Guide sur Tormin le Froid artefact et maîtrise - Raid Shadow Legends

(Pour information, les pages peuvent être mises à jour, mettez les en favoris (CTRL + D) sur votre navigateur pour revenir rapidement si vous commencez.)   Guide maîtrises, grâce et artefact sur Tormin le Froid (Tormin the cold) sur RSL
Nom Tormin le Froid en anglais = (Tormin the cold)
Avis  Retrouver l'avis d'Alucare sur : Tormin le Froid
Maîtrises  Maîtrises pour : Tormin le Froid
Grâces Grâces pour : Tormin le Froid
 
Guide maîtrises, grâce et artefact sur Tormin le Froid (Tormin the cold) sur RSL
Image du champion : Tormin le Froid (Tormin the cold) sur Raid Shadow Legends

Vue d'ensemble

NOM: Tormin le Froid
FACTION: Nains
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: Défense
AFFINITÉ: Néant

Stats Totales (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 20145
Attaque (ATQ): 815
Défense (DÉF): 1421
Vitesse (VIT): 94
Taux de Critique (Taux C.): 15%
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50%
Résistance (RÉSIST): 70
Précision (PRÉ): 20

Combat de

Campagne :
Crypte de Faction :
Défense d’arène :
Attaque d’arène :
Boss de Clan :☆☆☆☆
Hydre :☆☆☆

Donjon

Labyrinthe du Minotaure :
Repaire de l'araignée :
Château du chevalier de feu :☆☆☆
La tanière du dragon :
Pic du Golem de glace :
Fort Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Nécropole du Démon :☆☆☆☆
Bois du Shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragon de Magma :✔️
Araignée de Givre :✔️
Araignée du néant (poison) :✔️
Scarabée :👍

(Tour du Malheur)

Dragon Eternel :👍
Griffon :👍
Bommal :✔️
Sombre Fée :
Salle secrète :?
Annotations :
"Obligatoire" - Fortement conseillé = ✔️
Utilisable - conseillé = 👍
Inutilisable - pas conseillé =

Avis d'Alucare sur : Tormin le Froid (Tormin the cold)

Ce que je vous conseille sur le champion :

De le monter 6*. Enorme champion pour des def d’arène. Très utile dans les donjon, crypte de faction et DT. Pour la DT le jouer avec un perso qui brûle. Le set étourdissement, moquerie sont bien sur ce champion.


Je l'utiliserai dans : Arène, Crypte de faction, Dragon, Araignée, Golem de Glace, Chevalier de feu, Dragon de Magma, Scarabée, Araignée de Givre, Araignée du néant (poison), Dragon Eternel, Griffon, Bommal, Sombre Fée
Utiliser pour : Nuker AOE, Tank
Quand utiliser le champion (Temps de jeu) :
Champion à monter 6* : Oui
Champion que vous pouvez book : Oui
Valeur des books (livre de compétences) et Nombre de book : Valeur = 9 et nombre de book = 11
Priorité des books (books aléatoire):
Champion que vous pouvez maitrises : Oui
Est-ce que je peux le food : Non, on ne food jamais d'épique ou de légendaire
Autres informations : Si besoin venez sur les streams demander des informations ou sur le discord :

Discord Alucare.fr


Lexique de RSL si vous ne comprenez pas certains mots : Lexique sur RSL

Pour recevoir les codes promos du jeu directement dans votre boîte mail + en bonus des guides du jeu

Les Compétences de : Tormin le Froid

A1 = Feu Givré

Attaque tous les ennemis. Possède 15% de chances de placer un débuff [Gel] pendant 1 tour. Active instantanément cette Compétence dès qu’un ennemi sous débuff [Gel] et [Brûlure de PV] subit des dégâts d’un débuff de [Brûlure de PV].

  • Niveau 2 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%

Dégâts basés sur : DEF
Multiplicateur : 2

A2 = Fracas D’iceberg | CD = 4 tours

Retire tous les buffs d’un ennemi ciblé, puis attaque 2 fois la cible. Sinon, vole tous les buffs si la cible se trouve sous débuff [Gel]. Ignorera la DÉF si la cible se trouve sous débuff [Gel] et [Brûlure de PV].

  • Niveau 2 : Dégâts + 10%
  • Niveau 3 : Dégâts + 10%
  • Niveau 4 : Temps de rechargement -1 tour

Dégâts basés sur : DEF
Multiplicateur : 2x3

A3 = Rage du Blizzard | CD = 4 tours

Attaque tous les ennemis. Place un débuff [Blocage des Buffs] et un débuff [Réduction des Soins] de 100% pendant 2 tours sur les ennemis sous débuff [Gel]. Possède 60% de chances de placer un débuff [Provocation] d’1 tour sur les ennemis ne se trouvant pas sous débuff [Gel]. Réduit d’1 tour le temps de recharge d’une Compétence aléatoire sur chaque allié pour chaque ennemi attaqué sous débuffs [Gel] et [Brûlure de PV].

  • Niveau 2 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 10%

Dégâts basés sur : DEF
Multiplicateur : 3.8

[P] Vent Hivernal

[Effet Passif] Possède 20% de chances de placer un débuff [Gel] sur l’ennemi à chaque fois qu’il reçoit un buff, ou que son Compteur de Tour est rempli. Les 20% de chances ne s’appliquent jusqu’à 2 fois par tou ennemi (une fois pour les buffs, et une fois pour le remplissage de compteur de tour) si un ennemi reçoit plusieurs de ces effets simultanément. Ne fonctionne pas avec les effets offerts par les Jeux d’Artéfacts, les effets de remplissage du Compteur de Tour des Maîtrises, ou les buffs ou effets prenant place au début d’une Manche. [Effet Actif] Ranime ce Champion avec 100% de PV lorsqu’il se fait tuer, puis place un débuff [Gel] d’1 tour sur ce Champion.

Quels artefacts / set pour : Tormin le Froid (Tormin the cold)

Les artefacts, AVANT les sets ! Toujours, c'est le plus important à savoir ! On vous l'explique vraiment en détails dans l'ebook disponible ici :

Quel set pour : Tormin le Froid

Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)
  • Vitesse, Perception, Précision, Sauvage, Défense, Gelure

Quelles statistiques chercher en priorité pour : Tormin le Froid

Priorité des stats et sous stats des artefacts :
  • Vitesse, PV%, DEF%, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gants (PV%, DEF%)
    • Torse (PV%, DEF%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (PV, DEF)
    • Amulette (PV, DEF)
    • Bannière (Précision)

Quelles maîtrises pour Tormin le Froid (Tormin the cold)

Maîtrises pour : Arène, Donjon

Maîtrises RSL Array pour Tormin le Froid ( (Tormin the cold))

Ce qu'il faut savoir sur les maîtrises.

Nous vous donnons des conseils sur les maîtrises. Ces maîtrises vous aideront dans 95 % des cas, mais il faut essayer de comprendre pourquoi on a fait tel ou tel choix. Le mieux serait de comprendre pourquoi on vous a recommandé certaines maîtrises, afin que vous puissiez modifier 1 à 2 maîtrises dans votre choix en fonction de vos besoins.

Quelle Grâce pour Tormin le Froid (Tormin the cold) ?


Nous vous conseillons :
  • Chaînes temporelles Chaînes temporelles
  • Pupille du Déchu Pupille du Déchu

Histoire de Tormin le Froid

Il existe de nombreuses chansons sur Tormin le Marteau du Roi, Tormin Orcsbane, Tormin le Forgeron. De ses exploits et de sa bravoure, de sa ruse et de son esprit, et de sa loyauté. Héros d’une époque révolue, il avait été considéré par certains érudits sceptiques comme une simple fantaisie du folklore nain – un personnage généralisé dont les traits étaient empruntés à plusieurs figures historiques, ce qui expliquait la longue liste de ses titres. Mais en réalité, Tormin a bel et bien existé, et les récits de ses aventures contiennent souvent une part de vérité. Né d’un humble forgeron – comme c’est souvent le cas chez les Enfants de la Pierre, qui vénèrent l’art du travail du métal – Tormin a commencé à apprendre le métier dès qu’il a été assez fort pour tenir un marteau. Il était talentueux et fort, mais il avait le sang chaud et se retrouvait souvent en conflit avec les autres. C’est au cours d’une de ces querelles que Tormin blessa l’apprenti d’un forgeron rival et fut capturé par les gardes du Jarl. Son sort aurait pu être sombre si les raids orques n’avaient pas été fréquents et n’avaient pas troublé le domaine du jarl à l’époque. Tous les guerriers valides pouvaient être utiles contre les pillards, et Tormin se retrouva donc face à un choix : être emprisonné pour son crime ou être enrôlé dans la milice. Il choisit cette dernière solution. La saga décrit ensuite le service de Tormin auprès du Jarl, qui a duré une décennie et l’a vu passer du statut de simple fantassin à celui de sergent de confiance. On dit qu’il a défendu seul un pont étroit traversant un gouffre, repoussant des dizaines de guerriers orcs. Plusieurs camps orcs furent attaqués et rasés, et les bandits qui menaient les raids tués par les éclaireurs nains sous son commandement. Sa bravoure avait suffi à le faire remarquer par le Jarl, et lorsque le roi rassembla une armée pour marcher aux côtés de ses alliés humains, on fit également appel à Tormin. C’est peut-être un coup de chance qui fit que Tormin attira l’attention du roi lorsqu’il survécut seul à une bataille sanglante contre les morts-vivants et revint vers le gros de l’armée avec un avertissement qui allait s’avérer crucial pour assurer la victoire. Une telle résistance et une telle détermination étaient dignes d’un vrai nain, et Tormin fut mis au service du roi. Un récit particulièrement apprécié raconte que Tormin fut fait prisonnier par des Jotuns – une race de géants originaire des Montagnes du Désespoir – et qu’il utilisa sa ruse pour s’échapper. Il avait convaincu le chef jotun qu’il pouvait fabriquer une arme digne d’un chef aussi illustre si on lui donnait des outils et des matériaux pour travailler. Le chef, poussé par sa soif de pouvoir et conscient des légendaires talents de forgeron des nains, accepta. Tormin resta fidèle à sa parole et utilisa tout ce qu’on lui avait donné pour fabriquer un marteau magique d’une puissance impressionnante. Mais au lieu de le donner aux Jotuns, il le retourna contre eux. La magie de Rimefire – comme Tormin avait surnommé son arme – se déchaîna et lui permit de terrasser de nombreux ennemis, déconcertant les autres et lui permettant de s’enfuir. Les récits de son aventure ont inspiré d’innombrables chansons louant l’ingéniosité des nains et se moquant de la cupidité du chef jotun. Tormin lui-même servit le roi pendant des décennies, jusqu’à sa disparition soudaine dans le nord glacé de Teleria. Personne ne sait ce qu’il faisait exactement là-bas, ni ce qui s’est passé. Certains disent que Tormin a été trahi. Laissé pour mort dans une mare de son propre sang glacé, il a juré de rendre justice et a échangé son âme avec un esprit hivernal maléfique qui habite les sommets glacés des terres d’hiver. D’autres affirment que Tormin a chassé un puissant seigneur du Lych, mais qu’il a été mortellement blessé. Seule l’intervention de Sir Nicholas a permis au guerrier nain de survivre, bien que le prix à payer ait été élevé. Certains nient même la survie de Tormin, affirmant qu’il a péri dans les étendues glacées, loin, très loin des yeux des mortels, et que ni ses restes ni sa puissante arme ne pourront jamais être retrouvés. Pourtant, cette vieille saga a connu une nouvelle vie récemment, lorsque des éclaireurs sont revenus, terrifiés et gelés, de leur mission au-delà du royaume du roi de la montagne. Ils ont parlé d’un terrible blizzard qui a enveloppé leur groupe et d’un nain solitaire qui a traversé la tempête indemne, silencieux et vêtu d’une armure de glace. Il conduisit les éclaireurs depuis la montagne traîtresse jusqu’aux vallées en contrebas, mais ne leur adressa pas un seul mot. Plus important encore, l’étranger maniait un puissant marteau de guerre d’argent et de glace. Bien qu’il ait disparu sans laisser de traces une fois la tâche accomplie, ce mystérieux bienfaiteur a attiré l’attention du monarque nain, et de nouveaux groupes, mieux équipés, se préparent déjà à s’aventurer au nord pour ramener au bercail leur frère perdu depuis longtemps.

Même parmi les grands nains d’antan, dont les sagas résonnent depuis des siècles dans les salles souterraines taillées, Tormin, fils de Bonur, est un nom souvent salué plus que d’autres. Descendant d’un humble forgeron, il s’était élevé au service de son jarl et comptait parmi les champions du roi. Ses aventures ont été nombreuses, ses exploits puissants, et aucun barde ne peut les raconter en une seule nuit. Mais il y a une histoire qui fait toujours briller les yeux des jeunes aventuriers. Un jour, après s’être égaré dans les montagnes du désespoir, Tormin fut capturé par une vicieuse tribu de Jotuns et contraint au travail forcé. Malgré sa grande force, même un guerrier aussi renommé n’aurait eu aucune chance seul, aussi Tormin dut-il s’en remettre à son esprit et à sa ruse. Il promit de fabriquer une arme d’une grande puissance pour le chef des géants, à condition qu’ils lui apportent des lingots d’argent provenant des profondeurs de la montagne et des blocs d’éther gelé, que l’on ne trouve qu’au sommet des plus hautes cimes. Enthousiasmé par la promesse d’une telle libéralité, le chef jotun accepta et ordonna à ses tribus de livrer tout ce que son prisonnier demandait. C’est ainsi que pendant quinze jours, Tormin sculpta et forgea les éléments mythiques, usant de tout son talent et de toute son expérience. Puis, après des semaines de travail éreintant, il tint enfin un puissant marteau, dont le manche était aussi froid que le Void lui-même. Pourtant, il brûlait d’un pouvoir arcanique, et Tormin l’avait baptisé à juste titre : Rimefire. Lorsque le chef jotun s’avança pour réclamer son prix, Tormin saisit sa chance et frappa ses ravisseurs ! La puissance de son marteau fut telle qu’il abattit une douzaine de géants d’un coup et en transforma une douzaine d’autres en statues de glace. Avant que le reste des guerriers de la tribu ne l’atteigne, Tormin frappa le flanc de la montagne et provoqua une grande avalanche dans sa fuite. On dit que lorsque Tormin disparut, des décennies plus tard, parmi les pics escarpés des Montagnes du désespoir, à l’extrême nord, Rimefire était également perdue. Depuis ce jour, d’innombrables aventuriers ont affronté les chaînes de montagnes mortelles dans l’espoir de retrouver cette arme légendaire. Jusqu’à présent, aucun n’a réussi et beaucoup ont perdu la vie. Mais la promesse de gloire continue d’appeler les âmes courageuses à travers Teleria…

Comment obtenir Tormin le Froid

On peut avoir le champion : Éclats Néants



Liste des buffs et débuff de : Tormin le Froid

La liste des débuffs du champion :

Les débuffs que le champion met sur les adversaires :
  • Blocage des buffs, Gel, Provocation, Réduction de soins de 100%



Pour revenir au autres pages du WIKI :

Vous avez trouvé cela utile ? Partagez-le avec un ami !

Publiez un commentaire sur le forum de discussion