Compétences du champion : Truath
A1 = Bâton déchire-vie
Attaque un ennemi. Soigne ce Champion à hauteur de 5% de ses PV MAX. Soigne ce Champion à hauteur de 10% de ses PV MAX s’il a 50 % de PV ou moins.
- Niv. 2 Dégâts +10%
- Niv. 3 Soins +10%
- Niv. 4 Dégâts +10%
- Niv. 5 Soins +10 %
Dégâts basées sur : PV
Multiplicateur : 0.2
A2 = Regardez-moi | CD = 5 tours
Attaque tous les ennemis. Place un buff [Voile Parfait] sur tous les alliés sauf ce Champion pendant 2 tours. Place également un buff [Contre-attaque] et un buff [Renforcer] de 25 % sur ce Champion pendant 2 tours.
- Niv. 2 Dégâts +10%
- Niv. 3 Dégâts +10%
- Niv. 4 Dégâts +10%
- Niv. 5 Temps de recharge -1
Dégâts basées sur : PV
Multiplicateur : 0.27
A3 = Infusion d'Animus | CD = 4 tours
Soigne une cible alliée de 20 % des PV MAX de ce Champion, puis équilibre les PV de tous les alliés. Les niveaux de PV de tous les alliés seront amenés au niveau de l’allié ayant le plus de PV.
Après avoir équilibré les PV, place un buff [Protection d’Allié] de 50 % sur la cible initiale pendant 2 tours.
- Niv. 2 Soins +10%
- Niv. 3 Soins +10%
- Niv. 4 Soins +10%
- Niv. 5 Soins +10 %
[P] Douleur transmutée | CD = 1 tours
Réduit le temps de recharge de la compétence [Infusion d’Animus] d’1 tour par tranche de 10% de PV que perd ce Champion.
Guide d'équipement / artefact / build du héros : Truath
Les artefacts AVANT les sets ! Toujours :)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)- Vitesse, Immortel, Régénération, Implacable, Vie, Représailles, Vengeur, Guérison, Protection
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
- Vitesse, PV%, Resistance
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gants (PV%)
- Torse (PV%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (PV)
- Amulette (PV)
- Bannière (PV, Résistance)
Guide des maîtrises Truath
Maîtrises pour : Donjon, Boss de Clan
Maitrises pve de base pour un perso Heal. Utile pour le maître de guerre. Vous pouvez prendre cycle de magie et hâte spirituel a la place de cycle de violence et tueur en série.
Maitrises pour : Arène
Maitrises pour une team bien tanky ou il pourra heal a l'infini.
Guide sur les Grâces pour Truath, quelle grâce mettre sur Truath ?
Nous vous conseillons :
-
Soin miraculeux
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Pupille du Déchu
Histoire de Truath
11-07-2022
On peut avoir le champion :Pour les Elfes Noirs, la loyauté est une denrée rare et précieuse. Peu sont ceux qui ne ressentent pas la brûlure de l’ambition et ceux qui ne trahiraient pas leur propre famille pour de l’influence ou un avantage sont encore plus rares. Mais il existe des Elfes Noirs qui se sont fait un nom en accordant leur loyauté au plus offrant et en ne rompant jamais un contrat une fois qu’ils l’ont accepté. Bon nombre de ces êtres singuliers font souvent office de gardes du corps pour quiconque peut payer leurs prix exorbitants. Mais parmi eux, un nom se détache loin au-dessus du lot : Truath.
Comme beaucoup de ses pairs, Truath commença sa carrière en tant que soldat, même s’il portait un nom différent. Il était le dirigeant d’une élite triée sur le volet ; des guerriers vétérans dont la tâche consistait à trouver le point faible dans la ligne de bataille ennemie, puis à l’exploiter. Grâce à la compréhension presque instinctive de Truath pour la tactique et la stratégie, ses guerriers étaient capables de transformer un enlisement en déroute ou de briser une attaque sur les deux flancs lancée par l’ennemi, permettant à toute une armée de s’échapper.
Toutefois, les succès de Truath sur le champ de bataille ne se traduisirent pas en succès en dehors. Jamais le plus diplomatique des guerriers, Truath transforma ses supérieurs en ennemis en pointant du doigt les défauts de leurs stratégies. Ses exploits donnaient d’eux une piètre impression, car les interventions de Truath avaient été reconnues, maintes et maintes fois, pour avoir permis la victoire ou pour avoir sauvé des armées d’une destruction totale sur le terrain.
Si Truath ne fit initialement que peu de cas de ressentiment de ses commandants, il devint impossible de l’ignorer quand, lors de la Bataille de la Gorge de Vigne-rouge, ses guerriers et lui furent envoyés au beau milieu des troupes orcs ennemies sans aucun soutien, sur les ordres d’un officier subalterne qu’il avait insulté par inadvertance. Le détachement de Truath fut quasiment détruit et Truath lui-même fut mortellement blessé.
Lorsque Truath avait récupéré, la guerre de ses commandants contre les Orcs était pratiquement terminée. Hanté par le souvenir de ce qui était arrivé, Truath changea de nom et chercha un nouvel emploi. N’ayant pas assez de tripes pour le travail d’assassin, et n’ayant aucun talent pour les combines, Truath se retrouva à offrir ses services en tant que garde du corps alors qu’il réfléchissait à la meilleure manière de s’assurer que ses précédents échecs ne se reproduisent pas.
Au début, les employeurs de Truath étaient des marchands et des fonctionnaires de second plan, mais avec la réussite de chaque contrat, sa renommée s’accrut. Employant les compétences qu’il avait acquises au cours de sa vie précédente, Truath pouvait vaincre à lui seul un groupe de tueurs à gages ou aider son protégé à échapper aisément à presque n’importe quelle embuscade. Avec le temps, les membres de la noblesse remarquèrent ses compétences et Truath se retrouva avec un tout nouveau type de clientèle, qui payait bien plus que ses précédents employeurs.
Après un incident impliquant le sauvetage d’un sorcier condamné à mort par ses rivaux, Truath reçut même un objet mystique en guise de paiement. Le mortel Bâton déchire-vie devint son compagnon constant et il fit plus d’une fois la différence entre la vie et la mort pour ses clients et lui. L’objet s’avéra être une bénédiction pour sa longévité à plus d’un titre ; sa sinistre magie ajoutait la durée de vie de ses victimes à celle du porteur, permettant à Truath de prolonger sa vie et, en fait, également celles des autres s’il le souhaitait, de décennies au-delà de la normale.
Se déplaçant désormais dans des cercles raréfiés, Truath découvrit qu’il existait plus d’une manière de défendre ses charges, et lui-même. Il réalisa qu’au cours de sa carrière de soldat, il avait fait l’erreur de ne prêter attention qu’au champ de bataille, et d’ignorer totalement les jeux politiques de ses pairs et supérieurs. Déterminé à ne pas répéter les erreurs du passé, Truath apprit tout ce qu’il pouvait à propose de ses clients, mais aussi de leurs amis et ennemis. Il apprit les noms des serviteurs et des gardes du corps, notant ceux qui étaient vulnérables aux pots-de-vin ou aux menaces, et utilisa ces deux méthodes pour apprendre ce qu’il pouvait à propos de leurs maîtres. Il prit note des réseaux d’alliances et de rivalités en évolution constante, et utilisa ce qu’il avait glané à son avantage pour s’assurer qu’il recevait le meilleur prix pour ses services et ne se trouvait jamais dans le mauvais camp, face à des adversaires trop puissants pour qu’il puisse les vaincre, au combat ou autrement.
Bientôt, Truath fut connu comme le garde du corps le plus ingénieux, le plus couronné de succès et le plus dangereux de tout la Forêt de Durham. De nos jours, sa renommée est telle que des guerres d’enchère font souvent éruption lorsque les nobles rivalisent pour faire appel à ses services et la simple rumeur qu’il a été engagé par une faction ou une autre a mis fin, du moins publiquement, à d’innombrables querelles.
De plus, les connaissances durement gagnés de Truath à propos des réseaux politiques fluctuants de la Forêt de Durham ont fait de lui plus qu’une simple menace physique pour les ennemis de ceux qui l’engagent. Il est dit qu’il peut paralyser une maison noble avec un mot bien placé dans l’oreille d’un domestique d’arrière-cuisine aussi facilement qu’il peut vaincre un assassin au combat.
Liste des buffs et débuff du champion Truath
Les buffs du champion pour lui:- Renforce 25%, Protection d'alliés 50%, Contre attaque
- Voile Parfait, Protection d'alliés 50%
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