Compétences du champion : Varl le destructeur (Varl the destroyer)
A1 = Sangsue Ravageuse
Attaque un ennemi. Soigne ce Champion à hauteur de 30% des dégâts infligés.
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Dégâts + 5%
- Niveau 4 : Dégâts + 5%
- Niveau 5 : Dégâts + 5%
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 3.8*ATK,HEAL 0.3*DEALT_DMG
A2 = Dévastation | CD = 4 tours
Attaque tous les ennemis. Possède 75% de chances de placer un débuff d'[Affaiblissement] de 25% pendant 2 tours. Place également un débuff de [Réduction d’ATQ] de 50% pendant 2 tours sur les ennemis ayant reçu un débuff d'[Affaiblissement].
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Dégâts + 10%
- Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 10%
- Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 15%
- Niveau 6 : Temps de rechargement -1 tour
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 4
A3 = Flot de Calamités | CD = 4 tours
Attaque un ennemi. ignorera 30% de la DEF de la cible. Réduit les PV MAX de la cible de 50% des dégâts infligés. Place un buff de [Blocage des Dégâts]sur ce Champion pendant 1 tour si cette attaque tue un ennemi.
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Dégâts + 10%
- Niveau 4 : Dégâts + 10%
- Niveau 5 : Temps de rechargement -1 tour
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 5.6
[P] Tuerie
Augmente l’ATQ de ce Champion de 10% chaque fois qu’il utilise une Compétence Active (s’additionne jusqu’à 100%) Se réinitialise à chaque manche.
Guide d'équipement / artefact / build du héros : Varl le destructeur (Varl the destroyer)
Les artefacts AVANT les sets ! Toujours :)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)- Vitesse, Vol de Vie, Attaque
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
- Vitesse, Taux critique, Dégâts Critique, Attaque%, Précision
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gants (Taux Critique)
- Torse (ATQ%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (ATQ)
- Amulette (Dégâts Critique)
- Bannière (Précision)
Guide des maîtrises Varl le destructeur (Varl the destroyer)
Maîtrises pour : Arène
Maitrises pour : Donjon, Boss de Clan
Guide sur les Grâces pour Varl le destructeur (Varl the destroyer), quelle grâce mettre sur Varl le destructeur ?
Nous vous conseillons :
-
Toucher Fantôme
-
Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe)
Histoire de Varl le destructeur (Varl the destroyer)
On peut avoir le champion : Invocation Antique, Invocation SacréRéputées pour leur férocité, les tribus orques qui ont élu domicile dans les terres entourant la porte de Felwin sont depuis longtemps une force avec laquelle il faut compter. Ils parcourent souvent les routes commerciales et les plaines en tant que brigands ou se battent comme mercenaires pour ceux qui peuvent s’offrir leurs services. C’est le cas de Varl, le chef d’une bande de mercenaires vicieux dont l’infamie grandit avec chaque village qu’il a mis au feu.
Son autorité sur les guerriers du Pacte de Gaellen semblait inébranlable jusqu’au jour où un énigmatique chaman de Gnarlhorn arriva et poussa les marcheurs de peau sous le commandement de Varl à se mutiner. Ils abandonnèrent leurs postes et gagnèrent le nord, dans les terres d’Aravia. Furieux de cette nouvelle, Varl retourna toute la bande et poursuivit les déserteurs avec une détermination impitoyable. Les deux forces s’affrontèrent, et de nombreux marcheurs de peau tombèrent dans cette escarmouche, mais le chaman s’échappa plus au nord avec une poignée de ses disciples.
Varl suivit la piste comme un loup vorace, bien décidé à se venger de l’insulte qu’il avait subie. Il finit par rattraper les traîtres dans un ancien bosquet, quelque part à l’extrême sud des terres des Hauts Elfes, et leur tomba dessus, assuré d’une victoire rapide. Cependant, le chaman avait déjà trouvé ce qu’il voulait : un ancien artefact caché au cœur du bosquet. Il procéda à un terrible rituel au nom de Siroth et imprégna ses combattants de la puissance des Ténèbres. Une bataille acharnée et sanglante s’ensuivit ; bien que les marcheurs de peau fussent en infériorité numérique, leur résistance et leur force surnaturelles firent pencher la balance. Varl se rendit compte que ses orques perdaient courage et allaient bientôt fuir le champ de bataille.
N’acceptant pas la défaite, il ordonna de mettre le feu aux arbres dans l’espoir d’emporter ses ennemis avec lui. Cette manœuvre sauva la vie de Varl, car la source du pouvoir du chaman périt dans les flammes, et le cours de la bataille s’inversa une fois de plus. Les mercenaires orques surgirent et précipitèrent les marcheurs de peau dans le brasier, tandis que Varl lui-même tuait le chaman en combat singulier et prenait son crâne comme trophée.
Victorieux mais gravement blessé, le chef ordonna à ses forces restantes de battre en retraite. Hélas, le destin avait une dernière blague cruelle à jouer aux dépens de Varl : une armée de Hauts Elfes d’Aravia tomba sur ses traces, convoquée pour enquêter sur la bataille qui avait laissé un bosquet sacré de Lumaya en cendres. Pour eux, Varl était un sauvage brutal responsable de ce sacrilège. Les négociations n’étaient pas envisageables et les Orques n’avaient pas la force de résister.
Le salut vint sans crier gare. Une femme aux cheveux de flamme, connue sous le nom d’Arbitre, intervint, offrant à Varl une chance de sauver ses proches et d’expier ses crimes. Plutôt que de périr par une lame ou une flèche, il deviendrait un gardien immortel de la Tour du Destin, une prison que l’Arbitre avait construite pour les monstres les plus dangereux de Teleria. Varl accepta cette tâche sinistre, mais c’était sa seule chance de se racheter. Peut-être qu’un jour, un héros viendra vaincre le mal de la Tour du Destin pour toujours. En attendant, Varl le Destructeur monte la garde, comme il l’a fait pendant des siècles.
Liste des buffs et débuff du champion Varl le destructeur (Varl the destroyer)
Les buffs du champion pour lui:- Blocage des dégâts
- -50% d'attaque, Affaiblissement 30%
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