Les têtes du boss de clan : l’hydre


Les têtes du boss de clan : l’hydre (Hydra)

Pour le moment la page vous donnera les informations officielles sur les têtes de l’hydre que Plarium nous transmet au compte goutte via différents channels (vidéo, instagram, discord, etc…).

MAJ de la page pour les dégâts pour obtenir les coffres.

C’st juste pour l’aide quand on cherche sur google :

hydre normal

hydre difficile

hydre brutal

hydre NM

Vu que Plarium ne donne les informations qu’en Anglais, je mettrai un peu de temps pour traduire chaque tête.

Autres informations : Nous n’avons aucune information sûre comment va interagir chaque tête et comment ça va se passent exactement. Pour le moment nous n’avons que des informations sur les compétences de chaque têtes.

Les noms des sorts ne seront pas tout exacte.

Sommaire :

Tête de tourmente

A1 – Spectral Fangs (Crocs spectraux)

Attaque un ennemi. A 50% de chance de placer un débuff [Peur] pendant 2 tours.
Le débuff ne peut pas être résisté.
Apres l’attaque, attaque tous les ennemis sous débuff [peur] et [peur absolue]

A2 – Curse Storm (Tempête de malédiction)

Attaque tous les ennemis. Dégâts augmentés de 25% pour chaque débuff l’ennemi.

PASSIF : Almighty Specter (Spectre tout-puissant )

Quand il est attaqué par un ennemi qui n’est pas sous buff [voile] ou [Voile parfait], place un débuff [peur absolue] pendant 1 tour sur cet ennemi.
Le débuff ne peut pas être résisté.
Réduits les dégâts des débuffs [Poison] de 90%
Réduits les dégâts de toutes les têtes des hydres depuis les attaques AOE (attaque de zone) de 10%.
Les dégâts des compétences sur les PV max ne peuvent pas excéder 10% des PV max des têtes de l’hydre. Les débuffs brûlure ne peuvent pas faire plus de 20 000 dégâts par tick. Les dégâts de [renvoie des dégâts], Maître de guerre et tueur de géant, ne peuvent pas dépasser 50 000 dégâts par attaque.
Immunisé contre les débuffs de contrôle : [étourdissement] [Sommeil], [Provocation][Block compétences active et passive], [Peur et peur absolue] et [Pétrification] (nouveau débuff pour un des boss)
On ne peut pas échanger les PV, augmenter les CD et réduire le compteur de tours.

Passif : Décapitation

Chaque fois que cette tête est décapitée, enlève tout débuff [peur] et [peur absolue] sur les champions ennemis. A la place met 2 buff [voile parfait] sur 2 ennemis aléatoires.

Tête de Malice

A1 : Mâchoire voleuse

Attaque l’ennemi ayant le plus de buff.
Vole tout les buffs de la cible ainsi que 50% de son compteur de tour.

A2 : Butin de malice

Applique un effet de propagation de buff, prend tout les buffs placés sur cette tête et les propage à toutes les autres têtes.
La durée de tout les buffs propagés est fixée à 2 tours.

Malice toute puissante [P]:

A 75% de chance de rediriger une attaque vers une autre tête choisie aléatoirement.
Cela ne se produira pas si cette tête est sous un débuff de malédiction.
Diminue les dégâts de zone reçus par toute les têtes de l’hydre de 10%
Les dommages venant de compétence basée sur les pvs max ne peuvent pas dépasser 10% des pvs max sur cette tête.
Les dommages venant d’un tic de brûlure de PV ne peuvent pas dépasser 20kpv

Fuite [P]:

Vide complètement le compteur de tour de toutes les têtes de l’hydre quand cette tête est décapitée.

Tête de souffrance

A1 :Mâchoire de souffrance

Attaque tout les ennemis, place un débuff [faiblesse] de 2 tours.
Ce débuff ne peut pas être résisté.
Ne peut pas placer le débuff [faiblesse] sur les ennemis avec un buff [renforcer],

A2 :Soif de douleur

Place un buff de [protection d’allié] de 50% sur toutes les autres têtes pendant 2 tours puis place un buff de [réflexion de dommage] de 30% sur cette tête pendant 2 tours.

A3:Partage de souffrance

Attaque un ennemi. Place un débuff de [lien de douleur] ??? de 3 tours puis accorde un tour supplémentaire à cette tête.

Souffrance toute puissante [P] :

Augmente la résistance de toutes les têtes d’hydre de 50.
Diminue les dégâts de zone reçus par toute les têtes de l’hydre de 30%.
Diminue les dégâts de [poison] de 90%.
Les dommages venant de compétence basée sur les pvs max ne peuvent pas dépasser 10% des pvs max sur cette tête.
Les dommages venant d’un tic de brûlure de pv ne peuvent pas dépasser 20kpv
Les dommages venant du reflet de dommage, des maîtrises ‘Maître de guerre’ et ‘Tueur de géant’ ne peuvent pas dépasser 50kpv par attaque.
Immunisé à [étourdissement], [gel], [sommeil], [provocation], [blocage des compétences actives], [blocage des compétences passives], [peur], [peur véritable], [pétrification].
Immunisé aux effets d’échange de pvs, d’équilibrage de pvs, aux effets augmentant le temps de recharge des compétences ainsi qu’aux effets de réduction de compteur de tour.

Butin d’écailles [P]:

Place sur tout les ennemis un bouclier de 30% de leurs pvs max quand cette tête est décapitée.

Tête de la colère

A1 – Mâchoires qui grincent

Attaque tous les ennemis. Place un débuff [Réduction d’attaque] de 50% pendant 2 tours.

Passif :

chaque coup ennemi reçu augmente le compteur de [Vengeance] de 1. Chaque fois que le compteur de [Vengeance] atteint 15, place un buff de [Vengeance], un buff de [Blocage des débuffs] et un buff de 15% de [Renvoie des dégâts] sur cette tête pendant 1 tour, puis attaque tous les ennemis.
Le compteur de [Vengeance] se réinitialise chaque fois qu’il atteint 15.
Les coups portés par l’ennemi ne sont pas comptabilisés lorsque le buff [Vengeance] est activé.

A2 – grondement furieux

Attaque tous les ennemis. Place un débuff [provocation] d’1 tour.

Aussi places un buff [Augmentation d’attaque] de 50% sur cette tête pendant 3 tours.

PASSIF : Colère toute-puissante

Réduits les dégâts de toutes les têtes des hydres depuis les attaques AOE (attaque de zone) de 10%.
Les dégâts des compétences sur les PV max ne peuvent pas excéder 10% des PV max des têtes de l’hydre. Les débuffs brûlure ne peuvent pas faire plus de 20 000 dégâts par tick. Les dégâts de [renvoie des dégâts], Maître de guerre et tueur de géant, ne peuvent pas dépasser 50 000 dégâts par attaque.
Immunisé contre les débuffs de contrôle : [étourdissement] [Sommeil], [Provocation][Block compétences active et passive], [Peur et peur absolue] et [Pétrification] (nouveau débuff pour un des boss)
On ne peut pas échanger les PV, augmenter les CD et réduire le compteur de tours.

Passif : Décapitation

Inflige des dégâts à toutes les têtes lorsque cette tête est décapitée. Si cette tête est décapitée alors qu’elle bénéficie d’un buff de [Vengeance], les dégâts infligés à toutes les têtes augmentent, et un débuff de [Sangsue] de 25% est mis sur toutes les têtes pendant 2 tours.

Tête de Corruption

A1 – Mâchoires dégoulinantes

Attaque tous les ennemis. Places 3 débuffs [Poison] de 5% pendants 2 tours. À aussi 75% de chances de placer un débuff [Sangsue] de 2 tours.

A2 – Corruption dévorante

Attaque tous les ennemis. Place un débuff [Poison] de 5% pendants 3 tours. Inflige des dégâts instantanés des débuffs [poison] pour chaque cible sous débuff [Sangsue].

A3 – brouillard aveuglant

Place un buff [Nuage Toxique] (nouveau buff) sur toutes les hydres pendant 2 tours. Ce buff ne peut pas être retiré ou transféré.

PASSIF : Brume toute-puissante

Cette tête reçoit le double de dégâts de la part des débuff [Brûlure de PV]

Réduits les dégâts de toutes les têtes des hydres depuis les attaques AOE (attaque de zone) de 10%.
Les dégâts des compétences sur les PV max ne peuvent pas excéder 10% des PV max des têtes de l’hydre. Les débuffs brûlure ne peuvent pas faire plus de 20 000 dégâts par tick. Les dégâts de [renvoie des dégâts], Maître de guerre et tueur de géant, ne peuvent pas dépasser 50 000 dégâts par attaque.
Immunisé contre les débuffs de contrôle : [étourdissement] [Sommeil], [Provocation][Block compétences active et passive], [Peur et peur absolue] et [Pétrification] (nouveau débuff pour un des boss)
On ne peut pas échanger les PV, augmenter les CD et réduire le compteur de tours.

Passif : Bloat (Boursouflure)

Infliges des dégâts a toutes les têtes sous débuff [Brûlure de PV] quand cette têtes est décapitée.

Tête de décomposition

A1 – ???

Attaque l’ennemi qui a le plus de PV. Place un débuff de [réduction de soins] de 100% pendant 2 tours.

A2 – ???

Retire tous les débuffs sur les têtes puis remplie le compteurs de tours de toutes les têtes de 30%.

A3 – ???

Supprime tous les débuffs sur la tête qui a le moins de PV. Puis place un buff [Barrière de vie] sur elle pendant 4 Tours. Le buff [Barrière de vie] ne peut pas être retiré ou volé !

[P] Décapitation : ???

Soigne tous les champions ennemis de 30% de leur PV max quand cette tête est décapitée. Elle restaure 50% des PV MAX des champions ennemis qui ont les PV MAX réduits.

Autres infos :

Il va réduire les dégâts (sur lui) des poisons.

Les Informations sur l’hydre :

Le nombre de tête et comment se passe le combat ?

Il y aura 6 têtes en tout mais lors de chaque combat, il débute avec 4 têtes et on peut combattre que 4 têtes à la fois. Les 2 autres têtes sont sur le banc de touche. (on n’a pas plus d’info)

C’est un nouveau boss de clan qui remplace l’ancien ?

Non, les deux vont cohabiter.

L’hydre sera présente quotidiennement ?

Non (on n’a pas plus d’info).

Mécanique du combat ?

On reste en vie le plus longtemps possible pour faire un maximum de dégâts, donc pareil que le BDC.

Nommer les 5 meilleurs champions pour ce boss.

Très bien tenté.

Les affinités sur l’hydre ?

Elles changeront avec différentes rotations qui changeront l’affinités de chaque tête. (je trouve pas la réponse assez précise et vous ?)

De nouvelles têtes apparaitront ?

Si on décapite une tête, une autre repoussera.

Les clés pour l’hydre seront celle du boss de clan ?

Non il y aura des clés spécialement pour l’hydre !

Nombre de difficulté sur l’hydre ?

Il y aura 4 types de difficulté ! (donc les nouveaux joueurs pourront participé)

Est ce que les teams seront toujours composés pareil ?

Non, car chaque têtes est tellement différentes que l’on pourra pas utiliser la même astuce. (Du coup impossible de faire une team auto ?)

Les récompenses ?

Vous pourrez récupérer vos récompenses après la réinitialisation du boss, comme vous le faites lorsque vous combattez le seigneur démon. Si vous survivez à notre rencontre, bien sûr !

Il y aura de : l’or de clan, de l’Exp de clan et d’autres récompenses.

 

 

 

 

 

 

 

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