Mossanda Lux Palworld : Localisation, guide, statistiques et compétences

Mossanda Lux

Mossanda Lux

Rareté: 7 (Rare)
Types: Electrique

Forces et Faiblesses pour Mossanda Lux

Statistiques

  • PV: 100
  • Défense: 100
  • Vitesse de craft: 100
  • Rareté:
  • CombiRank:
  • Attaque Mélée: 100
  • Attaque à distance: 100
  • Prix: 6610
  • Stamina: 100
  • Support: 100
  • Vitesse de déplacement: 500
  • Vitesse de sprint: 700
  • Vitesse de marche: 50

Un ami aux pouvoirs très étonnants. Cet ami a la capacité de surpasser sa propre force en manipulant les courants électriques à l’intérieur de son corps. Il est peut-être le plus fort de la liste en termes de force brute.

Liens utiles pour Palworld :

Drop possible

Matériau Quantité Pourcentage
Champignon 2 – 3 100%
Organe électrique 1 – 2 100%
Cuir 2 – 3 100%

Aptitude au travail

Collecte
Réfrigération
Abattage lvl 2
Allumage de feu
Génération d'énergie lvl 2
Travaux manuels lvl 2
Exploitation minière
Ferme
Extraction de pétrole
Pharmacie
Semence
Transport lvl 3
Arrosage

Compétence partenaire de Mossanda Lux

Nom
Description
Grenadier Panda
Peut être monté. Capable de décharger rapidement un lance-grenades monté...

Compétences actives de Mossanda Lux

Explosion d'étincelles - Lv 1 - Electrique
L'utilisateur libère une boule de foudre qui s'étend vers l'extérieur en se déplaçant circulairement vers l'avant.
Cooldown: 2
Puissance: 30
Distance Min: 500
Distance Max: 5000
Onde de choc - Lv 7 - Electrique
Libère rapidement de l'électricité, ce qui fait sursauter les personnes qui se trouvent à proximité.
Cooldown: 4
Puissance: 40
Distance Max: 300
Trait de lumière - Lv 15 - Electrique
Produit un éclair qui progresse linéairement.
Cooldown: 16
Puissance: 75
Distance Min: 500
Distance Max: 2000
Coup de poing - Lv 22 - Electrique
La capacité unique du GrassPanda_Electric. serre le poing et lance un barrage de coups chargés d'électricité sur l'adversaire.
Cooldown: 14
Puissance: 85
Distance Max: 700
Tri-éclair - Lv 30 - Electrique
Crée des éclairs qui frappent trois fois un adversaire.
Cooldown: 22
Puissance: 90
Distance Max: 9999
Coup de foudre - Lv 40 - Electrique
Sert de paratonnerre et fait tomber les éclairs qui provoquent des électrocutions localisées.
Cooldown: 40
Puissance: 120
Distance Max: 500
Eclair - Lv 50 -
Charge de l'énergie électrique et utilise cette énergie pour choquer ses adversaires.
Cooldown: 55
Puissance: 150
Distance Min: 500
Distance Max: 3000

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