Rayhound Palworld : Localisation, guide, statistiques et compétences

Rayhound

Rayhound

Rareté: 5 (Rare)
Types: Electrique

Forces et Faiblesses pour Rayhound

Statistiques

  • PV: 90
  • Défense: 80
  • Vitesse de craft: 100
  • Rareté: 5
  • CombiRank: 740
  • Attaque Mélée: 100
  • Attaque à distance: 100
  • Prix: 3880
  • Stamina: 100
  • Support: 100
  • Vitesse de déplacement: 700
  • Vitesse de sprint: 1150
  • Vitesse de marche: 110

Il peut passer pour un éclair à pleine vitesse. Le son de deux ThunderDogs entrant en collision est similaire à un coup de tonnerre puissant.

Liens utiles pour Palworld :

Drop possible

Matériau Quantité Pourcentage
Orgue électrique 1 – 2 100%

Aptitude au travail

Collecte
Réfrigération
Abattage
Allumage de feu
Génération d'énergie lvl 2
Travaux manuels
Exploitation minière
Ferme
Extraction de pétrole
Pharmacie
Semence
Transport
Arrosage

Compétence partenaire de Rayhound

Nom
Description
Force de saut
Peut être monté. Capable d'effectuer un double saut en selle.

Compétences actives de Rayhound

Explosion de sable - Lv 1 - Sol
Lance de la bouillie gommeuse sur un ennemi.
Cooldown: 4
Puissance: 40
Distance Min: 500
Distance Max: 3000
Onde de choc - Lv 7 - Electrique
Libère rapidement de l'électricité, ce qui fait sursauter les personnes qui se trouvent à proximité.
Cooldown: 4
Puissance: 40
Distance Max: 300
Explosion d'étincelles - Lv 15 - Electrique
L'utilisateur libère une boule de foudre qui s'étend vers l'extérieur en se déplaçant circulairement vers l'avant.
Cooldown: 2
Puissance: 30
Distance Min: 500
Distance Max: 5000
Explosion de pierre - Lv 22 - Sol
Tire un barrage de pierres vers l'avant.
Cooldown: 10
Puissance: 55
Distance Min: 500
Distance Max: 4000
Boule électrique - Lv 30 - Electrique
Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.
Cooldown: 9
Puissance: 50
Distance Min: 500
Distance Max: 2500
Trait de lumière - Lv 40 - Electrique
Produit un éclair qui progresse linéairement.
Cooldown: 16
Puissance: 75
Distance Min: 500
Distance Max: 2000
Eclair - Lv 50 - Electrique
Charge de l'énergie électrique et utilise cette énergie pour choquer ses adversaires.
Cooldown: 55
Puissance: 150
Distance Min: 500
Distance Max: 3000

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