文物 Raid Shadow Legends [完整指南]


基本原则

神器是冠军可以装备的特殊物品。

共有六种神器:武器、头盔、盾牌、护手、胸甲和靴子——每位英雄均可装备其中一件。

单独地,每个神器都会为英雄的基础数据提供奖励。

每个神器都有几个属性,但最重要的是它的基础属性和次要属性。
请参阅下表以了解哪些神器可以附带哪些统计信息:

神器主要和次要统计数据某些装备的主属性是固定/预设的(武器、头盔、盾牌),而其他装备的主属性则可能变化(护手、胸甲和靴子)。

除了提供基础属性加成外,每件神器还属于特定的套装。

套装:

当英雄装备足够数量的同套装神器时,将获得该神器套装的特殊套装加成。

某些神器套装需要不同数量的神器才能完成整套:

2-套装:它们需要 2 件相同类型的工艺品来完成一个套装。
4 件套:需要 4 件相同类型的工艺品才能完成一件套装。
神器套装之间可以相互组合,这意味着单个英雄可以同时装备三套双件套装,或一套四件套装加一套双件套装,从而享受每套装备的套装加成效果。

神器套装统计套装加成效果可叠加累积,这意味着3件同套装装备将为佩戴者提供三倍效果。例如:单件生命套装可提供15%的生命值加成,而3件生命套装则可提供45%的生命值加成。

神器套装提供一系列增益效果:

基础装备套装:为使用者的基础属性提供状态加成
高级神器套装:提供多种效果,例如技能修改(如施加减益状态的几率)甚至行为修改(如获得额外回合的几率)。
注:除非另有说明,所有基于基础套装属性的加成均适用于英雄的基础属性。 例如:某位英雄的基础最大生命值为1000点,但由于当前装备的神器,其实际生命值为1500点。当装备另一件神器时,其加成将基于1000点基础生命值计算,而非1500点。

等级和稀有度

神器分为不同等级和稀有度,这些因素极大影响着神器的力量。

稀有度影响一件神器的基础次要属性数量。

一件神器初始的次要属性数值越高,当它被完全强化时,其潜力就越大。
一件人工制品开始时的二级统计数为 :

共同神器:0次要属性
罕见神器:1 次要属性
稀有神器:2 次要属性
史诗神器:3 项二级统计
传奇文物:4 个辅助状态
等级影响初始状态和子状态的值。

神器等级越高,其属性数值就越高。
物品的等级与稀有度是与生俱来的,通过强化永远无法改变。

当您查看一件神器时,可以一目了然地看到其所有属性,如下所示:

工件信息设置奖金机制

具有施加减益效果机会的道具套装,在施加减益时不会考虑攻击方的ACC(攻击命中率)或防御方的RESIST(抗性)数值。增益效果和被动技能则正常生效。

多段攻击(范围技能)每次仅有一次机会对每个目标施加减益效果。若某技能造成3次攻击,则不会获得3次施加减益的机会。

神器套装的减益效果与英雄技能的减益效果是两个独立的过程。

例如:某位冠军拥有一个技能,该技能有501%的概率触发[麻醉]减益效果,同时装备了一套神器,使其每次攻击都有181%的概率触发[麻醉]减益效果。这两种概率不会叠加。

当英雄使用该技能时,不会有68%的概率触发[减益]效果。游戏系统会分别独立计算两次概率——一次是技能本身的50%概率,另一次则是装备套装的18%概率。

设备和人工制品的改进

设备

要为冠军装备工艺品,请打开冠军收藏并选择要装备的冠军。

点击任意文物位置可打开文物存储弹出窗口。

如何放置神器在这里,您可以查看、比较、分类、出售或装备您 "仓库 "中的任何人工制品。

已装备的神器可以卸下或交换,但若想保留神器以备后用,则需支付金钱费用。否则,您可直接替换神器,但该神器将永久消失。

改进

每件工艺品从 0 级开始(没有升级),有一个小的主要属性,以及 1 到 4 个辅助属性,具体取决于稀有度。

要提升神器的力量,你需要对其进行升级。神器最高可升级至16级。

提升一件神器会产生两种效果:

增加他的主要属性值
在阶段层面上,它会提升现有次要属性(根据可用数量),或解锁新的次要属性。
关卡等级为4、8、12和16级,如下所示。

怎么提高 注:神器升级难度较高,且并非每次尝试都能成功。随着升级层级的提升,神器升级成功的概率会逐渐降低。然而,每次升级尝试所花费的金币都将损失。长期来看,这可能造成巨大开支——因此在决定哪些神器值得完全升级时,请务必审慎抉择。

装备升级困难获得神器

获取神器的方式多种多样,例如:赢得战役战斗、在神器地牢中进行突袭,以及在市场上购买神器。

战役战斗

在活动中,您可以为新手冠军赢得神器,并让他们为更大的挑战(如地下城)做好准备。

战役地点中发现的神器会比地牢高阶层中发现的更弱,但战役的关键优势在于能够专门搜寻特定神器——因为每个阶段只会掉落特定类型的神器。找到你想要的神器

神器地下城

当你的英雄足够强大时,你可以带他们去神器地下城寻找团队中最强大的神器。

每个地下城守护着不同的神器,因此若想获取最珍贵的神器,你必须为每个地下城组建专属队伍。

地牢的层数越高,其中的神器就越强大。

每个牢房都会随机放置特定的一组神器。

神器地下城

市场

市场持续提供可用银币购买的新商品。

这里经常可以买到工艺品。不过,市场上的手工艺品是随机生成的,等级、稀有度和套装也各不相同。

在困难重重的地牢中,值得留意的是那些稀有无比的工艺品,但当你需要特别的东西时,却不能依赖它们。

影子传奇突袭游戏市场神器套装
以下是可用神器套装及其加成效果的列表,同时附有机制说明和通用使用指南。

基本套装

 

生命(2)——+15%生命值。这是最基础的装备套装之一,每套完整的生命套装都能为佩戴者提供15%的生命值加成,叠加于基础属性之上。 所有英雄都能受益于额外生命值,但请特别关注那些技能基于英雄最大生命值的英雄。

攻击(2)——+15%攻击力。从游戏初期到后期都十分实用,任何专注于伤害输出的英雄都能受益于攻击套装。不过,某些非标准英雄同样能从攻击套装中获益,例如根据攻击力提供治疗效果的混合型英雄。

防御 (2) - +15% DEF。防御套装主要用于使冠军更难被击杀,对于技能会根据防御力造成更多伤害的伤害输出者来说,防御套装也具有惊人的威力。

暴击率(2)– +12% C. RATE。这套装备几乎适用于所有情况,尤其适合高输出职业以及对抗高强度目标(如BOSS)的英雄。对于技能落地时能附加暴击效果的英雄而言,这套装备同样实用。

 

精准度 (2) – +40 命中率。精准度是游戏中应对棘手英雄和首领时最重要的属性之一。为你的辅助英雄或输出英雄装备一套精准度装备,确保他们在关键时刻命中目标。

速度(2)——+12% SPD。英雄速度越快,其回合计数器填充速度越快。 速度最高的英雄还能在战斗中获得先手权。在战斗中获得先手权往往是决定胜负的关键因素,尤其是在竞技场中。先手权意味着英雄可以削弱敌人、增强己方队伍,甚至彻底消除敌人的威胁。

将赢得首轮的重要性与某些冠军拥有能直接受益于额外移动速度的技能相结合,不难理解为何移动速度套装是最普遍且最重要的装备之一。

抗性 (2) - +40 抗性。特别适用于必须不惜一切代价避免 debuff 的冠军,例如你的主治疗、你的清理者或你的 debuffer。抗性套装永远是辅助主套装的好帮手。

暴击伤害(2)——+20% 暴击伤害。当你的输出英雄拥有稳定的暴击率时,是时候开始叠加额外的暴击伤害来提升他们的总伤害输出。这也是为那些技能必定暴击的英雄提供的绝佳选择。

 

高级设置

生命窃取(4)——装备此套装的英雄所造成的伤害将恢复30%生命值。这是最适合刷资源玩家的套装之一,也适用于需要在战斗中保持更高自主性的英雄。 该套装还适合搭配生命值下降时伤害会增强的英雄,使他们能够恢复大量生命值,在战斗中坚持更久。

生命法术的效果不会对[毒药]造成的伤害生效,也不会对基于目标最大 HP 造成伤害的技能生效。

然而,若持有者已拥有根据所受伤害恢复生命值的技能,则两种效果将同时生效,使恢复的生命值总量增加。

毁灭(4)——该套装使目标承受的伤害降低30%,并降低目标最大生命值。 这套装备非常适合对抗那些拥有良好续航能力且通常会将生命值恢复到很高水平才被击倒的坦克型英雄。这是因为当你对抗一套毁灭装备时,他们的每次治疗都会变得不那么有效。

当使用破坏技组发动攻击时,每次攻击最多只能使目标的最大HP减少8%。 该效果按技能而非按击数生效,因此多击技能会累积效果,被破坏的生命值上限将提升至8%。战斗中目标的最大生命值不会低于初始值的40%。

反击(4)——当英雄受到敌人攻击时,有25%的几率发动反击。反击时英雄将始终使用其默认技能,因此该套装特别适合那些默认技能能提供实用或独特效果的英雄。 例如,该套装特别适合那些技能具有某种控制效果(CC)的英雄,如[挑衅]、[击晕]或[冰冻],因为这意味着任何攻击他们的英雄都可能被禁用一个回合。 它可以搭配某些更耐打的伤害输出者使用,但对于玻璃大炮或其他容易被击杀的攻击者来说,这套装备并不理想,因为佩戴者需要承受敌人的攻击。

在反击时,英雄的默认技能将造成75%的标准伤害。

狂怒(4)——每损失10%生命值,额外造成+5%伤害。最多叠加+25%。该套装根据佩戴者当前生命值提升其造成的伤害。当前生命值越低,伤害越高。 这套装备非常适合伤害输出型和近战型英雄,既能造成高额伤害,又能承受一定打击。狂怒套装与拥有[戏弄]或[挑衅]技能的英雄搭配效果极佳,也适合容易成为敌方目标的英雄。

在竞技场中尝试它,为你的冠军提供额外加成,确保他们能击败敌方目标。

治疗(4)——使英雄施加的治疗效果提升10%。需注意此效果仅适用于英雄的治疗护甲。这意味着它不会与吸血等效果叠加。

反射(4)——使英雄有30%的几率减少某项技能的冷却时间一轮。被缩短冷却时间的技能完全随机。

这套装备几乎对游戏中的所有冠军都有好处,但对那些最强技能冷却时间较长的冠军尤其有用。

该套装对拥有默认技能、主动技能和被动技能的英雄效果更佳。由于默认技能和大多数被动技能没有冷却时间,这意味着当效果触发时,英雄将始终减少其主动技能的冷却时间。

诅咒(4)——使英雄在攻击时有50%概率施加持续1回合的50%[治疗减益]效果。在竞技场对抗以持续治疗和支援为核心的队伍时尤为有效——这类队伍试图缓慢消耗你的队伍,但自身却难以被击杀。 尝试将这套装备装备在拥有多个AO技能的冠军身上,以最大化其效果。

毒性(4)——使英雄在攻击时有50%概率附加2.5% [毒]减益效果,持续2回合。 毒伤害——也称为持续伤害(DoT)——是根据目标的最大生命值来确定的,因此这套技能组合对于击杀高生命值目标(如boss)非常有用。毒性是一套很好的技能组合,可以与已经具有[毒]效果的技能配合使用,以加倍其效果。

霜冻(4)——当英雄受到敌方英雄攻击时,有20%概率施加[冻结]效果持续1回合。

与其他多数套装不同,冰霜套装在佩戴者被敌人攻击时触发[冰冻]效果,而非主动攻击他人时生效。 这意味着该套装更适合那些容易成为敌方目标的英雄,比如拥有[挑衅]或[斩击]技能的英雄。这使得敌方英雄的每次攻击都充满风险。

昏迷(4)——使英雄在攻击时有25%的几率施加持续1回合的[睡眠]减益效果。与所有控制型技能相同,眩晕套装对拥有范围技能的英雄尤为实用。 睡眠与其他控制效果不同,若处于[睡眠]状态的英雄受到伤害,该效果将立即解除。这意味着携带眩晕套装的英雄通常更适合与不造成直接伤害的英雄(如轰炸手)搭配使用。

免疫(4)——每回合开始时,在持有者身上施加[阻挡减益]效果,持续2回合。 在竞技场中,该效果尤为强大,可确保你的冠军不会被敌方队伍的控制型冠军击倒出局,例如那些拥有眩晕[阻挡]效果的冠军——甚至那些拥有回合计数器减少效果的冠军。 若您不确定己方队伍能否在战斗中抢得先手,免疫套装将为团队提供强有力的保障。

复仇者(4)——当英雄被敌人以暴击攻击时,赋予其30%概率进行反击。与复仇套装类似,该套装更适合用于拥有强大效果或技能默认效果的英雄。

然而,与报复套装不同,装备复仇套装的英雄仅在受到致命一击时才会进行反击。

护盾(4)——每回合开始时,为所有盟友提供相当于佩戴者最大生命值30%的[护盾],持续3回合。该套装是整个泰勒利亚最强大的装备之一,最适合装备在生命值较高的冠军身上。 若让队伍中多名冠军同时装备盾牌套装,更能放大套装效果。

若同一队伍中多名英雄拥有盾牌套装,则套装提供的[护盾]增益效果将叠加。

例如,若两名拥有6000生命值的英雄装备护盾套装,整个队伍将获得总计4000生命值(2000+2000)的护盾加成。

若英雄使用可生成护盾的技能,该技能的护盾将作为额外护盾显示,不会替代或增强现有护盾。

Stalwart (4) - 减少 AoE 攻击对佩戴者造成的伤害 30%。这套装备可以作为地牢团队的后备装备,以应对来自 Boss 的强大 AoE 攻击。

狂热(4)——每次受到敌人攻击时,每损失7%生命值,携带者的回合计数器将增加8%。

这套装备在某些情况下极其实用,例如当装备者是拥有某种恢复或"追击"技能的英雄时。 例如在竞技场防守时——进攻方通常会使用多种范围攻击削弱你的防御——让治疗者装备狂热套装,他就能比下一个敌方英雄更快地填满回合计数器,从而为你的团队治疗,甚至打乱敌方的回合顺序。

这套神器的效果以击打次数为单位计算。这意味着持有者的回合计数器仅在单次击打使其损失至少7%生命值时才会增加。然而每次击打都可能使回合计数器增加超过8%。 例如,若一次攻击造成15点生命值损失,回合计数器将增加16点。多段攻击技能中的每次攻击均单独计数。

若因解除[中毒]状态、自身伤害技能或其他修改或平衡英雄当前生命值或最大生命值的技能而损失生命值,则本套装效果将不生效。

再生(4)——在回合开始时为英雄恢复其最大生命值的10%。此技能最适合用于那些难以击杀但对敌方团队构成重大威胁的英雄。 生命值和防御力较高的英雄最能受益于定期被动治疗。为他们装备治疗套装可最大化发挥其潜力。

治疗量基于当前战斗中的实际最大生命值,包含大厅加成及其他来源的增益效果。

眩晕(4)——使英雄在攻击时有18%的几率施加持续1回合的[眩晕]减益效果。眩晕套装最适合装备在拥有多个范围攻击技能的英雄身上,以最大化其阻挡敌方英雄的概率。

[麻醉]减益是游戏中最强大的控制类减益之一,因为受到[麻醉]减益的目标仍可被正常攻击和锁定(与[睡眠]减益不同)。在每回合都至关重要的竞技场中,该效果尤为强大。

无情(4)——使英雄有18%的几率在回合结束后立即获得额外回合。虽然依赖运气成分较高,但这套神器组合极具威力,几乎适用于所有英雄。 如果你有辅助型英雄——比如坦克或减益型英雄——通常希望他们能循环回合,尽可能多地使用技能。没有其他套装能赋予他们这种能力。

将其与同样能发动额外回合的技能组合使用,其威力将倍增,使使用者能够发动多个回合并治愈整个队伍——甚至消灭敌方队伍。 该套装与其他技能和效果(例如缩短技能冷却时间的效果)的组合方式不胜枚举,因此成为最常用的神器套装之一。

当出现额外回合时,获得连续额外回合的概率每次会从45%递减,具体如下:18% → 9.9% → 5.5%,依此类推。

野性(4)——每次攻击时,持有者可无视目标英雄25%的防御值。 攻击总值将无视目标15%的防御值,大幅降低被攻击英雄的减伤效果。此增益效果可与英雄获得的其他无视防御技能或效果叠加。

简而言之,它能大大提高佩戴者的伤害输出,使其成为装备在你的伤害输出者身上的极佳套装--尤其是当你试图杀死一个高 DEF 目标时。

挑衅(4) – 使英雄在攻击时有30%的概率施加持续1回合的[挑衅]减益效果。

这套装备更适合那些专为承受伤害而设计的英雄,例如拥有内置反击机制的英雄、在承受伤害或攻击时会变得更强的英雄,或是那些足够强大到能承受更脆弱英雄攻击的英雄。

它能为敌方冠军提供良好、流畅的人群控制。虽然带有[挑衅]debuff 的敌人可以攻击,但他们只能使用默认技能。装备在反击型冠军身上,这套装备可以通过反复使用 [挑衅] 永久阻挡敌方冠军。

残忍 (2) – ATK+15%。忽略5%的敌人DEF。

残酷神器套装仅作为击败氏族首领(恶魔领主)的奖励获得,由攻击套装(2件)与狂暴套装(4件)组成。两者均能提升获得者的攻击力,并赋予额外伤害加成,使其无视敌方防御。

不死之身 (2) - HP + 15%。每回合治疗 3%。

不朽神器套装仅作为击败氏族首领(恶魔领主)的奖励获得,由生命套装(2件)与回复套装(4件)组合而成。该套装能为需要尽可能延长生存时间的冠军提供显著的生命值加成与治疗效果,使其在战斗中保持持久作战能力。

神圣生命 (2) – 生命值 + 15%。惠普+15%。 HP 篡改 3 回合。

神圣生命套装仅作为竞技场宝箱奖励提供,具备卓越的生存能力。与护盾套装相同,其效果将在每回合开始时重置。

 

神圣攻击(2) - ATK +15%。 +15% HP 自我护盾 3 塔。

神圣攻势套装仅作为竞技场宝箱奖励出现,对于需要以牺牲防御力或生命值为代价换取高攻击力的攻击型或其它英雄而言,这套装备堪称绝佳选择。护盾能延长他们的生存时间,使其深入战场核心区域——这正是他们发挥最大价值之处。

 

神圣暴击率 (2) – C.Rate+ 12%。 +15% HP 自我护盾 3 塔。

神圣暴击率套装仅作为竞技场宝箱奖励提供,其效果与神圣攻击相同,但通常是需要更高暴击率的冠军的完美选择。

 

神速(二)——SPD+12%。 +15% HP 自我护盾 3 塔。

神速套装仅作为竞技场宝箱奖励获得,它将速度与护盾增强两大优势完美结合,让你的冠军拥有更强的生存能力。

 

 

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4 评论 在"Artefacts Raid Shadow Legends [complete guide]" 的讨论论坛上。

  1. 你好,

    zum Verhältnis von Seltenheit und Rang für die Ausrüstung eines Champions: Ist z.B. ein episches Artefakt mit 5* besser (stärker) als ein legendäres Artefakt mit nur 4*?

    致以最诚挚的谢意和最美好的祝愿
    索尔维格

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  2. 你好,

    您的网站真的很棒,非常感谢您提供的所有帮助,不过我对书籍有个疑问。

    您经常提到预订A1、A2,却不提A3之类的级别,那么我们该如何选择要预订或不预订的技能呢?

    谢谢

    真诚的 Sylvie

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RAID: 暗影传说

发布日期 : 28 2 月 2019

开发者 : Plarium

编辑: : Plarium

可在 : PC, Android, iOS

流派 : RPG