Raid Shadow Legends 增益和减益列表。


Raid Shadow Legends BUFF 和 DEBUFF 列表。

在《暗影传说》突袭游戏中,冠军可以对盟军或敌方单位施加 BUFF 和 DEBUFF(对盟军施加 BUFF,对敌方施加 DEBUFF)。

RAID Shadow Legends a beaucoup d’effets positifs (appelés “buffs”) qui peuvent être appliqués sur un champion, ainsi que beaucoup d’effets négatifs (appelés “debuffs”). Savoir ce qui fait quel “buff” ou quel “debuff” vous aidera à construire une équipe en fonction de la situation dans laquelle vous vous trouvez.

用金色圈起来的 BUFF?

Les buffs qui ont une couleur différentes est fait pour montrer qu’ils sont impossible à retirer. Du coup il faut soit attendre la fin du délai de ses BUFFS, soit réduire la durée des buffs (A2 d’仲裁人 例如)。

Raid Shadow Legends 爱好者列表。

Les buffs sont tous les effets positifs pour votre équipe (ou ceux donnée par l’équipe adverse à leurs alliés).

Un buff est le nom commun donné à tout effet positif appliqué sur une cible dans un RPG. Dans RAID Shadow Legends, les buffs seront toujours représentés à l’intérieur d’un carré bleu. Chaque buff a une icône spécifique qui vous aide à identifier l’amélioration appliquée.

这是列表:

攻击提升:

攻击增加25%
增加英雄总攻击25%。

 

50%攻击增加

增加英雄总攻击50%。

 

加强防御 :

防御提升 30%
增加冠军总防御力 30%。

 

防御提升 60%
增加冠军总防御力 60%。

 

速度提升:

15%提速
将冠军的总速度提高15%。

 

30%提速

将冠军的总速度提高30%。

 

 

暴击率提升:

暴击率提升15%

增加英雄暴击率15%。

 

暴击率提升30%
增加英雄暴击率30%。

 

增强抵抗力 :

抵抗运动的形象
使冠军的战斗力提高 25 %
电阻器 50 %
使冠军的战斗力提高 50 %

阻挡 debuff :

格挡减益

只要该 BUFF 处于激活状态,冠军就会免疫所有 debuff。回合反击减少等瞬发负面效果不受影响并正常运作。

 

伤害阻断 :

伤害格挡
冠军可以免疫所有类型的伤害(当你点击他时,显示的伤害 = 0,因此你必须点击另一个角色)。

 

盾 :

盾
冠军会在一定回合数内获得一个护盾(写在奖励上)。该护盾可让您承受与护盾相同的伤害。

 

 

反击(回应):

反击
Lorsqu’il est attaqué, le Champion avec ce buff riposte en utilisant sa première compétence. Cette attaque inflige 75 % des dégâts normal. Ne compte pas comme un tour.

 

 

无敌 :

无敌
Le champion restera dans tous les cas à 1 HP, il sera impossible à tuer tant qu’il a ce buff sur lui.

 

 

损坏返还 :

反射伤害15%

将受到的 15% 伤害返还给攻击的冠军。在任何情况下都不会减少受到的 15% 伤害。

 

反射伤害 30%

将受到的 30% 伤害返还给攻击的冠军。在任何情况下,都不会减少受到的 30% 攻击伤害。

 

 

死后复苏 :

复活

Si un Champion possédant ce buff meurt, il sera immédiatement ranimé avec 30 % de PV et 0 % de Compteur de Tour. Il est impossible d’augmenter la durée de ce buff.

 

 

持续护理 :

持续护理 7.5%

每回合开始时,冠军会治疗其最大 HP 的 7.5%。

 

持续护理 15%

每回合开始时,冠军会治疗其最大 HP 的 15%。

 

面纱和完美面纱:

信息 Chazzup,完美的帆不可能飞起来!

帆

Un champion sous voile ne peux pas être cibler par une compétence adverse. L’effet se retire quand le champion sous voile attaque. Réduction de 7,5% des dégâts de toutes les attaques AoE entrantes.

 

 

完美的面纱

Un champion sous voile ne peux pas être cibler par une compétence adverse. L’effet se retire à la fin du décompte de l’effet. Réduction de 15% des dégâts de toutes les attaques AoE entrantes.

 

加强 :

加强

可降低伤害的 Buff。可减少 15% 或 25% 造成的伤害

提高精确度 :

提高精度的 Buff 可以将精度提高 25% 或 50%。

 

增加关键伤害 :

增加暴击伤害

增加关键伤害的 BUFF。可将造成的伤害提高 15% 或 30%。

 

保护盟友

Un allié va mettre ce buff sur les autres alliés, quand les autres alliés se feront frapper, les dégâts seront réduits et c’est le champion qui à mis le buff qui prendra les dégâts réduits.

保护盟友 25%

减少 25% 的伤害。

 

保护盟友 50%

减少 50% 的伤害。

 

石头皮肤:

石肤图解

移除冠军的所有 debuff,使其免疫除炸弹之外的所有 debuff,减少 85% 攻击伤害。使[炸弹]debuff 造成的伤害提高 300%。可通过造成相当于冠军最大 HP 值 50% 的伤害来重置。

拦截

Le buff Interception bloquera toute tentative de placer un debuff de contrôle de foule sur un Champion, même s’il est précisé dans la compétence de l’ennemi que le debuff ne peut être bloqué. Cela comprend les debuffs Étourdissement, Sommeil, Gel, Provocation, Peur, Peur Absolue, Pétrification et Mouton.

Un Champion peut recevoir plusieurs piles du buff Interception. Chaque pile d’Interception bloquera une tentative de placement de debuff de contrôle de foule. Après la tentative, une pile d’Interception sera retirée. Le buff Interception n’a pas de durée et, par conséquent, ne peut pas voir sa durée augmentée ou réduite. Le buff Interception ne peut pas non plus être propagé sur les Champions alliés.

Si un debuff de contrôle de foule est placé sur un Champion disposant d’une pile d’Interception et d’un buff Blocage des Débuffs, aucune Interception ne sera retirée. Cependant, si un debuff de contrôle de foule impossible à bloquer est placé sur un Champion disposant à la fois d’Interception et de Blocage des Débuffs, une pile d’Interception sera retirée.

Si un debuff de contrôle de foule qui peut être bloqué est placé sur un Champion immunisé contre ce debuff, aucune pile d’Interception ne sera retirée. Cependant, si un debuff de contrôle de foule impossible à bloquer est placé sur un Champion immunisé contre ce debuff, une pile d’Interception sera retirée.

Si un Champion dispose d’un buff Interception et qu’un autre buff Interception ayant moins de piles que ce que le Champion possède actuellement est placé sur lui, le nombre de piles d’Interception sur le Champion reste inchangé.

Si un Champion vole un buff Interception à un ennemi, il volera également autant de piles d’Interception que ce que le Champion initial possédait lorsque le buff a été volé.

热情

狂热的形象

造成的伤害提高 10 %,受到的伤害降低 10 %。

岩浆护盾

岩浆护盾的形象

La barre de PV du Champion est renforcée avec un Bouclier de magma pendant le nombre de tours indiqué. Les dégâts sont calculés comme d’habitude, mais ils sont tout d’abord appliqués au Bouclier de magma (sauf s’il est indiqué que l’attaque ignore les Boucliers). Lorsque le buff Bouclier de magma expire, ou que la valeur du Bouclier de magma atteint 0, le buff est retiré et les dégâts ultérieurs sont appliqués normalement.

Lorsque des dégâts sont infligés au Bouclier de magma, ils sont tout d’abord appliqués au Bouclier de magma, puis une quantité équivalente de dégâts est également renvoyée sur l’assaillant.

调用存储

唤醒风暴的形象

Chaque pile d’Invoque-orage augmente de 5 % les dégâts infligés par un Champion.

Un Champion peut avoir un maximum de 5 piles d’Invoque-orage en même temps. Lors d’une attaque avec 5 piles d’Invoque-orage, place un debuff Étourdissement sur la cible et retire toutes les piles d’Invoque-orage. Il est impossible de résister à ce debuff Étourdissement.

Raid Shadow Legends 中的削弱列表

Un débuff est le nom commun donné à tout effet négatif appliqué sur une cible dans un RPG. Dans RAID Shadow Legends, les débuffs seront toujours représentés à l’intérieur d’un carré rouge. Chaque débuff a une icône spécifique qui vous aide à identifier l’effet appliqué.

Réduction de l’attaque :

25% 攻击减免

Réduit l’attaque total du champion de 25%.

 

50% 攻击减免

Réduit l’attaque total du champion de 50%.

 

减少防卫 :

防御降低30%

将冠军的总防御力降低 30%。

 

防御降低60%

将冠军的总防御力降低 60%。

 

减速 :

15%减速

将冠军的总速度降低 15%。

 

减速30%
将冠军的总速度降低 30%。

 

护理减少 :

50% 治疗减少

减少 50% 收到的治疗效果

 

100% 治疗减少

减少 100% 收到的治疗效果(未收到治疗效果)

 

精度降低 :

精密减速25%

降低冠军精确度 25%

 

精密减速50%

降低 50% 冠军的精度

 

毒药:

毒药2.5%

在回合开始时为冠军造成 2.5% 的最大 HP 值。

 

毒药5%

在 5% 冠军回合开始时对其造成最大伤害。

 

衰减:

衰减 15%

冠军额外受到 15% 的伤害。

 

衰减 25%

冠军受到的伤害增加 25%。

 

恐惧 :

恐惧

50 % de chance que la compétence ne fonctionne pas et que le tour s’annule (la compétence ne sera pas mis en délai de récupération).

 

绝对恐惧:

绝对的恐惧

50 % de chance que la compétence ne fonctionne pas et que le tour s’annule (la compétence SERA MISE en délai de récupération ! ).

 

格挡增益:

buff阻挡

当目标身上的此 debuff 激活时,所有 Buff 都将失效。

 

阻止复苏 :

复苏块的形象
该 debuff 可阻挡复活效果。复活阻断 debuff 无法被阻止。在整场战斗中有效。

 

炸弹:

炸弹

倒计时到 0 时,冠军会受到伤害,但不计算防御力加成(总伤害)。

 

复活街区 :

复活块

Le champion ne peut pas être réanimé s’il se fait tuer.

 

挑衅:

挑衅

施加此效果的冠军将自动成为受此 debuff 影响的冠军的目标,并使用其第一个技能进行攻击。如果击杀了施加此 debuff 的战士,则 debuff 会自动移除。

 

发呆 :

发呆的形象

Lorsqu’il est actif, le buff Rage augmente les dégâts infligés par le Minotaure de 400 %. Lorsque le buff Rage expire, le Minotaure devient Hébété et reçoit un debuff Hébètement pendant 1 tour. Lorsqu’il est actif, le debuff Hébètement augmente les dégâts reçus par le Minotaure de 200 %.

当眩晕debuff失效时,牛头人会再次获得狂暴buff,持续3个回合,再次开始循环。这些 Buff 和 debuff 无法被移除 debuff 的技能阻挡或移除。

被斩首

斩首的形象

使断头受到的伤害增加 200 %。只要头颅死亡,该技能就一直有效。

斩首眩晕无法移除,持续时间无法延长或缩短。

阻止主动技能 :

技能格挡
在 debuff 持续时间内,无法使用所有带有恢复时间的技能。

 

水蛭:

水蛭

任何使用此 debuff 攻击敌人的冠军都会恢复 18% 的 VP 伤害。

 

冻结:

冻结

Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué. Les dégâts reçus équivaut a 75% des dégâts normaux.

 

眩晕 :

眩晕

Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué.

 

睡觉 :

睡觉

Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué. Si le champion reçoit des dégâts, sommeil est annulé.

 

光伏燃烧:

惠普烧伤

冠军身上的单次 PV 燃烧debuff 会导致其最大 PV 损失 3%(氏族 boss 为 75,000),同时也会导致在场的所有其他敌人损失最大 PV。

 

对毒物的敏感性 :

毒物敏感性

est un affaiblissement qui augmente les dégâts pris par l’affaiblissement du poison par le destinataire. Peut augmenter les dégâts subis de 25% ou 50%.

 

阻止被动技能:

阻止被动技能的形象
Le débuff Blocage des Compétences Passives bloque l’activation des compétences passives du Champion. Ce debuff ne peut pas bloquer les compétences passives qui sont marquées comme imparables.

关键比率降低 :

降低临界率降低受术者暴击率的减益效果。可将 C. rate 降低 15% 或 30%

关键伤害减免 :

减少致命伤害

可降低受术者造成的关键伤害的 Debuff。可减少 15% 或 30% 造成的伤害。

Raid Shadow Legends 中的石化 :

RSL 图像中的石化现象

Supprime tous les buffs du champion ciblé et bloque l’application de tout autre buff tant que Pétrification est active (mais le champion peut toujours recevoir des débuffs). Le champion cible saute son ou ses tours, le temps de recharge de ses compétences n’est pas rafraîchi. De plus, les dégâts subis sont réduits de 60%, à l’exception de ceux infligés par les débuffs de type [Bombe] – les bombes infligent 300% de dégâts supplémentaires.

诅咒

十六进制

Ce débuff viens du Minotaure puis à était rajouté sur certains champions en 2020. Les compétences de certains champion feront plus de dégâts sur les ennemis avec ce débuff + peuvent faire d’autres action (mettre un autre débuff par exemple).

减少阻力 :

将电阻从 25% 降至 50%。

RES 的减少减少 RES。

绵羊 :

羊 受到 "绵羊 "debuff 影响的战士无法使用普通技能,只能使用以下 "绵羊 "技能:攻击敌人。任何结盟的绵羊都会加入这次攻击。攻击后有 50 % 的几率移除该冠军的木桐眩晕。一旦绵羊眩晕结束或绵羊被击败,受影响的冠军将以 50 % 的 HP 返回战斗。

衰变 :

衰变

除非技能说明中另有说明,否则带有 "细腻 "DEBUFF 的冠军只能造成微弱的打击。

密封件 :

该 debuff 有两个版本:封印和大师封印。
封印 debuff 可阻挡装备套装和精通的效果,但不包括神器和饰品带来的状态提升,以及只提升状态的精通,如 "刀锋圣手"、"无懈可击的执行 "等。大师封印是此 debuff 的改进版,它也能阻挡圣杯的效果,但状态提升除外。
封印和主封印眩晕不会阻挡在放置前已激活的效果。

愤怒:

Débuff Fou furieux

增加 50% 造成的伤害和受到的伤害。

猎人的眼睛:

猎人凝视的形象

Les dégâts infligés à un Champion sous debuff Regard du chasseur ne peuvent pas être réduits, bloqués, redirigés ou transférés. Ceci ne s’applique qu’aux dégâts infligés directement par des compétences, et pas par des debuffs, compétences passives, Maîtrises ou Grâces.

Les dégâts infligés à un Champion sous debuff Regard du chasseur ignoreront les buffs Invincible, Blocage des Dégâts, Augmentation de DÉF, Renforcer, Protection d’allié, Voile, Voile parfait et Bouclier. Les Champions peuvent toujours Esquiver les dégâts lorsqu’ils se trouvent sous debuff Regard du chasseur.

坏死 :

坏死图像

Lorsqu’un Champion ennemi meurt, une seule pile de Nécrose est placée sur tous les autres ennemis vivants. Lorsqu’un autre Champion meurt, une pile supplémentaire de Nécrose sera placée sur tous les autres ennemis vivants, et ainsi de suite. Chaque pile de Nécrose inflige des dégâts équivalents à 5 % des PV MAX du Champion au début de son tour. Par exemple, si un Champion a 3 piles de Nécrose, des dégâts équivalents à 15 % de ses PV MAX lui seront infligés au début de son tour.

Les piles de Nécrose ne se réduisent pas au moment de l’activation au début du tour d’un Champion et Nécrose est placé sur un Champion quel que soit le nombre de debuffs dont il est actuellement affligé. Les dégâts infligés par Nécrose ne peuvent pas être augmentés par d’autres effets et placer un buff Peau de Pierre retirera Nécrose. S’il y a des Champions ennemis morts dans la bataille après l’expiration d’un buff Peau de Pierre, une quantité de piles de Nécrose équivalente au nombre de Champions ennemis morts sera réappliquée.

Lorsqu’un Champion ennemi mort est ranimé, une seule pile de Nécrose est retirée aux ennemis vivants. Si plusieurs Champions sont ranimés, la quantité de piles de Nécrose retirées sera égale au nombre de Champions ranimés.

死亡标记 :

死亡印记的形象

Les Champions sous debuff Marque de mort recevront le debuff Blocage de réanimation lorsqu’ils sont tués.

陷阱

陷阱的形象

Tous les effets d’augmentation du Compteur de Tour reçus par un Champion affligé du debuff Piège seront réduits de 50 % ou 100 %.

疲劳 :

疲劳图像

受到疲劳眩晕的冠军在使用主动技能后会收到睡眠眩晕,持续 1 个回合。

Si un Champion affligé d’un debuff Fatigue utilise une compétence qui retire les debuffs, le debuff Fatigue sera retiré et le debuff Sommeil ne sera pas placé.

牛头人的Buff和Debuff Raid Shadow Legends

Certains buffs et même debuffs ne sont disponibles que pendant le combat contre le Minotaure. Ils agissent la plupart du temps comme d’énormes multiplicateurs de dégâts, tant pour lui que pour vous.

愤怒:

愤怒

牛头人伤害提高 400%。

永恒的愤怒:

永恒愤怒的形象

Le buff Rage Éternelle augmente la VIT d’Iragoth et lui permet d’ignorer les buffs Invincible, Blocage des Dégâts et Bouclier, et d’ignorer 50 % de la DÉF de la cible lorsqu’il attaque.

茫然 :

晕眩的

对牛头人造成的伤害提高 200%。

 

Hex(对突袭者的debuff诅咒) :

十六进制

牛头人的震颤蹬踏技能可造成双倍伤害。

 

Buff et Débuff de l’hydre dans Raid Shadow Legends :

生命屏障 :

Buff 和 Debuff de l'Hydre 的图片

Les PV de la tête de l’hydre sont renforcés par un effet semblable à celui d’un bouclier, mais la barrière de vie est prioritaire sur les buffs actifs du bouclier. Tous les dégâts infligés à la tête avec cette amélioration sont d’abord soustraits de la valeur de la barrière de vie avant que les PV de la tête ne soient affectés. Si la barrière de vie n’est pas épuisée au bout d’un certain nombre de tours, la tête qui bénéficie de cette amélioration retrouve ses PV au niveau MAX. Si la barrière de vie est épuisée, la tête est étourdie pendant 1 tour. La barrière de vie ne peut pas être enlevée, volée ou autrement affectée par des compétences de manipulation de buff.

毒云

照片中的生命屏障

Nuage de poison bloque les dégâts de tous les débuffs ennemis de [Poison]. De plus, chaque attaque infligée à la tête d’hydre sous ce buff compte comme un coup faible. Les débuffs de [Brûlure de PV] annulent les effets de Nuage de poison. Les champions dont les compétences ne leur permettent pas d’infliger des coups faibles et l’ensemble d’artefacts briseurs d’affinités peuvent également contrer cet effet. Nuage de poison ne peut pas être retiré, volé ou autrement affecté par des compétences de manipulation des buffs.

复仇

形象复仇

S’active après que la tête de la colère ai subi 15 coups, augmente les dégâts de la tête de 300% pendant 1 tour et déclenche une attaque AoE immédiate. Vengeance ne peut pas être enlevée, volée ou autrement affectée par des compétences de manipulation des buffs.

蛇的意志

蛇的形象意志

S’active lorsqu’une nouvelle tête d’hydre pousse à la place d’une tête décapitée. Volonté du serpent réduit tous les dégâts entrants de 75%.

痛苦的链接

图像疼痛链接

Crée un lien entre la tête de souffrance et un champion cible. Le champion cible reçoit 15% de tous les dégâts que reçoit la tête de souffrance (bien que la tête de souffrance reçoive la totalité des dégâts de l’attaque entrante).

被斩首

图片链接中的疼痛

S’active lorsque les PV d’une des têtes de l’Hydre atteignent 0. La tête est retirée et se transforme en Cou exposé, elle ne peut pas agir pendant un nombre de tours déterminé et subit 200% de dégâts supplémentaires.

九头蛇印记

被斩首的插图

Il s’agit d’un effet spécial qui marque un champion à dévorer. Il ne peut être ni bloqué, ni retiré, ni manipulé. Il ne s’agit pas non plus d’un débuff, et les limitations des débuff ne s’appliquent donc pas.

消化

图像消化

Marque la tête d’hydre qui a dévoré un de vos champions. La tête qui bénéficie de cet effet reçoit des PV supplémentaires et un compteur de temps – infligez un certain nombre de dégâts avant que ce compteur ne s’épuise pour ramener votre champion au combat. Si vous échouez, le Champion est perdu et ne peut être réanimé ou ramené par un autre moyen.

决斗

决斗的形象

L’effet Duel est placé sur le producteur et sa cible. Lorsque l’effet Duel est actif, son producteur peut utiliser n’importe quelle compétence contre la cible, tandis que la cible est limitée à l’utilisation de sa compétence par défaut contre le producteur, de la même façon que pour un debuff Provocation.

Le producteur inflige 50 % de dégâts supplémentaires à la cible qui se trouve sous l’effet Duel. Les Champions qui ne se trouvent pas sous l’effet Duel infligent 50 % de dégâts en moins aux cibles qui participent à un « duel ».

Pour mettre fin au « duel », les Champions doivent vider la barre de Duel du producteur. La barre est égale à 1 % des PV MAX du producteur. Une fois que les dégâts requis sont infligés, l’effet Duel est retiré de tous les Champions. Si le producteur ou la cible meurt alors que l’effet Duel est actif, ce dernier est également retiré.

L’effet Duel a la priorité sur les buffs Raillerie, Voile et Voile parfait. Par exemple, le producteur de l’effet Duel ciblera toujours l’ennemi affligé de l’effet Duel plutôt qu’un Champion sous buff Raillerie. Si la cible d’un effet Duel se trouve sous buff Voile ou Voile parfait, elle sera quand même ciblée par le producteur.

L’effet Duel est placé sans tenir compte du nombre de debuffs qui se trouvent actuellement sur un Champion ciblé. L’effet Duel est garanti et il est impossible de le retirer, d’y résister, de le voler, de le propager ou de le bloquer.

Buff 和觉醒的开始 :

惩罚

图像插图和觉醒 debuff 缓冲

受到削弱的冠军 [惩罚] 在使用主动技能时会被流星击中。流星会对受影响的冠军造成相当于 25 % 最大 HP 的伤害,并对所有其他敌方冠军造成相当于 5 % 最大 HP 的伤害。

铁印

Marque de fer 的形象

Le debuff Marque de Fer ne fait rien en lui-même, mais il augmentera les dégâts infligés par la compétence Machine fin du monde des Jumeaux de Fer. Les dégâts de cette compétence sont augmentés en fonction de la durée des debuffs Marque de Fer actuellement actifs sur chaque Champion. Plus la durée d’un debuff Marque de Fer est importante, plus Machine fin du monde fera de dégâts. Marque de Fer ne peut pas être bloqué ni retiré, mais il est possible d’y résister.

骨甲

骨甲的形象

每叠加一次 [骨甲],都会减少一次攻击对受术者造成的伤害,然后消失。一名冠军最多可同时叠加 3 层[骨甲](20->30%)。

发光球

 发光球

当激活【发光球】堆叠时,它会随机保护另一个激活的 BUFF 不被移除、盗取或转移。激活后,光辉之球堆叠会消失。一名冠军最多可同时拥有 3 堆[发光球]。

只要拥有 3 叠[光之球]的冠军击中敌方目标,就会造成基于其最大生命值的额外伤害(2%->5%)。

嘲讽

Raillerie 图片

Si un Champion se trouve sous buff Raillerie, les ennemis ne peuvent cibler que ce Champion. S’il y a plusieurs Champions sous buff Raillerie dans la même équipe, les ennemis peuvent cibler n’importe lequel de ces Champions.

Lorsqu’une attaque de zone, seul le Champion sous buff Raillerie peut être ciblé, mais ses alliés subiront toujours des dégâts de l’attaque de zone comme d’habitude.

Cependant, si plusieurs Champions d’une équipe se trouvent sous buffs Raillerie, les buffs qui affectent le ciblage (comme Voile et Voile parfait) seront ensuite pris en compte pour décider qui sera ciblé. Par exemple, dans le cas où deux Champions se trouvent sous buffs Raillerie, mais qu’un se trouve également sous buff Voile, le Champion qui est uniquement sous buff Raillerie sera ciblé, tandis que celui qui bénéficie de Raillerie et Voile ne le sera pas.

Raillerie BUFF 无法传播,持续时间也无法延长。它可以被偷窃、移除并缩短持续时间。

buff Provocation a la priorité sur le buff Raillerie, ce qui signifie qu’un Champion provoqué ciblera uniquement le Champion qui lui a infligé le debuff Provocation plutôt qu’un Champion sous buff Raillerie.

De plus, s’il n’y a dans l’équipe qu’un Champion sous buff Raillerie, ce dernier prendra le dessus sur tout autre buff affectant le ciblage (comme Voile et Voile parfait), ce qui signifie qu’un Champion sous buffs Raillerie et Voile sera ciblé.

日蚀

Seul Amius l’Archonte lunaire peut s’accorder ce buff. Lorsqu’il est placé, Amius passe à sa Forme alternative. Lorsque le buff expire, Amius revient à sa Forme de base.

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23 评论 讨论论坛上的"Raid Shadow Legends 缓冲和 debuff 列表."。

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  1. 你好..我有一个关于睡眠的问题..当轮到冠军上场时,沉睡冠军身上的毒药减益效果会抵消毒药的影响吗?这会让一些冠军失去很多兴趣,这是一种耻辱。
    我的印象是它发生了,但不是系统地,这很奇怪

    回复
  2. 您好,对于防御力,攻击力,暴击伤害和速度增益的增加,这是否考虑了冠军的基础属性,或者这是否考虑了神器的总属性?光环是否像增益一样工作

    谢谢您的回答

    回复
  3. 嗨,Debuffs是累积的吗?
    示例:如果 2 个不同的英雄各自造成 -60% def 减少 debuff……这是否等于 -120% 减少?

    提前致谢

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