格雷斯共有三种稀有品。稀有冠军只能获得稀有恩宠;史诗冠军可以拥有稀有或史诗恩典;传奇冠军可以任意选择。
每个恩典有 6 个级别。解锁新关卡非常简单:只需唤醒您的冠军即可。你的冠军的觉醒等级越高,他的恩惠等级就越高,这些恩惠也会变得越强大。
4 种恩典:
- 光
- 黑暗
- 战争
- 混乱
对于那些在你输入竞技场时也想要图标的人:
光之恩典
不屈不挠的精神
有几率格挡所有debuff [眩晕], [睡觉] 和 [恐惧] 一旦敌人试图将他们放在这个冠军身上。
- 防御: +400
- 光伏: +1000
- 抵抗: +50
- 生活: +10
1 ★ 5 % 几率格挡debuff
2 ★ 防御 +200 (+200 传奇)
3 ★ 10 % 几率格挡debuff
4 ★ 生命值 +1000
预 +30 (+20 传奇)
5 ★ 15 % 几率格挡debuff
6 ★ 20 % 几率格挡debuff
速度 +5 (+5 传奇)
奇迹般的照顾
一旦冠军治愈自己或盟友,就有机会恢复部分被破坏的生命值。恢复的生命值相当于治疗量的百分比。
- 光伏: +6000
- 抵抗: +50
- 生活: +10
1 ★ 30 % 几率恢复治疗过程中被破坏的生命值
恢复被破坏的HP最多5 %的治疗
2 ★ 生命值 +1500 (+3500 传奇人物)
3 ★ 50% 几率恢复治疗过程中被破坏的生命值
恢复被破坏的HP最多5 %的治疗
4 ★ 生命值 +1000
抵抗 +30 (+20 传奇)
5 ★ 75 % 几率恢复治疗过程中被破坏的生命值
恢复被破坏的HP最多10 %的治疗
6 ★ 100% 几率恢复治疗过程中被破坏的生命值
恢复被破坏的生命值高达 15 TP27T 的治疗量
速度 +5 (+5 传奇)
钢铁意志
减少该英雄因敌方技能被其他技能激活或敌人在未轮到时造成伤害而受到的伤害。
- 防御: +400
- 光伏: +1000
- 抵抗: +50
- 生活: +10
1 ★ 减少 5 % 受到的伤害
2 ★ 防御 +300 (+100 传奇)
3 ★ 减少10 %受到的伤害
4 ★ 生命值 +1000
抵抗+40 (+10 传奇)
5 ★ 减少 18 % 受到的伤害
6 ★ 减少受到的伤害 30 %
速度 +7 (+3 传奇)
天上的打击
该英雄的默认技能施加的减益效果会忽略目标的一定百分比的 RES。
- 自动售货机: +500
- 光伏: +1000
- C. 防御: +25 %
- 生活: +10
1 ★ 将忽略目标RES的5个%
2 ★ 攻击力 +400 (+100 传奇)
3 ★ 将忽略目标RES的10个%
4 ★ 生命值 +1000
C.DEG +20 % (+5 % 到传奇人物)
5 ★ 将忽略目标RES的20个%
6 ★ 将忽略目标RES的40个%
速度 +7 (+3 传奇)
令人生畏的存在
增强己方队伍的光环,削弱敌方队伍的光环。
如果同一队的多个英雄拥有威慑存在,那么只有一个会起作用。如果同一队的英雄拥有威慑气势和威势气势,则只有威慑气势有效。
- 防御: +400
- 光伏: +1000
- 抵抗: +50
- 生活: +10
1 ★ 团队光环提升 2.5 %
削弱敌方气场5点 %
2 ★ 防御 +400
3 ★ 团队光环提升 7.5 %
削弱敌方气场10点 %
4 ★ 生命值 +1000
抵抗 +50
5 ★ 将你的团队光环提升 15 点 %
削弱敌方光环20 %
6 ★ 将你的团队光环提升 35 点 %
削弱敌方光环20 %
速度 +10
夜光笼
一旦敌人收到增益效果或他们的回合表已满,就放置一堆[光球] 在这个冠军上。
当一堆[光球] 被激活后,它会随机保护另一个活跃的 buff 不被移除、被盗或转移。激活后,发光球堆叠消失。一个冠军最多可以有 3 层[光球] 同时。
一旦成为拥有 3 叠的冠军[光球] 击中敌方目标,根据其最大生命值造成额外伤害。技能的每次命中都会产生额外伤害,但不计为额外命中。应用奖励伤害后,所有叠加的[光球] 主动从该英雄中移除。
- 自动售货机: +500
- 光伏: +1000
- C. 防御: +25 %
- 生活: +10
发光球
1 ★ 获得 1 层[光球] 一旦敌人获得增益效果
光球堆叠有 50% 几率保护随机增益不被窃取、移除或转移
每层造成的额外伤害[光球] 相当于敌方英雄最大生命值的 2 % 或 Boss 最大生命值的 1 %
2 ★ 攻击力 +500
3 ★ 赚了一堆[光球] 一旦敌人获得增益或他们的回合计已满
4 ★ 生命值 + 1000
C.DEG+25 %
5 ★ 成堆的[光球] 75 % 几率保护随机 buff 不被窃取、移除或转移
恢复被破坏的HP最多10 %的治疗
6 ★ 每层造成的额外伤害[光球] 相当于敌方英雄最大生命值的 5 % 或 Boss 最大生命值的 2.5 %
速度 +10
黑暗的恩典
黑暗的决心
有几率格挡一个debuff [冻结], 【挑衅】 和 [绝对恐惧] 一旦敌人试图将他们放在这个冠军身上。 (1回合冷却)
- 光伏: +6000
- 抵抗: +50
- 生活: +10
1 ★ 5 % 几率格挡debuff
2 ★ 生命值 +1500 (+3500 传奇人物)
3 ★ 10 % 几率格挡debuff
4 ★ 生命值 +1000
抵抗 +30 (+20 传奇)
5 ★ 15 % 几率格挡debuff
6 ★ 20 % 几率格挡debuff
速度 +5 (+5 传奇)
鬼触
每当该英雄击中敌方目标时,有一定几率对一名敌人造成额外伤害。同时击中多个目标时,只有一名英雄会获得额外伤害。 (1回合冷却)
额外伤害与该英雄的攻击力成正比。
高觉醒奖励
有一定几率造成第二轮额外伤害。
- 自动售货机: +500
- 光伏: +1000
- C. 防御: +25 %
- 生活: +10
1 ★ 20 % 几率造成额外伤害
2 ★ 攻击力+300 (+200 传奇)
3 ★ 40 % 几率造成额外伤害
4 ★ 生命值 +1000
摄氏度+15 % (+10 % 到传奇人物)
5 ★ 100 % 几率造成额外伤害
6 ★ 35 % 几率造成第二轮伤害加成
速度 +5 (+5 传奇)
残酷
一旦该冠军击中敌人,就会降低后者的防御力,直到回合结束。每次命中发生一次。
如果几个英雄有这个恩典,仍然不能减少同一个英雄的防御超过40 %,也不能减少一个Boss的防御超过20 %。
- 自动售货机: +500
- 光伏: +1000
- C. 防御: +25 %
- 生活: +10
1 ★ 每次命中减少目标防御 1 TP30T(冠军最多 10 TP30T;Boss 最多 5 TP30T)
2 ★ 攻击力 +400 (+100 传奇)
3 ★ 每次命中减少目标防御 1 %(冠军最多 20 %;Boss 最多 10 %)
4 ★ 生命值 +1000
C.DEG +20 % (+5 % 到传奇人物)
5 ★ 每次命中减少目标防御 2 TP30T(冠军最多 30 TP30T;Boss 最多 15 TP30T)
6 ★ 每次命中减少目标防御 4 %(冠军最多 40 %;Boss 最多 20 %)
速度 +7 (+3 传奇)
致死剂量
增加敌人从减益中受到的伤害 [毒] 由该冠军放置在竞技场中。
高觉醒奖励
debuff时会忽略每个目标的35个%的RES [毒] 被放置在竞技场中的敌方英雄身上。
- 自动售货机: +500
- 光伏: +1000
- 上一篇: +50
- 生活: +10
1 ★ 使敌人从debuff中受到的伤害增加10 % [毒]
2 ★ 攻击力 +400 (+100 传奇)
3 ★ 使敌人从debuff中受到的伤害增加25 % [毒]
4 ★ 生命值 +1000
预 +40 (+10 传奇)
5 ★ 增加敌人从debuff中受到的伤害50 % [毒]
6 ★ 对敌方英雄施加[毒]减益时,将无视每个目标的35 % RES
速度 +7 (+3 传奇)
时间链
每个敌人拥有的每个活跃增益效果都会降低他们的 SPD。
高觉醒奖励
当敌人获得第三个主动增益效果时,立即减少所有敌人的回合计数器一定数量。 (4回合冷却时间)。
- 防御: +400
- 光伏: +1000
- 上一篇: +50
- 生活: +10
1 ★ 每激活一个 buff,敌人的 SPD 就会降低 2 %(最多 6 %)
2 ★ 防御 +400
3 ★ 每个活跃增益效果使敌人的 SPD 降低 3 %(最多 9 %)
4 ★ 生命值 + 1000
预 +50
5 ★ 每个活跃增益效果使敌人的 SPD 降低 5 %(最多 15 %)
6 ★ 一旦敌人获得第三个主动增益,立即将所有敌人的回合计数器减少 15 %
速度 +10
堕落之徒
每回合开始时都会有一定数量的堆叠[骨甲].每堆[骨甲] 减少单次攻击对接收者造成的伤害,然后消失。一个冠军最多可以有 3 层[骨甲] 同时。
高觉醒奖励
对该英雄击中的每个敌人造成额外伤害。对每个敌方目标造成的额外伤害次数等于死亡盟友的数量。额外伤害与该英雄的攻击力成正比。添加堆栈[骨甲] 每次造成额外伤害。
当敌人受到精通、被动、反射伤害和减益的伤害时,不会造成额外伤害 [鱼] 在哪里 [HP 燃烧].
- 光伏: +6000
- C. 防御: +25 %
- 生活: +10
骨甲
1 ★ 以 1 叠牌开始回合[骨甲].成堆的[骨甲] 减少受到的伤害 20 %
2 ★ 生命值 +5000
3 ★ 以 2 叠牌开始回合[骨甲]
4 ★ 生命值 +1000
C.DEG +25 %
5 ★ 成堆的[骨甲] 减少受到的伤害 30 %
6 ★ 以 2 叠牌开始回合[骨甲]
攻击时造成额外伤害。添加 1 层叠加时的额外伤害[骨甲]
速度 +10
战争的恩典
英雄魂
根据存活的敌人数量,增加对 Boss 及其小兵造成的伤害。
- 自动售货机: +500
- 光伏: +1000
- C. 防御: +25 %
- 生活: +10
1 ★ 对每个敌人造成 0.5 % 伤害
2 ★ 攻击力+300 (+200 传奇)
3 ★ 对每个敌人造成 1 % 伤害
4 ★ 生命值 +1000
C. DMG +15 %(+10 % 到传奇)
5 ★ 对每个敌人造成 1.5 % 伤害
6 ★ 对每个敌人造成 3 % 伤害
速度 +5 (+5 传奇)
无可挑剔的防守
该英雄在后续的连击技能中受到的伤害会减少。每增加一击,伤害减免的量就会增加。
- 光伏: +6000
- 抵抗。 : +50
- 生活: +10
1 ★ 5 % 每次打击伤害减免
2 ★ 生命值 +1500 (+3500 传奇人物)
3 ★ 10 % 每次打击伤害减免
4 ★ 生命值 +1000
抵抗 +30 (+20 传奇)
5 ★ 20 % 每次打击伤害减免
6 ★ 35 % 每次打击伤害减免
速度 +5 (+5 传奇)
指挥存在
增强团队的光环。
如果同一支队伍中的多个英雄拥有高耸的存在,那么只有一个会起作用。如果同一队的英雄拥有威慑气势和威势气势,则只有威慑气势有效。
- 光伏: +6000
- 抵抗。 : 50
- 生活: +10
1 ★ 团队光环提升 2.5 %
2 ★ 生命值 +3000 (+2000 传奇人物)
3 ★ 团队光环提升 7.5 %
4 ★ 生命值 +1000
抵抗 +40 (+10 传奇)
5 ★ 将你的团队光环提升 15 点 %
6 ★ 将你的团队光环提升 35 点 %
速度 +7 (+3 传奇)
断链器
在该英雄的回合开始时,有一定几率移除减益效果 [眩晕], [冻结], [睡觉], 【挑衅】, [恐惧], [绝对恐惧] 在哪里 [石化] 放在这个冠军身上。仅当该冠军受到其中一项减益效果时才会激活。 (3回合冷却时间)
高觉醒奖励
一旦该英雄受到上述减益之一的影响而被敌人击中,就有机会部分填充该英雄的回合计。每次命中发生一次。
- 防御: +400
- 光伏: +1000
- 上一篇: +50
- 生活: +10
1 ★ 5 % 几率移除debuff
2 ★ 防御 +300 (+100 传奇)
3 ★ 10 % 几率移除减益效果
4 ★ 生命值 +1000
预 +40 (+10 传奇)
5 ★ 被击中时有 10 % 机会用 10 % 填充该冠军的回合计
6 ★ 15 % 几率移除减益效果
被击中时有 25 % 机会用 10 % 填充该冠军的回合计
速度 +7 (+3 传奇)
生命的收获
复活的敌人立即消灭其最大生命值的一部分。
中觉醒奖励
一旦敌人复活,每个复活的敌人都会部分填充这个冠军的回合计。
- 光伏: +6000
- 抵抗: +50
- 生活: +10
1 ★ 消灭敌人最大生命值 6 点 %
2 ★ 生命值 +5000
3 ★ 消灭敌人最大生命值 6 点 %
填满此冠军转数计的 5 个 %
4 ★ 生命值 +1000
抵抗 +50
5 ★ 消灭敌人最大生命值 15 点 %
填充 10 个 % 这个冠军的转数计
6 ★ 消灭敌人最大生命值20点 %
填满此冠军回合计的 15 个 %
速度 +10
灵魂收割者
当这位冠军攻击敌方目标并将其生命值降低到一定阈值时,收割者就会出现并造成等于目标剩余生命值的额外伤害。
对于区域攻击,攻击过程中生命值降低到阈值的每个目标都会被死神拜访。
死神将无视防御,以及减伤技能、效果和增益。
高觉醒奖励
如果目标幸存下来,有机会施加debuff [绝对恐惧] 1 回合。
- 自动售货机: +500
- 光伏: +1000
- C. 防御: +25 %
- 生活: +10
绝对恐惧
1 ★ 目标血量阈值:4 %
2 ★ 攻击力 +500
3 ★ 目标血量阈值:8 %
4 ★ 生命值 +1000
C.DEG +25 %
5 ★ 目标血量阈值:14 %
有 50 个 % 几率放置一个 debuff [绝对恐惧] 如果目标在死神中幸存,则持续 1 回合。
6 ★ 目标血量阈值:20 %
有 50 个 % 几率放置一个 debuff [绝对恐惧] 如果目标在死神中幸存,则持续 1 回合。
速度 +10
混乱之恩
壳
该英雄在受到减益效果时受到的伤害会减少 [眩晕], [冻结], [睡觉], [恐惧], [绝对恐惧] 和 [石化].
- 防御: +400
- 光伏: +1000
- 抵抗: +50
- 生活: +10
1 ★ 5 % 几率格挡debuff
2 ★ 防御 +200 (+200 传奇)
3 ★ 10 % 几率格挡debuff
4 ★ 生命值 +1000
抵抗 +30 (+20 传奇)
5 ★ 15 % 几率格挡debuff
6 ★ 20 % 几率格挡debuff
速度 +5 (+5 传奇)
生存本能
一旦您在该英雄身上放置、传播或转移减益效果,他的回合计就会部分填充。每个敌人回合仅发生一次。
- 光伏: +6000
- C. 防御: +25 %
- 生活: +10
1 ★ 用 2 个 % 填充这个冠军的回合计
2 ★ 生命值 +1500 (+3500 传奇人物)
3 ★ 用 4 个 % 填充这个冠军的回合计
4 ★ 生命值 +1000
C.DEG+15 % (+10 % 到传奇人物)
5 ★ 用 7 % 填满这个冠军的圈速表
6 ★ 用 10 个 % 填充这个冠军的回合计
速度 +5 (+5 传奇)
撕心裂肺
在每一轮中,该英雄的多次打击将忽略目标防御的一定百分比。被忽略的防御百分比取决于目标的等级。
高觉醒奖励
该英雄的每次命中都会忽略目标的一定百分比的防御。
- 自动售货机: +500
- 光伏: +1000
- C. 防御: +25 %
- 生活: +10
1 ★ 每个塔的第一次打击将忽略目标防御的百分比
每 50 级将忽略 1 个 TP27T 的 DEF
2 ★ 攻击力 +400 (+100 传奇)
3 ★ 每个塔的第一次打击将忽略目标防御的百分比
每 40 级将忽略 1 个 TP27T 的 DEF
4 ★ 生命值 +1000
C.DEG +20 % (+5 % 到传奇人物)
5 ★ 每回合的前两次打击将忽略目标防御的百分比
每 25 级忽略 1 个 TP27T 的 DEF
6 ★ 每次攻击都会忽略目标一定百分比的防御
每 10 级将忽略 1 个 TP27T 的 DEF
速度 +7 (+3 传奇)
焚化
增加debuff造成的伤害 [HP 燃烧] 由这位冠军放置在竞技场中。
高觉醒奖励
一旦出现Debuff [HP 燃烧] 该英雄放置的物品会对敌人造成伤害,同时敌人的最大生命值也会被同等程度地破坏。仅适用于竞技场战斗。
- 防御: +400
- 光伏: +1000
- 上一篇: +50
- 生活: +10
1 ★ 增加debuff造成的伤害 [HP 燃烧] 10 个 %
2 ★ 防御 +300 (+100 传奇)
3 ★ 增加debuff造成的伤害 [HP 燃烧] 25 个 %
4 ★ 生命值 +1000
预 +40 (+10 传奇)
5 ★ 增加debuff造成的伤害 [HP 燃烧] 50 个 %
6 ★ 增加debuff造成的伤害 [HP 燃烧] 50 个 %
当敌人受到减益伤害时,摧毁他们的最大生命值 [HP 燃烧]
速度 +7 (+3 传奇)
多晶型
有机会施加debuff [羊] 当敌方英雄对该英雄施加减益效果或窃取其增益时,持续 2 回合。无法阻挡或抵抗这个减益效果,并将其放置在 Boss 身上。
只要有debuff [羊] 过期或羊被击败,受影响的冠军将以50 % HP返回战斗。
- 防御: +400
- 光伏: +1000
- 抵抗: +50
- 生活: +10
羊
1 ★ 5 % 几率放置一个debuff [羊]
2 ★ 防御 +400
3 ★ 10 % 几率放置一个debuff [羊]
4 ★ 生命值 +1000
抵抗 +50
5 ★ 15 % 几率放置一个debuff [羊]
6 ★ 20 % 几率放置一个debuff [羊]
速度 +10
硫
一旦该英雄攻击,每次击中都有机会施加debuff [惩罚] 2轮
被削弱的冠军 [惩罚] 使用主动技能时会被流星击中。流星造成相当于受影响英雄最大生命值 25 % 的伤害,同时也会对所有其他敌方英雄造成相当于其最大生命值 5 % 的伤害。
一个debuff [惩罚] 每个团队可以随时活跃。不可能收回它、阻止它、抵抗它或转移它。
- 光伏: +6000
- 上一篇: +50
- 生活: +10
惩罚
1 ★ 20 % 几率放置一个debuff [惩罚]
2 ★ 生命值 +5000
3 ★ 40 % 几率放置一个debuff [惩罚]
4 ★ 生命值 +1000
预 +50
5 ★ 70 % 几率放置一个debuff [惩罚]
6 ★ 100 % 几率放置一个debuff [惩罚]
速度 +10