Forandring på arenaen
Siden starten af året har vi hørt en masse feedback om ændringerne til Classic Arena generelt og matchmaking-algoritmerne i særdeleshed. Derfor ønsker vi at belyse den aktuelle situation på området.
Som du måske husker, blev det nye matchmaking-system introduceret til den klassiske arena tilbage i oktober 2020. Det gik ud på at oprette en liste over modstandere med nogenlunde samme kontoniveau og spillekraft. Det nye matchmaking-system beregner blandt andet forskellen i styrke mellem spillerne, når listen oprettes.
Selv om det ikke er perfekt endnu, skaber det fair konkurrence i bronze- og sølvkategorierne og undgår at parre spillere med meget forskellig erfaring i de tidlige stadier af arenaen. Dette matchmaking-system hjælper også med at opretholde sværhedsgraden i funktionen. Forskellen i styrke mellem konti spiller en vigtig rolle i opbygningen af listerne over modstandere i bronze- og sølvniveauerne.
Guldniveauet er dog det mest konkurrenceprægede. Det filtrerer ikke modstandere efter styrken af deres konto, men bruger deres aktuelle placering i arenaen som hovedkriterium. Derfor kan det være sværere at komme videre, når du går ind på guldniveauet, da du kommer til at stå over for en meget større liste af modstandere.
Faktisk er guldniveauet, hvor de stærkeste spillere går, som mere eller mindre har perfektioneret mestrenes færdigheder, deres udstyr og deres allieredes valg. Denne tier burde være udfordrende, og de, der formår at nå Gold tier, bør være parate til at blive ved med at kæmpe mod stærke modstandere for at forblive konkurrencedygtige og forblive i tier.
Sidste efterår så I alle, at der dukkede lavniveaukonti op på guldniveauet i den klassiske arena, hvilket gjorde det relativt nemt for mange spillere at nå guld på kort tid. Grunden til, at disse konti er dukket op i spillet, er, at vi har tilføjet flere segmenter til serveren, så belastningen er mere jævnt fordelt, og serveren føles bedre under spidsbelastninger.
Som følge heraf begyndte konti på lavt niveau af og til at dukke op på alle niveauer (da algoritmerne begyndte at tage højde for disse nye segmenter, når de definerede modstandere på alle niveauer). Men det var et midlertidigt fænomen, som ikke kunne vare evigt.
Vi indså dengang, at disse konti ville forsvinde fra guldet på et eller andet tidspunkt. Det var mere en afvigelse end en ny tingenes orden. Med tiden blev de svageste konti gradvist degraderet til lavere niveauer, og i dag er guldniveauet blevet så konkurrencedygtigt, som vi forventede.
Et andet vigtigt spørgsmål, vi ønsker at tage fat på, er dommermissionerne, da den klassiske arena er tæt forbundet med disse, såvel som mange andre aktiviteter i spillet. Når vi ser tilbage, så lad os huske, hvad dommermissionerne var.voldgiftsmand.
Arbiter er ikke nogen almindelig mester, men en legendarisk spiller på højt niveau, som længe har været betragtet som spillets ultimative præmie. Derfor bør missionerne ikke være for lette at gennemføre.
Ikke desto mindre mener vi oprigtigt, at ingen af disse missioner bør blokere for dine fremskridt mod Arbiter. Derfor holder vi nøje øje med situationen og tjekker de analyser og data, vi har til rådighed, for at sikre, at der ikke er tale om en "umulig mission".
Spilmoderation
En anden ting, vi gerne vil nævne, er det nyligt tilføjede modereringsværktøj i det globale chatrum. Vi har i øjeblikket et fuldt hold af chat-moderatorer i spillet og rekrutterer ikke nye moderatorer på nuværende tidspunkt. Modereringsfunktionen i spillet er under udvikling, og vi vil give dig besked før en kommende udvidelse af modereringsholdet.
Champion + AI
Endelig er vi ved at afslutte rebalanceringen af flere mestre, og denne rebalancering vil blive frigivet i en af de næste opdateringer. Derudover arbejder vi på nogle AI-forbedringer, og hvis alt går efter planen, vil de også blive inkluderet i den næste patch.
For at få oplysningerne så hurtigt som muligt, kom på discord:
For at vende tilbage til de andre sider af WIKI:







