Artefakter Raid Shadow Legends [komplet guide]


Grundlæggende principper

Artefakter er særlige genstande, som dine Champions kan udstyres med.

Der er 6 slags artefakter: Våben, hjelme, skjolde, handsker, brynjer og støvler – og hver champion kan udstyres med et af disse objekter.

Hver artefakt giver individuelt bonusser til en mesters basisstatistik.

Hver artefakt har flere attributter, men de vigtigste er dens basisstatistik og sekundær statistik.
Se følgende tabel for at se, hvilke artefakter der kan komme med hvilke statistikker:

Primær og sekundær artefaktstatistikNogle artefakter har faste/foruddefinerede hovedstatistikker (våben, hjelme, skjolde), mens hovedstatistikkerne for andre kan variere (handsker, brynjer og støvler).

Ud over de grundlæggende statistikbonusser, som et artefakt giver, tilhører hvert artefakt også et specifikt sæt.

Sættene:

Når de er udstyret med tilstrækkeligt mange artefakter fra samme sæt, får heltene en særlig sætbonus fra dette sæt artefakter.

Nogle artefakt-sæt kræver et forskelligt antal artefakter for at fuldføre et sæt:

2-sæt: De kræver 2 artefakter af samme type for at fuldføre et sæt.
4-sæt: De kræver 4 artefakter af samme type for at fuldføre et sæt.
Artefakt-sæt kan kombineres med hinanden, hvilket betyder, at en enkelt champion kan udstyre tre sæt med 2, eller et sæt med 4 og et sæt med 2, og drage fordel af hvert sæt's bonusser.

ArtefaktsætstatistikSætbonusser kan akkumuleres og lægges sammen, hvilket betyder, at 3 af samme sæt vil have en 3 gange større effekt for bæreren. For eksempel: Et enkelt livssæt giver en bonus på 15% HP, mens 3 livssæt giver en bonus på 45% HP.

Artefakt-sæt giver en række bonusser:

Grundlæggende artefakt-sæt: giver statusbonusser til brugerens grundlæggende statistikker
Avancerede artefakt-sæt: giver en række effekter, såsom ændringer i færdigheder (f.eks. en chance for at påføre debuffs) eller endda ændringer i adfærd (f.eks. en chance for at få en ekstra tur).
Bemærk: Alle bonusser baseret på basisstatistikker gælder for championens basisstatistikker, medmindre andet er angivet. Eksempel: En mester med 1.000 MAX HP har 1.500 reelle HP på grund af de artefakter, der aktuelt er udstyret. Når en anden artefakt udstyres, vil dens bonusser gælde for de 1.000 basis-HP og ikke for de 1.500.

Rang og sjældenhed

Artefakter er klassificeret i forskellige rangordener og sjældenhedsgrader, som har stor indflydelse på artefaktens styrke.

Sjældenhed påvirker antallet af sekundære statistikker, som et artefakt har som standard.

Jo højere antallet af sekundære startstatistikker for et artefakt er, desto større er dets potentiale, når det er fuldt opgraderet.
Antallet af sekundære statistikker, som en artefakt starter med, er :

Fælles artefakter: 0 sekundære statistikker
Ikke almindelige artefakter: 1 sekundær statistik
Sjældne artefakter: 2 sekundære statistikker
Episke artefakter: 3 sekundære statistikker
Legendariske artefakter: 4 sekundære egenskaber
Rang påvirker værdien af primærstatus og understatus.

Jo højere en artefakts rang er, desto højere er værdien af dens statistikker.
En artefakts rang og sjældenhed er medfødt og vil aldrig ændre sig ved forbedring.

Når du viser et artefakt, kan du se alle dets egenskaber på én gang som følger:

Artefakt informationIndstil bonusmekanisme

Artefakt-sæt, der har en chance for at påføre debuffs, gør dette uden at tage hensyn til angriberens ACC eller forsvarerens RESIST-statistikker. Buff-blokeringer og passive færdigheder fungerer som normalt.

Multi-hit-færdigheder (zone) har kun én chance for at påføre debuffs på hvert mål. Hvis en færdighed rammer 3 gange, har du ikke 3 chancer for at påføre debuffs.

Debuffs fra artefakt-sæt og debuffs fra champion-færdigheder er to uafhængige processer.

For eksempel: En champion har en færdighed, der har 50% chance for at forårsage en svækkelse [Bedøvelse], og er udstyret med et sæt artefakter, der giver ham 18% chance for at forårsage en svækkelse [Bedøvelse] ved hvert angreb. Disse to chancer kan ikke lægges sammen.

Når han bruger den pågældende færdighed, har mesteren ikke 68% chance for at udføre en [Svækkelse]. I stedet beregner spillet de to chancer uafhængigt af hinanden – én gang for færdighedens 50% chance og én gang for artefakt-seriens 18% chance.

Forbedring af udstyr og artefakter

Udstyr

For at udstyre en mester med artefakter skal du åbne din mestersamling og vælge den mester, du vil udstyre.

Tryk på et hvilket som helst artefaktsted for at åbne pop op-vinduet til artefaktopbevaring.

Sådan sætter du en artefaktHerfra kan du se, sammenligne, sortere, sælge eller udstyre alle de artefakter, du har i dit lager.

Artefakter, der allerede er udstyret, kan afmonteres eller udskiftes, men hvis du ønsker at beholde artefakten til senere brug, skal du betale en afgift i penge. Ellers kan du blot udskifte artefakten og miste den permanent.

Forbedring

Hver artefakt starter på niveau 0 (uden opgraderinger), med en lille hovedstatistik og mellem 1 og 4 sekundære statistikker, afhængigt af sjældenhed.

For at øge et artefakts styrke skal du forbedre det. Artefakter kan forbedres op til et maksimalt niveau på 16.

Forbedring af et artefakt gør to ting:

Forøg værdien af hans hovedstatistikker
På trin-niveauer forbedrer det en eksisterende sekundær statistik (afhængigt af det tilgængelige antal) eller låser en ny sekundær statistik op.
Trinniveauerne er niveau 4, 8, 12 og 16, som angivet nedenfor.

Sådan forbedres Bemærk: Artefakter er svære at opgradere og vil ikke altid lykkes i første forsøg. Sandsynligheden for, at en artefakt opgraderes med succes, falder for hvert niveau. De penge, du bruger på et opgraderingsforsøg, går dog tabt. Over tid kan det blive dyrt, så vær omhyggelig, når du beslutter, hvilke artefakter der skal opgraderes fuldt ud.

svært ved at opgradere udstyrFå artefakter

Der er flere måder at få artefakter på, f.eks. ved at vinde kampagner, gennemføre raids i artefakt-dungeons og købe artefakter på markedet.

Kampagnekampe

Kampagnen giver dig mulighed for at tjene artefakter til nybegyndere og forberede dem til større udfordringer, såsom Dungeons.

Artefakterne, der findes i kampagnens lokationer, vil være svagere end dem, der findes i de øverste niveauer af dungeonerne, men en vigtig fordel ved kampagnen er, at man kan jage en bestemt artefakt, da hver fase kun giver en bestemt type.find den artefakt, du ønsker

Artefakt Dungeons

Når dine mestre er stærke nok, kan du tage dem med til Artifact Dungeons for at søge efter de mest kraftfulde artefakter i Raid.

Hvert fangehul beskytter forskellige artefakter, så du skal danne hold til hvert af dem, hvis du vil få fat i de bedste artefakter.

Jo højere etage i fangehullet, desto mere magtfulde er de artefakter, der findes der.

Hver fangeafdeling placerer tilfældigt artefakter i et bestemt sæt af artefakter.

artefakt fangehuller

Marked

Markedet leverer en regelmæssig strøm af nye varer, der kan købes med Silver.

Artefakter vil ofte være tilgængelige her. Men artefakterne på markedet genereres tilfældigt - og kan være af forskellig rang, sjældenhed og sæt.

Det er værd at holde øje med de utroligt sjældne artefakter i de svære dungeons, men du kan ikke stole på dem, når du har brug for noget bestemt.

shadow legend raid game marketArtefakt sæt
Nedenfor finder du en liste over de tilgængelige artefakt-sæt og deres bonusser samt en forklaring af mekanismerne og generelle retningslinjer for brug.

Grundsæt

 

Liv (2) – +15% HP. Et af de mest enkle artefakt-sæt, hvert komplet liv-sæt giver bæreren 15% ekstra HP ud over hans basisstatistikker. Alle champions kan drage fordel af ekstra HP, men hold øje med de champions, der specifikt drager fordel af mere HP, såsom dem, hvis færdigheder er baseret på championens MAX HP.

Angreb (2) – +15% ATK. Nyttigt fra start til slut i spillet, vil enhver champion, der fokuserer på skade, drage fordel af et angrebssæt. Imidlertid kan visse ikke-standard champions også drage fordel af angrebssæt, såsom hybrid champions, der heler baseret på deres ATK.

Forsvar (2) - +15% DEF. Et Defence Set bruges hovedsageligt til at gøre en champion sværere at dræbe, men det er også utroligt stærkt på damage dealers, hvis skills påfører mere skade i forhold til deres DEF.

Kritisk rate (2) – +12% C. RATE. Dette sæt er næsten universelt nyttigt, men er særligt stærkt for skadegørere og champions, der kæmper mod mål med høj styrke, såsom bosser. Det er også et nyttigt sæt for champions, hvis færdigheder tilføjer ekstra effekter ved landing i form af kritiske slag.

 

Præcision (2) – +40 ACC. Præcision er en af de vigtigste statistikker i spillet, når det gælder om at håndtere svære mestre og bosser. Udstyr dine støttehelte eller debitorer med et præcisionssæt for at sikre, at de rammer på det vigtigste tidspunkt.

Hastighed (2) – +12% SPD. Jo højere din champions hastighed er, jo hurtigere fyldes hans turmåler op. Champions med den højeste hastighed får også den første tur i kamp. At få den første tur i kamp er ofte den afgørende faktor for, hvem der vinder, især når det drejer sig om Arenaen. Den første tur betyder, at en champion kan svække fjenden, forbedre sit eget hold eller endda helt eliminere en fjendtlig trussel.

Kombiner vigtigheden af at vinde første runde med det faktum, at visse mestre har færdigheder, der direkte drager fordel af ekstra SPD, og det er let at se, hvorfor SPD-sæt er blandt de mest udbredte og vigtigste.

Modstand (2) - +40 MODSTAND. Særligt nyttigt for mestre, der skal undgå debuffs for enhver pris, såsom din hovedhealer, din cleaner eller din debuffer. Et modstandssæt er altid et godt sekundært sæt til at supplere et hovedsæt.

Kritisk skade (2) – +20% C. DMG. Når dine skadegørere har en konstant kritisk rate, er det tid til at begynde at stable ekstra kritisk skade for at øge deres samlede skadeproduktion. Det er også et godt valg for champions, hvis færdigheder garanterer kritiske træffere.

 

Avanceret sæt

Livstyv (4) – Champions med dette sæt heler 30% af den skade, de påfører. Det er et af de mest nyttige sæt for farmere eller for champions, som du ønsker skal have større autonomi i kamp. Det er også et godt sæt at kombinere med mestre, hvis skader øges, jo flere HP de mister, hvilket giver dem mulighed for at helbrede store mængder og forblive længere i kampen.

Effekterne af livsbesværgelser virker ikke med skade påført af [Gift] og heller ikke med færdigheder, der påfører skade baseret på målets MAX HP.

Hvis bæreren allerede har en evne, der helbreder i forhold til den påførte skade, vil begge effekter dog finde anvendelse og blive lagt sammen til det samlede antal genvundne HP.

Destruction (4) – Dette sæt reducerer målets MAX HP med 30% af den skade, som bæreren påfører. Det er et godt sæt til at modvirke tanky-mestre med god autonomi, som generelt helbreder sig selv til høje HP, før du kan nedkæmpe dem. Det skyldes, at når du kæmper mod et ødelæggelsessæt, vil hver af deres helbredelser have mindre værdi.

Når du angriber med et Destroy Set, kan målets MAX HP ikke reduceres med mere end 8% for hvert angreb. Effekten gælder pr. færdighed og ikke pr. slag, så færdigheder med flere slag akkumuleres, og de ødelagte HP øges op til grænsen på 8%. Under kampen kan målets MAX HP ikke falde under 40% af den oprindelige værdi.

Gengældelse (4) – Giver mesteren 25% chance for at kontraangribe, når han bliver angrebet af en fjende. Ved et kontraangreb vil mesteren altid bruge sin standardfærdighed, hvilket gør det til et godt sæt for mestre, hvis standardfærdighed bringer noget nyttigt eller unikt til bordet. Det fungerer for eksempel særligt godt med mestre, der har en form for crowd control (CC) i deres færdighed, såsom [Provokere], [Bedøve] eller [Fryse], da det betyder, at enhver mester, der angriber dem, risikerer at blive sat ud af spillet i en tur. Det kan bruges med nogle af de mere tankagtige skadegørere, men det er ikke et godt sæt til glasskud eller andre angribere, der er lette at dræbe, da bæreren drager fordel af muligheden for at tage et slag fra fjenden.

Under et modangreb vil en champions standardfærdighed påføre 75% af dens standardskade.

Furie (4) – +5% skade for hver 10% mistet HP. Stabler op til +25%. Dette sæt øger den skade, bæreren påfører, afhængigt af hans aktuelle HP. Jo lavere den aktuelle HP er, jo højere er skaden. Et solidt sæt til skadesforhandlere og slagere, det er lavet til dem, der kan påføre betydelig skade, men som også er stærke nok til at modstå et par slag. Et Fury-sæt er et godt match for mestre, der har [Tease] eller [Taunt], og for alle, der er tilbøjelige til at blive mål for det fjendtlige hold.

Prøv det i Arenaen, og giv en af dine mestre den ekstra bonus, han har brug for, for at sikre, at han eliminerer et fjendtligt mål.

Healing (4) – Øger værdien af Championens healing med 10%. Det er vigtigt at bemærke, at dette spil kun gælder for Championens healing. Det betyder, at det ikke kan kombineres med artefakt-sæt såsom Lifesteal eller andre lignende effekter.

Refleks (4) – Giver mesteren 30% chance for at reducere genopladningstiden for en af sine færdigheder med en tur. Den færdighed, hvis genopladningstid reduceres, er helt tilfældig.

Dette sæt gavner næsten alle mestre i spillet, men er især nyttigt for mestre, hvis stærkeste færdigheder har lange cooldowns.

Dette sæt er mest effektivt for champions, der har en standardfærdighed, en aktiv færdighed og en passiv færdighed. Da standardfærdigheder og de fleste passive færdigheder ikke har nogen genopladningstid, betyder det, at championen altid vil reducere genopladningstiden for sin aktive færdighed, hvis effekten udløses.

Forbandet (4) – Giver mesteren 50% chance for at anvende en reduktion på 50% [Behandlingsreduktion] i 1 runde under angreb. Særligt nyttigt i Arenaen, når du kæmper mod hold, der er bygget op omkring konstant behandling og støtte – dem, der forsøger at slå dit hold langsomt, men som er svære at dræbe. Prøv at udstyre dette sæt på en mester med flere AO-færdigheder for at maksimere dets effektivitet.

Giftig (4) – Giver mesteren 50% chance for at påføre en svækkelse på 2,5% [Gift] i 2 runder ved angreb. Giftsskader – også kendt som skader over tid (DoT) – er fastsat til målets MAX HP, så dette sæt er nyttigt til at nedkæmpe mål med høj HP som boss. Toxic er et godt sæt til at supplere færdigheder, der allerede har [Gift]-effekter, for at fordoble deres effektivitet.

Frost (4) – Giver championen 20% chance for at anvende [Frysning] i 1 runde, når han bliver angrebet af en fjendtlig champion.

I modsætning til de fleste andre sæt påfører Frost-sættet [Frost], når bæreren bliver angrebet af en fjende, og ikke når han angriber en anden. Det betyder, at sættet bedst bruges på champions, der er naturlige mål for det fjendtlige hold, såsom dem med [Provoke] eller [Tailler]. Det gør hvert angreb fra en fjendtlig champion til en risiko.

Bedøvelse (4) – Giver mesteren 25% chance for at påføre en svækkelse [Søvn] i 1 runde, når han angriber. Som alle crowd control-effekter er et bedøvelsessæt nyttigt på mestre med AoE-færdigheder. Søvn adskiller sig fra andre crowd control-effekter, fordi hvis en champion, der er underlagt en [Søvn]-effekt, tager skade, mister han effekten. Det betyder, at det ofte er bedst at kombinere champions, der bærer Daze Sets, med andre champions, hvis færdigheder ikke forårsager direkte skade, såsom bombere.

Immunitet (4) – Anvender [Block Debuffs] på bæreren i 2 runder i starten af hver runde. Dette er særligt effektivt i Arenaen for at sikre, at dine Champions ikke bliver elimineret fra spillet af et fjendtligt holds crowd control-Champions, såsom dem med [Blokeringer] af bedøvelse – eller endda dem med en reduktion af tur-tælleren. Immunitetssættet tilføjer meget sikkerhed til dit hold, hvis du ikke er sikker på, at dit hold er hurtigt nok til at få den første tur i kampen.

Hævn (4) – Giver mesteren 30% chance for at kontraangribe, når han bliver angrebet af en fjende med et kritisk slag. Ligesom hævnsættet fungerer dette sæt bedst på mestre med kraftige effekter eller overdrevne standardfærdigheder.

I modsætning til hævnsættet vil champions, der bærer et hævnsæt, dog kun kontraangribe, når de rammes af et kritisk slag.

Skjold (4) – Giver et [Skjold] med en værdi på 30% af bærerens MAX HP til alle allierede i 3 runder i starten af hver runde. Dette sæt er et af de mest kraftfulde i hele Teleria og passer bedst til Champions med høj HP. Det er endnu bedre at udstyre flere Champions i et hold med skjold-sæt, hvilket forstærker sættets effektivitet.

Hvis flere mestre fra samme hold har skjoldsæt, vil værdien af buff [Shield] fra artefakterne blive akkumuleret.

Hvis to champions med 6.000 HP udstyrer sig med skjold-sæt, vil hele holdet få skjolde til en værdi af 4.000 HP (2.000 + 2.000).

Hvis en champion bruger en evne, der placerer et skjold, vises evnens skjold som et ekstra skjold og erstatter eller forbedrer ikke eksisterende skjolde.

Stalwart (4) - Reducerer den skade, som AoE-angreb påfører bæreren, med 30%. Dette sæt er potentielt godt som et reservesæt til dine dungeon-hold, der skal håndtere kraftige AoE-angreb fra bosser.

Frenzy (4) – Bærerens tur-tæller øges med 8% for hver 7% HP, der tabes ved hvert slag fra en fjendtlig angreb.

Dette sæt er utroligt nyttigt i visse situationer, f.eks. når det udstyres af champions, der har en form for genopretnings- eller "indhentnings"-evne. For eksempel i arenaforsvar – hvor angribende hold generelt forsøger at svække dit forsvar med flere AoE-angreb – vil din healer med et Frenzy-sæt kunne fylde sin turmåler hurtigere end den næste fjendtlige champion, hvilket giver ham mulighed for at helbrede dit hold eller endda afbryde fjendens holds turrækkefølge.

Effekterne af dette sæt artefakter måles pr. slag. Det betyder, at bærerens tur-tæller kun stiger, hvis et enkelt slag får ham til at miste mindst 7% af sine HP. Hvert slag kan dog øge tur-tælleren med mere end 8%. Hvis et slag for eksempel giver 15 % af championens HP, vil turtælleren stige med 16 %. Hvert slag i færdigheder med flere slag tælles separat.

Effekterne af dette sæt vil ikke træde i kraft, hvis HP går tabt på grund af en [Poison]-blokering, færdigheder, der beskadiger sig selv, eller andre færdigheder, der ændrer eller afbalancerer championens aktuelle HP eller MAX HP.

Regeneration (4) – Helbreder championen med 10% af hans MAX HP i starten af hans tur. Dette bruges bedst på champions, der er svære at slå ihjel, men som udgør en stor trussel for fjendens hold. Champions med høj HP og høj DEF vil få mest ud af en regelmæssig passiv helbredelse. Udstyr dem med et helbredelsessæt for at maksimere deres potentiale.

Behandlingen er baseret på deres faktiske HP MAX i kampen på det tidspunkt, inklusive alle bonusser fra Grand Hall og boosts fra andre kilder.

Bedøvelse (4) – Giver mesteren 18% chance for at påføre en svækkelse [bedøvelse] i 1 runde ved angreb. Bedøvelsessæt bruges bedst på mestre, der har flere AoE-angreb, for at give dem størst mulig chance for at blokere en fjendtlig mester.

Svækkelse [Bedøvelse] er en af de stærkeste svækkelser til kontrol af modstandere i spillet, da mål med svækkelse [Bedøvelse] kan angribes og målrettes normalt (i modsætning til svækkelse [Søvn]). Det er særligt effektivt i Arenaen, hvor hver tur tæller.

Ubarmhjertig (4) – Giver mesteren 18% chance for at få en ekstra tur umiddelbart efter sin tur. Selvom det i høj grad afhænger af held, er det et ekstremt kraftfuldt sæt artefakter, og det passer til næsten alle mestre. Hvis du har en support-champion – såsom en buffer eller en debuffer – vil du normalt have, at han gennemgår sine ture og bruger sine færdigheder så ofte som muligt. Intet andet sæt giver dem denne evne.

Kombiner den med færdigheder, der også giver mulighed for at udføre ekstra træk, og den bliver endnu mere kraftfuld, så den, der bærer den, kan udføre flere træk og potentielt helbrede hele sit hold – eller endda dræbe fjendens. Der er utallige måder at bruge og kombinere dette sæt med andre færdigheder og effekter – såsom dem, der reducerer færdigheders genopladningstid – hvilket med rette gør det til et af de mest anvendte artefakt-sæt.

Når en ekstra tur opstår, falder chancerne for at få yderligere ekstra ture med 45% hver gang, som følger: 18% -> 9,9% -> 5,5% osv.

Sauvage (4) – Hvert angreb fra bæreren ignorerer 25% af målets DEF, når det angriber. Den samlede værdi af angrebet ignorerer 15% af målets DEF-værdi, hvilket reducerer mesterens skadesreduktion betydeligt. Denne bonus kan kombineres med andre DEF-ignoreringsevner eller effekter, som en mester kan drage fordel af.

Kort sagt øger det bærerens skadeoutput betydeligt, hvilket gør det til et fremragende sæt at udstyre dine skadeuddelere med - især når du forsøger at dræbe et mål med høj DEF.

Provokation(4) – Giver mesteren 30% chance for at påføre en svækkelse [Provokere] i 1 runde, når han angriber.

Dette sæt er bedst egnet til champions, der er skabt til at modstå slag, såsom dem med indbygget kontraangrebsmekanik, dem, der bliver stærkere, jo mere skade eller slag de modtager, eller blot champions, der er stærke nok til at modstå presset fra blødere champions.

Det giver god, jævn crowd control over fjendtlige Champions. Selvom fjender med [Provoke] debuffs kan angribe, vil de kun kunne bruge deres standardfærdigheder. Udstyret på en modangribende mester kan dette sæt permanent blokere fjendtlige mestre ved gentagne gange at anvende [Provoke].

Grusom (2) – ATK+15%. Ignorerer 5% fra fjendens DEF.

Det grusomme artefakt-sæt, som kun kan fås som belønning for at have bekæmpet klanlederen (Dæmonherren), er en blanding af angrebssæt (2) og vildsæt (4), som begge øger angrebsstyrken for den mester, der får det, og giver ham en ekstra skadesbonus ved at ignorere fjendens forsvar.

Udødelig (2) - HP + 15%. Healer 3% hver tur.

Det udødelige artefakt-sæt, som kun kan fås som belønning for at have bekæmpet klanlederen (demonherren), er en blanding af livssæt (2) og regenereringssæt (4). Det fungerer godt for mestre, der har brug for at holde sig i live så længe som muligt, da det giver dem en betydelig HP-bonus og samtidig heler dem.

Guddommeligt liv (2) – HP + 15%. HP +15%. HP sabotage i 3 omgange.

Guddommeligt liv-sættet, som kun kan fås som belønning i arena-kister, giver fremragende overlevelsesevne. Ligesom skjold-sættet nulstilles effekten ved begyndelsen af hver runde.

 

Divine Attack (2) – ATK +15%. +15% HP Self Shield til 3 tårne.

Guddommeligt angrebssæt, der kun kan fås som belønning i arena-kister, er et fremragende valg til alle angribere eller andre mestre, der har brug for høj ATK på bekostning af DEF eller HP. Skjoldet giver dem mulighed for at overleve længere og gå ind i kampen, hvor de er mest nyttige.

 

Divine Crit Rate (2) – C.Rate+ 12%. +15% HP Self Shield til 3 tårne.

Divine Critical Rate-sættet, som kun kan fås som belønning i arena-kister, giver de samme fordele som Divine Attack, men er generelt et perfekt valg for alle champions, der har brug for en højere C.Rate.

 

Divine Speed (2) - SPD + 12%. +15% HP Self Shield til 3 tårne.

Divine Speed-sættet, der kun kan fås som belønning i arena-kister, giver dine helte det bedste fra to verdener – øget hastighed og skjold – så de kan overleve længere.

 

 

For at vende tilbage til de andre sider af WIKI:

Kan du lide det? Så del den!

4 kommentarer på diskussionsforummet for "Artefakter Raid Shadow Legends [komplet guide]"

  1. Hej,

    zum Verhältnis von Seltenheit und Rang für die Ausrüstung eines Champions: Ist z.B. ein episches Artefakt mit 5* besser (stärker) als ein legendäres Artefakt mit nur 4*?

    Bedste tak i forvejen og hjertelig hilsen
    Solveig

    Svar
  2. Hej,

    Jeres hjemmeside er virkelig fantastisk, og tusind tak for al den hjælp, I giver. Jeg har dog et spørgsmål om bøgerne.

    Du siger ofte bog A1, A2, men ikke A3 for eksempel, så hvordan vælger man, hvilken kompetence man vil booke, eller hvilken man ikke vil booke?

    Tak

    Med venlig hilsen Sylvie

    Svar

Skriv en kommentar på diskussionsforummet

RAID: Skyggelegender

Udgivet den : 28. februar 2019

Udviklet af : Plarium

Redigeret af : Plarium

Tilgængelig på : PC, Android, iOS

Genrer : RPG