Liste over Raid Shadow Legends buffs og debuffs.

Indholdsfortegnelse :


Liste over Raid Shadow Legends buffs og debuffs.

I Shadow Legends raidspil kan champions give buffs og debuffs til allierede eller fjendtlige enheder (buffs til allierede og debuffs til fjender).

RAID Shadow Legends har mange positive effekter (kaldet “buffs”), der kan anvendes på en champion, samt mange negative effekter (kaldet “debuffs”). At vide, hvad der udgør en “buff” eller en “debuff”, vil hjælpe dig med at sammensætte et hold, der passer til den situation, du befinder dig i.

De buffs, der er markeret med guld?

Buffs, der har en anden farve, er lavet for at vise, at de ikke kan fjernes. Man skal derfor enten vente til BUFFS’ udløbsdato eller reducere buffs' varighed (A2 fra’voldgiftsmand for eksempel).

Liste over Raid Shadow Legends-buffere.

Buffs er alle positive effekter for dit hold (eller dem, som modstanderholdet giver deres allierede).

En buff er den almindelige betegnelse for enhver positiv effekt, der påføres et mål i et RPG. I RAID Shadow Legends vises buffs altid inden for en blå firkant. Hver buff har et specifikt ikon, der hjælper dig med at identificere den påførte forbedring.

Her er listen:

Angrebsforøgelse:

Angrebsstigning 25%
Øger mesterens samlede angreb med 25%.

 

50% Angrebsforøgelse

Øger mesterens samlede angreb med 50%.

 

Øget forsvar :

Defense Boost 30%
Øger mesterens samlede forsvar med 30%.

 

Defense Boost 60%
Øger mesterens samlede forsvar med 60%.

 

Hastighedsforøgelse:

15% Speed Boost
Øger mesterens samlede hastighed med 15%.

 

30% Hastighedsforøgelse

Øger mesterens samlede hastighed med 30%.

 

 

Kritisk satsstigning:

Kritisk satsstigning 15%

Øger mesterens kritiske rate med 15%.

 

Kritisk satsstigning 30%
Øger mesterens kritiske rate med 30%.

 

Øget modstandsdygtighed :

Modstandens billede
Øger mesterens kamp-RES med 25 %
Modstand 50 %
Øger mesterens kamp-RES med 50 %

Blokering af debuffs :

Blokerer debuffs

Så længe denne buff er aktiv, er mesteren immun over for alle debuffs. Øjeblikkelige negative effekter som f.eks. reduktion af turn counter er upåvirkede og fungerer normalt.

 

Blokering af skader :

Blokering af skader
Mesteren er immun over for alle former for skade (når du trykker på ham, er den viste skade = 0, så du skal trykke på en anden figur).

 

Skjold:

Skjold
Mesteren modtager et skjold i et bestemt antal omgange (står på bonussen). Dette skjold giver dig mulighed for at tage lige så meget skade, som skjoldet gør.

 

 

Modangreb (svar):

Modangreb
Når han bliver angrebet, svarer mesteren med denne buff igen ved at bruge sin første færdighed. Dette angreb forårsager 75 % normal skade. Tæller ikke som en tur.

 

 

Uovervindelighed :

Uovervindelighed
Championen vil under alle omstændigheder forblive på 1 HP, og det vil være umuligt at dræbe ham, så længe han har denne buff på sig.

 

 

Returnering af skader :

Reflekterende skade 15%

Returnerer 15% af den modtagne skade til den angribende mester. Den reducerer under ingen omstændigheder den modtagne skade på 15%.

 

Reflekterende skade 30%

Returnerer 30% af den modtagne skade til den angribende mester. Det reducerer under ingen omstændigheder de 30% skader fra de modtagne angreb.

 

 

Genoplivning efter døden :

Opstandelse

Hvis en Champion med denne buff dør, genoplives han straks med 30 % HP og 0 % tur-tæller. Det er ikke muligt at forlænge varigheden af denne buff.

 

 

Fortsat pleje:

Kontinuerlig pleje 7.5%

I starten af hver runde heler mesteren 7,5% af sine maksimale HP.

 

Kontinuerlig pleje 15%

I starten af hver runde heler mesteren 15% af sin maksimale HP.

 

Slør og perfekt slør:

Info Chazzup, det perfekte sejl er umuligt at flyve!

Sejle

En champion under sløret kan ikke blive ramt af en modstanders evne. Effekten ophæves, når championen under sløret angriber. Reduktion på 7,5% af skaden fra alle indkommende AoE-angreb.

 

 

perfekt slør

En champion under sejl kan ikke blive ramt af en modstanders færdighed. Effekten fjernes, når effekten udløber. Reduktion på 15% af skaden fra alle indkommende AoE-angreb.

 

For at forstærke:

forstærkning

Buff, der reducerer den påførte skade. Kan reducere skaden med 15% eller 25%.

Øget nøjagtighed :

Buff, der øger nøjagtigheden Kan øge nøjagtigheden med 25% eller 50%.

 

Øget kritisk skade :

øget kritisk skade

Buff, der øger den kritiske skade, der påføres. Kan øge den forvoldte skade med 15% eller 30%.

 

Beskyttelse af allierede

En allieret vil give denne forstærkning til de andre allierede, og når de andre allierede bliver ramt, vil skaden blive reduceret, og det er den champion, der har givet forstærkningen, der vil modtage den reducerede skade.

Beskyttelse af allierede 25%

Reducerer skaden med 25%.

 

Beskyttelse af allierede 50%

Reducerer skaden med 50%.

 

Stenhud:

Stenhud illustreret i billeder

Fjerner alle mester-debuffs, gør dem immune over for alle debuffs undtagen bomber, reducerer indkommende skade med 85%. Øger skaden påført af [Bomb]-debuffs med 300%. Kan nulstilles ved at påføre skade svarende til 50% af mesterens MAX HP.

Aflytning

Buffen Interception blokerer ethvert forsøg på at påføre en champion en crowd control-debuff, selvom det er angivet i fjendens evne, at debuffen ikke kan blokeres. Dette omfatter debuffs som Stun, Sleep, Freeze, Taunt, Fear, Absolute Fear, Petrify og Sheep.

En Champion kan modtage flere stakke af Interception-buffet. Hver stak af Interception blokerer et forsøg på at placere et crowd control-debuff. Efter forsøget fjernes en stak af Interception. Interception-buffet har ingen varighed og kan derfor ikke forlænges eller forkortes. Interception-buffet kan heller ikke overføres til allierede Champions.

Hvis en crowd control-debuff placeres på en champion med en Interception-stak og en Debuff Block-buff, fjernes ingen Interception. Men hvis en crowd control-debuff, der ikke kan blokeres, placeres på en champion med både Interception og Debuff Block, fjernes en Interception-stak.

Hvis en crowd control-debuff, der kan blokeres, placeres på en champion, der er immun over for denne debuff, fjernes ingen Interception-stakke. Men hvis en crowd control-debuff, der ikke kan blokeres, placeres på en champion, der er immun over for denne debuff, fjernes en Interception-stak.

Hvis en Champion har en Interception-buff, og en anden Interception-buff med færre stakke end den, Championen har i øjeblikket, placeres på ham, forbliver antallet af Interception-stakke på Championen uændret.

Hvis en champion stjæler en Interception-buff fra en fjende, stjæler han også lige så mange Interception-stakke, som den oprindelige champion havde, da buffen blev stjålet.

Iver

Billede af iver

Øger den påførte skade med 10 % og reducerer den modtagne skade med 10 %.

Magma-skjold

Billede af magmaskjoldet

Championens HP-bar forstærkes med et magmaskjold i det angivne antal runder. Skaden beregnes som normalt, men påføres først Magmaskjoldet (medmindre det angives, at angrebet ignorerer skjolde). Når Magmaskjold-buffet udløber, eller Magmaskjoldets værdi når 0, fjernes buffet, og efterfølgende skader påføres som normalt.

Når der påføres skade på Magmaskjoldet, påføres skaden først Magmaskjoldet, hvorefter en tilsvarende mængde skade også reflekteres tilbage mod angriberen.

Påkald-lagring

Billedet af Invoke storm

Hver stak af Stormkald øger skaden, som en champion påfører, med 5 %.

En Champion kan have maksimalt 5 stakke af Stormkald på samme tid. Ved et angreb med 5 stakke af Stormkald påfører du målet en debuff, der lammer det, og fjerner alle stakke af Stormkald. Det er umuligt at modstå denne debuff, der lammer.

Liste over debuffs i Raid Shadow Legends

En debuff er den almindelige betegnelse for enhver negativ effekt, der påføres et mål i et RPG. I RAID Shadow Legends vises debuffs altid inden for en rød firkant. Hver debuff har et specifikt ikon, der hjælper dig med at identificere den påførte effekt.

Reduktion af angreb:

25% Angrebsreduktion

Reducerer championens samlede angreb med 25%.

 

50% Angrebsreduktion

Reducerer championens samlede angreb med 50%.

 

Reduktion af forsvar :

Forsvarsreduktion 30%

Reducerer mesterens samlede forsvar med 30%.

 

Forsvarsreduktion 60%

Reducerer mesterens samlede forsvar med 60%.

 

Hastighedsreduktion :

15% hastighedsreduktion

Reducerer mesterens samlede hastighed med 15%.

 

Hastighedsreduktion 30%
Reducerer mesterens samlede hastighed med 30%.

 

Reduktion af pleje:

50% Heal Reduction

Reducerer den healing, 50% modtager

 

100% Heal Reduction

Reducerer den modtagne healing med 100% (ingen healing modtaget)

 

Præcisionsreduktion :

Præcisionsreduktion 25%

Reducerer mesterens nøjagtighed med 25%

 

Præcisionsreduktion 50%

Reducerer præcisionen af 50%-mesteren

 

Gift :

Gift 2.5%

Påfører mesteren 2,5% MAX HP i starten af deres tur.

 

Gift 5%

Påfører 5%-mesteren MAX HP ved starten af deres tur.

 

Dæmpning:

Dæmpning 15%

Mesteren modtager yderligere 15% skade.

 

Dæmpning 25%

Mesteren tager 25% mere skade.

 

Frygt:

Frygt

50 % chance for, at færdigheden ikke virker, og at turen annulleres (færdigheden vil ikke blive sat i kø).

 

Absolut frygt:

Absolut frygt

50 % chance for, at færdigheden ikke virker, og at turen annulleres (færdigheden VIL blive sat i kø! ).

 

Blokerende buffs:

Buff blokering

Alle buffs har ingen effekt, mens denne debuff er aktiv på målet.

 

Blokering af genoplivning :

Billede af genoplivningsblok
Denne debuff blokerer Reanimate-effekter. Reanimation Block debuff er ustoppelig. Gælder under hele kampen.

 

Bombe:

Bombe

Når nedtællingen når 0, lider mesteren skade, uden at DEF-bonussen tælles med (bruttoskade).

 

Opstandelsesblok :

Opstandelsesblok

Championen kan ikke genoplives, hvis han bliver dræbt.

 

Provokation:

Provokation

Mesteren, der påfører denne effekt, vil automatisk være målet for mesteren under denne debuff, og vil angribe med sin første færdighed. Hvis du dræber den mester, der påførte debuffen, fjernes debuffen automatisk.

 

Daze:

Billede af Daze

Når den er aktiv, øger Rage-buffen Minotaurens skade med 400 %. Når Rage-buffen udløber, bliver Minotauren forvirret og får en Hébètement-debuff i 1 tur. Når den er aktiv, øger Hébètement-debuffen skaden, som Minotauren modtager, med 200 %.

Når Daze-buffen udløber, får minotauren en Rage-buff igen i 3 omgange og starter cyklussen igen. Disse buffs og debuffs kan ikke blokeres eller fjernes af Skills, der fjerner debuffs.

Halshugget

Billede af halshugget

Øger den skade, som det afhuggede hoved tager, med 200 %. Den er aktiv, så længe hovedet er dødt.

Beheaded debuff kan ikke fjernes, og dens varighed kan ikke øges eller reduceres.

Blokering af aktive færdigheder :

Færdighedsblokering
Alle færdigheder med en restitutionstid er umulige at bruge, så længe debuffen varer.

 

Igle:

Igle

Enhver mester, der rammer en fjende med denne debuff, genvinder 18% af den påførte skade i VP.

 

Frys:

Fryse

Mesteren springer sin tur over, fordi han er blokeret. Genopretningstiden forbliver blokeret, som om han ikke havde spillet. Den modtagne skade svarer til 75% af normal skade.

 

Bedøvelse:

Bedøv

Mesteren springer sin tur over, fordi han er blokeret. Restitutionstiden forbliver blokeret, som om han ikke havde spillet.

 

Søvn :

Søvn

Championen springer sin tur over, fordi han er blokeret. Genopretningstiden forbliver blokeret, som om han ikke havde spillet. Hvis championen tager skade, annulleres søvnen.

 

PV-forbrænding:

HP brænde

En enkelt PV burn debuff på en champion får den til at miste 3% af sin MAX PV (75.000 for clan bosss) såvel som alle andre fjender, der er til stede.

 

Følsomhed over for gift :

giftfølsomhed

er en svækkelse, der øger den skade, modtageren tager som følge af svækkelsen af giften. Kan øge den skade, der tages, med 25% eller 50%.

 

Blokering af passive færdigheder:

Billede af Blokering af passive færdigheder
Debuffen Blokering af passive færdigheder blokerer aktiveringen af championens passive færdigheder. Denne debuff kan ikke blokere passive færdigheder, der er markeret som uundgåelige.

Kritisk reduktion af satsen :

reducere kritisk hastighedDebuff, der sænker modtagerens kritiske rate. Kan reducere C. rate med 15% eller 30%

Reduktion af kritisk skade :

reducere kritiske skader

Debuff, der reducerer den kritiske skade, som modtageren påfører. Kan reducere den skade, der påføres med 15% eller 30%.

Forstening i Raid Shadow Legends :

Forstening i RSL-billede

Fjerner alle buffs fra den valgte champion og blokerer for anvendelsen af alle andre buffs, så længe Petrifikation er aktiv (men championen kan stadig modtage debuffs). Den valgte champion springer sin eller sine ture over, og genopladningstiden for dens færdigheder bliver ikke nulstillet. Derudover reduceres den modtagne skade med 60%, med undtagelse af skader påført af debuffs af typen [Bombe] – bomber påfører 300% ekstra skade.

Forbandelse:

Hex

Denne debuff stammer fra Minotauren og blev tilføjet til visse champions i 2020. Visse champions' færdigheder vil gøre mere skade på fjender med denne debuff + kan udføre andre handlinger (f.eks. påføre en anden debuff).

Modstandsreduktion :

Reducerer modstanden fra 25% til 50%.

Reduktion af RESReduktion af RES.

Får :

Får Champions på Sheep debuffs mister adgang til deres normale færdigheder og kan kun bruge følgende Sheep-færdighed: Angrib en fjende. Alle allierede får vil deltage i dette angreb. Har 50 % chance for at fjerne denne Champions Mouton-debuff efter angrebet. Så snart en Sheep debuff udløber, eller Sheep er besejret, vender den berørte Champion tilbage til kamp med 50 % HP.

Forfald :

Forfald

Champions med debuffen Delikatesse kan kun uddele svage slag, medmindre andet er angivet i færdighedsbeskrivelsen.

Forsegling :

Der er to versioner af denne debuff: Seal og Master Seal.
Seal debuff blokerer effekten af Equipment Sets og Masteries, med undtagelse af stat boosts givet af Artefacts og Accessories, samt Masteries, der kun booster stats som Adept of the Blade, Impeccable Execution osv. Master Seal er en forbedret version af denne debuff, som også blokerer effekterne af Graces, med undtagelse af stat-boosts.
Seal- og Master Seal-debuffs blokerer ikke effekter, der blev aktiveret, før de blev placeret.

Rasende:

Débuff Fou furieux

Øger den påførte skade og den skade, som 50% har lidt.

Jægerens øje:

Billede af jægerens blik

Skader påført en champion under debuffet Jægerens blik kan ikke reduceres, blokeres, omdirigeres eller overføres. Dette gælder kun skader påført direkte af færdigheder og ikke af debuffs, passive færdigheder, mestringer eller nådegaver.

Skader påført en champion under debuffet Jægerens blik ignorerer buffs som Uovervindelig, Skadesblokering, Øget DEF, Forstærkning, Allieret beskyttelse, Slør, Perfekt slør og Skjold. Champions kan stadig undvige skader, når de er under debuffet Jægerens blik.

Nekrose :

Billede af nekrose

Når en fjendtlig Champion dør, placeres en enkelt Nekrose-stak på alle andre levende fjender. Når en anden Champion dør, placeres en ekstra Nekrose-stak på alle andre levende fjender, og så videre. Hver Nekrose-stak påfører skade svarende til 5 % af Championens MAX HP i starten af hans tur. For eksempel, hvis en Champion har 3 Nekrose-stakke, vil han i starten af sin tur påføres skade svarende til 15 % af hans MAX HP.

Nekrose-stakke reduceres ikke, når de aktiveres i starten af en champions tur, og Nekrose placeres på en champion uanset antallet af debuffs, som denne i øjeblikket er ramt af. Skaden forårsaget af Nekrose kan ikke øges af andre effekter, og hvis der placeres en Stone Skin-buff, fjernes Nekrose. Hvis der er fjendtlige Champions, der er døde i kampen efter udløbet af en Stone Skin-buff, vil et antal Nekrose-stakke svarende til antallet af døde fjendtlige Champions blive genanvendt.

Når en død fjendtlig Champion genoplives, fjernes kun én Necrosis-stak fra de levende fjender. Hvis flere Champions genoplives, fjernes der lige så mange Necrosis-stakke, som der er genoplivede Champions.

Dødsmærke:

Billede af Deathmark

Champions med debuffen Dødsmærke får debuffen Genoplivningsblokering, når de dræbes.

Fælde:

Billede af Trap

Alle effekter af øget omdrejningstæller, som en champion med debuffen Fælde modtager, reduceres med 50 % eller 100 %.

Træthed :

Billede af træthed

Champions på Fatigue debuff får en Sleep debuff i 1 omgang efter brug af en aktiv færdighed.

Hvis en champion, der er ramt af en Træthed-debuff, bruger en færdighed, der fjerner debuffs, fjernes Træthed-debuffen, og Søvn-debuffen påføres ikke.

Minotaurens buff og debuff Raid Shadow Legends

Visse buffs og endda debuffs er kun tilgængelige under kampen mod Minotauren. De fungerer for det meste som enorme skadesmultiplikatorer, både for ham og for dig.

Rage:

Raseri

Øger Minotaurs skade med 400%.

Evigt raseri :

Billede af Evig vrede

Buffen Evig raseri øger Iragoths HAST og gør det muligt for ham at ignorere buffene Uovervindelig, Skadesblokering og Skjold og ignorere 50 % af målets FOR, når han angriber.

Dazed :

Svimmel

Øger skaden på Minotauros med 200%.

 

Hex (debuff-forbandelse på raid) :

Hex

Minotaurens Tremor Stomp-færdighed gør dobbelt så meget skade.

 

Buff og Debuff fra hydraen i Raid Shadow Legends:

Livsbarriere :

Buff og Debuff de l'Hydre i billeder

Hydrens hovedets HP forstærkes af en effekt, der ligner en skjold, men livsbariere har forrang for skjoldets aktive buffs. Al skade, der påføres hovedet med denne forbedring, trækkes først fra livsbariereværdien, før hovedets HP påvirkes. Hvis livsbariere ikke er opbrugt efter et bestemt antal runder, genvinder hovedet, der nyder godt af denne forbedring, sit MAX-HP. Hvis livsbariere er opbrugt, bliver hovedet lammet i 1 runde. Livsbariere kan ikke fjernes, stjæles eller på anden måde påvirkes af buff-manipulerende færdigheder.

giftsky

Livsbarriere i billeder

Giftsky blokerer skaden fra alle fjendens debuffs af [Gift]. Derudover tæller hvert angreb, der påføres hydrens hoved under denne buff, som et svagt slag. Debuffs af [HP-forbrænding] annullerer effekten af Giftsky. Champions, hvis færdigheder ikke tillader dem at udføre svage slag, og sæt af affinitetbrydende artefakter kan også modvirke denne effekt. Giftsky kan ikke fjernes, stjæles eller på anden måde påvirkes af færdigheder til at manipulere buffs.

Hævn

Billedhævn

Aktiveres, når vrede-hovedet har modtaget 15 slag, øger hovedets skade med 300% i 1 tur og udløser et øjeblikkeligt AoE-angreb. Hævn kan ikke fjernes, stjæles eller på anden måde påvirkes af buff-manipulerende færdigheder.

Slangens vilje

Billede Slangens vilje

Aktiveres, når et nyt hoved vokser frem i stedet for et halshugget hoved. Slangens vilje reducerer al indkommende skade med 75%.

smerteled

Billede Smerte link

Opretter en forbindelse mellem lidelseshovedet og en målchampion. Målchampionen modtager 15% af al skade, som lidelseshovedet modtager (selvom lidelseshovedet modtager al skaden fra det indkommende angreb).

Halshugget

Smerter i billedlinket

Aktiveres, når en af Hydras hoveder når 0 HP. Hovedet fjernes og forvandles til et udsat hals, det kan ikke handle i et bestemt antal ture og lider 200% ekstra skade.

Hydraens mærke

Illustration af halshugget

Det er en speciel effekt, der markerer en mester, der skal fortæres. Den kan hverken blokeres, fjernes eller manipuleres. Det er heller ikke en debuff, og debegrænsninger for debuffs gælder derfor ikke.

Fordøjelse

Fordøjelse af billeder

Mærker det hydrehoved, der har fortært en af dine helte. Det hoved, der er omfattet af denne effekt, får ekstra HP og en tidstæller – påfør et bestemt antal skader, inden tidstælleren løber ud, for at bringe din helt tilbage i kamp. Hvis du mislykkes, er helten tabt og kan ikke genoplive eller bringes tilbage på anden vis.

Duel

Billede af Duel

Duel-effekten placeres på producenten og dens mål. Når Duel-effekten er aktiv, kan producenten bruge enhver færdighed mod målet, mens målet er begrænset til at bruge sin standardfærdighed mod producenten, på samme måde som ved en Provocation-debuff.

Producenten påfører målet, der er under indflydelse af Duel, 50 % ekstra skade. Champions, der ikke er under indflydelse af Duel, påfører mål, der deltager i en «duel», 50 % mindre skade.

For at afslutte «duellen» skal Champions tømme producentens Duel-bar. Baren svarer til 1 % af producentens MAX HP. Når den krævede skade er påført, fjernes Duel-effekten fra alle Champions. Hvis producenten eller målet dør, mens Duel-effekten er aktiv, fjernes denne også.

Duell-effekten har forrang foran buffs som Hån, Slør og Perfekt slør. For eksempel vil producenten af Duell-effekten altid målrette mod fjenden, der er ramt af Duell-effekten, frem for en Champion med Hån-buff. Hvis målet for en Duell-effekt er ramt af Slør- eller Perfekt slør-buff, vil det stadig blive målrettet af producenten.

Duell-effekten placeres uden hensyn til antallet af debuffs, der aktuelt findes på en målrettet Champion. Duell-effekten er garanteret, og det er umuligt at fjerne, modstå, stjæle, sprede eller blokere den.

Buff og start på opvågningerne :

Straf

Illustration af buff-billede og opvågnings-debuff

Mestre, der er under indflydelse [Straf] bliver ramt af en meteor, når han bruger en aktiv færdighed. Meteoren påfører skade svarende til 25 % af den ramte Champions MAX HP og vil også påføre skade svarende til 5 % af deres MAX HP på alle andre fjendtlige Champions.

Jernmærke

Billede af Marque de fer

Debuffen Jernmærke har ingen effekt i sig selv, men øger skaden fra Jernbrødrenes færdighed Verdens undergang. Skaden fra denne færdighed øges i forhold til varigheden af de Jernmærke-debuffs, der aktuelt er aktive på hver champion. Jo længere varigheden af en Jernmærke-debuff er, desto mere skade vil Verdens undergang forårsage. Jernmærke kan ikke blokeres eller fjernes, men det er muligt at modstå det.

Knogle rustning

Billede af knoglepanseret

Hver stak [Bone Armour] reducerer skaden på modtageren med et enkelt slag og forsvinder derefter. En mester kan maksimalt have 3 stakke af [Bone Armour] på samme tid (20->30%).

lysende kugle

 lysende kugle

Når en stak [Luminous Orbs] aktiveres, beskytter den tilfældigt en anden aktiv buff mod at blive fjernet, stjålet eller overført. Efter aktivering forsvinder stakken af lysende kugler. En Champion kan maksimalt have 3 stakke af [Luminous Orbs] på samme tid.

Så snart en mester med 3 stakke af [Orb of Light] rammer fjendtlige mål, påføres bonusskade baseret på deres MAX HP (2%->5%).

Håne

Image de la Raillerie

Hvis en champion er under Raillerie-buff, kan fjender kun målrette mod denne champion. Hvis der er flere champions under Raillerie-buff på samme hold, kan fjender målrette mod enhver af disse champions.

Når der udføres et områdeangreb, kan kun den Champion, der er under Raillerie-buff, blive målrettet, men hans allierede vil stadig lide skade fra områdeangrebet som normalt.

Hvis flere Champions på et hold er under Raillerie-buffs, vil buffs, der påvirker målretningen (som Voile og Voile parfait), blive taget i betragtning, når det skal afgøres, hvem der skal målrettes. Hvis to Champions for eksempel er under Raillerie-buffs, men den ene også er under Voile-buff, vil den Champion, der kun er under Raillerie-buff, blive målrettet, mens den, der har både Raillerie og Voile, ikke vil blive målrettet.

Raillerie-buffen kan ikke udbredes, og dens varighed kan ikke øges. Den kan stjæles, fjernes og dens varighed reduceres.

Buff Provokation har forrang for buff Hån, hvilket betyder, at en provokeret champion kun vil angribe den champion, der har påført ham debuff Provokation, frem for en champion med buff Hån.

Desuden vil, hvis der kun er én Champion med Raillerie-buff i holdet, denne have forrang for alle andre buffs, der påvirker målretningen (som Voile og Voile parfait), hvilket betyder, at en Champion med Raillerie- og Voile-buffs vil blive målrettet.

Formørkelse

Kun Amius, den måneherre, kan give sig selv denne forstærkning. Når den er aktiveret, skifter Amius til sin alternative form. Når forstærkningen udløber, vender Amius tilbage til sin grundform.

For at vende tilbage til de andre sider af WIKI:

Kan du lide det? Så del den!

23 kommentarer på diskussionsforummet for "Liste over Raid Shadow Legends buffs og debuffs."

    • Hej, jeg arbejder for Alucare. Hvis du har spørgsmål af denne art, så tøv ikke med at stille dem på Alucare discord: (link nederst på siden).

      Svar
  1. Hej.. Jeg har et spørgsmål angående søvn.. annullerer tilstedeværelsen af giften debuff på en sovende mester virkningen af giften, når det er mesterens tur til at spille? Det ville få nogle mestre til at miste en masse interesse, det er en skam.
    Jeg har indtryk af, at det sker, men ikke systematisk er det mærkeligt

    Svar
    • Hej, jeg arbejder for Alucare, hvis du har et spørgsmål, så tøv ikke med at stille det på Alucare discord: (link nederst på siden).

      Svar
  2. Hej, for stigningen i def, att, crit damage og speed buffs, tager dette højde for mesterens basisstatistikker, eller tager dette højde for den samlede statistik med artefakter? og auraer fungerer som buffs eller ej

    Tak for dit svar

    Svar
  3. Hej, er Debuffs kumulative tak?
    Eksempel: Hvis 2 forskellige helte hver udgør en -60% def reduktion debuff... svarer det til en -120% reduktion?

    Tak på forhånd

    Svar
  4. Hej,

    Har Resurrection Block debuff brug for præcision? Dette er for, hvordan jeg udstyrer min Fenax til Ice Golem, tak!

    Svar

Skriv en kommentar på diskussionsforummet