Liste over Raid Shadow Legends buffs og debuffs.

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Liste over Raid Shadow Legends buffs og debuffs.

I Shadow Legends raidspil kan champions give buffs og debuffs til allierede eller fjendtlige enheder (buffs til allierede og debuffs til fjender).

RAID Shadow Legends a beaucoup d’effets positifs (appelés “buffs”) qui peuvent être appliqués sur un champion, ainsi que beaucoup d’effets négatifs (appelés “debuffs”). Savoir ce qui fait quel “buff” ou quel “debuff” vous aidera à construire une équipe en fonction de la situation dans laquelle vous vous trouvez.

De buffs, der er markeret med guld?

Les buffs qui ont une couleur différentes est fait pour montrer qu’ils sont impossible à retirer. Du coup il faut soit attendre la fin du délai de ses BUFFS, soit réduire la durée des buffs (A2 d’voldgiftsmand for eksempel).

Liste over Raid Shadow Legends-buffere.

Les buffs sont tous les effets positifs pour votre équipe (ou ceux donnée par l’équipe adverse à leurs alliés).

Un buff est le nom commun donné à tout effet positif appliqué sur une cible dans un RPG. Dans RAID Shadow Legends, les buffs seront toujours représentés à l’intérieur d’un carré bleu. Chaque buff a une icône spécifique qui vous aide à identifier l’amélioration appliquée.

Her er listen:

Angrebsforøgelse:

Angrebsstigning 25%
Øger mesterens samlede angreb med 25%.

 

50% Angrebsforøgelse

Øger mesterens samlede angreb med 50%.

 

Øget forsvar :

Defense Boost 30%
Øger mesterens samlede forsvar med 30%.

 

Defense Boost 60%
Øger mesterens samlede forsvar med 60%.

 

Hastighedsforøgelse:

15% Speed Boost
Øger mesterens samlede hastighed med 15%.

 

30% Hastighedsforøgelse

Øger mesterens samlede hastighed med 30%.

 

 

Kritisk satsstigning:

Kritisk satsstigning 15%

Øger mesterens kritiske rate med 15%.

 

Kritisk satsstigning 30%
Øger mesterens kritiske rate med 30%.

 

Øget modstandsdygtighed :

Modstandens billede
Øger mesterens kamp-RES med 25 %
Modstand 50 %
Øger mesterens kamp-RES med 50 %

Blokering af debuffs :

Blokerer debuffs

Så længe denne buff er aktiv, er mesteren immun over for alle debuffs. Øjeblikkelige negative effekter som f.eks. reduktion af turn counter er upåvirkede og fungerer normalt.

 

Blokering af skader :

Blokering af skader
Mesteren er immun over for alle former for skade (når du trykker på ham, er den viste skade = 0, så du skal trykke på en anden figur).

 

Skjold:

Skjold
Mesteren modtager et skjold i et bestemt antal omgange (står på bonussen). Dette skjold giver dig mulighed for at tage lige så meget skade, som skjoldet gør.

 

 

Modangreb (svar):

Modangreb
Lorsqu’il est attaqué, le Champion avec ce buff riposte en utilisant sa première compétence. Cette attaque inflige 75 % des dégâts normal. Ne compte pas comme un tour.

 

 

Uovervindelighed :

Uovervindelighed
Le champion restera dans tous les cas à 1 HP, il sera impossible à tuer tant qu’il a ce buff sur lui.

 

 

Returnering af skader :

Reflekterende skade 15%

Returnerer 15% af den modtagne skade til den angribende mester. Den reducerer under ingen omstændigheder den modtagne skade på 15%.

 

Reflekterende skade 30%

Returnerer 30% af den modtagne skade til den angribende mester. Det reducerer under ingen omstændigheder de 30% skader fra de modtagne angreb.

 

 

Genoplivning efter døden :

Opstandelse

Si un Champion possédant ce buff meurt, il sera immédiatement ranimé avec 30 % de PV et 0 % de Compteur de Tour. Il est impossible d’augmenter la durée de ce buff.

 

 

Fortsat pleje:

Kontinuerlig pleje 7.5%

I starten af hver runde heler mesteren 7,5% af sine maksimale HP.

 

Kontinuerlig pleje 15%

I starten af hver runde heler mesteren 15% af sin maksimale HP.

 

Slør og perfekt slør:

Info Chazzup, det perfekte sejl er umuligt at flyve!

Sejle

Un champion sous voile ne peux pas être cibler par une compétence adverse. L’effet se retire quand le champion sous voile attaque. Réduction de 7,5% des dégâts de toutes les attaques AoE entrantes.

 

 

perfekt slør

Un champion sous voile ne peux pas être cibler par une compétence adverse. L’effet se retire à la fin du décompte de l’effet. Réduction de 15% des dégâts de toutes les attaques AoE entrantes.

 

For at forstærke:

forstærkning

Buff, der reducerer den påførte skade. Kan reducere skaden med 15% eller 25%.

Øget nøjagtighed :

Buff, der øger nøjagtigheden Kan øge nøjagtigheden med 25% eller 50%.

 

Øget kritisk skade :

øget kritisk skade

Buff, der øger den kritiske skade, der påføres. Kan øge den forvoldte skade med 15% eller 30%.

 

Beskyttelse af allierede

Un allié va mettre ce buff sur les autres alliés, quand les autres alliés se feront frapper, les dégâts seront réduits et c’est le champion qui à mis le buff qui prendra les dégâts réduits.

Beskyttelse af allierede 25%

Reducerer skaden med 25%.

 

Beskyttelse af allierede 50%

Reducerer skaden med 50%.

 

Stenhud:

Stenhud illustreret i billeder

Fjerner alle mester-debuffs, gør dem immune over for alle debuffs undtagen bomber, reducerer indkommende skade med 85%. Øger skaden påført af [Bomb]-debuffs med 300%. Kan nulstilles ved at påføre skade svarende til 50% af mesterens MAX HP.

Aflytning

Le buff Interception bloquera toute tentative de placer un debuff de contrôle de foule sur un Champion, même s’il est précisé dans la compétence de l’ennemi que le debuff ne peut être bloqué. Cela comprend les debuffs Étourdissement, Sommeil, Gel, Provocation, Peur, Peur Absolue, Pétrification et Mouton.

Un Champion peut recevoir plusieurs piles du buff Interception. Chaque pile d’Interception bloquera une tentative de placement de debuff de contrôle de foule. Après la tentative, une pile d’Interception sera retirée. Le buff Interception n’a pas de durée et, par conséquent, ne peut pas voir sa durée augmentée ou réduite. Le buff Interception ne peut pas non plus être propagé sur les Champions alliés.

Si un debuff de contrôle de foule est placé sur un Champion disposant d’une pile d’Interception et d’un buff Blocage des Débuffs, aucune Interception ne sera retirée. Cependant, si un debuff de contrôle de foule impossible à bloquer est placé sur un Champion disposant à la fois d’Interception et de Blocage des Débuffs, une pile d’Interception sera retirée.

Si un debuff de contrôle de foule qui peut être bloqué est placé sur un Champion immunisé contre ce debuff, aucune pile d’Interception ne sera retirée. Cependant, si un debuff de contrôle de foule impossible à bloquer est placé sur un Champion immunisé contre ce debuff, une pile d’Interception sera retirée.

Si un Champion dispose d’un buff Interception et qu’un autre buff Interception ayant moins de piles que ce que le Champion possède actuellement est placé sur lui, le nombre de piles d’Interception sur le Champion reste inchangé.

Si un Champion vole un buff Interception à un ennemi, il volera également autant de piles d’Interception que ce que le Champion initial possédait lorsque le buff a été volé.

Iver

Billede af iver

Øger den påførte skade med 10 % og reducerer den modtagne skade med 10 %.

Magma-skjold

Billede af magmaskjoldet

La barre de PV du Champion est renforcée avec un Bouclier de magma pendant le nombre de tours indiqué. Les dégâts sont calculés comme d’habitude, mais ils sont tout d’abord appliqués au Bouclier de magma (sauf s’il est indiqué que l’attaque ignore les Boucliers). Lorsque le buff Bouclier de magma expire, ou que la valeur du Bouclier de magma atteint 0, le buff est retiré et les dégâts ultérieurs sont appliqués normalement.

Lorsque des dégâts sont infligés au Bouclier de magma, ils sont tout d’abord appliqués au Bouclier de magma, puis une quantité équivalente de dégâts est également renvoyée sur l’assaillant.

Påkald-lagring

Billedet af Invoke storm

Chaque pile d’Invoque-orage augmente de 5 % les dégâts infligés par un Champion.

Un Champion peut avoir un maximum de 5 piles d’Invoque-orage en même temps. Lors d’une attaque avec 5 piles d’Invoque-orage, place un debuff Étourdissement sur la cible et retire toutes les piles d’Invoque-orage. Il est impossible de résister à ce debuff Étourdissement.

Liste over debuffs i Raid Shadow Legends

Un débuff est le nom commun donné à tout effet négatif appliqué sur une cible dans un RPG. Dans RAID Shadow Legends, les débuffs seront toujours représentés à l’intérieur d’un carré rouge. Chaque débuff a une icône spécifique qui vous aide à identifier l’effet appliqué.

Réduction de l’attaque :

25% Angrebsreduktion

Réduit l’attaque total du champion de 25%.

 

50% Angrebsreduktion

Réduit l’attaque total du champion de 50%.

 

Reduktion af forsvar :

Forsvarsreduktion 30%

Reducerer mesterens samlede forsvar med 30%.

 

Forsvarsreduktion 60%

Reducerer mesterens samlede forsvar med 60%.

 

Hastighedsreduktion :

15% hastighedsreduktion

Reducerer mesterens samlede hastighed med 15%.

 

Hastighedsreduktion 30%
Reducerer mesterens samlede hastighed med 30%.

 

Reduktion af pleje:

50% Heal Reduction

Reducerer den healing, 50% modtager

 

100% Heal Reduction

Reducerer den modtagne healing med 100% (ingen healing modtaget)

 

Præcisionsreduktion :

Præcisionsreduktion 25%

Reducerer mesterens nøjagtighed med 25%

 

Præcisionsreduktion 50%

Reducerer præcisionen af 50%-mesteren

 

Gift :

Gift 2.5%

Påfører mesteren 2,5% MAX HP i starten af deres tur.

 

Gift 5%

Påfører 5%-mesteren MAX HP ved starten af deres tur.

 

Dæmpning:

Dæmpning 15%

Mesteren modtager yderligere 15% skade.

 

Dæmpning 25%

Mesteren tager 25% mere skade.

 

Frygt:

Frygt

50 % de chance que la compétence ne fonctionne pas et que le tour s’annule (la compétence ne sera pas mis en délai de récupération).

 

Absolut frygt:

Absolut frygt

50 % de chance que la compétence ne fonctionne pas et que le tour s’annule (la compétence SERA MISE en délai de récupération ! ).

 

Blokerende buffs:

Buff blokering

Alle buffs har ingen effekt, mens denne debuff er aktiv på målet.

 

Blokering af genoplivning :

Billede af genoplivningsblok
Denne debuff blokerer Reanimate-effekter. Reanimation Block debuff er ustoppelig. Gælder under hele kampen.

 

Bombe:

Bombe

Når nedtællingen når 0, lider mesteren skade, uden at DEF-bonussen tælles med (bruttoskade).

 

Opstandelsesblok :

Opstandelsesblok

Le champion ne peut pas être réanimé s’il se fait tuer.

 

Provokation:

Provokation

Mesteren, der påfører denne effekt, vil automatisk være målet for mesteren under denne debuff, og vil angribe med sin første færdighed. Hvis du dræber den mester, der påførte debuffen, fjernes debuffen automatisk.

 

Daze:

Billede af Daze

Lorsqu’il est actif, le buff Rage augmente les dégâts infligés par le Minotaure de 400 %. Lorsque le buff Rage expire, le Minotaure devient Hébété et reçoit un debuff Hébètement pendant 1 tour. Lorsqu’il est actif, le debuff Hébètement augmente les dégâts reçus par le Minotaure de 200 %.

Når Daze-buffen udløber, får minotauren en Rage-buff igen i 3 omgange og starter cyklussen igen. Disse buffs og debuffs kan ikke blokeres eller fjernes af Skills, der fjerner debuffs.

Halshugget

Billede af halshugget

Øger den skade, som det afhuggede hoved tager, med 200 %. Den er aktiv, så længe hovedet er dødt.

Beheaded debuff kan ikke fjernes, og dens varighed kan ikke øges eller reduceres.

Blokering af aktive færdigheder :

Færdighedsblokering
Alle færdigheder med en restitutionstid er umulige at bruge, så længe debuffen varer.

 

Igle:

Igle

Enhver mester, der rammer en fjende med denne debuff, genvinder 18% af den påførte skade i VP.

 

Frys:

Fryse

Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué. Les dégâts reçus équivaut a 75% des dégâts normaux.

 

Bedøvelse:

Bedøv

Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué.

 

Søvn :

Søvn

Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué. Si le champion reçoit des dégâts, sommeil est annulé.

 

PV-forbrænding:

HP brænde

En enkelt PV burn debuff på en champion får den til at miste 3% af sin MAX PV (75.000 for clan bosss) såvel som alle andre fjender, der er til stede.

 

Følsomhed over for gift :

giftfølsomhed

est un affaiblissement qui augmente les dégâts pris par l’affaiblissement du poison par le destinataire. Peut augmenter les dégâts subis de 25% ou 50%.

 

Blokering af passive færdigheder:

Billede af Blokering af passive færdigheder
Le débuff Blocage des Compétences Passives bloque l’activation des compétences passives du Champion. Ce debuff ne peut pas bloquer les compétences passives qui sont marquées comme imparables.

Kritisk reduktion af satsen :

reducere kritisk hastighedDebuff, der sænker modtagerens kritiske rate. Kan reducere C. rate med 15% eller 30%

Reduktion af kritisk skade :

reducere kritiske skader

Debuff, der reducerer den kritiske skade, som modtageren påfører. Kan reducere den skade, der påføres med 15% eller 30%.

Forstening i Raid Shadow Legends :

Forstening i RSL-billede

Supprime tous les buffs du champion ciblé et bloque l’application de tout autre buff tant que Pétrification est active (mais le champion peut toujours recevoir des débuffs). Le champion cible saute son ou ses tours, le temps de recharge de ses compétences n’est pas rafraîchi. De plus, les dégâts subis sont réduits de 60%, à l’exception de ceux infligés par les débuffs de type [Bombe] – les bombes infligent 300% de dégâts supplémentaires.

Forbandelse:

Hex

Ce débuff viens du Minotaure puis à était rajouté sur certains champions en 2020. Les compétences de certains champion feront plus de dégâts sur les ennemis avec ce débuff + peuvent faire d’autres action (mettre un autre débuff par exemple).

Modstandsreduktion :

Reducerer modstanden fra 25% til 50%.

Reduktion af RESReduktion af RES.

Får :

Får Champions på Sheep debuffs mister adgang til deres normale færdigheder og kan kun bruge følgende Sheep-færdighed: Angrib en fjende. Alle allierede får vil deltage i dette angreb. Har 50 % chance for at fjerne denne Champions Mouton-debuff efter angrebet. Så snart en Sheep debuff udløber, eller Sheep er besejret, vender den berørte Champion tilbage til kamp med 50 % HP.

Forfald :

Forfald

Champions med debuffen Delikatesse kan kun uddele svage slag, medmindre andet er angivet i færdighedsbeskrivelsen.

Forsegling :

Der er to versioner af denne debuff: Seal og Master Seal.
Seal debuff blokerer effekten af Equipment Sets og Masteries, med undtagelse af stat boosts givet af Artefacts og Accessories, samt Masteries, der kun booster stats som Adept of the Blade, Impeccable Execution osv. Master Seal er en forbedret version af denne debuff, som også blokerer effekterne af Graces, med undtagelse af stat-boosts.
Seal- og Master Seal-debuffs blokerer ikke effekter, der blev aktiveret, før de blev placeret.

Rasende:

Débuff Fou furieux

Øger den påførte skade og den skade, som 50% har lidt.

Jægerens øje:

Billede af jægerens blik

Les dégâts infligés à un Champion sous debuff Regard du chasseur ne peuvent pas être réduits, bloqués, redirigés ou transférés. Ceci ne s’applique qu’aux dégâts infligés directement par des compétences, et pas par des debuffs, compétences passives, Maîtrises ou Grâces.

Les dégâts infligés à un Champion sous debuff Regard du chasseur ignoreront les buffs Invincible, Blocage des Dégâts, Augmentation de DÉF, Renforcer, Protection d’allié, Voile, Voile parfait et Bouclier. Les Champions peuvent toujours Esquiver les dégâts lorsqu’ils se trouvent sous debuff Regard du chasseur.

Nekrose :

Billede af nekrose

Lorsqu’un Champion ennemi meurt, une seule pile de Nécrose est placée sur tous les autres ennemis vivants. Lorsqu’un autre Champion meurt, une pile supplémentaire de Nécrose sera placée sur tous les autres ennemis vivants, et ainsi de suite. Chaque pile de Nécrose inflige des dégâts équivalents à 5 % des PV MAX du Champion au début de son tour. Par exemple, si un Champion a 3 piles de Nécrose, des dégâts équivalents à 15 % de ses PV MAX lui seront infligés au début de son tour.

Les piles de Nécrose ne se réduisent pas au moment de l’activation au début du tour d’un Champion et Nécrose est placé sur un Champion quel que soit le nombre de debuffs dont il est actuellement affligé. Les dégâts infligés par Nécrose ne peuvent pas être augmentés par d’autres effets et placer un buff Peau de Pierre retirera Nécrose. S’il y a des Champions ennemis morts dans la bataille après l’expiration d’un buff Peau de Pierre, une quantité de piles de Nécrose équivalente au nombre de Champions ennemis morts sera réappliquée.

Lorsqu’un Champion ennemi mort est ranimé, une seule pile de Nécrose est retirée aux ennemis vivants. Si plusieurs Champions sont ranimés, la quantité de piles de Nécrose retirées sera égale au nombre de Champions ranimés.

Dødsmærke:

Billede af Deathmark

Les Champions sous debuff Marque de mort recevront le debuff Blocage de réanimation lorsqu’ils sont tués.

Fælde:

Billede af Trap

Tous les effets d’augmentation du Compteur de Tour reçus par un Champion affligé du debuff Piège seront réduits de 50 % ou 100 %.

Træthed :

Billede af træthed

Champions på Fatigue debuff får en Sleep debuff i 1 omgang efter brug af en aktiv færdighed.

Si un Champion affligé d’un debuff Fatigue utilise une compétence qui retire les debuffs, le debuff Fatigue sera retiré et le debuff Sommeil ne sera pas placé.

Minotaurens buff og debuff Raid Shadow Legends

Certains buffs et même debuffs ne sont disponibles que pendant le combat contre le Minotaure. Ils agissent la plupart du temps comme d’énormes multiplicateurs de dégâts, tant pour lui que pour vous.

Rage:

Raseri

Øger Minotaurs skade med 400%.

Evigt raseri :

Billede af Evig vrede

Le buff Rage Éternelle augmente la VIT d’Iragoth et lui permet d’ignorer les buffs Invincible, Blocage des Dégâts et Bouclier, et d’ignorer 50 % de la DÉF de la cible lorsqu’il attaque.

Dazed :

Svimmel

Øger skaden på Minotauros med 200%.

 

Hex (debuff-forbandelse på raid) :

Hex

Minotaurens Tremor Stomp-færdighed gør dobbelt så meget skade.

 

Buff et Débuff de l’hydre dans Raid Shadow Legends :

Livsbarriere :

Buff og Debuff de l'Hydre i billeder

Les PV de la tête de l’hydre sont renforcés par un effet semblable à celui d’un bouclier, mais la barrière de vie est prioritaire sur les buffs actifs du bouclier. Tous les dégâts infligés à la tête avec cette amélioration sont d’abord soustraits de la valeur de la barrière de vie avant que les PV de la tête ne soient affectés. Si la barrière de vie n’est pas épuisée au bout d’un certain nombre de tours, la tête qui bénéficie de cette amélioration retrouve ses PV au niveau MAX. Si la barrière de vie est épuisée, la tête est étourdie pendant 1 tour. La barrière de vie ne peut pas être enlevée, volée ou autrement affectée par des compétences de manipulation de buff.

giftsky

Livsbarriere i billeder

Nuage de poison bloque les dégâts de tous les débuffs ennemis de [Poison]. De plus, chaque attaque infligée à la tête d’hydre sous ce buff compte comme un coup faible. Les débuffs de [Brûlure de PV] annulent les effets de Nuage de poison. Les champions dont les compétences ne leur permettent pas d’infliger des coups faibles et l’ensemble d’artefacts briseurs d’affinités peuvent également contrer cet effet. Nuage de poison ne peut pas être retiré, volé ou autrement affecté par des compétences de manipulation des buffs.

Hævn

Billedhævn

S’active après que la tête de la colère ai subi 15 coups, augmente les dégâts de la tête de 300% pendant 1 tour et déclenche une attaque AoE immédiate. Vengeance ne peut pas être enlevée, volée ou autrement affectée par des compétences de manipulation des buffs.

Slangens vilje

Billede Slangens vilje

S’active lorsqu’une nouvelle tête d’hydre pousse à la place d’une tête décapitée. Volonté du serpent réduit tous les dégâts entrants de 75%.

smerteled

Billede Smerte link

Crée un lien entre la tête de souffrance et un champion cible. Le champion cible reçoit 15% de tous les dégâts que reçoit la tête de souffrance (bien que la tête de souffrance reçoive la totalité des dégâts de l’attaque entrante).

Halshugget

Smerter i billedlinket

S’active lorsque les PV d’une des têtes de l’Hydre atteignent 0. La tête est retirée et se transforme en Cou exposé, elle ne peut pas agir pendant un nombre de tours déterminé et subit 200% de dégâts supplémentaires.

Hydraens mærke

Illustration af halshugget

Il s’agit d’un effet spécial qui marque un champion à dévorer. Il ne peut être ni bloqué, ni retiré, ni manipulé. Il ne s’agit pas non plus d’un débuff, et les limitations des débuff ne s’appliquent donc pas.

Fordøjelse

Fordøjelse af billeder

Marque la tête d’hydre qui a dévoré un de vos champions. La tête qui bénéficie de cet effet reçoit des PV supplémentaires et un compteur de temps – infligez un certain nombre de dégâts avant que ce compteur ne s’épuise pour ramener votre champion au combat. Si vous échouez, le Champion est perdu et ne peut être réanimé ou ramené par un autre moyen.

Duel

Billede af Duel

L’effet Duel est placé sur le producteur et sa cible. Lorsque l’effet Duel est actif, son producteur peut utiliser n’importe quelle compétence contre la cible, tandis que la cible est limitée à l’utilisation de sa compétence par défaut contre le producteur, de la même façon que pour un debuff Provocation.

Le producteur inflige 50 % de dégâts supplémentaires à la cible qui se trouve sous l’effet Duel. Les Champions qui ne se trouvent pas sous l’effet Duel infligent 50 % de dégâts en moins aux cibles qui participent à un « duel ».

Pour mettre fin au « duel », les Champions doivent vider la barre de Duel du producteur. La barre est égale à 1 % des PV MAX du producteur. Une fois que les dégâts requis sont infligés, l’effet Duel est retiré de tous les Champions. Si le producteur ou la cible meurt alors que l’effet Duel est actif, ce dernier est également retiré.

L’effet Duel a la priorité sur les buffs Raillerie, Voile et Voile parfait. Par exemple, le producteur de l’effet Duel ciblera toujours l’ennemi affligé de l’effet Duel plutôt qu’un Champion sous buff Raillerie. Si la cible d’un effet Duel se trouve sous buff Voile ou Voile parfait, elle sera quand même ciblée par le producteur.

L’effet Duel est placé sans tenir compte du nombre de debuffs qui se trouvent actuellement sur un Champion ciblé. L’effet Duel est garanti et il est impossible de le retirer, d’y résister, de le voler, de le propager ou de le bloquer.

Buff og start på opvågningerne :

Straf

Illustration af buff-billede og opvågnings-debuff

Mestre, der er under indflydelse [Straf] bliver ramt af en meteor, når han bruger en aktiv færdighed. Meteoren påfører skade svarende til 25 % af den ramte Champions MAX HP og vil også påføre skade svarende til 5 % af deres MAX HP på alle andre fjendtlige Champions.

Jernmærke

Billede af Marque de fer

Le debuff Marque de Fer ne fait rien en lui-même, mais il augmentera les dégâts infligés par la compétence Machine fin du monde des Jumeaux de Fer. Les dégâts de cette compétence sont augmentés en fonction de la durée des debuffs Marque de Fer actuellement actifs sur chaque Champion. Plus la durée d’un debuff Marque de Fer est importante, plus Machine fin du monde fera de dégâts. Marque de Fer ne peut pas être bloqué ni retiré, mais il est possible d’y résister.

Knogle rustning

Billede af knoglepanseret

Hver stak [Bone Armour] reducerer skaden på modtageren med et enkelt slag og forsvinder derefter. En mester kan maksimalt have 3 stakke af [Bone Armour] på samme tid (20->30%).

lysende kugle

 lysende kugle

Når en stak [Luminous Orbs] aktiveres, beskytter den tilfældigt en anden aktiv buff mod at blive fjernet, stjålet eller overført. Efter aktivering forsvinder stakken af lysende kugler. En Champion kan maksimalt have 3 stakke af [Luminous Orbs] på samme tid.

Så snart en mester med 3 stakke af [Orb of Light] rammer fjendtlige mål, påføres bonusskade baseret på deres MAX HP (2%->5%).

Håne

Image de la Raillerie

Si un Champion se trouve sous buff Raillerie, les ennemis ne peuvent cibler que ce Champion. S’il y a plusieurs Champions sous buff Raillerie dans la même équipe, les ennemis peuvent cibler n’importe lequel de ces Champions.

Lorsqu’une attaque de zone, seul le Champion sous buff Raillerie peut être ciblé, mais ses alliés subiront toujours des dégâts de l’attaque de zone comme d’habitude.

Cependant, si plusieurs Champions d’une équipe se trouvent sous buffs Raillerie, les buffs qui affectent le ciblage (comme Voile et Voile parfait) seront ensuite pris en compte pour décider qui sera ciblé. Par exemple, dans le cas où deux Champions se trouvent sous buffs Raillerie, mais qu’un se trouve également sous buff Voile, le Champion qui est uniquement sous buff Raillerie sera ciblé, tandis que celui qui bénéficie de Raillerie et Voile ne le sera pas.

Raillerie-buffen kan ikke udbredes, og dens varighed kan ikke øges. Den kan stjæles, fjernes og dens varighed reduceres.

buff Provocation a la priorité sur le buff Raillerie, ce qui signifie qu’un Champion provoqué ciblera uniquement le Champion qui lui a infligé le debuff Provocation plutôt qu’un Champion sous buff Raillerie.

De plus, s’il n’y a dans l’équipe qu’un Champion sous buff Raillerie, ce dernier prendra le dessus sur tout autre buff affectant le ciblage (comme Voile et Voile parfait), ce qui signifie qu’un Champion sous buffs Raillerie et Voile sera ciblé.

Formørkelse

Seul Amius l’Archonte lunaire peut s’accorder ce buff. Lorsqu’il est placé, Amius passe à sa Forme alternative. Lorsque le buff expire, Amius revient à sa Forme de base.

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23 kommentarer på diskussionsforummet for "Liste over Raid Shadow Legends buffs og debuffs."

    • Hej, jeg arbejder for Alucare. Hvis du har spørgsmål af denne art, så tøv ikke med at stille dem på Alucare discord: (link nederst på siden).

      Svar
  1. Hej.. Jeg har et spørgsmål angående søvn.. annullerer tilstedeværelsen af giften debuff på en sovende mester virkningen af giften, når det er mesterens tur til at spille? Det ville få nogle mestre til at miste en masse interesse, det er en skam.
    Jeg har indtryk af, at det sker, men ikke systematisk er det mærkeligt

    Svar
    • Hej, jeg arbejder for Alucare, hvis du har et spørgsmål, så tøv ikke med at stille det på Alucare discord: (link nederst på siden).

      Svar
  2. Hej, for stigningen i def, att, crit damage og speed buffs, tager dette højde for mesterens basisstatistikker, eller tager dette højde for den samlede statistik med artefakter? og auraer fungerer som buffs eller ej

    Tak for dit svar

    Svar
  3. Hej, er Debuffs kumulative tak?
    Eksempel: Hvis 2 forskellige helte hver udgør en -60% def reduktion debuff... svarer det til en -120% reduktion?

    Tak på forhånd

    Svar
  4. Hej,

    Har Resurrection Block debuff brug for præcision? Dette er for, hvordan jeg udstyrer min Fenax til Ice Golem, tak!

    Svar

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