Guide til Kreela Bras-Sorcière artefakt og beherskelse - Raid Shadow Legends

Guide og information om Kreela Arm-Witch (Kreela Witch-Arm) udstyr, ynde og mesterskab.

(Til din information kan siderne blive opdateret, så bogmærk dem (CTRL + D) i din browser, så du hurtigt kan komme tilbage, hvis du begynder). Guide til mestring, nåde og artefakter til Kreela Witch-Arm på RSL
Efternavn Kreela heksearm
Varsel  Find Alucares mening om: Kreela Bras-Sorcière (Kreela Witch-Arm)
Mestre  Mesterskaber for: Kreela Witch-Arm
Graces Benådninger for: Kreela Witch-Arm
 
Kreela Witch-Arm Masteries, Grace and Artefact Guide på RSL
Billede af mesteren: Kreela Bras-Sorcière (Kreela Witch-Arm) på Raid Shadow Legends

Oversigt

NAVN: Kreela Witcharm
FAKTION: orker
MANGEL: Legendarisk
ROLLE: Support
TILHØRSFORHOLD: Magi

Samlet statistik (6 stjerner)

Sundhedspunkt (HP): 16680
Angreb (ATK): 1244
Forsvar (DEF): 1222
Hastighed (VIT): 99
Kritisk rate (C. Rate): 15%
Crit Damage (C. DMG): 57%
Debuff Resistance (RESIST): 30
Nøjagtighed af Debuffs (PR): 0

Kamp af

Kampagne :☆☆
Fraktionens krypt :
Arena-forsvar:☆☆
Arena-angreb:
Klanchef :
Hydra :☆☆

fangehul

Minotaurens labyrint :
Edderkoppens hule :☆☆
Ildridderens slot :
Dragens hule :
Ice Golem-toppen:
Fort Jumeaux de Fer :☆☆
Dæmonens nekropolis :☆☆☆
Shogun træ :☆☆

DoomTower

Vague Tour du Malheur :
Magma-drage :✔️
Frost Edderkop :✔️
Intethedens edderkop (gift) :👍
Skarabæ :✔️

(Tårn af Ve)

Evig drage :✔️
Griffon :✔️
Bommal :👍
Mørk fe :👍
Hemmeligt rum :?
Anmærkninger :
"Obligatorisk - anbefales på det kraftigste = ✔️
Brugbar - anbefales = 👍
Ubrugelig - anbefales ikke =

Alucares anmeldelse af: Kreela Witch-Arm

Hvad jeg råder dig til om mesteren:

For at montere den 6*. Personligt allierede angreb, men du skal bruge bogen


Jeg vil bruge det i: Arena, Clan Boss, Molten Dragon, Frost Spider, Griffin
Brugt til : Kontroller Debuff (Stun, Freeze, etc...), Single Target Nuker, Support (helbred, Debuff dit hold, buff)
Hvornår skal du bruge mesteren (Spilletid):
Champion til at ride 6*: Ja
Champion du kan booke: Ja
Bogført værdi (færdighedsbog) og antal bøger : Værdi = 10 og antal bøger = 11
Bogprioritet (tilfældige bøger):
Mester du kan mestre: Ja
Kan jeg fodre den: Nej, vi spiser aldrig episk eller legendarisk
Andre oplysninger : Hvis det er nødvendigt, kom til strømmene for at bede om oplysninger eller om uenigheden: Discord Alucare.co.uk
Leksikon for RSL, hvis du ikke forstår visse ord: Ordliste om RSL

For at modtage spillets kampagnekoder direkte i din mailboks + bonusspilguides

Mesterfærdigheder: Kreela Witch-Arm

A1 = Lysbarriere

Angribe en fjende. placerer, på den allierede med den laveste HP, en buff på [Skjold] svarende til 10% af denne Champions MAX HP i 2 omgange

  • Niveau 2: Skader + 5%
  • Niveau 3: Skader + 5%
  • Niveau 4: Skader + 10%
  • Niveau 5: Skjold + 5%
  • Niveau 6: Skjold + 10%

Skader baseret på : ATQ
Multiplikator: 4,6*ATK,SHIELD 0,1*HK

A2 = Blændende glød | CD = 4 runder

Angribe en fjende. placerer en debuff af [Bedøv] med 1 omgang. Har 80% chance for at slå sig sammen med 3 tilfældige allierede for at angribe en tilfældig fjende. Allierede, der deltager i angrebet, vil bruge deres standardfærdigheder.

  • Niveau 2: Skader + 5%
  • Niveau 3: Skader + 5%
  • Niveau 4: Chance for Buff/Debuff + 10%
  • Niveau 5: Chance for Buff/Debuff + 10%
  • Niveau 6: Nedkøling -1 omgang

Skader baseret på : ATQ
Multiplikator: 5.1

[P] Krigerisk særhed

Placerer en [ATK Boost] af 50% og en buff på ['Forøgelse af C-RATE.]de 30% på alle allierede i 3 omgange, og angriber derefter alle fjender.

Hero Gear / Artefact / Build Guide: Kreela Witch-Arm

Artefakter, FØR sæt! Det er altid det vigtigste at vide! Vi forklarer det i detaljer i e-bogen, som du finder her:

Hvilket sæt til: Kreela Witch-Arm

Sæt med udstyr, som jeg rådgiver dig om mesteren: (At færdiggøre et sæt er en bonus, ikke en forpligtelse)
  • Hastighed, Udødelig, Lifesteal, Grusom, Savage

Hvilken statistik skal jeg kigge efter først: Kreela Witch-Arm

Prioritet for statistikker og understatistikker for artefakter:
  • Hastighed, PV%, DEF%, Nøjagtighed
    • Våben (angreb)
    • Hjelm (HP)
    • Skjold (forsvar)
    • Handsker (PV%, DEF%)
    • Torso (PV%, DEF%)
    • Støvler (hastighed)
    • Ring (HP, DEF)
    • Amulet (HP, DEF)
    • Banner (præcision)

Kreela Witch-Arm Masteries Guide

Mesterskaber til: Arena

Mastery RSL-array til Kreela-heksearm

Mesterskaber for: Dungeon, Clan Boss

RSL-array til Kreelas heksearm

Hvad du skal vide om masteruddannelser.

Vi giver dig råd om masteruddannelser. Disse mastergrader vil hjælpe dig i 95 % af tilfældene, men du er nødt til at prøve at forstå, hvorfor et bestemt valg blev truffet. Det bedste ville være at forstå, hvorfor visse masteruddannelser er blevet anbefalet til dig, så du kan ændre 1 eller 2 masteruddannelser i dit valg i henhold til dine behov.

Grace guide til Kreela Witch-Arm, hvilken grace skal jeg bruge?


Vi råder dig til:
  • Soul Reaper Soul Reaper
  • Svovl (maks. 2 niveau 1, 2 eller 3 pr. hold) Svovl (maks. 2 niveau 1, 2 eller 3 pr. hold)

Historien om Kreela Witch-Arm

Datteren af en døende stamme, Kreela havde en begyndelse præget af tab og håbløs kamp. Hans folk er blevet fordrevet fra deres lande gang på gang af deres rivaler, af nabomennesker og endda af de rastløse døde, som nogle gange står blandt sandet i Krokhan-ørkenen. Da hendes forældre faldt for slavernes knive, fandt hun sig selv lænket og ført væk med resten af "kvæget". Hans skæbne var uvis og dyster. Men der var et glimt af håb, da en gammel orke-shaman så potentialet i en desperat, underernæret ung pige. Slaverne var nødig til at give nogen af deres kvindelige fanger til den gamle mand, men de kunne ikke modsætte sig kravene fra deres stammes åndelige leder uden at få alvorlige konsekvenser. Så de gav efter, og Kreela blev hendes frelsers lærling. I årevis gennemgik hun en opslidende træning og lærte både kampkunsten og midlerne til at kommunikere med væsener fra hinsides. Gennem meditation, sang og omhyggeligt tilberedte urtesammensætninger kunne hun kommunikere med jordånder og orker, der for længst var døde. Hun gik nogle gange blandt dem og kanaliserede deres overjordiske styrke for at give energi til sig selv og de krigere, der stod i hendes ansvar. Men Kreela havde aldrig glemt de ondskaber, hun og hendes familie havde lidt, ikke engang da hun blev accepteret som fuldgyldigt medlem af stammen. Hun havde ventet længe, planlagde i det skjulte og havde grådigt samlet al mulig viden i sin mentors tjeneste. Det var først, da han døde, at hun slog til, for hvis hendes blod krævede hævn, måtte hun også ære shamanens godhed. Kreela holdt en tale ved ligbålet og opfordrede til enhed og udvidelse af stammens domæne – ånderne havde beordret det, hævdede hun. I virkeligheden søgte hun at påtvinge sin egen vilje frem for at følge drømme og visioner. Med hjælp fra unge stammefolk, der var loyale over for hende, orkestrerede hun en række "varsler", der alle førte til gennemførelsen af hendes design. Langsomt samlede hun de ældste og mest hæderkronede krigere – som hun vidste alle var en del af razziafesten, der fangede hende for år tilbage – og gav dem en opgave, hun vidste var umulig. Tegnene Kreela hævdede at have set var falske, og krigerne tog imod en fjende, der var meget større end dem selv, uden håb om succes. Mange omkom i forsøget, og de, der overlevede, blev dræbt af Kreelas håndlangere, da de trak sig tilbage. Tilbage i landsbyen manipulerede Kreela begivenhederne, så ofrenes familier blev ødelagt og ikke havde nogen mulighed for at overleve. De blev reduceret til trældom under den nye shamans autoritet, og selvom det var langt mindre grusomt, end hvad hun havde udstået, var hendes hævn ikke mindre total og hensynsløs. Det var da, at Kreela begyndte at udvide sin indflydelse. Hvis hun ikke tøvede med at opdigte sine egne profetier, hvis det var nødvendigt, forblev hendes shamanistiske clairvoyance ikke mindre autentisk. Da hendes hævn var fuldført, forhindrede intet Kreela i at sende sin stamme for at bekæmpe de nærliggende menneskelige barbarer, der kæmpede om deres territorium og begrænsede ressourcer. For at etablere sit ry ledede Kreela selv angrebspartiet. Hun brugte sine mystiske kræfter til at give ork-krigere energi og drive dem til højder af mod og vold. Selvom de Norr, de havde mødt den dag, var stærke, viste orkerne sig stærkere. De overvandt forsvaret, kæmpede sig vej gennem de barbariske kombattanter og jublede, da Kreela selv dræbte fjendens shaman i en duel af klinger og magi. Det var da Kreela så hende stå over sin modstander, hendes arm dækket af blod og brændende af ild, at Kreela fik sit kaldenavn, Heksens Arm. Det var under dette navn, hun gjorde sig kendt for alle de omkringliggende stammer, og det var dette navn, der inspirerede både frygt og respekt hos sine orker.

Sådan får du Kreela Witch-Arm

Du kan få mesteren: Antikke splinter, Primordiale splinter, Hellige splinter



Kreela Witch-Arm Champion Buffs & Debuffs List

Listen over buffs til holdet :

De buffs, som mesteren giver til hele holdet:
  • Skjold, +50% Angreb, +30% Kritisk Rate

Mesterens liste over debuffs :

De debuffs, som mesteren påfører modstanderne:
  • Bedøv



For at vende tilbage til de andre sider af WIKI:

Kan du lide det? Så del den!

Skriv en kommentar

For at få de seneste kampagnekoder + deltage i konkurrencen om 2.700 perler hver måned skal du tilmelde dig discord :

Deltag i Discord

Hvis du ikke vil have flere pop-ups, Klik her