Guide til Kreela Bras-Sorcière artefakt og beherskelse - Raid Shadow Legends
Guide og information om Kreela Arm-Witch (Kreela Witch-Arm) udstyr, ynde og mesterskab.
(Til din information kan siderne blive opdateret, så bogmærk dem (CTRL + D) i din browser, så du hurtigt kan komme tilbage, hvis du begynder).
Guide til mestring, nåde og artefakter til Kreela Witch-Arm på RSL
Anmærkninger :
"Obligatorisk - anbefales på det kraftigste = ✔️
Brugbar - anbefales = 👍
Ubrugelig - anbefales ikke = ❌
Alucares anmeldelse af: Kreela Witch-Arm
Hvad jeg råder dig til om mesteren:
For at montere den 6*. Personligt allierede angreb, men du skal bruge bogen
Jeg vil bruge det i: Arena, Clan Boss, Molten Dragon, Frost Spider, Griffin Brugt til : Kontroller Debuff (Stun, Freeze, etc...), Single Target Nuker, Support (helbred, Debuff dit hold, buff) Hvornår skal du bruge mesteren (Spilletid): Champion til at ride 6*: Ja Champion du kan booke: Ja
Bogført værdi (færdighedsbog) og antal bøger : Værdi = 10 og antal bøger = 11 Bogprioritet (tilfældige bøger): Mester du kan mestre: Ja Kan jeg fodre den: Nej, vi spiser aldrig episk eller legendarisk Andre oplysninger : Hvis det er nødvendigt, kom til strømmene for at bede om oplysninger eller om uenigheden: Discord Alucare.co.uk Leksikon for RSL, hvis du ikke forstår visse ord:Ordliste om RSL
For at modtage spillets kampagnekoder direkte i din mailboks + bonusspilguides
Angribe en fjende. placerer, på den allierede med den laveste HP, en buff på [Skjold] svarende til 10% af denne Champions MAX HP i 2 omgange
Niveau 2: Skader + 5%
Niveau 3: Skader + 5%
Niveau 4: Skader + 10%
Niveau 5: Skjold + 5%
Niveau 6: Skjold + 10%
Skader baseret på :
ATQ
Multiplikator: 4,6*ATK,SHIELD 0,1*HK
A2 = Blændende glød | CD = 4 runder
Angribe en fjende. placerer en debuff af [Bedøv] med 1 omgang. Har 80% chance for at slå sig sammen med 3 tilfældige allierede for at angribe en tilfældig fjende. Allierede, der deltager i angrebet, vil bruge deres standardfærdigheder.
Niveau 2: Skader + 5%
Niveau 3: Skader + 5%
Niveau 4: Chance for Buff/Debuff + 10%
Niveau 5: Chance for Buff/Debuff + 10%
Niveau 6: Nedkøling -1 omgang
Skader baseret på :
ATQ
Multiplikator: 5.1
[P] Krigerisk særhed
Placerer en [ATK Boost] af 50% og en buff på ['Forøgelse af C-RATE.]de 30% på alle allierede i 3 omgange, og angriber derefter alle fjender.
Sæt med udstyr, som jeg rådgiver dig om mesteren: (At færdiggøre et sæt er en bonus, ikke en forpligtelse)
Hastighed, Udødelig, Lifesteal, Grusom, Savage
Hvilken statistik skal jeg kigge efter først: Kreela Witch-Arm
Prioritet for statistikker og understatistikker for artefakter:
Hastighed, PV%, DEF%, Nøjagtighed
Våben (angreb)
Hjelm (HP)
Skjold (forsvar)
Handsker (PV%, DEF%)
Torso (PV%, DEF%)
Støvler (hastighed)
Ring (HP, DEF)
Amulet (HP, DEF)
Banner (præcision)
Kreela Witch-Arm Masteries Guide
Mesterskaber til: Arena
Mesterskaber for: Dungeon, Clan Boss
Hvad du skal vide om masteruddannelser.
Vi giver dig råd om masteruddannelser. Disse mastergrader vil hjælpe dig i 95 % af tilfældene, men du er nødt til at prøve at forstå, hvorfor et bestemt valg blev truffet. Det bedste ville være at forstå, hvorfor visse masteruddannelser er blevet anbefalet til dig, så du kan ændre 1 eller 2 masteruddannelser i dit valg i henhold til dine behov.
Grace guide til Kreela Witch-Arm, hvilken grace skal jeg bruge?
Vi råder dig til:
Soul Reaper
Svovl (maks. 2 niveau 1, 2 eller 3 pr. hold)
Historien om Kreela Witch-Arm
Datteren af en døende stamme, Kreela havde en begyndelse præget af tab og håbløs kamp. Hans folk er blevet fordrevet fra deres lande gang på gang af deres rivaler, af nabomennesker og endda af de rastløse døde, som nogle gange står blandt sandet i Krokhan-ørkenen. Da hendes forældre faldt for slavernes knive, fandt hun sig selv lænket og ført væk med resten af "kvæget". Hans skæbne var uvis og dyster. Men der var et glimt af håb, da en gammel orke-shaman så potentialet i en desperat, underernæret ung pige. Slaverne var nødig til at give nogen af deres kvindelige fanger til den gamle mand, men de kunne ikke modsætte sig kravene fra deres stammes åndelige leder uden at få alvorlige konsekvenser. Så de gav efter, og Kreela blev hendes frelsers lærling. I årevis gennemgik hun en opslidende træning og lærte både kampkunsten og midlerne til at kommunikere med væsener fra hinsides. Gennem meditation, sang og omhyggeligt tilberedte urtesammensætninger kunne hun kommunikere med jordånder og orker, der for længst var døde. Hun gik nogle gange blandt dem og kanaliserede deres overjordiske styrke for at give energi til sig selv og de krigere, der stod i hendes ansvar. Men Kreela havde aldrig glemt de ondskaber, hun og hendes familie havde lidt, ikke engang da hun blev accepteret som fuldgyldigt medlem af stammen. Hun havde ventet længe, planlagde i det skjulte og havde grådigt samlet al mulig viden i sin mentors tjeneste. Det var først, da han døde, at hun slog til, for hvis hendes blod krævede hævn, måtte hun også ære shamanens godhed. Kreela holdt en tale ved ligbålet og opfordrede til enhed og udvidelse af stammens domæne – ånderne havde beordret det, hævdede hun. I virkeligheden søgte hun at påtvinge sin egen vilje frem for at følge drømme og visioner. Med hjælp fra unge stammefolk, der var loyale over for hende, orkestrerede hun en række "varsler", der alle førte til gennemførelsen af hendes design. Langsomt samlede hun de ældste og mest hæderkronede krigere – som hun vidste alle var en del af razziafesten, der fangede hende for år tilbage – og gav dem en opgave, hun vidste var umulig. Tegnene Kreela hævdede at have set var falske, og krigerne tog imod en fjende, der var meget større end dem selv, uden håb om succes. Mange omkom i forsøget, og de, der overlevede, blev dræbt af Kreelas håndlangere, da de trak sig tilbage. Tilbage i landsbyen manipulerede Kreela begivenhederne, så ofrenes familier blev ødelagt og ikke havde nogen mulighed for at overleve. De blev reduceret til trældom under den nye shamans autoritet, og selvom det var langt mindre grusomt, end hvad hun havde udstået, var hendes hævn ikke mindre total og hensynsløs. Det var da, at Kreela begyndte at udvide sin indflydelse. Hvis hun ikke tøvede med at opdigte sine egne profetier, hvis det var nødvendigt, forblev hendes shamanistiske clairvoyance ikke mindre autentisk. Da hendes hævn var fuldført, forhindrede intet Kreela i at sende sin stamme for at bekæmpe de nærliggende menneskelige barbarer, der kæmpede om deres territorium og begrænsede ressourcer. For at etablere sit ry ledede Kreela selv angrebspartiet. Hun brugte sine mystiske kræfter til at give ork-krigere energi og drive dem til højder af mod og vold. Selvom de Norr, de havde mødt den dag, var stærke, viste orkerne sig stærkere. De overvandt forsvaret, kæmpede sig vej gennem de barbariske kombattanter og jublede, da Kreela selv dræbte fjendens shaman i en duel af klinger og magi. Det var da Kreela så hende stå over sin modstander, hendes arm dækket af blod og brændende af ild, at Kreela fik sit kaldenavn, Heksens Arm. Det var under dette navn, hun gjorde sig kendt for alle de omkringliggende stammer, og det var dette navn, der inspirerede både frygt og respekt hos sine orker.
Sådan får du Kreela Witch-Arm
Du kan få mesteren: Antikke splinter, Primordiale splinter, Hellige splinter
Jeg hedder Yann (rigtigt navn Iante), og jeg er 34 år gammel. Jeg er passioneret omkring motorsport og videospil. Jeg har arbejdet for alucare.fr siden april 2023.
Siden 2015 har jeg arbejdet på nettet med forskellige temaer. Nu, hvor jeg har arbejdet for Alucare i et stykke tid, gør jeg en del af min passion til mit arbejde, og jeg håber at kunne bidrage til dette eventyr ved at dele det bedste med entusiaster som mig.