Guide til var-Gall-kraniets artefakt og mestring - Raid Shadow Legends
Vejledning og information om Lord skull var-Gall (Skull lord var-Gall) udstyr, nåde og beherskelse.
(Til din information kan siderne blive opdateret, så bogmærk dem (CTRL + D) i din browser, så du hurtigt kan komme tilbage, hvis du begynder).
Mastery guide, grace og artefakt på Lord skull var-Gall (Skull lord var-Gall) på RSL
Anmærkninger :
"Obligatorisk - anbefales på det kraftigste = ✔️
Brugbar - anbefales = 👍
Ubrugelig - anbefales ikke = ❌
Alucares anmeldelse af: Lord skull var-Gall (Skull lord var-Gall)
Hvad jeg råder dig til om mesteren:
For at montere den 6 * til fraktionskrypten er den genial med en kranieholder, som er rez hver gang og tager fokus.
Jeg vil bruge det i: Faction Crypt, Molten Dragon, Scarab Brugt til : Dens "Utility" debuffs (Break Def, Atq, præcision, osv...), Control Debuff (Stun, Freeze, osv...), Boost ATB, Rez, Support (Heal, Debuff dit hold, buff) Hvornår skal du bruge mesteren (Spilletid): Champion til at ride 6*: Ja Champion du kan booke: Ja
Bogført værdi (færdighedsbog) og antal bøger : Værdi = 3 og antal bøger = 12 Bogprioritet (tilfældige bøger): Mester du kan mestre: Nix Kan jeg fodre den: Nej, vi spiser aldrig episk eller legendarisk Andre oplysninger : Hvis det er nødvendigt, kom til strømmene for at bede om oplysninger eller om uenigheden: Discord Alucare.co.uk Leksikon for RSL, hvis du ikke forstår visse ord:Ordliste om RSL
For at modtage spillets kampagnekoder direkte i din mailboks + bonusspilguides
Angribe en fjende to gange. Hvert slag fylder denne mesters Turn Meter med 5%. Har en 30% chance for at gentage denne færdighed. Placerer en debuff [Helbredende reduktions] på 100% på målet i 2 omgange, hvis denne færdighed gentages.
Lvl. 2 Skader +5%
Lvl. 3 Skader +5%
Lvl. 4 Skader +5%
Skade baseret på :
DEF
Multiplikator: 2x1,35
A2 = Skull Claim | CD = 2 runder
Placerer en buff [At styrke] på 25% på champion i 2 runder. Har en 75% chance for at placere en debuff [Provokation] af 1 omgang mod fjendens mål.
Lvl. 2 Buff/Debuff Chance +5%
Lvl. 3 Buff/Debuff Chance +10%
Lvl. 4 Buff/Debuff Chance +10%
Lvl. 5 Nedkøling -1
A3 = Abyssal Embrace | CD = 3 runder
Angribe alle fjender. Har en 75% chance for at placere en [ATQ Reduction] debuff på 50% i 2 omgange.
Lvl. 2 Skader +10%
Lvl. 3 Buff/Debuff Chance +5%
Lvl. 4 Buff/Debuff Chance +10%
Lvl. 5 Buff/Debuff Chance +10%
Lvl. 6 Nedkøling -1
Skade baseret på :
DEF
Multiplikator: 3.85
A4 = Skræmmende fjende [Passiv].
Når mesteren bliver angrebet, reduceres angriberens MAX HP med 5%. Kan ikke reducere en enkelt fjendes MAX HP med mere end 50%. Forekommer kun én gang pr. fjendens angreb. Virker ikke mod Bosses.
[P] Kranieyngel
Genopliv Skullbringer med 50% HP og 50% Turn Meter i starten af hver tur. Hvis der er flere Skullbringers på holdet, vil kun én af dem blive genoplivet.
Hero Gear / Artefact / Build Guide: Skull Lord var-Gall
Artefakter, FØR sæt! Det er altid det vigtigste at vide! Vi forklarer det i detaljer i e-bogen, som du finder her:
Hvilken statistik skal jeg kigge efter først? Lord skull var-Gall (Skull lord var-Gall)
Prioritet for statistikker og understatistikker for artefakter:
Hastighed, PV%, DEF%, Nøjagtighed
Våben (angreb)
Hjelm (HP)
Skjold (forsvar)
Handsker (PV%, DEF%)
Torso (PV%, DEF%)
Støvler (hastighed)
Ring (HP, DEF)
Amulet (HP, DEF)
Banner (præcision)
Skull Lord var-Gall Masteries Guide
Mesterskaber for: Arena, Dungeon, Clan Boss
Hvad du skal vide om masteruddannelser.
Vi giver dig råd om masteruddannelser. Disse mastergrader vil hjælpe dig i 95 % af tilfældene, men du er nødt til at prøve at forstå, hvorfor et bestemt valg blev truffet. Det bedste ville være at forstå, hvorfor visse masteruddannelser er blevet anbefalet til dig, så du kan ændre 1 eller 2 masteruddannelser i dit valg i henhold til dine behov.
Skull lord var-Galls guide til ynde, hvilken ynde skal man bruge?
Vi råder dig til:
Grusomhed
Svovl (maks. 2 niveau 1, 2 eller 3 pr. hold)
Historien om Lord Skull var-Gall (Skull lord var-Gall)
For århundreder siden, før mennesker og alfer dukkede op, dannede øglemændene – eller dragerne, som de blev kaldt dengang – et eget imperium. Deres domæne strakte sig vidt og bredt, og ingen kunne udfordre dem... Men alt det er nu fortid. I dag er Lizardmen-stammerne en skygge af deres tidligere jeg. De fleste er vendt tilbage til barbariet, mange har taget deres dyriske natur til sig. Men der er stadig et spor af storhed tilbage, et minde om dette mægtige imperium. Midt i søerne, der engang var hellige for deres forfædre, lever en stamme kendt som Skullsworn stadig. Dette navn kommer fra deres skik med at skabe kranier af deres døde og fjender, de dræber, til hjelme båret af krigere - et tegn på respekt og en chance for, at de afdøde endnu en gang kan kæmpe i Den Store Drages navn. Ak, deres herlighed forsvandt med tiden, og stammen mistede terræn til rivaler og udenlandske angribere. Til sidst truede efterkommerne af The Shadowed One selve hjertet af Skullsworns domæne. Det var da, at stammen engagerede sig i et ritual med blodige ofringer for at vække deres gamle forsvarer, en hvis skridt ville ryste jorden, og for hvem alle fjender ville spredes. Det var et desperat råb om hjælp, deres sidste håb – og deres stamfader svarede. Skallens Herre Var-Gall, engang en mægtig kriger i dragepræstedømmets tjeneste, vågnede, tilkaldt af sine efterkommeres blod. Hans hjerte fyldtes med raseri, da han indså, hvor lavt den engang frygtede stamme var faldet, og at modbydelige angribere nu søgte at forurene selve vandet i søerne under deres beskyttelse. Med en kraft, der fik hans blod til at løbe koldt, sprang han frem og påkaldte den oprindelige magi, der boede i hans blod, for at genoplive hans faldne slægtninge. Med de nyopstandne krigere, der styrkede deres rækker, og den ærede Var-Gall førende dem, styrtede Skullsworn ned på Siroths dæmoner og drev dem tilbage med kløer og tænder. Flere af dem omkom, fældet af uhellige klinger i denne kamp, for kun at blive genoplivet af deres forfædres magi og hjælpe med at vende udviklingen til fordel for Lizardmen. På højdepunktet af slaget kæmpede Var-Gall sig vej gennem Demonspawns fortrop og kørte ind i hjertet af deres hær. Mange dæmoner lå i hans kølvand, men kranieherrens raseri ville ikke aftage, før selve landet var druknet i de ubudne gæsters plettede blod. Han kløvede og skar gennem hele rækker af darkspawn, indtil deres leder, en mægtig dæmonbaron, stod foran ham. Det var en lige kamp, for lederen af Siroths tjenere var lige så massiv og brutal som Kraniernes Herre selv. Han stormede mod Var-Gall, fejede ubesværet alle Skullsworn krigere væk, der turde stå foran ham, og styrtede ind i deres mester med tilstrækkelig kraft til fuldstændig at ødelægge en mindre dødelig kombattant. Men Var-Gall ville ikke lade sig besejre så let. Ved at ignorere sårene og smerten rejste Kranieherren sig endnu en gang og udsendte sin udfordring til alle. Så det var, at de to ledere stødte sammen endnu en gang i kampens blodbad, hvor de rev hinanden i stykker med kløer og klinger, uden at give et eneste trin af jorden. Den dæmoniske baron var en mægtig fjende, men Var-Gall havde forfædrenes styrke, der bakkede op om hvert eneste angreb. Det var ikke en duel af dygtighed og vid, de to kæmpere kæmpede som udyr, og Var-Gall viste sig at være den mest ondskabsfulde af de to. Da han rejste sig, dækket af frygtelige sår, men sejrrig, og løftede den dæmoniske barons hoved, så alle kunne se, var udfaldet af slaget afgjort. Demonspawn trak sig nedslået over tabet af deres leder tilbage i uorden. De Skullsworn forfulgte dem nådesløst og tog mange trofæer den dag. Var-Gall fik selv forarbejdet dæmonbaronens kranium til en ny ceremoniel hjelm, der markerede hans stammes sejr over Den Store Drage. Men i stedet for at vende tilbage til sin tidløse søvn, havde Skalleherren valgt at blive og betræde Telerias jord endnu en gang. Han ville ikke lade sine krigere falde i glemmebogen, og alle, der vovede at invadere Øglemændenes forfædres land, ville kende hans vrede.
Sådan får du fat i Lord skull var-Gall (Skull lord var-Gall)
Du kan få mesteren: Antikke splinter, Primordiale splinter, Hellige splinter
Liste over mester buffs og debuffs Skull Lord var-Gall (Skull lord var-Gall)
Jeg hedder Yann (rigtigt navn Iante), og jeg er 34 år gammel. Jeg er passioneret omkring motorsport og videospil. Jeg har arbejdet for alucare.fr siden april 2023.
Siden 2015 har jeg arbejdet på nettet med forskellige temaer. Nu, hvor jeg har arbejdet for Alucare i et stykke tid, gør jeg en del af min passion til mit arbejde, og jeg håber at kunne bidrage til dette eventyr ved at dele det bedste med entusiaster som mig.