Raid Shadow Legend guide om mestring


Side lavet af GunzaleZ De Gamer.

Raid Shadow Legend-guide til maitrîses

Beherskelse er noget, som alle mestre har. De fås ved at bruge skill scrolls, som kan samles i Minotaur dungeon. Efter hver runde af Minotaur bliver en mester tilfældigt udvalgt til at modtage mesterskabsruller.

Hver mester kan få 100 grundlæggende skriftruller, 600 avancerede skriftruller og 950 guddommelige skriftruller. Du får ingen guddommelige skriftruller, før du har fået alle dine avancerede skriftruller, og du får ingen, før du har fået alle dine grundlæggende skriftruller.

Du kan ikke få mere end det maksimale antal scrolls, der kræves for at købe alle dine masteries. Når en mester har modtaget alle sine mastery scrolls (og uanset om du har brugt dem eller gemt dem, er det samlede antal det maksimale, de kan modtage), vil de ikke modtage flere scrolls, og det vil de andre mestre på dit hold.

Det gør din første rejse til en lang rejse for at få masteries, da dine 5 mestre vil modtage dem i nogenlunde samme tempo, men når du har sat højst 4, vil den 5. modtage alle de mastery-ruller, der falder, hvilket gør en masse nye mestre hurtigere.

Du kan mestre to af de tre træer: Attack, Defence og Support. Når du har mestret to forskellige træer, er det tredje træ låst. Du kan have masteries på to niveauer 1, tre på to af niveauerne 2 til 5 og en enkelt mastery på niveau 6.

Farmer Masters.

I Minotaur dungeon kan du få mastery scrolls til dine champions. Mastery scrolls bruges til at købe masteries. De grundlæggende færdigheder kan bruges når som helst. Du kan få dem relativt hurtigt, selv på lave niveauer i Minotaur-dungeonen. Niveau 1- og 2-mestre kan opnås når som helst, hvis du ønsker det, da de giver en beskeden stigning i kraft uden for meget besvær.

Men det bliver eksponentielt sværere at mestre, efterhånden som du gør fremskridt. Minotauren taber færre avancerede skriftruller end basale, og færre guddommelige skriftruller end avancerede, mens hvert niveau kræver flere skriftruller for at avancere.

Prisen for hvert ekspertiseniveau er som følger:

  • Niveau 1: 5 basisruller
  • Niveau 2: 30 basisruller
  • Niveau 3: 80 avancerede skriftruller
  • Niveau 4: 120 avancerede skriftruller
  • Niveau 5: 200 guddommelige ruller
  • Niveau 6: 350 guddommelige ruller

Minotauren på niveau 15 (du vil ofte se dungeons omtalt med en forkortelse og et tal, der angiver stadiet; så den kan f.eks. kaldes 'mino 15' i chatten) kan give 24 til 32 grundlæggende skriftruller, 11 til 16 avancerede skriftruller eller 6-12 guddommelige skriftruller. Som du kan forestille dig, er det noget af en udfordring at samle 950 guddommelige manuskripter 6 til 12 ad gangen!

Ledelse af dit førstehold

Selvfølgelig er det umuligt at fuldføre dine masteries, før du kan gå videre til trin 11, da dette er det første trin i at modtage guddommelige ruller. Men hvis du har brug for tid og energi og antager en serie på 3 minutter til at mestre dine første fem mestre, vil der være en række energi og antal point, afhængigt af antallet af ruller. glem det:

  • Fase 11: 2060-5545 passager, 24720 - 66540 energier, 103-277,25 timer.
  • Etape 12: 1550-3010 pas, 21700-42140 energi, 77,5-150,5 timer.
  • Etape 13: 1225 til 1990 pas, 17150 til 27 860 energi, 61,25 til 99,5 timer.
  • Etape 14: 765 til 1310 pas, 10710 til 18340 energi, 38,25 til 65,5 timer.
  • Fase 15: 610 - 1095 passager, 8540 - 15330 energier, 30,5 - 54,75 timer.

(for de første 5 tegn, så for et tegn dividerer du med 5) for eksempel, trin 15 =

  • Fase 15: 122 - 219 passager, 1708 - 3066 energier, 6 - 11 timer.

Med de nye tal er landbrug på trin 13 en smule hurtigere end det foregående, og det burde være muligt at nå, selvom de senere trin naturligvis vil være endnu hurtigere. Selv trin 12-farmen er gennemførlig for en person, der er fast besluttet på at bruge masser af tid og energi, og kun lidt langsommere end det foregående trin 14.

Du kan nulstille dine masteries gratis én gang, men det vil koste dig 150 ædelstene. Så prøv at gøre det rigtigt første (eller i det mindste anden) gang.

Angrebstræ

Niveau 1 :

Blade Adept: +75 Angreb. Denne mestring er generelt bedre end dens modstykke og vil kun blive brugt på mestre med garanterede kritiske angreb, eller som har brug for en ren angrebsværdi af en eller anden grund (f.eks. en mester, der lægger en bombe). Generelt kun til nichebrug.

Dødelig præcision: kritisk hastighed på +5%. Denne mestring vil blive brugt på 99%-mestre, der bruger det offensive træ. Alle, der ikke bruger angrebsstatussen, får den automatisk, og de fleste af dem, der gør, får den alligevel. Årsagen er enkel: Selv hvis du ikke har et eneste kritisk element i form af kritisk hastighed eller kritisk skade, øger denne mesterskab kombineret med Sharp Strike på niveau 2 den forårsagede skade med et gennemsnit på 3%. Det betyder generelt, at den vil være bedre end adepts of the blade, hvis mesteren har mere end 2500 i angrebskraft, hvilket næsten alle angrebsfokuserede mestre vil have til sidst.

Niveau 2:

Herlighedens hjerte : + 5% skade, når du angriber med fuldt helbred. Denne mestring er generelt kun nyttig på arenamestre for at øge deres indledende angreb og øge deres chancer for at lave et one-shot. I langvarige kampe er dette meget mindre nyttigt, medmindre mesteren altid kan være ved fuld sundhed takket være sine helbredende teknikker eller andre metoder.

Quick Strike: + 10% kritisk skade. Den bedste offensive beherskelse af rang 2 for hvert build, kombineret med en anstændig kritisk rate, øger skaden betydeligt.

Shield Breaker: + 25% skade på mål, der er påvirket af [Skjold]. Især en arena-mesterskab, da skjolde er meget almindelige der. De fleste arena-hold på topniveau har én person i det overordnede skjold. Det er en meget stærk beherskelse i disse situationer, men mindre nyttig uden for arenaen, hvor skjolde er mindre almindelige. Men uflise mod boss i det magiske fangehul.

Bestemmelse Urokkelig: + 5% skade, når du angriber på 50% af dens liv eller mindre. Denne beherskelse bruges bedst i langvarige kampe og kombineres godt med livstyveri, hvilket øger din skade, når du når lav HP, hvilket øger din helbredelse.

Niveau 3:

Mål: Øger skaden på mål med mindre end 40% HP med 8%. God kontrol for boss-klanen, da den vil tilbringe meget tid under 40%.

Livsdrikker: Helbreder 5% af skader forårsaget af angreb med 50% HP eller mindre. Før du får Giant Killer, er der ikke noget særligt ved denne mastery, det er bare en lille mængde ekstra HP til de fleste mestre (selv om en Coldheart, der rammer med sin A3 på clan boss, nemt kan heale sig selv med 8-10k, bare med denne mastery). et meget nyttigt regenereringsværktøj på clan boss. Kan varmt anbefales.

Dødens hvirvelvind: øger hastigheden med 6 for hver fjende, du dræber, akkumuleret over runderne i løbet af en kamp, op til en maksimal hastighed på 18. God i arenaer, god til solobønder på landet og anstændig i dungeons. Ikke nødvendigt på klan boss. Brug den i overensstemmelse hermed.

Nådesløst baghold: Øger den skade, som 8% uddeler ved det første angreb på hver fjende. Ligesom Heart of Glory bruges denne mestring bedst i arenaen til at forstærke dit første angreb.

Niveau 4:

Slagte : Øger den skade, som 6% uddeler, når den angriber mål med flere MAX HP. Helt afgørende for klan boss'er og dungeons, hvor boss'er altid vil have flere HP end dig, så det er en gratis 6%-skadebonus. Også velegnet til de fleste squishy damage disruptors til at hjælpe med at dræbe tanky champions i arenaen.

De dræbtes vrede : Øger skaden med 5% for hver død allieret, op til 10%. Nødvendigt for farmer i solokampagnen og godt for tanky champions, der vil overleve resten af dit hold i klanen boss.

Cyklus af misbrug: har en chance på 30% for at reducere en tilfældig færdigheds cooldown med 1 omgang, hvis skaden fra en færdighed overstiger 30% af målets maksimale HP. af målet. Forekommer én gang pr. Denne færdighed er nyttig i arenaer og kampagner, hvor du kan bruge den til at fremskynde nedkølingstiden for recovery zone-evner, hvilket hjælper dig med at farme hurtigere. Ikke særlig brugbar på boss'er.

Opportunist: Øger skaden på mål, der rammes af Stun-, Sleep- eller Freeze-effekter, med 12%. Denne er kun til arenaer. Alle boss'er er immune over for disse effekter. Selv i en arena bør du kun bruge den, hvis du har en på holdet, som nemt kan påføre dig nogle af disse effekter.

Niveau 5:

Metodisk : øger skaden fra denne champions standardfærdighed med 2%, hver gang den bruges i kamp. Akkumuleres ved hver tur i en kamp, op til 10%. En god færdighed for dem, der bruger deres standardfærdighed meget. Perfekt til klan boss'er, fordi kampene varer længe nok til at begrænse skaden, ideel til ensomme closers som Relickeeper, der bare vil blive ved med at øge den og gøre deres arbejde lettere. Mindre brugbar i en arena, hvor du sjældent kan bruge et basalt angreb så ofte.

Seriemorder : Øger den uddelte skade med 6% i arenaen og med 3% alle andre steder for hver fjende, som denne mester dræber i kamp. Akkumuleres for hver runde, op til 12%. Generelt kun god til farmer's arena og campaign, men god nok til begge dele. Sæt dem på dine ensomme bønder for at hjælpe dem med at dyrke jorden, og i arenaen skal du sætte dem på din mester, som højst sandsynligt vil give det dræbende slag for at hjælpe dem.

Blodskjold: placerer en [Shield]-buff på denne mester i 1 omgang, når denne mester dræber en fjende. Værdien af [Shield] er lig med 15% af denne champions maksimale levetid. Forekommer én gang pr. Ligesom Serial Killer er det primært til arenaen og farming.

Raseri angreb : Øger den uddelte skade med 4% for hver svækkelse af denne mester. S'empile op til 12%. Bruges hovedsageligt i arena, men bruges ofte i builds til at bekæmpe klan boss, primært fordi det kan føre til Giant Slayer, og Bloody Shield og Serial Slayer er ubrugelige på klan boss. Clan boss, i alle dens former, har altid en svækkelse, som den kan anvende på dig. Du har derfor brug for mindst en 4% forøgelse af den påførte skade, hvis en af disse påvirker dig.

Niveau 6:

Mestre Af krig: har en 60% chance for at påføre ekstra skade, når den angribes. Den ekstra skade svarer til 10% af den målrettede champions maksimale liv eller 4% af målets maksimale liv, når du angriber fra boss. Ekstra skade kan kun forekomme én gang pr. færdighed og tæller ikke som et ekstra angreb. Skade baseret på: [MAX fjendens HP]. Dette svarer til Giant Killer, men er beregnet til mestre, der ikke slår flere gange pr. færdighed.

Helmmasher: har en 50% chance for at ignorere 25% af dine måls DEF. I tilfælde af jurisdiktioner, der ikke kender til CED, lægges disse 15% til det beløb, som jurisdiktionen ignorerer. Begrænset brug til tankbrydning i arenaen. Den vælges ikke ofte på grund af dens inkonsekvens og det faktum, at selv et 25%-drop efterlader de fleste kampvogne i arenaen. EDIT: Lidt forbedret i patch 1.7, måske værd at bruge på en tank, men stadig inkonsekvent efter min smag.

Giant Killer : har en 30% chance for at påføre ekstra skade, når den angribes. Den ekstra skade svarer til 5% af målets maksimale liv eller 2% af bossens maksimale liv. Der kan påføres ekstra skade for hvert slag med en færdighed, men det udgør ikke et ekstra angreb. Skade baseret på: [MAX fjendens HP].

Upåklagelig udførelse: Kritisk skade + 20%. Generelt bruger man alle, der ikke bliver en kæmpe morder, til at dræbe..

Forsvarets træ

En bemærkning om forsvarstræet: Med offensiven, der har kæmpedræber og support med præcisionshjælp, samt de udvidede buff- og debuff-færdigheder, der er utroligt nyttige, anses forsvarstræet generelt for at være ret underbemandet og bruges ikke af mange mestre, selv ikke defensive. Som hovedregel skal du kun bruge den til mestre, der ikke har nogen buff eller debuff, og som ikke har brug for præcision. Selv forsvarende mestre bliver som regel fornærmede og støtter hinanden for at øge deres skade og forbedre deres præstation!

Niveau 1:

Hård hud: forsvar + 75. Dette er generelt et godt valg for forsvarsmestre, der tager dette træ.

Udfordrende: Modstand +10. Hvis du ikke er en mester i forsvar, og du tager dette træ, så tag dette.

Niveau 2:

Eksplosionssikret : reducerer skaden ved områdeangreb med 5%. God til arenaen for at undgå en eksplosion, men også til det meste PvE, da de fleste boss'er forårsager områdeskade.

Foryngelse: øger mængden af healing og [Shield]-opgraderingsbuffs, som denne mester modtager, med 5%. God, hvis du har en healer eller en mester, der lægger skjold, på dit hold. Det gælder også for selvhelbredelse og det personlige skjold, så det er værd at overveje. Jeg er i øjeblikket ikke sikker på, om dette forbedrer genoprettelsen af livsflyvningen. Hvis du ved det med sikkerhed, så lad mig det vide!

Fantastisk udholdenhed: Reducerer skaden modtaget af 10%, hvis denne mester har [stun], [sleep] eller [freeze] forringelser. Den har i høj grad kontrol over situationen, og derfor overskygges den generelt af Anti-deflagration, Improved Parry og Rejuvenation.

Forbedret parade : reducerer den skade, som denne mester udøver, med 8%, når mesteren bliver ramt af et kritisk slag. Bruges for det meste kun i arenaer, men er meget god, da kritiske hits er meget almindelige.

Niveau 3:

Omsorg spøgelse : Helbreder denne mester med 6% af dens maksimale HP, hver gang en fjende bliver helbredt. Forekommer én gang pr. God til tankmestre, der står over for et care team, men stadig ret situationsbestemt. Ikke til megen nytte i PvE.

Genfødt: har en 50% chance for at fjerne 1 tilfældig debuff fra denne mester, når den mister 25% af sine MAX HP eller mere fra en enkelt modstanderfærdighed. Virkelig nyttig i PvP, og selv da temmelig usammenhængende.

Blod tørst: Heder denne mester for 10% af hans maksimale HP, når han dræber et fjendtligt mål. Refill: 1 omgang. God kapacitet til at lukke alene og i arenaen ved visse lejligheder.

Kampvisdom: har en 30% chance for at placere en [Stun], [Sleep] eller [Freeze] debuff på denne mester i 1 omgang, når [Stun], [Sleep] eller [Freeze] debuffs udløber på denne mester. Ekstremt inkonsekvent og ekstremt situationsbestemt, anbefales ikke generelt.

Niveau 4:

Solidaritet : Øger de allieredes modstandskraft med 5 for hver buff, denne mester giver dem. Det er ikke en dårlig mastery, hvis din mester har flere opgraderinger at starte med.

Forsinket død : Reducerer den skade, som denne mester tager fra en bestemt fjende, med 0,75% for hvert slag fra denne fjende. Skadereduktionen akkumuleres op til 6% for hver fjende. Bedre på tank champions, der kan overleve lange kampe. Du har brug for maksimalt 8 træk, og de mest squishy mestre vil være døde, længe før de når maksimal beherskelse.

Fortvivlelsens høst: har en 60% chance for at placere en [Leech]-svækkelse i 1 omgang, når du placerer en [Stun]-, [Sleep]- eller [Freeze]-svækkelse. For dem, der ikke ved det, betyder en [Leech]-debuff, at enhver mester, der angriber mesteren med leech-debuffen, heler 10% af den skade, den påfører. Det er som en livsbuff, men kun mod et specifikt mål. Meget god kontrol ... hvis du kan placere en af disse 3 buffs. Og igen, da disse forbedringer ikke kan anvendes på boss'er, er denne beherskelse forbeholdt arenaen.

Stædighed : Øger modstandsdygtigheden med 10 for hver svækkelse af denne mester, stabler op til 30. Modstår svækkelsesspam, men det er ikke så almindeligt. En nyttig situation for arenaen.

Niveau 5:

Altruistisk forsvarer : reducerer den skade, en allieret modtager fra det første fjendtlige hit hver tur, med 20%. Denne mester vil modtage denne skade i stedet. God til en mestertanker, der kan afbøde nogle af skaderne på dine sværere mål. Sæt det ikke på squishy champions, ellers vil de bare eksplodere hurtigere.

Hævn cyklus: har en 50% chance for at øge tur-tælleren med 15%, når en allieret angribes med et kritisk slag. Tur-tælleren øges kun én gang, hvis en allieret modtager flere kritiske hits fra den samme færdighed. God til arenaen til at sætte fart på en langsommere mester, men til begrænset brug uden for arenaen, hvor kritiske hits er sjældnere.

Straf : har en 50% chance for at gå til modangreb, når denne mester mister 25% af sine maksimale HP eller mere fra den samme fjendtlige færdighed. Den bedste færdighed i forsvarstræet er meget nyttig i både arena og PvE, især hvis den kombineres med livstyveri. Bliv ramt, modangreb, helbred igen.

Afskrækkelse: har en 20% chance for at gå til modangreb på en fjende, når du anvender en [Stun], [Sleep] eller [Freeze] svækkelse på en allieret. Meget situationsbestemt, sandsynligvis ikke værd at gentage de andre 3 masteries i dette niveau.

Niveau 6:

Jern hud: Def + 200. God til en mesterforsvarer, der ikke tager kæmpe dræber.

Bolværk: Reducerer skade fra alle allierede med 5%. Denne mester vil modtage denne skade i stedet. Kombineres godt med Altruistic Defender for at reducere den skade, der påføres squishy mål.

En formidabel tilstedeværelse: Øger chancen for at påføre en svækkelse [stun], [sleep], [freeze] eller [provoke] fra færdigheder eller artefakter med 5%. Fantastisk i arenaen, hvis du har den. De har generelt ringe chancer for at blive placeret, så det er godt at have en hjælpende hånd. Som altid gælder dette ikke for boss'er, så det er kun for Arena.

Urokkelig: Modstand + 50. Du har ikke brug for så meget modstand. Passere.

Støtteskaft

Niveau 1:

Lukket : Maks. HP + 810. En solid mastery, men hvis du har brug for at placere debuffs, er Surgical Precision mere nyttig. Men for dem, der ikke har debuffs, er valget dit.

Kirurgisk præcision : Acc + 10. Valget er næsten automatisk, hvis du har debuffs at placere.

Niveau 2:

Håndspålæggelse: Øger værdien af healing af denne mesterkast med 5%. Bekymrer du dig? Få den beherskelse. Bemærk: Kontinuerlige plejebuffere tæller ikke som "pleje" i forbindelse med denne mestring. De placerer buffen, så healer BUFF dem baseret på deres max HP, ikke mesteren direkte. Sir Nick, for eksempel, vil ikke komme sig yderligere med denne beherskelse.

Skjoldholder: Øger værdien af [Shield]-buffs, som denne Champion kaster med 5%. Har du skjolde? Få den beherskelse.

Dødens lovprisning: helbreder denne mester med 10% af dens maksimale HP, første gang en fjende bliver dræbt i hver tur. Se, det er forsvarsbeherskelse på rang 3, men endnu bedre, fordi du ikke engang behøver at give det dræbende slag. Du får den kun én gang pr. tur, men den er stadig fantastisk til solo og arena closes.

Ti gange opmærksomhed: Øger NEP med 20, når denne mester ikke har nogen færdigheder med genopladningstid. Ideel til at påføre din åbningsdebuff og generelt værd at tage med.

Niveau 3:

Helbredende frelser : Øger mængden af healing udført af [Shield]-mesteren og dens beskyttelsesbonus med 10%, hvis målets allierede har 40% helbred eller mindre. Har du et skjold eller healinger? Få den beherskelse.

Hurtigt svar: har en 30% chance for at øge tur-tælleren med 10%, når en buff, som denne mester har startet, slettes eller udløber. Øget free spins-tæller for buff-baserede champions. Et fremragende valg.

Swarm Angriber: Øger præcisionen med 4 for hver levende fjende. Kan stables op til 16 gange. Ideel til arenaen, god andre steder. Selv på boss-klanen er det gratis præcision. Godt, hvis du har debuffs at placere.

Arkan hastighed : har en 30% chance for at øge tur-tælleren med 10%, når en debuff, som denne mester har udløst, fjernes eller udløber. Dette er bare et hurtigt svar til debuffere, og det er værd at få, hvis du er mere fokuseret på debuffs end buffs.

Niveau 4:

Barmhjertig hjælp : Øger mængden af healing og værdien af [Shield]-opgraderinger, som denne mester placerer, med 15%, hvis den målrettede allierede har [Stun]-, [Sleep]- eller [Freeze]-forringelser. Meget mere begrænset, da disse debuffs er relativt sjældne i PvE. Begrænset brug i PvP.

Magisk cyklus: har en 5% chance for at reducere nedkølingen af en tilfældig færdighed med 1 omgang i starten af hver runde. Det er en lille chance, men den kan være meget nyttig. Hvis du har en champion med en lang cooldown på en færdighed, og du bruger den i lange kampe som klanen boss, kan dette være nyttigt!

Told på stål : Øger bonusser til grundlæggende artefaktsæt med 15%. Denne stigning er multiplikativ, ikke additiv. Det eneste problem med dette er, at spillet aldrig definerer et "core artefact set", men det ser ud til at være de sæt, der øger dine kernestatistikker og ikke producerer yderligere effekter. Så: Angreb, liv, forsvar, kritisk træffers rate, kritisk træffers skade, hastighed, modstandskraft, præcision. Dette er en multiplikativ bonus. Så for eksempel vil bonussen for et angrebssæt stige fra 15% til 17,25%. Men alligevel er det gratis statistik. Ganske god kontrol.

Det onde øje: sænker målets tur-tæller, når denne mester første gang rører målet med standardfærdighed. Reducerer turn counter med 20% med single-target skills og med 5% med area-of-effect skills. Det er ikke så godt, for du vil som regel ikke åbne med din standardfærdighed, og det er en engangseffekt. Generelt er denne beherskelse udkonkurreret af Custom of Steel og Cycle of Magic. Kan være nyttig med bestemte strategier i arenaen eller til at forhindre en bestemt mester i at få en tur. EDIT: Denne mastery er blevet forbedret i version 1.7 og anvender nu turn counter-reduktionen på standardfærdigheden, uanset om den bruges først eller ej. Som sådan er den meget mere levedygtig i arenaen. Til PvE er det dog stadig overgået af Custom of Steel og Cycle of Magic.

Niveau 5:

Bæredygtige gaver: har en 30% chance for at forlænge varigheden af en buff med en omgang. Det vil ikke forlænge [Damage block], [Invincible] eller [Reanimate after death] opgraderinger. En fantastisk beherskelse og et absolut must for enhver buff-baseret champion. Det øger i høj grad effektiviteten og tilgængeligheden af teamets entusiaster. Bemærk de tre buffs, der ikke kan forlænges!

Åndelig hastværk : øger ITV med 8 for hver død allieret. S'empile op til 24. Lidt ligesom wrath of attacking kills, men med mere fart på. Godt for tank champions, der holder længere end resten af dit hold, men også for en som Gorgorab, der får et hastighedsboost, der gør det muligt for ham at genoplive sit effektområde!

Snigskytte: Øger chancen for at placere en svækkelse fra færdigheder eller artefakter med 5%. Dette vil ikke øge chancen for at placere [stun], [sleep], [freeze] eller [provocation] debuffs. Stor beherskelse af debuffere. Men vær opmærksom på, hvilke debuffs der ikke forbedres, og vær også opmærksom på din mesters præcision. Hvis de har 100% chancer, vil denne beherskelse ikke hjælpe dem!

Mestre besværgelser: har en 30% chance for at forlænge varigheden af ethvert debuff-angreb fra denne mester med én omgang. Det vil ikke forlænge [Stun], [Veil], [Freeze] eller [Provoke] debuffs. Ligesom varige gaver til amatører er denne beherskelse afgørende for begyndere! Bemærk begrænsningerne, som altid.

Niveau 6:

Livets eliksir: Maks. HP + 3000. God buff til HP-mestre, men der findes bedre masteries.

Rettidig indgriben: øger denne champions turn counter med 20%, når en allieret helt falder under 25% af deres HP. Perfekt til at fremskynde en healers arbejde med at redde en svækket allieret.

Undertrykker: Øger turmålerens fyldningshastighed med 2,5% for hver aktiv debuff, som mesteren anvender. Lægger sammen op til 10%. I bund og grund en forbedring i hastighed fra 10% til maksimum, hvilket ikke er dårligt, hvis du kan holde en masse debuffs af vejen konsekvent.

Skarpt øje: Pre + 50. Sandsynligvis den bedste mastery til debuff-fokuserede mestre for at sikre, at du anvender dem.

Kan du lide det? Så del den!

14 kommentarer on "Guide Raid Shadow Legend sur les maitrîses"

  1. Hej, jeg havde et spørgsmål vedrørende slagtemesterskabet i angrebsgrenen. På webstedet står der "Øger skader givet med 6%, når man angriber mål med mere MAX HP. »
    I spillet læste jeg om dette mesterskab "Øger med 6% skaden påført, når man angriber mål, MENS DU HAR mere MAX HP. »
    Forskellen er meget vigtig, da det på siden er skrevet, at mesterskabet tager højde for fjendens PV, mens det på spillet er skrevet, at mesterskabet tager højde for vores mesters PV.
    Derfor tænkte jeg på, om du havde lavet en fejl på siden, eller om spillet havde lavet en oversættelsesfejl.

    Svar
    • Jeg inviterer dig til at komme til mine streams for at få anmeldelser, mesterskaber er ikke lavet til denne eller den type mester, men mester for mester.

      Svar
  2. Hej, først og fremmest tak for dine nyttige guider! Jeg kan se, at du siger, at det "urokkelige" mesterskab skal glemmes, men jeg kan se, at du anbefaler det til hertuginde Lilitu? Selv i PVP, ville "Rettidig indgriben" ikke være mere nyttig?

    Svar
  3. Slaut, jeg startede spillet for ikke længe siden, og på det stadie, hvor jeg er, har jeg elhain og kael de 2 til 5 stjerner, og jeg er ved at bestå et af de 2 niveauer 6, men min elhain er mestret, men ikke min kael. Men da jeg ser overalt, at Kael er bedre end elhain, tøver jeg med også at mestre Kael for hellere at videregive Kael til 6 stjerner, men jeg ved ikke, om det er værd at bruge 800 ædelstene igen på en sjælden (det er stadig min bedste champ). Venligst vejled mig 🙂

    Svar
    • hej, siger Elhain, da du har hans herredømme på det. Gå på den anden side på streamen om aftenen klokken 21.00, så vi kan se, hvem du ellers skal op efter.

      Svar

Skriv en kommentar

For at få de seneste kampagnekoder + deltage i konkurrencen om 2.700 perler hver måned skal du tilmelde dig discord :

Deltag i Discord

Hvis du ikke vil have flere pop-ups, Klik her