Hallo an alle! Am Donnerstag, den 6. Juni, planen wir eine Mixed-Fusion-Veranstaltung mit einem neuen Champion : The Incarnate.
- Fraktion – Hochelfen
- Seltenheit – Legendär
- Typ - DEF
- Affinität – Stärke
![]()
In der Welt von Teleria ist der Inkarnierte ein perfekter Soldat und ein unsterbliches Wesen. Sein einziger Daseinszweck besteht darin, als Wächter und entschlossener Krieger zu dienen.’Schiedsrichter, eine Aufgabe, die sich in ihren Fähigkeiten widerspiegelt, die zusätzliche Fähigkeiten freischalten, wenn beide in Ihrem Team sind. Sie wird sich Ihrem Arbiter in der Arena oder bei Kämpfen gegen die Hydra gehorsam anschließen. Aber auch wenn sie nicht mit dem Arbiter zusammenarbeitet, bleibt die Inkarnierte eine furchterregende Kämpferin, die sich durchsetzen kann und einen wertvollen Beitrag zu Ihrem Team von Champions leistet.

Die A1 von The Incarnate greift den Feind zweimal an, mit einer Chance, bei beiden Schlägen zu provozieren, was sie zu einer idealen Kandidatin für Provokationen macht. der Zersetzungskopf. Wenn der Schiedsrichter getroffen wird, hat die Inkarnierte außerdem die Möglichkeit, einen Gegenangriff zu starten.
A2 lässt sie alle Feinde angreifen und ihnen alle Schilde sowie einen zufälligen Buff entziehen. Anschließend schützt sie ihr Team mit der Verbesserung [Schild] entsprechend ihrer DEF. Diese Fertigkeit ist besonders nützlich gegen den Kopf der Bosheit oder Feinde mit starken Schilden in der Arena.
Der A3 von The Incarnate bietet eine Kombination aus [Schutz der Verbündeten] und [Verstärkung] zuverlässig für alle seine Verbündeten.
Außerdem besitzt sie zwei Passive, die jeweils eine eigene CD haben.
Die Fähigkeiten von The Incarnate von RSL
Den Eindringling angreifen
Greife einen Feind zweimal an. Jeder Treffer hat eine Chance von 30 %, einen Debuff zu platzieren [Provokation] für 1 Umdrehung.
Besitzt 10 % Chancen auf einen Gegenangriff, wenn ein Vermitteln verbündeten Partei geschlagen wird. Tritt einmal pro Schlag ein.
- Stufe 2 Schaden +5 %
- Stufe 3 Schaden +5 %
- Lv. 4 Buff/Trüffel Glück +10 %
- Lv. 5 Buff/Trüffel Glück +10 %
Formation : Phalange | CD = 4 Runden
Greift alle Gegner an. Besitzt eine Chance von 75 %, alle Buffs zu entfernen. [Schild] und 1 zufälliger Buff an alle Gegner.
Platziere dann einen Buff [Schild] auf alle Verbündeten für 2 Runden. Der Wert von [Schild] ist proportional zur DEF dieser Championin.
- Stufe 2 Schaden +10 %
- Stufe 3 Schaden +10 %
- Lv. 4 Buff/Trüffel Glück +10 %
- Lv. 5 Buff/Trüffel Glück +15 %
- Stufe 6 Abklingzeit -1
Defensive Maßnahmen | CD = 5 Runden
Platziere einen Buff [Schutz des Verbündeten] von 50 % auf alle Verbündeten außer dieser Championesse für 2 Runden.
Platziert auch einen Buff [Verstärken] 25 TP27T auf alle Verbündeten für 2 Runden.
- Stufe 2 Abklingzeit -1
- Stufe 3 Abklingzeit -1
Krisenreaktion | CD = 4 Runden [Passiv]
Erhöht die PRE dieses Champions um 20 Punkte für jeden Verbündeten unter Buff. [Verbündetenschutz].
Wenn sie getötet wird, setzt die Abklingzeit der Fertigkeit zurück. Ruf des Schicksals für die Schiedsrichter verbündeten Spielern. Wenn mehrere Champions im Team über diese Fertigkeit verfügen, wird dieser Effekt nur einmal aktiviert.
Höchster Zweck | CD = 4 Runden [Passiv].
Erhöht die RSE dieses Champions um 20 Punkte für jeden Verbündeten unter Buff. [Verbündetenschutz].
Diese Championesse erhält außerdem 20 % des Schadens von verbündeten Schiedsrichtern. Wenn mehrere Champions im Team über diese Fertigkeit verfügen, wird dieser Effekt nur einmal aktiviert.
Wenn ein verbündeter Arbiter kurz davor ist, durch einen kritischen Treffer getötet zu werden, gewähre ihm einen Buff [Unbesiegbar] für eine Runde. Wenn mehrere Champions im Team über diese Fertigkeit verfügen, wird dieser Effekt nur einmal aktiviert.









Oh, das ist eine gute Idee! Ich gebe zu, dass mich das reizt ^^
Welche Idee?
Einen neuen Champion herauszubringen, der mit einem kombiniert, den jeder kostenlos freischalten kann.
Ah yep ja nicht falsch 🙂.