Hola a todos El jueves 6 de junio tenemos previsto lanzar un evento de fusión de mezclas con un nuevo campeón: El encarnado.
- Facción – Altos Elfos
- Rareza – Legendario
- Tipo - DEF
- Afinidad – Fuerza
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En el mundo de Teleria, el Encarnado es un soldado perfecto y un ser inmortal. Su única razón de ser es servir como guardián y guerrero decidido a la’Árbitro, un deber que se refleja en sus habilidades, que desbloquean capacidades adicionales cuando ambas están en tu equipo. Se unirá dócilmente a tu Árbitro en la arena o en los combates contra la Hidra. Sin embargo, incluso cuando no está asociada con el Árbitro, la Encarnada sigue siendo una campeona temible, capaz de imponerse y aportar una valiosa contribución a tu equipo de campeones.

El A1 de The Incarnate ataca dos veces al enemigo, con una probabilidad de provocar en ambos golpes, lo que la convierte en una candidata ideal para provocar. el cabezal de descomposición. Además, cuando el árbitro es golpeado, la Encarnada tiene la oportunidad de contraatacar.
A2 la llevará a atacar a todos los enemigos y a quitarles todos los escudos y una mejora aleatoria. A continuación, protegerá a su equipo con la mejora [Escudo] en función de su DEF. Esta habilidad es especialmente útil contra la Cabeza de la malicia o los enemigos con escudos fuertes en la Arena.
El A3 de The Incarnate proporciona un combo. [Proteger a los aliados] y [Refuerzo] fiable para todos sus aliados.
También tiene dos Pasivos, cada uno con su propio CD.
Las habilidades encarnadas de RSL
Atacar al intruso
Ataca a un enemigo dos veces. Cada golpe tiene una probabilidad de 30 % de colocar un debuff [Provocación] por 1 turno.
Tiene 10 % posibilidades de contraatacar cuando un Arbitrar es golpeado. Ocurre una vez por golpe.
- Nvl. 2 Daño +5 %
- Nvl. 3 Daño +5 %
- Nivel 4 Probabilidad de Buff/Debuff +10 %
- Nivel 5 Probabilidad de Buff/Debuff +10 %
Formación: Falange | CD = 4 turnos
Ataca a todos los enemigos. 75 % Probabilidad de eliminar todos los potenciadores. [Escudo] y 1 buff aleatorio a todos los enemigos.
Luego coloca un buff [Escudo] en todos los aliados durante 2 turnos. El valor de [Escudo] es proporcional a la DEF de este Campeón.
- Nvl. 2 Daño +10 %
- Nvl. 3 Daño +10 %
- Nivel 4 Probabilidad de Buff/Debuff +10 %
- Nivel 5 Probabilidad de Buff/Debuff +15 %
- Nvl. 6 Enfriamiento -1
Medidas defensivas | CD = 5 vueltas
Coloca un beneficio [Protección de Aliados] 50 % sobre todos los aliados excepto este campeón durante 2 turnos.
También coloca un beneficio [Reforzar] 25 TP27T en todos los aliados durante 2 turnos.
- Nvl. 2 Enfriamiento -1
- Nvl. 3 Enfriamiento -1
Respuesta a la crisis | CD = 4 asaltos [Pasiva]
Aumenta el NEP de este campeón en 20 puntos por cada aliado con potenciador [Ally protection].
Al morir, reinicia el enfriamiento de la habilidad La llamada del destino para Árbitros aliados. Si varios campeones del equipo tienen esta habilidad, el efecto sólo se activará una vez.
Gol supremo | CD = 4 rondas [Pasiva]
Aumenta la RES de este campeón en 20 puntos por cada aliado con potenciador. [Ally protection].
Este Campeón también recibirá 20 % de daño de los Árbitros aliados. Si varios campeones del equipo tienen esta habilidad, este efecto sólo se activará una vez.
Si un árbitro aliado está a punto de morir por un golpe crítico, concédele un potenciador [Invencible] durante 1 turno. Si varios campeones del equipo tienen esta habilidad, este efecto sólo se activará una vez.









¡Qué buena idea! Lo admito, me tienta ^^
¿Qué idea?
Lanza un nuevo campeón que se combine con otro que todo el mundo pueda desbloquear gratis
Ah sip si no te equivocas 🙂 .