Das Dofus-Behältnis ist die erste einer Folge von 5 Quests muss abgeschlossen werden, um die 6 Primordiale Dofus. Sie beginnt um Astrub, bringt dich bis nach Pandala und endet mit einem Einzelkampf gegen den Prophetisches Feuer. Hier ist die vollständige Lösung, Schritt für Schritt.
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Das Dofus-Behältnis
Diese Quest führt dich ins Herz des Landes pandawain Pandala, um deine Fähigkeit zu prüfen, die Ur-Dofus. Der entscheidende Kampf findet statt solo.
- Priorität: erforderlich, um die Quests der Ur-Dofus freizuschalten
- Schwierigkeit : 8/10
- Geschätzte Dauer: 25 bis 30 Minuten
Voraussetzungen:
- Höhe des Gebiets: 30
- Suche: Spaziergang im Wald
- Suche: Pandalas Erwachen
NPCs und Fundorte: Fallanster bei Astrub [4,-19].

Zu erledigen:
- 1 Kampf (Gruppe erlaubt)
- 1 Kampf (nur Solo)
Auszeichnungen:
- 86 155 XP
- 1.776 Kamas
Zur Erinnerung: Die XP- und Kamas-Beträge, der Schwierigkeitsgrad und die Zeitangaben beziehen sich auf einen Solo-Charakter, der das Level der Zone erreicht hat. Um zu einer Karte zu wechseln, halte die Taste gedrückt CTRL + Linksklick auf der Minikarte, um den Autopiloten zu aktivieren (verfügbar ab Stufe 10 und für Abonnenten).
Der Hintergrund der Quest: Das Dofu-Behältnis
Nach Abschluss Pandalas Erwachen, Fallanster überträgt dir einen Auftrag, der das Schicksal der sechs Ur-Dofus.
Um herauszufinden, ob du bereit bist, sie zu empfangen, musst du ein Pint des Visionärs und sich einer sehr realen Vorstellung stellen: dem Prophetisches Feuer. Das ist der erste große Meilenstein dieses Handlungsbogens, und der Endkampf wird im Alleingang bestritten.
Schritt 1: Mit Fallanster sprechen
Sprich mit Fallanster in [4,-19] bei Astrub. Er bittet dich, dich auf den Weg zu machen nach Pandala, und die Quest wird sofort gestartet.

Schritt 2: Die Brücke von Pandala überqueren
Geh zum Brücke bei [12, -21] um in … hineinzukommen Pandala. Du musst die Quest abgeschlossen haben Pandalas Erwachen um das Recht zu haben, ihn zu überqueren.

Schritt 3: Die Nachricht an die Daimya weiterleiten
Sobald man in Pandala, geh zum Palast des Daimyo um ihm die Botschaft von Fallanster. Folge dem Questmarker, falls du den Palast nicht auf Anhieb findest.

Schritt 4: Mit dem Schamanen sprechen
Begib dich nach [20,-27] um in die Das Haus des Schamanen und mit … sprechen Surivitna. Er gibt dir Hinweise zum weiteren Verlauf der Quest.

Schritt 5: Ein Pint „Visionnaire“ bestellen
Geh zur Taverne „Fermenthé“ in [22,-27] und fordert eine Pint des Visionärs bei Chonayu.

Schritt 6: Kampf gegen die betrunkenen Pandawas
Bevor ich dir das Pint einschenke, Chonayu bittet dich zunächst, ein Problem in der Taverne zu lösen. Du trittst dann gegen die Alkoholhaltige Pandawas. Dieser Kampf ist in zugelassene Gruppe.
Erscheint am Der beschwipste Pandawa :
- Saufgelage : betritt den Bundesstaat Saoul, um 5 Runden, wodurch man ausweichen kann 5% Schüsse beim Zurückweichen von 1 Feld.
- Bambus-Kater : verursacht etwa 60 Schaden im Element Erde.
Kommt aus der Pandawette Pompette :
- Saufgelage : gleiche Wirkung wie oben, „Saoul“-Zustand für 5 Runden.
- Gärgeruch : verursacht etwa 60 Schaden in das Element Luft und stößt das Ziel um 1 Feld.

Schritt 7: Die „Pinte“ des Visionärs abholen
Wenn der Kampf vorbei ist, sprich erneut mit Chonayu um deine Pint des Visionärs.
Schritt 8: Mit dem Assistenten des Schamanen sprechen
Begib dich nach [19,-32] um mit dem … zu sprechen’Assistent des Schamanen.

Schritt 9: Betreten der Höhle des Behälters
Bewege dich von der Position des Schamanenassistenten aus bis zur Wasserfall und geht hinter ihr vorbei, um in die Höhle des Behälters. Darin findest du eine Statue eines sechsarmigen Drachen.

Schritt 10: Trinke das Pint des Visionärs
Vor der Statue benutze die Pint des Visionärs direkt von deinem Bestandsaufnahme. Dadurch wird der Kampf gegen den Prophetisches Feuer.

Schritt 11: Das prophetische Feuer bekämpfen
Dieser Kampf ist obligatorisches Solo. Mehrere Flammen sind vor Ort. Komm ihnen nicht zu nahe, sonst wirst du sofort getötet. Greife aus der Ferne an und lösche die Flammen nacheinander, um den Prophetisches Feuer.
Wenn du verlierst, verlierst du keine Energie: Du kannst den Kampf so oft wiederholen, wie nötig.

Schritt 12: Zurück zu Surivitna
Wenn der Kampf vorbei ist, geh zurück zu Surivitna in [20,-27] um die Quest abzuschließen. Die nächste Quest, Ein Weiser unter den Weisen, wird anschließend freigeschaltet.

Du kannst die folgende Quest absolvieren, um im Spiel voranzukommen Erfolg : Ein Weiser unter den Weisen.






