Die besten Armbänder von Lost Ark sind diejenigen, die deine Schaden und die für deine Klasse nützlichsten Kampfstatistiken. Denk daran, dass eine Rangliste immer nur eine Meinung ist und sich mit jedem größeren Patch ändert.
Teile uns in den Kommentaren deine eigene Auswahl mit und bring die Diskussion in Gang!
Ranking der besten Armbänder von Lost Ark
Armbänder T3 oder T4? Seit der Umstellung auf Tier 4 sind die T4-Armbänder als Beute mit den Gegenstandsstufen 1640 (Relikt) und 1680 (Antik) erhältlich.
- Das Besondere an ihnen: Sie gewähren Bond-Punkte für den passiven Ark-Pass (+9 in „Relikt“, +18 in „Uralt“).
- Ein T3-Armband kann nicht in ein T4-Armband umgewandelt werden: Man muss sich ein neues besorgen.
💡 Auf einem Figur 1640+, die Auswahl richtet sich also zunächst nach der Art des Armbands und anschließend nach dessen Wirkung.
Hier ist die vollständige Rangliste vom Stufe S (die stärksten) im Stufe D (zu vermeiden). Die Sortierung erfolgt nach den Auswirkungen sowie die Boni auf die Kampfwerte jedes Armbands. Je höher die Stufe, desto stärker erhöht das Armband deine Schaden und dein Überleben.
Jedes Armband vereint eine Hauptstatistik und eines oder mehrere Spezialeffekte.
Wenn du Hilfe brauchst, um gut ins Spiel einzusteigen, schau doch einfach mal bei unserem Starthandbuch für Lost Ark.

S-Klasse
Diese Armbänder sind im September 2026 die leistungsstärksten im Spiel. Sie bieten die besten Offensivboni und die im Endspiel besonders begehrten Effekte.
- Circulate (Weiterfahren): Erhält beim Angriff 30 Sekunden lang „Beweglichkeit“.
- Die ersten 10 Sekunden: Fähigkeitsschaden +3/3,5/4 %.
- Die folgenden 10: Kritischer Treffer +5/6/7 %.
- Die letzten 10: kritischer Schaden +8/10/12 %.
- Fervor (Inbrunst): indem man mit … angreift mehr als 40 % an PV, Verursachter Schaden +3/3,5/4 % für 3 s.
- Zusätzlicher Bonus von 1 %, wenn Cool-Headed ist aktiv.
- Hammer (Hammer): indem man angreift, kritischer Schaden +8/10/12 % für 8 s.
- Verstärkte Wirkung 8 % zusätzlich, wenn Steel Wedge ist aktiv.
Klasse a
Eine hervorragende Alternative zu Stufe S falls du es noch nicht hast. Diese Armbänder sind auch im Endgame noch sehr effektiv und lohnen die Investition in Gold in derAuktionshaus.
- Cool-Headed (Gelassenheit): wenn deine Die PV liegen bei 80 % oder darunter, deine erfolgreichen Angriffe gewähren dir 3 Sekunden lang „Gelassenheit“, was deine +3/3,5/4 Schaden gegen Gegner %. Ist „Fervor“ gleichzeitig aktiv, erhält „Sang-froid“ 1 zusätzliche %.
- Ambush (Hinterhalt): Schäden durch’Angriff von hinten +3/3,5/4 %.
- Battle (Schlacht): Schäden durch’Frontalangriff +3/3,5/4 %.
- Precise (Zusammenfassung): indem man angreift, Kritikrate +3/4/5 %. Nicht kumulierbar.
Klasse b
Die Klasse B umfasst ordentliche Armbänder, und zwar entweder durch Tier S oder A ersetzen wenn du in item level, oder für ein bestimmtes Spielprofil reserviert sind.
- Dagger (Dolch) : Beim Angriff, Zielverteidigung -1,8/2,1/2,5 %. Nicht kumulierbar.
- Expose Weakness (Schwäche zeigen): indem man angreift, Widerstandsfähigkeit gegenüber Kritik des Ziels -1,8/2,1/2,5 %. Nicht kumulierbar.
- Enlightenment (Beleuchtung): bei einem erfolgreichen Angriff, Identitätsanzeige-Zuwachs +4/5/6 % für 8 s. Ein Nischeneffekt, der sich jedoch hervorragend auf Spezialisierungsklassen auswirkt, die sich an ihrer Klassenanzeige orientieren.
- In einem Build Crit oder „Schnelligkeit“ – es bringt so gut wie nichts.
- Cheers (Anfeuerung): Wird 5 Sekunden lang auf ein Ziel angewendet, das bereits unter einem Gruppenschutzeffekt steht (Schild, HP-Regeneration, Verringerung des erlittenen Schadens). „Ermutigung“ erhöht die Schaden gegen Gegner von +0,9/1,1/1,3 %.
- Nur für folgende Medien: Bei einem DPS ist dieser Effekt eine verlorene Zeile.
- Assail (Angriff): indem man angreift, kritischer Schaden +6/8/10 %. Nicht kumulierbar.
- Auf dem Papier sieht es gut aus, aber es steht in direkter Konkurrenz zu Hammer, das in derselben Kategorie besser abschneidet. Als Notlösung aufbewahren solange du kein Hammer.
Klasse C
Diese Armbänder können im Notfall helfen, aber benutze sie nur, wenn du wirklich keine andere Wahl hast. Ihre Auswirkungen bleiben nahe am Tiefststand.
- Superiority (Überlegenheit): indem man angreift, Schaden +2/2,5/3 %. Nicht kumulierbar.
Klasse D
Verzichte in den allermeisten Fällen auf diese Armbänder. Ihre Statistiken Da sie schwach sind und nur begrenzte Auswirkungen haben, rechtfertigen sie selten einen Platz in deiner Ausrüstung.
- Harvest (Ernte): 3 % Chance, 60 s lang „Esprit“ zu erhalten, Waffenstärke +190/220/250, bis zu 10-mal kumulierbar.
- Sawtooth Blade (Gezackte Klinge) : 3/5/7 % Chancen +100 % kritischen Schaden verursachen (Erwachen ausgenommen).
- Weapon Power (Waffenleistung): Waffenleistung +1600/1900/2200.
- Wedge (Ecke): indem man angreift, Schaden +0,35/0,45/0,5 % für 8 s, 4-mal stapelbar (2 s zwischen jedem Stapel). Bei 4 Stapel, verdoppelt sich der Effekt und wird zu Steel Wedge, was Hammer stärkt. In dieser Hinsicht, Wedge solltest du nicht wegwerfen, wenn du spielst Hammer (Das ist der einzige «Tier D», der in einer Combo wirklich etwas wert ist.).
Wie bekommt man ein Armband bei Lost Ark und wie rollt man es auf?
Du findest sie in den:
- Chaos-Dungeons,
- Abgrundverliese,
- Wächter-Raids,
- Legions-Raids,
- Auktionshaus,
- GvG-Inseln der Stufe S und NPCs für PvP-Tausch.
Um sie zu ändern, musst du wissen, dass du kein Fervor-Armband auswählst, du rollst ihn. Der NPC „Meister der Armband-Effekte“ ermöglicht es, Effekte zuzuweisen oder gegen Geld umzuwandeln, wobei 4 Versuche, steigende Kosten bei jedem Versuch und die Möglichkeit, die beizubehaltenen Zeilen festzulegen.
Aufmerksamkeit : Wenn du den Vorgang startest, wird das Armband an deinen Charakter gebunden und kann nicht mehr verkauft werden. Überprüfe daher vor Beginn seinen Wert im Auktionshaus. Unbrauchbare Armbänder lassen sich in Fragmente zerlegen, die bei demselben NPC gegen neue Armbänder eingetauscht werden können.
Kriterien für die Auswahl von Armbändern
Ein guter Armband kann deinen Schaden um mehrere Prozent steigern, ohne dass du den Rest deiner Ausrüstung ändern musst. Bevor du dich entscheidest, solltest du drei Dinge beachten: deine Klasse, deine Kampfstatistiken und das Auswirkungen die sich auf dem Armband befinden.
Deine Klasse und dein Spielstil
Jede Klasse hat eine andere Hauptstatistik. Ein Nahkampf-DPS sucht nicht nach denselben Effekten wie ein Support, wähle also ein Armband, dessen Effekt zu deinem Build passt.
Ein Armband, das die Fähigkeitsschaden eignet sich für einen DPS-Burst. Wenn du die Angriffe schnell hintereinander ausführst, wirkt sich ein Effekt aus, der sich mit jedem Treffer erneuert, wie zum Beispiel Fervor, wird sich als weitaus rentabler erweisen.
Die Kampfstatistiken
Die Armbänder sind mit zusätzliche Kampfstatistiken die sich direkt auf deinen Schaden und deine Feuerrate auswirken.
- Krit : Erhöhe deine Kritischer-Treffer-Chance, ideal, wenn dein Build auf kritische Treffer setzt.
- Spezialisierung : Steigere deine Identitätsfähigkeiten und deine Klassenanzeige.
- Schnelligkeit : Verkürzt die Wiederaufladezeiten und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
- Herrschaft : Erhöht den Schaden gegen Gegner, die sich in einem geschwächten Zustand befinden (betäubt, bewegungsunfähig, weggeschleudert, am Boden liegend).
Beachte auch den Basiseffekt (Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz, je nach deiner Klasse): Bei einem Ältesten kann er auf bis zu 5000 Punkte steigen je nach erreichtem Level. Das ist kein Spezialeffekt, sondern die vom Bruttowert her wertvollste Reihe des Armbands – vernachlässige sie nicht zugunsten eines auffälligen Effekts. Bei einem Armband Relikt Wo Ahne, du kannst mehrere kombinieren Wirkungslinien, was im Endgame eine große Rolle spielt.
Die Effekte und die Breite des Armbands
Die Armbänder gibt es nur in zwei Seltenheitsstufen: Relikt und Ahne. Ein „Relique“-Armband bietet Platz für bis zu 4 Zeilen, ein „Ancien“-Armband für bis zu 5.
Wenn man ein Relikt in „Alt“ umwandelt, wird automatisch eine Zeile hinzugefügt und erhöht die Werte der Attribute die bereits vorhanden sind. Jeder Spezialeffekt ist zudem in drei Stufen (niedrig, mittel, hoch): Es ist die Stufe – nicht nur die Bezeichnung des Effekts –, die den Unterschied in der Stärke ausmacht.
das Objektebene Beachte außerdem: Die besten Armbänder werden mit den neuesten Inhalten freigeschaltet. Manche Effekte lassen sich nicht kombinieren, also lies dir die Beschreibungen vor dem Kauf genau durch.’Auktionshaus. Ein Armband S-Klasse Eine perfekte Verbesserung ist teuer in Gold, sondern eine Version A-Stufe Selbst eine weniger optimierte Version reicht oft aus, um weitere Fortschritte zu erzielen.
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