Lost Ark: Lista de niveles de todas las pulseras

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Lo mejor pulseras de Lost Ark son los que potencian tus daño y las estadísticas de combate más útiles para tu clase. Ten en cuenta que una clasificación no deja de ser una opinión y que cambia con cada parche importante.

¡Cuéntanos en los comentarios cuáles son tus elecciones y abre el debate!

Ranking de las mejores pulseras de Lost Ark

¿Pulseras T3 o T4? Desde la transición a Tier 4, las pulseras T4 se pueden obtener en contenidos con un nivel de objeto de 1640 (Reliquia) y 1680 (Antiguo).

  • Su particularidad: Otorgan puntos de Bond para el Ark Passive (+9 en Reliquia, +18 en Antiguo).
  • Una pulsera T3 no se puede convertir en una T4: Hay que conseguir uno nuevo.

💡 En un personaje 1640+, por lo tanto, la elección se basa primero en el tipo de pulsera y, después, en sus efectos.

Aquí está la clasificación completa, del nivel S (los más potentes) en el nivel D (a evitar). La clasificación se realiza según los efectos y las bonificaciones a las estadísticas de combate de cada pulsera. Cuanto más alto sea el nivel, más aumentará la pulsera tus daño y tu supervivencia.

Cada pulsera combina una estadística principal y uno o varios efectos especiales.

Si necesitas ayuda para empezar con buen pie en el juego, no dudes en consultar nuestra Guía de inicio sobre Lost Ark.

Lista de niveles de las pulseras Lost Ark: clasificación del nivel S al nivel D
Lista de niveles de las pulseras Lost Ark: clasificación del nivel S al nivel D ©Alucare.fr

Clase S

Estas pulseras son las más eficaces del juego en septiembre de 2026. Ofrecen las mejores bonificaciones ofensivas y los efectos más buscados al final de la partida.

  • Circulate (Circular): Al atacar, gana «Circulación» durante 30 s.
    • Primeros 10 segundos: daño de habilidad +3/3,5/4 %.
    • Las 10 siguientes: índice de crítico +5/6/7 %.
    • Las 10 últimas: daño crítico +8/10/12 %.
  • Fervor (Fervor): atacando con más de 40 % de PV, daño infligido +3/3,5/4 % durante 3 s.
    • Bonificación adicional de 1 % si Cool-Headed está activo.
  • Hammer (Martillo): al atacar, daño crítico +8/10/12 % durante 8 s.
    • Efecto potenciado 8 % adicionales si Steel Wedge está activo.

Clase A

Una excelente alternativa al nivel S si aún no lo has conseguido. Estas pulseras siguen siendo muy eficaces en la fase final del juego y merecen la pena la inversión en oro a lacasa de subastas.

  • Cool-Headed (Sangre fría): cuando tus Los PV son de 80 % o menos, tus ataques acertados te otorgan «Sangre fría» durante 3 s, lo que aumenta tu daño a los enemigos de +3/3,5/4 %. Si «Fervor» está activo al mismo tiempo, «Sang-froid» gana 1 % adicional.
  • Ambush (Emboscada): daños de’ataque por la espalda +3/3,5/4 %.
  • Battle (Batalla): daños de’ataque frontal +3/3,5/4 %.
  • Precise (Resumen): al atacar, índice de crítico +3/4/5 %. No es acumulable.

Clase B

La clase B incluye pulseras adecuadas, ya sea a sustituir por un tercer S o A cuando subes a item level, o bien estén reservados para un perfil de juego concreto.

  • Dagger (Daga) : al atacar, defensa del objetivo -1,8/2,1/2,5 %. No es acumulable.
  • Expose Weakness (Mostrar la debilidad): al atacar, resistencia a las críticas del objetivo -1,8/2,1/2,5 %. No es acumulable.
  • Enlightenment (Iluminación): tras un ataque exitoso, aumento de la barra de identidad +4/5/6 % durante 8 s. Efecto de nicho, pero excelente para las clases de especialización que dependen de su barra de clase.
    • En una compilación Crit o «Celeridad», prácticamente no sirve para nada.
  • Cheers (Ánimo): Se aplica durante 5 s a un objetivo que ya se beneficia de un efecto de protección de grupo (escudo, regeneración de PV, reducción del daño recibido). «Ánimo» aumenta los daño contra los enemigos de +0,9/1,1/1,3 %.
    • Reservado para los siguientes soportes: En un DPS, este efecto supone una línea perdida.
  • Assail (Asalto): al atacar, daño crítico +6/8/10 %. No es acumulable.
    • Sobre el papel parece sólido, pero compite directamente con Hammer, que obtiene mejores resultados en la misma categoría. Para tener a mano en caso de emergencia mientras no tengas un Hammer.

Clase C

Estas pulseras pueden servir de apaño, pero úsalas solo si realmente no tienes otra opción. Sus efectos se mantienen cerca del nivel más bajo.

  • Superiority (Superioridad): al atacar, daño +2/2,5/3 %. No es acumulable.

Clase D

Evita estas pulseras en la gran mayoría de los casos. Sus estadísticas Su escasa potencia y sus efectos limitados rara vez justifican su inclusión en tu equipamiento.

  • Harvest (Cosecha): 3 % de probabilidad de obtener «Espíritu» durante 60 s, potencia del arma +190/220/250, acumulable hasta 10 veces.
  • Sawtooth Blade (Hoja dentada) : 3/5/7 % de probabilidades infligir +100 % de daño crítico (excluido el despertar).
  • Weapon Power (Potencia del arma): potencia de fuego +1600/1900/2200.
  • Wedge (Rincón): al atacar, daño +0,35/0,45/0,5 % durante 8 s, acumulable hasta 4 veces (2 s entre cada acumulación). A 4 pilas, el efecto se duplica y pasa a ser Steel Wedge, que refuerza a Hammer. En este sentido, Wedge No lo tires si juegas Hammer (Es el único «nivel D» que tiene un valor real en los combos).

¿Cómo se consigue y se enrolla una pulsera en Lost Ark?

Los puedes encontrar en:

  • mazmorras del caos,
  • mazmorras abisales,
  • redadas de los guardias,
  • incursiones de la Legión,
  • casa de subastas,
  • Islas GvG de rango S y PNJ de intercambio PvP.

Para cambiarlas, debes saber que no eliges una pulsera Fervor, tú lo lanzas. El PNJ «Maestro de los efectos de las pulseras» permite asignar o convertir los efectos a cambio de dinero, con 4 intentos, un coste que aumenta con cada intento y la posibilidad de bloquear las líneas que se desean conservar.

Atención : Al iniciar el proceso, la pulsera queda vinculada a tu personaje y ya no se puede vender. Así que comprueba su valor en la casa de subastas antes de empezar. Las pulseras que ya no se pueden usar se desmontan en fragmentos, que se pueden canjear por nuevas pulseras en ese mismo PNJ.

Criterios de selección de pulseras

Un buen pulsera puede aumentar tu daño en varios puntos porcentuales sin afectar al resto de tu equipo. Antes de elegir, ten en cuenta tres cosas: tu clase, tus estadísticas de combate y los efectos que hay en la pulsera.

Tu clase y tu estilo de juego

Cada clase tiene una estadística principal diferente. Un DPS cuerpo a cuerpo no busca los mismos efectos que un de apoyo, así que elige una pulsera cuyo efecto se adapte a tu configuración.

Una pulsera que aumenta las daño por habilidad será adecuado para un DPS de ráfaga. Si encadenas los ataques rápidamente, un efecto que se renueva con cada golpe, como Fervor, será mucho más rentable.

Las estadísticas de combate

Las pulseras llevan estadísticas de combate adicionales que influyen directamente en tu daño y tu cadencia.

  • Crit : aumenta tu probabilidad de golpe crítico, ideal si tu configuración se centra en los golpes críticos.
  • Especialización : potencia tus habilidades de identidad y tu barra de clase.
  • Rapidez : reduce los tiempos de recarga y aumenta la velocidad de ataque.
  • Dominación : aumenta el daño infligido a los enemigos que se encuentren en estado de debilidad (aturdidos, inmovilizados, lanzados al aire o en el suelo).

Fíjate también en el efecto básico (Fuerza, Destreza o Inteligencia, según tu clase): en un Antiguo, puede llegar hasta los 5.000 puntos según el nivel alcanzado. No se trata de un efecto especial, sino de la línea con mayor valor bruto de la pulsera; no la descuides en favor de un efecto llamativo. En una pulsera Reliquia Donde Anciano, puedes acumular varios líneas de efecto, lo cual tiene un gran peso en la fase final del juego.

Los efectos y el tercio de la pulsera

Las pulseras solo existen en dos grados de rareza: Reliquia y Anciano. Una pulsera «Reliquia» admite hasta 4 líneas, y una «Antigua», hasta 5.

Al convertir una reliquia en «Antigua», se añade automáticamente una línea y aumenta el valor de las estadísticas que ya están presentes. Además, cada efecto especial está disponible en tres niveles (bajo, medio, alto): es el nivel, y no solo el nombre del efecto, lo que marca la diferencia en cuanto a potencia.

la nivel de objeto También hay que tener en cuenta lo siguiente: las mejores pulseras se desbloquean con el contenido más reciente. Algunos efectos no son acumulables, así que comprueba bien las condiciones antes de comprar en la’casa de subastas. Una pulsera Nivel S Un producto perfectamente mejorado sale caro en oro, sino una versión Un tercio Una versión menos optimizada suele ser suficiente para seguir progresando.

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