Der boss des Doom Towers (Turm des Unglücks)


Der boss des Doom Towers (Turm des Unglücks)

Wissenswertes zum boss des Doom Towers:

Agreth, die Spinne aus dem Jenseits

einverstanden

A1: Envenimierte Söhne

Greift alle Gegner an. Platziert 4 Runden lang einen Debuff [Gift] von 5% auf allen Gegnern.

Wiederholt den Angriff einmal für jedes Baby-Spinnen ohne aktiven Buff. Es ist unmöglich, den Debuffs [Gift] zu widerstehen oder sie zu blockieren.

A2: Festmahl der Brut

Spinne zeugt 4 Spinnenbabys und legt 3 Runden lang einen Buff von [Gegenangriff] auf alle Spinnenbabys.

Wird sich mit allen Spinnenbabys verbünden, um alle Feinde anzugreifen, wenn ein Spinnenbaby durch diese Fähigkeit gezeugt wird.
[Agreth kann im Kampf maximal Baby 4 haben]

Passiv: Ältere Waldläuferin

Kontert jedes Mal, wenn ein Gegner Agreth's Turn Counter verringert. Der verursachte Schaden entspricht der Anzahl der verlorenen Turn Counter. Ignoriert die Verteidigung von 100%.

Passiv: Toxinwelle

Greift alle Gegner zu Beginn jeder Runde an. Fügt sofort Schaden von allen [Gift]-Debuffs zu, die sich auf jedem Gegner befinden.

Wenn sie von einem Gegner angegriffen wird, der unter dem Debuff [Gift] leidet, erhöht sich die Dauer aller Debuffs des Angreifers um 1 Runde und er erhält 3 Runden lang den Debuff [Giftsensibilität] von 25%.

Wenn sie von einem Gegner angegriffen wird, der keinen Debuff [Gift] hat, belegt sie den Angreifer für 4 Runden mit einem Debuff [Gift] von 5%. Debuffs [Gift] können weder widerstanden noch blockiert werden.

Passiv: Allmächtige Immunität

Immun gegen die Debuffs [Betäubung], [Einfrieren], [Schlafen], [Provokation], [Blockierung der Fertigkeitsabklingzeit], [Angst] und [Absolute Angst]. Ebenfalls immun gegen HP-Austausch- und HP-Ausgleichseffekte sowie Effekte, die die Abklingzeit verlängern.

Passiv: Schreckliche Kraft

Der Schaden von Fähigkeiten, die auf den MAX-HP des Gegners basieren, kann bei einem Angriff von boss nicht mehr als 10% der MAX-HP von boss betragen.

Passiv: Schreckliche Zähigkeit

Alle Reduzierungseffekte des Drehzahlmessers werden um 50% reduziert, wenn sie gegen den boss eingesetzt werden.

 

Sorath, die Frostspinne

A1: Weiße Hölle

Greift alle Gegner an. Platziert 2 Runden lang einen Debuff mit [Präzisionsreduktion] von 50%.

A2: Katabatische Winde

Greife alle Feinde an.

Verhängt 2 Runden lang einen Debuff namens [Buff-Blockierung] und einen Debuff namens [Heilungsreduzierung] von 100% auf Gegner, die mit einem Debuff namens [Einfrieren] belegt sind.

Verursacht 2 Runden lang einen Debuff namens [Geschwindigkeitsreduzierung] von 30% und einen Debuff namens [ATQ-Reduzierung] von 50% bei Gegnern, die nicht unter dem Debuff [Einfrieren] stehen.

A3: Absolute Null

Entfernt alle Buffs von Feinden, bevor sie angegriffen werden.

Hat eine Chance von 100%, 1 Runde lang einen [Einfrieren]-Debuff zu platzieren. Die Chance wird jedoch auf 50% gesenkt, wenn Sorath unter dem Debuff [Lebensverbrennung] steht.
Erhöht den Rundenzähler dieses Champions um 20% für jeden [Einfrieren]-Debuff, der von dieser Fertigkeit gesetzt wird.

Passiv: Gefrorene Lymphe

Wenn sie angegriffen wird, hat sie eine Chance von 20%, dem Angreifer für 1 Runde den Debuff [Einfrieren] zuzufügen.
Erhöht Soraths Verteidigung und Widerstand, wenn Sorath nicht unter dem Debuff [HP-Verbrennung] leidet.

Passiv: Flammenreinigung

Belebt Sorath mit 50% HP und vollem Turn Counter wieder, setzt alle Fertigkeiten-Abklingzeiten zurück, wenn Sorath getötet wird, ohne dass er unter dem Debuff [HP-Verbrennung] leidet. Lässt außerdem 2 Babyspinnen erscheinen.
[Sorath kann maximal 2 Babyspinnen haben].

Passiv: Allmächtige Immunität

Immun gegen die Debuffs [Betäubung], [Einfrieren], [Schlaf], [Provokation], [Abklingzeit von Fertigkeiten blockieren], [Angst] und [Absolute Angst].

Ebenfalls immun gegen die Auswirkungen von PV-Austausch, PV-Ausgleich und Effekten, die die Abklingzeit verlängern.

Passiv: Schreckliche Kraft

Der Schaden von Fähigkeiten, die auf den MAX-HP des Gegners basieren, kann bei einem Angriff von boss nicht mehr als 10% der MAX-HP von boss betragen.

Passiv: Schreckliche Zähigkeit

Alle Reduzierungseffekte des Drehzahlmessers werden um 50% reduziert, wenn sie gegen den boss eingesetzt werden.

 

Borgoth, der Skarabäuskönig

Borgoth

A1: Nebel des Wahnsinns

Greife alle Feinde an.

Verursacht 2 Runden lang einen Debuff von [ATQ-Reduzierung] von 50% und einen Debuff von [Geschwindigkeitsreduzierung] von 30%.

Fügt Gegnern, die keinen [Schild]-Buff haben, einen zusätzlichen Schlag zu. Der zusätzliche Schlag fügt einen [Provokation]-Debuff für 1 Runde zu.

A2: Abscheuliche Absorption

Greift alle Gegner an. Setzt bei jedem Feind einen zusätzlichen Treffer für jeden Buff des Ziels.

Jeder zusätzliche Treffer stiehlt einen zufälligen Buff von Gegnern, die keine [Schild]-Buffs haben, und entfernt einen zufälligen Buff von Gegnern mit [Schild]-Buffs.

Setzt 1 Runde lang einen [Absolute Angst]-Debuff auf Gegner, denen Buffs gestohlen wurden, und 1 Runde lang einen [Angst]-Debuff auf Gegner, denen Buffs entzogen wurden.

Passiv: Spektraler Horror

Verringert den erhaltenen Schaden um den Prozentsatz, um den Borgoths MAX Leben reduziert wurde.
Der erhaltene Schaden wird um verringert:

  • 90%, wenn Borgoths MAX. Lebenspunkte um weniger als 10% verringert wurden.
  • 60%, wenn Borgoths MAX. Lebenspunkte von 10% auf 20% verringert wurden.
  • 30%, wenn Borgoths MAX-PV zwischen 20% und 30% verringert wurde.
  • 0%, wenn Borgoths MAX. Lebenspunkte um mehr als 30% verringert wurden.

Passiv: Leichte Beute

Gegenangriff, wenn Borgoth von einem Gegner angegriffen wird, der keinen [Schild]-Buff hat.

Passiv: Allmächtige Immunität

Immun gegen die Debuffs [Betäubung], [Einfrieren], [Schlafen], [Provokation], [Blockierung der Fertigkeitsabklingzeit], [Angst] und [Absolute Angst]. Ebenfalls immun gegen HP-Austausch- und HP-Ausgleichseffekte sowie Effekte, die die Abklingzeit verlängern.

Kuldath, der Magmadrache

kuldath

A1: Zeichen der Schwäche

Greift 1 Gegner an. Verringert den Rundenzähler des Ziels um 50%.

Wird Feinde unter Debuffs [Fluch] anvisieren.

A2: Hyper-Verbrennung

Greift alle Gegner an. Aktiviert sofort alle Debuffs von [HP-Verbrennung] auf jedem Ziel und verringert die Dauer dieser Schwächungen [HP-Verbrennung] um eine Runde.

A3: Die Flammen anfachen

Greift alle Gegner an. Setzt 3 Runden lang einen Debuff [Lebensverbrennung] und stiehlt dann 10% von Turn Meter von jedem Gegner unter einem Debuff [Lebensverbrennung].

Belegt außerdem den Gegner mit den niedrigsten HP für 4 Runden mit einem Debuff namens [Zauber]. Dieser Debuff kann weder abgewehrt noch blockiert werden.

Passiv: Tödliche Lava

Verhängt sofort einen Debuff von [Zauber] für 4 Runden auf einen Gegner, sobald dieser einen Debuff von [Zauber] entfernt bekommt. Ignoriert die Buffs [Schadensblock], [Schild] und [Unbesiegbar] und ignoriert 100 % DEF beim Angriff auf Gegner mit einem Debuff [Zauber].

Entfernt sofort alle auf Kuldath gesetzten [Lebensverbrennung]-Debuffs und ersetzt sie 2 Runden lang durch einen [Kontinuierliche Pflege]-Buff von 15%.

Passiv: Unbesiegbare Schuppen

Immun gegen die Debuffs [Betäubung], [Einfrieren], [Schlafen], [Abklingzeitblockade], [Furcht], [Absolute Furcht] und [Verzauberung]. Ebenfalls immun gegen HP-Austausch- und HP-Ausgleichseffekte sowie Effekte, die die Abklingzeit verlängern.

Passiv: Schreckliche Kraft

Der Schaden von Fähigkeiten, die auf den MAX-HP des Gegners basieren, kann bei einem Angriff von boss nicht mehr als 10% der MAX-HP von boss betragen.

 

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