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Les boss de la Doom tower (tour de malheur)

Les infos a savoir sur les boss de la Doom tower :

Agreth l’araignée de l’au-delà

agreth

A1 : Fils Envenimés

Attaque tous les ennemis. Place un débuff [Poison] de 5% sur tous les ennemis pendant 4 tours.

Répétera une fois l’attaque pour chaque Bébé Araignées sans buff actif. Il est impossible de résister aux débuffs [Poison] ou de les bloquer.

A2 : Festin de Couvée

Engendre 4 Bébés Araignées, puis place un buff de [Contre-Attaque] sur tous les Bébés Araignées pendant 3 tours.

Fera équipe avec tous les Bébé Araignée pour attaquer tous les ennemis si un Bébé Araignée est engendré par cette compétence.
[Agreth peut avoir un maximum de bébé de 4 en combat]

Passif : Rôdeuse Ainée

Contre-attaque chaque fois qu’un ennemi diminue le Compteur de Tour d’Agreth. Les dégâts infligés sont égaux à la quantité de compteur de tour perdu. Ignorera la défense de 100%.

Passif : Vague de Toxines

Attaque tous les ennemis au début de chaque tour. Inflige instantanément les dégâts depuis tous les debuffs [Poison] se trouvant sur chaque ennemi.

Lorsqu’elle est attaqué par un ennemi affligé d’un debuff [Poison], augmente la durée de tous les debuffs sur l’attaquant de 1 tour, puis lui inflige un débuff de [sensibilité au poison] de 25% pendant 3 tours.

Lorsqu’elle est attaqué par un ennemi qui n’a pas de debuff [Poison], place un débuff [Poison] de 5% sur l’attaquant pendant 4 tours. Il est impossible de résister aux débuffs [Poison] ou de les bloquer.

Passif : Immunité Omnipotente

Immunisé contre les débuffs [Étourdissement], [Gel], [Sommeil], [Provocation], [Blocage du temps de recharge des Compétences], [Peur] et [Peur Absolue]. Egalement immunisé contre les effets d’échange de PV, et d’équilibrage des PV, et les effets augmentant le temps de recharge.

Passif : Terrible Force

Les dégâts des compétences basées sur les PV MAX de l’ennemi ne peuvent pas dépasser 10% des PV MAX du boss lors d’une attaque de boss.

Passif : Terrible Ténacité

Tous les effets de réduction de Compteur de Tour son réduits de 50% lorsqu’ils sont utilisés contre le boss.

 

Sorath, l’araignée de givre

A1 : Enfer blanc

Attaque tous les ennemis. Place un débuff de [Réduction de Précision] de 50% pendant 2 tours.

A2 : Vents Catabatiques

Attaque tous les ennemis.

Place un débuff de [Blocage des Buffs] et un débuff [Réduction des Soins] de 100% pendant 2 tours sur les ennemis affligé d’un débuff de [Gel].

Place un débuff de [Réduction de Vitesse] de 30% et un débuff de [Réduction de l’ATQ] de 50% pendant 2 tours sur les ennemis qui ne sont pas sous débuffs de [Gel].

A3 : Zéro Absolu

Retire tous les buffs des ennemis, avant de les attaquer.

Possède 100% de chances de placer un débuff de [Gel] pendant 1 tour. Par contre les chances sont réduites a 50% si Sorath se trouve sous débuff [Brulure de PV]
Augmente le Compteur de Tour de 20% de ce Champion pour chaque débuff de [Gel] placé par cette compétence.

Passif : Lymphe Gelée

Lorsqu’elle est attaqué, a 20% de chances de placer un débuff de [Gel] sur l’attaquant pendant 1 tour.
Augmente la Défense et la Résistance de Sorath si Sorath n’est pas affligé d’un débuff de [Brûlure de PV]

Passif : Purge par les Flammes

Réanime Sorath avec 50% de PV et son Compteur de Tour plein, réinitialise tous les temps de recharge de compétences si Sorath est tué alors qu’il n’est pas affligé d’un debuff de [Brûlure de PV]. Ferra également apparaître 2 Bébé Araignée.
[Sorath peut avoir au max 2 bébés araignées]

Passif : Immunité Omnipotente

Immunisé contre les débuffs [Étourdissement], [Gel], [Sommeil], [Provocation], [Blocage du temps de recharge des Compétences], [Peur] et [Peur Absolue].

Egalement immunisé contre les effets d’échange de PV, et d’équilibrage des PV, et les effets augmentant le temps de recharge.

Passif : Terrible Force

Les dégâts des compétences basées sur les PV MAX de l’ennemi ne peuvent pas dépasser 10% des PV MAX du boss lors d’une attaque de boss.

Passif : Terrible Ténacité

Tous les effets de réduction de Compteur de Tour son réduits de 50% lorsqu’ils sont utilisés contre le boss.

 

Borgoth, le roi scarabée

Borgoth

A1 : Brouillard de Folie

Attaque tous les ennemis.

Place un débuff de [Réduction d’ATQ] de 50% et un débuff de [Réduction de Vitesse] de 30% pendant 2 tours.

Place un coup supplémentaire sur les ennemis qui n’ont pas de buffs de [Bouclier]. Le coup supplémentaire place un débuff de [Provocation] pendant 1 tour.

A2 : Vile Absorption

Attaque tous les ennemis. Place un coup supplémentaire sur chaque ennemi pour chaque buff de la cible.

Chaque coup supplémentaire vole un buff aléatoire aux ennemis qui n’ont pas de buffs de [Bouclier] et retire un buff aléatoire aux ennemis sous buff [Bouclier].

Place un débuff de [Peur Absolue] pendant 1 tour sur les ennemis qui se sont fait voler des buffs, et un débuff de [Peur] pendant 1 tour sur les ennemis dont les buffs sont retirés.

Passif : Horreur Spectrale

Réduit les dégâts reçus en fonction du pourcentage de réduction des PV MAX de Borgoth.
Les dégâts reçus sont réduits de:

  • 90% si les PV MAX de Borgoth ont été réduits de moins de 10%.
  • 60% si les PV MAX de Borgoth ont été réduits de 10% à 20%.
  • 30% si les PV MAX de Borgoth ont été réduits entre 20% et 30%.
  • 0% si les PV MAX de Borgoth ont été réduits de plus de 30%.

Passif : Proie facile

Contre-attaque lorsque Borgoth est attaquée par un ennemi n’ayant pas de buff [Bouclier].

Passif : Immunité Omnipotente

Immunisé contre les débuffs [Étourdissement], [Gel], [Sommeil], [Provocation], [Blocage du temps de recharge des Compétences], [Peur] et [Peur Absolue]. Egalement immunisé contre les effets d’échange de PV, et d’équilibrage des PV, et les effets augmentant le temps de recharge.

Kuldath, le dragon de magma

kuldath

A1 : Marque de Faiblesse

Attaque 1 ennemi. Réduit le compteur de tour de la cible de 50%.

Ciblera les ennemis sous les débuffs [Malédiction].

A2 : Hyper-Combustion

Attaque tous les ennemis. Active instantanément tout débuff de [Brûlure de PV] sur chaque cible et diminue la durée de ces affaiblissements [Brûlure de PV] d’un tour.

A3 : Attiser les Flammes

Attaque tous les ennemis. Place un debuff [Brûlure de PV] pendant 3 tours, puis vole 10% du Turn Meter à chaque ennemi sous un debuff [Brûlure de PV].

Place également un debuff de [Sortilège] pendant 4 tours sur l’ennemi avec les PV les plus bas. Ce debuff ne peut pas être résisté ou bloqué.

Passif : Lave Mortelle

Place instantanément un debuff de [Sortilège] pendant 4 tours sur un ennemi chaque fois qu’il a un debuff de [Sortilège] de retiré. Ignorera les buffs [Blocage des Dégâts], [Bouclier] et [Invincible] et ignorera 100 % de DEF lors de l’attaque d’ennemis possedant un debuffs de [Sortilège] .

Supprime instantanément tous les debuffs de [Brûlure de PV] placés sur Kuldath et les remplacent par un buff de [Soins Continu] de 15% pendant 2 tours.

Passif : Ecailles invincibles

Immunisé contre les débuffs [Étourdissement], [Gel], [Sommeil], [Blocage du temps de recharge des Compétences], [Peur], [Peur Absolue] et [Sortilège]. Egalement immunisé contre les effets d’échange de PV, et d’équilibrage des PV, et les effets augmentant le temps de recharge.

Passif : Terrible Force

Les dégâts des compétences basées sur les PV MAX de l’ennemi ne peuvent pas dépasser 10% des PV MAX du boss lors d’une attaque de boss.

 

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