Leitfaden zu Falmond Lamedeuil Artefakt und Meisterschaft - Raid Shadow Legends

Leitfaden zu Falmond Lamedeuil Ausrüstung, Anmut und Meisterschaft.

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Leitfaden für Meisterschaften, Gnade und Artefakte zu Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword) auf RSL
Nachname Falmond Lamedeuil auf Englisch = (Falmond Mournsword)
Notiz  Finden Sie die Meinung von Alucare auf : Falmond Lamedeuil
Meisterschaften  Meisterschaften für : Falmond Lamedeuil
Gnaden Begnadigungen für : Falmond Lamedeuil
 
Leitfaden für Meisterschaften, Gnade und Artefakte zu Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword) auf RSL
Bild des Champions: Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword) auf Raid Shadow Legends

Überblick

NAME: Falmond Lamedeuil
FRAKTION: Der Heilige Orden
KNAPPHEIT: Legendär
ROLLE: Angriff
AFFINITÄT: Seelen

Gesamtstatistik (6 Sterne)

Lebenspunkle (LP): 14.535
Angriff (ANG): 1.564
Defensive (DEF): 1.046
Geschwindigkeit (GSW): 95
Krit-Quote (K.-QUOTE): 14%
Krit-Shaden (K.-DMG): 62%
Debuff-Widerstand (WID): 38
Debuff-Genauigkeit (GEN): 0

Kampf de

Kampagne :☆☆☆☆
Faction Crypte :
Arena-Verteidigung :
Arena-Angriff :
Clanboss :
Hydra :

Dungeons

Labyrinth des Minotaurus :
Höhle der Spinne :☆☆
Burg des Feuerritters :☆☆
Die Höhle des Drachen :☆☆
Gipfel des Eisgolems :☆☆☆
Fort Eisenzwillinge :☆☆☆
Nekropole des Dämons :☆☆☆
Shogunholz :☆☆☆

Doom Tower

Welle Turm des Unheils :?
Magma-Drache :✔️
Frostspinne :👍
Spinne der Leere (Gift) :👍
Skarabäus :?

(Doom Tower)

Ewiger Drache :✔️
Greif :👍
Bommal :?
Dunkle Fee :👍
Geheimraum :?
Annotationen:
"Obligatorisch" - Dringend empfohlen = ✔️
Nutzbar - empfohlen = 👍
Unbrauchbar - nicht ratsam =
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Die Fähigkeiten von : Falmond Lamedeuil

A1 = Lamedeuil

Greife einen Feind an.

Heile diesen Champion in Höhe von 50% des verursachten Schadens. Wenn es einen Heilungsüberschuss gibt, platziere einen Buff [Schild] entspricht 2 Runden lang der überschüssigen Heilung auf diesem Champion.

Greift stattdessen mit der Fähigkeit an Glühender Mut wenn das Ziel aus der Allianz der Korrupten stammt.

  • Lv. 2 Schaden +5%
  • Lv. 3 Schaden +10%
  • Lv. 4 Schaden +10%

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 3,5

A2 = Im Namen von Lumaya | CD = 3 Runden

Greife alle Feinde an.

Der durch diese Fertigkeit verursachte Schaden erhöht sich um 5% für jeden Buff und Debuff auf dem Ziel. Ignoriert 25 % der DEF von Zielen, die keine Buffs haben.

  • Lv. 2 Schaden +10
  • Lv. 3 Schaden +10
  • Lv. 4 Schaden +10

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 3,7

A3 = Brennender Mut | CD = 4 Runden

Greift 1 Gegner an. Entferne vor dem Angriff alle Buffs auf dem Ziel. Der Schaden erhöht sich für jeden entfernten Buff um 20%.

Einheit des Heiligen Ordens 

  1. Fraktionsverbündeter :

Bevor du angreifst, stehle stattdessen alle Buffs des Ziels. Es ist unmöglich, diesem Effekt zu widerstehen. Der Schaden erhöht sich für jeden gestohlenen Buff um 20%.

   2. Fraktionsverbündeter :

Der durch diese Fähigkeit verursachte Schaden erhöht sich um 20% für jede Runde, die ein Verbündeter oder Feind vor der nächsten Runde dieses Champions spielt. Wird am Ende der Runde dieses Champions zurückgesetzt.

  3. Fraktionsverbündeter :

Wenn das ursprüngliche Ziel getötet wird, greift alle verbleibenden Gegner mit dem überschüssigen Schaden an. Dieser Angriff kann nicht kritisch werden. Wenn das ursprüngliche Ziel überlebt, platziert einen Debuff [Absolute Angst] garantiert 1 Runde lang auf alle Feinde.

  • Lv.2 Schaden +10
  • Lv.3 Schaden +10
  • Lv.4 Abklingzeit -1

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 6 + 0.2

[P] Bis zum letzten Atemzug

Verringert den von diesem Champion erlittenen Schaden um 10% für jede Runde, die ein Verbündeter oder Feind vor der nächsten Runde dieses Champions spielt. Wird am Ende der Runde dieses Champions zurückgesetzt.

Einheit des Heiligen Ordens

1. Verbündeter von Faction :

Füllt den Rundenzähler eines Verbündeten um 2%, sobald er einen Buff oder Debuff platziert.

2. Verbündete von Faction :

Platziere einen Buff [Nach dem Tod wiederbeleben] um 1 Runde auf einen Verbündeten, sobald dessen Lebenspunkte unter 50% sinken.

3. Verbündete von Faction :

Alle Verbündeten sind immun gegen Effekte, die die Abklingzeiten erhöhen.

Aura von ANGRIFF, KRITISCHER TAUBEN :


Erhöht den/die ATTACK, KRITISCHER HÖHE in allen Schlachten um 30 - 15

Welche Artefakte / Sets für : Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword)

Artefakte, VOR den Sets! Immer, das ist das Wichtigste, was man wissen muss! Wir erklären es Ihnen wirklich ausführlich in dem hier erhältlichen ebook :

Welches Set für : Falmond Lamedeuil

Ausrüstungssatz, den ich Ihnen zum Champion empfehle: (Die Fertigstellung eines Satzes ist ein Bonus, keine Verpflichtung)
  • Grausam, wild, erbarmungslos

Welche Statistiken suchen Sie vorrangig für : Falmond Lamedeuil

Priorität von Stats und Sub-Stats von Artefakten:
  • Kritische Rate, Kritischer Schaden, Angriff%
    • Waffe (Angriff)
    • Helm (LP)
    • Schild (Defensive)
    • Handschuhe (ATQ%, Kritische Rate, Kritischer Schaden)
    • Rumpf (ANG%)
    • Stiefel (Geschwindigkeit, ATQ%)
    • Ring (ANG)
    • Amulett (ATQ, kritischer Schaden)
    • Banner (ANG)

Welche Meisterschaften für Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword)

Was man über Meisterschaften wissen sollte.

Wir geben Ihnen Tipps zu den Meisterschaften. Diese Meisterschaften werden Ihnen in 95 % der Fälle helfen, aber Sie sollten versuchen zu verstehen, warum man diese oder jene Wahl getroffen hat. Am besten wäre es, wenn Sie verstehen würden, warum man Ihnen bestimmte Meisterschaften empfohlen hat, damit Sie 1-2 Meisterschaften in Ihrer Auswahl entsprechend Ihren Bedürfnissen ändern können.

Welche Gnade für Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword)?


Wir raten Ihnen :
  • Erdrückende Träne Erdrückende Träne
  • Polymorph Polymorph

Falmond Lamedeuils Geschichte

Falmond Lamedeuil, der legendäre Marschall des Heiligen Ordens, war ein Held der telegrinischen Liga im Gaelischen Krieg. Der mürrische, wortkarge und mürrische Lamedeuil war nicht für seine beachtlichen militärischen Fähigkeiten oder seine hervorragenden Kampffertigkeiten berühmt, sondern für seinen unerschütterlichen Willen. Seine Entschlossenheit war eisern und sein Glaube unbeugsam.

Falmond wurde zunächst als Kommandant der Verteidigung der Renaissance-Länder bekannt. Da sich die Armeen des Ordens an einem anderen Ort befanden, fiel die Verteidigung der Region reuigen Arbeitern, pensionierten Veteranen und angehenden Geistlichen zu, die Falmond mobilisierte, um wieder und wieder gegen die Armeen der Elite-Gaelen zu kämpfen. Noch während er kämpfte, hörte er Geflüster, dass der wahre Architekt der Angriffe nicht der Gälen-Pakt war, sondern jemand oder etwas anderes.

Dennoch hatte Falmond keine Zeit, diesen Gerüchten nachzugehen. Die Verluste häuften sich und es fiel ihm schwer, seine Armee zusammenzuhalten, die immer kleiner wurde, während der Krieg weiterging. Überall, wo die Verteidiger nachgaben oder der Feind einzufallen drohte, erschien der Marschall und ermahnte die Getreuen. Egal wie oft sie einen Angriff zurückschlugen, ein weiterer folgte. Selbst die stärksten Verteidiger befürchteten, dass eine Niederlage unvermeidlich war; alle außer Falmond, dessen Entschlossenheit mit jeder Schlacht härter wurde.

Um den Kampfgeist seiner erschöpften Soldaten zu stärken, ließ Falmond die Klingen der gefallenen Männer zu einer einzigen Waffe umschmieden: einem ultimativen Schwert, damit er und die anderen Überlebenden im Namen der glorreichen Toten gedenken und ausharren würden. So erhielt er den Spitznamen "Lamedeuil" und mit dieser düsteren Waffe führte er die letzte Verteidigung der Länder der Wiedergeburt an. Die Armee der Unvorbereiteten, wie sie später genannt wurde, zog sich auf einen engen Pass in der Nähe der Ewigen Zitadelle zurück, wobei sie fünf zu eins unterlegen war. Die Schlacht zog sich mehrere Tage hin, wobei sich die Truppen des Ordens langsam zurückzogen. Die Paktarmee hielt den Sieg für unvermeidlich und führte die Econga billa an, ohne zu wissen, dass sie in die Reichweite der äußeren Verteidigungsanlagen der Zitadelle gelockt wurde, wo versteckte Artillerieeinheiten und verwundete Truppen mit Armbrüsten stationiert waren. Sie feuerten erst, als die Gaelen nur noch 100 Schritte von der Stadtmauer entfernt waren. Sie durften ihr Ziel nicht verfehlen. Tausende wurden in wenigen Minuten getötet. Die Verluste des Ordens waren ungeheuerlich, aber sie gewannen die Schlacht.

Für diesen Sieg wird Falmond Lamedeuil wie ein Heiliger verehrt und die Mitglieder des Ordens, die versuchen, seinem Beispiel in allem, was sie tun, zu folgen, halten ihn in hohem Ansehen. Sein Gesicht ziert Büsten und Wandteppiche und seine Statue hält schweigend Wache über dem Eingang zur Ewigen Zitadelle. Seine Geschichte wird am Jahrestag der endgültigen Verteidigung der Länder der Wiedergeburt erzählt und die Lehrlinge des Ordens lernen sie in ihrer Gesamtheit. Sie ist der Höhepunkt all dessen, was ein Krieger des Heiligen Ordens sein kann und muss. Doch die Geschichte von Lamedeuil endet nicht mit dem Gälischen Krieg.

Nachdem der Sieg über die Gälen errungen war, war Falmond von der Last der unmittelbaren Pflicht befreit und konnte endlich die Wahrheit hinter dem Geflüster verfolgen, das während des Krieges zu hören war: dass die Angriffe auf die Renaissance-Länder nicht nur das Werk des Gälen-Paktes, sondern auch einer anderen Gruppe waren. Falmond befragte Überlebende und Gefangene, studierte alte Texte und Erzählungen, die nur den Privilegiertesten zugänglich waren, und kam so langsam der wahren Natur seines Gegners auf die Spur. Ein Wesen, das überall, wo es sich herumtreibt, Zwietracht sät und nur Verwirrung und Schmerz bringt.

Monatelang suchte Falmond nach dem Aufenthaltsort der Kreatur, die er schließlich als Karnage, der Anarch, kennenlernte, einem dämonischen Ableger, der sich nur um das Chaos kümmerte. Obwohl seine Vorgesetzten vom Heiligen Orden zunächst an der Existenz der Kreatur zweifelten, überzeugte Falmond sie durch seine hartnäckige Beharrlichkeit. Er führte Expeditionen in das Rotspechtgebirge und die verschneiten Frostheimer Lande, später in die Peltasümpfe und folgte einer Spur aus zerrütteten Gemeinschaften und Verrätern. Wo er auch hinging, fand er neue Beweise für seinen Feind und Überlebende der Machenschaften der Kreatur, und seine Entschlossenheit, sie zu vernichten, wurde immer stärker.

Schließlich erreichte er die alte Ruine von Roshad am Rande der Krokhan-Wüste, wo er endlich auf seinen Gegner traf. Dort unterwarf der Anarch Lamedeuil und seine Anhänger einem grausamen spirituellen Zauber, der sie dazu brachte, die Schlachten des Gaelischen Krieges immer und immer wieder zu durchleben, ohne eine Pause einzulegen. Falmond blieb standhaft und brach die Kontrolle des Zaubers durch die Kraft seines bloßen Willens und seines absoluten Hasses auf diesen Feind. Karnage entkam, bevor der Kommandant des Heiligen Ordens Rache nehmen konnte, aber nicht, bevor Hunderte von verzauberten Lumaya-Soldaten sich gegenseitig in angsterfüllten Wutausbrüchen umgebracht hatten. Falmond selbst wurde tödlich verwundet.

Falmonds Leiche wurde nie gefunden. Ein Überlebender behauptete, dass, als Lamedeuil sterbend an einer zerbrochenen und blutigen Lumaya-Statue lehnte, eine seltsame, in heiligem Glanz erstrahlende Gestalt auftauchte und neben ihm niederkniete. Als die Gestalt wieder aufstand, war Falmond Lamedeuil verschwunden.

Wie man Falmond Lamedeuil bekommt

Man kann den Champion haben: Antike Splitter, Heilige Splitter



Liste der Buffs und Debuffs von : Falmond Lamedeuil

Die Buff-Liste für sich selbst :

Die Buffs des Champions, die er nur auf sich selbst anwendet:
  • Schild

Die Liste der Buffs für das Team :

Buffs, die der Champion auf das gesamte Team legt :
  • nach dem Tod wieder aufleben

Die Debuffliste des Champions :

Debuffs, die der Champion auf die Gegner setzt :
  • Absolute Angst



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