Hola a todos El jueves 6 de junio tenemos previsto lanzar un evento de fusión de mezclas con un nuevo campeón: El encarnado.
- Facción – Altos Elfos
- Rareza – Legendario
- Tipo - DEF
- Afinidad – Fuerza
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Dans le monde de Teleria, l’Incarné est un soldat parfait et un être immortel. Sa seule raison d’être est de servir de gardienne et de guerrière résolue à l’Árbitro, un devoir qui se reflète dans ses compétences, qui débloquent des capacités supplémentaires lorsqu’elles sont toutes les deux dans votre équipe. Elle rejoindra docilement votre Arbiter dans l’arène ou lors des combats contre l’Hydre. Cependant, même lorsqu’elle n’est pas associée à l’Arbitre, l’Incarnée reste une championne redoutable, capable de s’imposer et d’apporter une contribution précieuse à votre équipe de champions.

L’A1 de The Incarnate attaque deux fois l’ennemi, avec une chance de provoquer sur les deux coups, ce qui fait d’elle une candidate idéale pour provoquer el cabezal de descomposición. De plus, lorsque l’Arbitre est touché, l’Incarnée a une chance de contre-attaquer.
A2 l’amènera à attaquer tous les ennemis et à leur retirer tous les boucliers et un buff aléatoire. Ensuite, elle protégera son équipe avec l’amélioration [Bouclier] en fonction de sa DEF. Cette compétence est particulièrement utile contre la Tête de la malice ou les ennemis à fort bouclier dans l’Arène.
L’A3 de The Incarnate fournit un combo [Proteger a los aliados] y [Refuerzo] fiable para todos sus aliados.
También tiene dos Pasivos, cada uno con su propio CD.
Las habilidades encarnadas de RSL
Atacar al intruso
Ataca a un enemigo dos veces. Cada golpe tiene una probabilidad de 30 % de colocar un debuff [Provocación] por 1 turno.
Tiene 10 % posibilidades de contraatacar cuando un Arbitrar es golpeado. Ocurre una vez por golpe.
- Nvl. 2 Daño +5 %
- Nvl. 3 Daño +5 %
- Nivel 4 Probabilidad de Buff/Debuff +10 %
- Nivel 5 Probabilidad de Buff/Debuff +10 %
Formación: Falange | CD = 4 turnos
Ataca a todos los enemigos. 75 % Probabilidad de eliminar todos los potenciadores. [Escudo] y 1 buff aleatorio a todos los enemigos.
Luego coloca un buff [Escudo] en todos los aliados durante 2 turnos. El valor de [Escudo] es proporcional a la DEF de este Campeón.
- Nvl. 2 Daño +10 %
- Nvl. 3 Daño +10 %
- Nivel 4 Probabilidad de Buff/Debuff +10 %
- Nivel 5 Probabilidad de Buff/Debuff +15 %
- Nvl. 6 Enfriamiento -1
Medidas defensivas | CD = 5 vueltas
Coloca un beneficio [Protección de Aliados] 50 % sobre todos los aliados excepto este campeón durante 2 turnos.
También coloca un beneficio [Reforzar] 25 TP27T en todos los aliados durante 2 turnos.
- Nvl. 2 Enfriamiento -1
- Nvl. 3 Enfriamiento -1
Respuesta a la crisis | CD = 4 asaltos [Pasiva]
Aumenta el NEP de este campeón en 20 puntos por cada aliado con potenciador [Ally protection].
Al morir, reinicia el enfriamiento de la habilidad La llamada del destino para Árbitros aliados. Si varios campeones del equipo tienen esta habilidad, el efecto sólo se activará una vez.
Gol supremo | CD = 4 rondas [Pasiva]
Aumenta la RES de este campeón en 20 puntos por cada aliado con potenciador. [Ally protection].
Este Campeón también recibirá 20 % de daño de los Árbitros aliados. Si varios campeones del equipo tienen esta habilidad, este efecto sólo se activará una vez.
Si un árbitro aliado está a punto de morir por un golpe crítico, concédele un potenciador [Invencible] durante 1 turno. Si varios campeones del equipo tienen esta habilidad, este efecto sólo se activará una vez.









Oh c’est une bonne idée ça ! J’avoue que ça m’aguiche ^^
¿Qué idea?
Lanza un nuevo campeón que se combine con otro que todo el mundo pueda desbloquear gratis
Ah sip si no te equivocas 🙂 .