El reequilibrio de campeones en septiembre de 2022.
1 – Arquero de élite (tirador)
Velocidad base aumentada de 92 a 98.
[Flecha venenosa]
Ataca a 1 enemigo. Colocar un debuff [Veneno] de 5% durante 2 turnos si este ataque es crítico. posee 25% posibilidad de conceder un turno extra.
[Disparo impresionante] | CD = 4 rondas
Ataca a un enemigo. Rellena el medidor de turnos de todos los aliados con 20 %. posee 25 % mayor probabilidad de asestar un golpe crítico.
[Espinas] | CD = 5 rondas
Ataca 4 veces al azar. Cada pulsación de tecla tiene 35% posibilidad de ignorar DEF.
[Tendrá]
Aumentar VIVE de los Aliados en las batallas de la Arena de 20 %.
2 – Derechos
Velocidad base aumentada de 89 a 98.
[Guardián fiel] | CD = 4 rondas
Coloca un beneficio [Protección de aliado] de 50% y un beneficio [Aumento DEF] de 60% en el objetivo durante 2 rondas. También coloca un beneficio de [Cuidado continuo] de 15% en todos los aliados durante 2 turnos.
3 – Draco
[Golpe final] | CD = 4 rondas
Ataca a un enemigo. Si el objetivo tiene menos de 50% HP, este ataque siempre es crítico.
[Diezmar]
CD reducido de 6 a 5 turnos (4 cuando se reserva).
Ataca a 1 enemigo. Coloca una desventaja 30% [Reducción de VIT] y una desventaja 50% [Reducción de PR] durante 2 turnos en todos los enemigos si este ataque es crítico.
[Tendrá]
Aumenta el ATK de los aliados en Criptas de facciones de 30%.
4 – Excavador (profundizador)
Velocidad base aumentada de 91 a 98.
[Designado para morir] | CD = 4 rondas
Ataca a 1 enemigo. Coloca un debuff de [debilitamiento] de 25% en el objetivo durante 3 turnos, si el objetivo sufre una desventaja de [Reducción DEF]. Es imposible resistirse a esta Desventaja.
[Terminador] | CD = 5 rondas
Ataca a todos los enemigos. Lugares por 2 turnos y antes del ataque, un buff [Aumento de ATK] de 50% en este Campeón. También tiene una probabilidad de 50% de colocar un debuff [Reducción DEF] de 60%, para 2 rondas en el objetivo antes de atacar
- Nvl. 2 Daños + 5 %.
- Nvl. 3: Probabilidad de Buff/Debuff +10%.
- Nvl. 4: Probabilidad de mejora/desventaja +15%.
- Nvl. 5: Enfriamiento – 1
5 – Karam
[Espadas sangrientas]
Ataca a 1 enemigo. A 50% posibilidad de colocar una desventaja [Veneno] de 5% durante 2 turnos.
[Ajuste de rabia] | CD = 4 rondas
Ataca a 1 enemigo. Tiene 15% más posibilidades de infligir un golpe crítico. El daño aumenta en 50% si este campeón tiene más de 50% HP.