El jueves 28 de septiembre tenemos previsto lanzar un evento de fusión para un nuevo campeón: Bambus Fourleaf.
Facción- Caminantes de piel
escasez - Legendario
Tipo - Apoyo
afinidad – Magia

», que te explicará todo lo que hay que saber sobre este campeón.
Bambus Fourleaf es un campeón bastante útil con algunos mecanismos interesantes en su sueño.
Brillará con luz propia en PvE contenido, sobre todo cuando luche contra la Hidra Poderosa. Pero también será muy útil en PvP gracias a su habilidad para colocar un debilitador de Delicadeza, lo que lo convierte en el primer campeón de este tipo.
Por último, a Bambus le encanta dormir 😴 Lo que le abre un sinfín de posibilidades gracias al funcionamiento de su habilidad pasiva.

», donde encontrarás toda la información necesaria sobre este campeón (habilidades, etc.).
Pero profundicemos más en el estudio de sus competencias. ¿Empezamos?
Su A1 es un ataque de objetivo único con una condición para transformarse en un ataque AoE. Esto puede ser muy útil para enfrentarse al boss y para deshacerse de las oleadas. Además, la desventaja de disminución de VIT será muy útil frente a la Hidra.
Con el A2, Bambus coloca un escudo protector sobre todos los aliados durante 2 turnos. Lo que se convierte instantáneamente en 3 turnos, ya que aumenta la duración de todos los beneficios sobre todos los aliados durante 1 turno. Y durante ese tiempo, reduce la duración de todos los beneficios enemigos en un turno, incluso con un golpe débil. Esto le permite aumentar el valor de los beneficios de escudo de los aliados por cada beneficio enemigo cuya duración se haya reducido.
El uso del A3 permite a Bambus aplicar la desventaja «Deliquescence». Y aunque no funciona contra los jefes, resulta muy útil para hacer frente a las oleadas en las mazmorras y la Torre de la Perdición. Tampoco hay que olvidar la Arena. Puede ayudar a eliminar al Nuker del adversario.
Acompañado de otros beneficios útiles, como Aumento de precisión y Aumento de ataque, resulta útil contra equipos con alta resistencia en la arena o contra ciertos jefes. Además, Bambus también puede aplicar una desventaja de Disminución de precisión con esta habilidad, lo que mejora nuestras posibilidades de evitar las desventajas nosotros mismos.
Y sí, Bambus se queda dormido cada vez. Pero eso encaja con su personalidad. Y le permite explotar todo el potencial de su habilidad pasiva. De hecho, estar bajo el debuff Sueño le da a Bambus la oportunidad de transferir todos los debuffs (con algunas excepciones) colocados en un aliado hacia él.
Y si ha acumulado todos estos debuffs y ha eliminado el debuff Sueño por sí mismo con su habilidad pasiva, Bambus transfiere todos los debuffs de sí mismo al enemigo con la Resistencia más alta. Y este efecto no se puede contrarrestar.
Al final, ¡dormir demasiado tiene premio! 😅
ASTILLA DE BAMBÚ
Ataca a 1 enemigo. Tiene una probabilidad de 50% de aplicar una desventaja [Disminución de la VIT] de 30% durante 2 vueltas.
Ataca a todos los enemigos si el objetivo inicial sufre 2 o más debilitaciones. Este ataque tiene una probabilidad de 40% de infligir una desventaja [Disminución de la VIT] de 30% durante 2 vueltas.
A continuación, coloque un debuff [Dormir] sobre este campeón durante 1 turno. Este efecto no se puede bloquear ni resistir.
- Daño Nv.2 +10%
- Daño Nv.3 +10%
- Lv.4 Probabilidad de mejora/desventaja +10%
- Nivel 5 Probabilidades de Buff/Debuff +15%
GROVETENDER | CD = 5 vueltas
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, coloca un beneficio [EscudoAumenta la duración de todos los potenciadores de todos los aliados en 30% de sus PS MÁX. durante 2 turnos. También aumenta la duración de todos los potenciadores de todos los aliados en 1 turno.
Después de atacar, tiene un 75% de posibilidades de reducir la duración de todos los beneficios enemigos en 1 turno, incluso si el ataque es débil. Además, aumenta el valor de los beneficios [EscudoEsta habilidad reduce la duración de todos los potenciadores enemigos.
A continuación, coloque un debuff [Dormir] sobre este campeón durante 1 turno. Esta debilitación no se puede bloquear ni resistir.
- Nivel 2 Daño+10%
- Nivel 3 Probabilidades de Buff/Debuff +10%
- Nivel 4 Probabilidades de Buff/Debuff+10%
- Nv.5 Enfriamiento -1
VUE DE RÊVE | CD = 5 giras
Apunta a un enemigo.
Primero, coloca un buff [Incremento de PRE] de 50% y un beneficio [Aumento de ATQ] de 50% en todos los aliados durante 2 turnos.
Entonces, tiene 75% probabilidad de colocar un debuff [Decaimiento] sobre el enemigo objetivo durante 2 turnos. El debuff [DecaimientoNo se puede aplicar a jefes. También tiene una probabilidad de 75% de colocar un debuff [Reducción de ERP] de 50% a todos los enemigos durante 2 turnos. Por último, el debuff [Dormirse aplica a este campeón durante 1 turno. Esta desventaja no se puede bloquear ni resistir.
- Posibilidades de Buff/Debuff de nivel 2 +10%
- Nivel 3 Probabilidad de Buff/Debuff +15%
- Nv.4 Enfriamiento -1
SALVIA DURMIENTE [P]
[Efecto pasivo]
Tiene un 50% de probabilidades de transferir a este campeón todos los debuffs colocados sobre un aliado mientras está bajo un debuff [Sueño]. No transfiere los debuffs [Bloqueo de resurrección], [Aturdimiento], [Congelación], [Miedo], [Miedo absoluto], [Provocación] y [Petrificación]. Al comienzo del turno de este campeón, retira todos los debuffs [Sueño] de este campeón.
[Efecto activo]
Transfiere todos los debuffs de este campeón al enemigo con la RES más alta, si se ha eliminado un debuff [Sueño] de este campeón mediante la habilidad pasiva de este campeón. Este efecto no se puede contrarrestar.
Tendrá
Aumenta los PS de los aliados en todas las batallas en 25%.

» que le explica todo lo que hay que saber sobre él (competencias, etc.).







