Na quinta-feira, 28 de setembro, planeamos lançar um evento de fusão para um novo campeão - Bambus Fourleaf.
Facção- Andarilhos de pele
Escassez - Lendário
Gentil - Suporte
Afinidade - Mágica
Bambus Fourleaf é um campeão bastante útil com alguns mecanismos interessantes no seu sono.
Ele vai brilhar muito no PvE, especialmente quando estiver lutando contra a Hidra Poderosa. Mas ele também será muito útil em PvP graças à sua habilidade de colocar um debuff de Delicadeza, fazendo dele o primeiro Campeão deste tipo.
Finalmente, Bambus adora dormir 😴 O que lhe abre uma série de possibilidades graças à forma como a sua habilidade passiva funciona.
Mas vejamos mais de perto as suas capacidades. Vamos lá?
Seu A1 é um ataque de alvo único com uma condição para se transformar em um ataque AoE. Isso pode ser muito legal para enfrentar bosss e se livrar de ondas. Além disso, o debuff de Redução de VIT será muito útil contra a Hidra.
Com A2, Bambus concede um reforço de escudo a todos os aliados durante 2 turnos. Isto transforma-se instantaneamente em 3 turnos, pois aumenta a duração de todos os reforços em todos os aliados por 1 turno. Entretanto, reduz a duração de todos os reforços inimigos em 1 turno, mesmo com um golpe fraco. Isto permite-lhe aumentar o valor dos reforços de escudo dos aliados por cada reforço inimigo cuja duração tenha sido reduzida.
Usar A3 permite que Bambus coloque o debuff Delicadeza. E, embora não funcione contra chefes, será muito útil ao lidar com ondas em masmorras e na Torre da Perdição. E não vamos esquecer a Arena. Pode ajudar a eliminar o Nuker do teu adversário.
Acompanhado de alguns outros buffs úteis como Aumento da Precisão e Aumento do Ataque, é útil contra equipas com alta Resistência na Arena ou contra certos Bosses. Para além disso, o Bambus também pode colocar um debuff de Diminuição de Precisão com esta habilidade, o que melhora as nossas hipóteses de evitar debuffs.
E sim, o Bambus adormece sempre. Mas isso é adequado à sua personalidade. E permite-lhe explorar todo o potencial da sua habilidade passiva. Estar no debuff Sono dá ao Bambus a possibilidade de transferir todos os debuffs (com algumas excepções) colocados num aliado para ele próprio.
E se ele tiver recolhido todas estas penalizações e removido a penalização de Sono de si próprio com a sua habilidade passiva, o Bambus transfere todas as penalizações de si próprio para o inimigo com a Resistência mais elevada. E este efeito não pode ser anulado.
Finalmente, dormir demasiado tempo compensa! 😅
LASCA DE BAMBU
Ataca 1 inimigo. Tem uma probabilidade de 50% de colocar um debuff [Diminuição do VIT] de 30% por 2 voltas.
Ataca todos os inimigos se o alvo inicial sofrer 2 ou mais penalizações. Este ataque tem uma probabilidade 40% de colocar uma penalização [Diminuição do VIT] de 30% por 2 voltas.
Depois coloca um debuff [Dorme] neste Campeão por 1 turno. Este efeito não pode ser bloqueado ou resistido.
- Dano Lv.2 +10%
- Dano Lv.3 +10%
- Chance de Buff/Debuff Lv.4 +10%
- Nível 5 Chances de Bônus/Debuff +15%
GROVETENDER | CD = 5 voltas
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, coloca um catalisador [EscudoAumenta a duração de todos os reforços em aliados em 30% do seu HP MÁX. por 2 turnos. Também aumenta a duração de todos os reforços em todos os aliados em 1 turno.
Depois de atacar, tem 75% de hipótese de reduzir a duração de todos os reforços inimigos em 1 turno, mesmo que o ataque seja um golpe fraco. Além disso, aumenta o valor dos reforços [Escudo] em todos os buffs inimigos cuja duração foi reduzida por essa habilidade.
Depois coloca um debuff [Dorme] neste Campeão por 1 turno. Esta penalidade não pode ser bloqueada ou resistida.
- Nível 2 Dano+10%
- Nível 3 Chances de Bônus/Debilitações +10%
- Nível 4 Chances de Bônus/Defeito+10%
- Lv.5 Cooldown -1
VUE DE RÊVE | CD = 5 viagens
Escolhe um inimigo como alvo.
Em primeiro lugar, colocar um buff [Aumento no PRE] de 50% e um buff [Aumento de ATK] de 50% em todos os aliados por 2 turnos.
Depois, tem 75% de probabilidade de colocar um debuff [Decadência] no inimigo alvo por 2 turnos. A penalidade [Decadência] não pode ser colocado em Chefes. Também tem uma chance 75% de colocar um debuff [Redução do ERP] de 50% em todos os inimigos por 2 turnos. Finalmente, o debuff [Dormeé aplicado a este campeão por 1 turno. Este debuff não pode ser bloqueado ou resistido.
- Nível 2 de chances de efeito de melhoria/desafio +10%
- Nível 3 Chance de Bônus/Debilitar +15%
- Lv.4 Cooldown -1
SÁLVIA ADORMECIDA [P]
[Efeito Passivo]
Tem uma probabilidade de 50% de transferir todas as penalizações colocadas num aliado enquanto estiver sob uma penalização de [Sono] para este Campeão. Não transfere as penalidades [Bloqueio de Rez], [Atordoamento], [Congelamento], [Medo], [ Medo Absoluto], [Provocação] e [Petrificação]. No início do turno deste Campeão, remove todas as penalidades de [Sono] deste Campeão.
[Efeito ativo]
Transfere todas as penalidades deste Campeão para o inimigo com a maior RES, se uma penalização de [Sono] tiver sido removida deste Campeão pela habilidade passiva deste Campeão. Este efeito não pode ser anulado.
Terá
Aumenta o HP dos aliados em todas as batalhas em 25%.