Park Heejin

Park Heejin

MAGE VIENTO RS Nivel B

Historia

La nueva cazadora del Gremio del Tigre Blanco. Desde que fue entrenada, su intuición poco común y su poder de observación le han permitido evitar el peligro.

Asesoramiento y optimización

Consejos para rellenar :
Elige el conjunto de movimientos Muerte en uno a la izquierda y el conjunto Concentración de potencia de fuego a la derecha.

Armas preferidas :
El grimorio es un buen sustituto de tu arma personal.

Núcleos recomendados :
Núcleos que aumentan la tasa de ataque y golpe crítico, y el daño de golpe crítico.

Composición de los cazadores :
Puede funcionar en un equipo de viento de juego temprano.

Tierlist & Compo focus :
Es un SR, por lo que no es la prioridad de uso.

Consejos sobre cosas y estadísticas:
Park Heejin es un Cazador del Viento que inflige daño a través de su estadística de ataque, por lo que debes centrarte en el ataque y la tasa de críticos, y en el daño crítico porque es un DPS.

Estadísticas

Estadísticas básicas

Potencia total HP Ataque Defensa
6870 852 539 495

Estadísticas máximas

Potencia total HP Ataque Defensa
36621 9317 4823 4433

Evolución

Cuando Heejin usa la habilidad Viento cortante, elimina los [debuffs] aplicados a ella y a su equipo.
El tiempo de recarga de Tormenta de viento se reduce en 10%.
Al usar las habilidades Bola de aire, Cizalla de viento, Ráfaga afilada o Vórtice de viento, el medidor de energía del usuario se llena 10%.
El daño de la habilidad Tormenta de viento aumenta en 30%.
Al comienzo del combate, el medidor de energía de Heejin se llena hasta 100%.

Habilidad pasiva

Efecto de arma exclusivo

Arma exclusiva : Intuición

Aumenta el daño de la Habilidad definitiva del usuario en 20%. Al usar la Habilidad Definitiva, el daño de la Habilidad Definitiva del miembro del equipo con el Poder Total más alto aumenta en 20% durante 20 segundo(s). Aumenta el Ataque, la Defensa y los PS del usuario en 15%.

Artefactos recomendados

El sombrero del gran encantador
STAT: Ataque adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Ataque %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Vestido del gran encantador
STAT: Defensa adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Ataque adicional
Ataque %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Guantes del gran encantador
STAT: Ataque adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Ataque %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Botas del gran encantador
STAT: Daño por impacto crítico
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Ataque %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Cuello verdoso
STAT: Entradas adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Ataque adicional
Ataque %
Daño por impacto crítico
Aumento de los daños
Pulsera verdosa
STAT: Daños por viento %
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Ataque adicional
Ataque %
Daño por impacto crítico
Aumento de los daños
Anillo verdoso
STAT: Ataque adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Ataque %
Daño por impacto crítico
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Pendientes verdosos
STAT: PM adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Ataque adicional
Ataque %
Daño por impacto crítico
Aumento de los daños

Construcción recomendada

- Muerte en un golpe a la izquierda y Concentración de potencia de fuego a la derecha - Ataque / Índice de golpes críticos / Daño por golpe crítico

Usos en los contenidos

  • Modo historia

Habilidades/Ataques

Viento flojo

Nivel Efecto
1 Heejin lanza una poderosa ráfaga de viento. Daño de nivel 1: 154% del ataque del usuario Daño de nivel 2: 162% del Ataque del usuario Daño de nivel 3: 173% del Ataque del usuario Inflige daño elemental de viento.
10 Heejin lanza una poderosa ráfaga de viento. Daño de nivel 1: 231% del ataque del usuario Daño de nivel 2: 243% del Ataque del usuario Daño de nivel 3: 259.5% del Ataque del usuario Inflige daño elemental de viento.

Balón de aire

Nivel Efecto
1 Heejin dispara dos balas de viento al enemigo. Daño: 577% del Ataque del usuario. Inflige daño elemental de viento.
10 Heejin dispara dos balas de viento al enemigo. Daño: 865.5% del Ataque del usuario. Inflige daño elemental de viento.

Tijeras de viento

Nivel Efecto
1 Heejin crea una ráfaga de viento que atrae a los enemigos que tiene delante y los lanza por los aires. Daño: 583% del Ataque del usuario Tiempo de recarga: 8 segundos Consumo de PM: 150 Inflige daño elemental de viento.
10 Heejin crea una ráfaga de viento que atrae a los enemigos que tiene delante y los lanza por los aires. Daño: 874,5% del Ataque del usuario Tiempo de recarga: 8 segundos Consumo de PM: 198 Inflige daño elemental de viento.

Ráfaga fuerte

Nivel Efecto
1 Heejin invoca una hoja de viento que gira a su alrededor. Daño: 1160% del Ataque del usuario Tiempo de recarga: 12 segundos Consumo de MP: 200 Inflige daño elemental de viento.
10 Heejin invoca una hoja de viento que gira a su alrededor. Daño: 1740% del Ataque del usuario Tiempo de recarga: 12 segundos Consumo de MP: 264 Inflige daño elemental de viento.

Rompevientos

Nivel Efecto
1 Invoca una hoja de viento que gira alrededor del enemigo. Daño: 707% del Ataque del usuario Tiempo de recarga: 25 segundos Inflige daño elemental de viento. Llena el medidor de energía de los miembros del equipo en 15%. Al usar esta habilidad se aplica el efecto [Brisa]. Usar esta habilidad elimina [debuffs] de los miembros del equipo. [Brisa] Aumenta el daño de la habilidad definitiva en 15%. Duración : 20 segundo(s)
20 Invoca una hoja de viento que gira alrededor del enemigo. Daño: 1453.28% del Ataque del usuario Tiempo de recarga: 25 segundos Inflige daño elemental de viento. Llena el medidor de energía del miembro del equipo en 15%. Al usar esta habilidad se aplica el efecto [Brisa]. El uso de esta habilidad elimina [debuffs] de los miembros del equipo. [Brisa] Aumenta el daño de la habilidad definitiva en 15%. Duración : 20 segundo(s)

Vórtice de viento

Nivel Efecto
1 Ataca al enemigo con una ráfaga de viento hacia delante. Daño: 840% del ataque del usuario. Tiempo de recarga: 20 segundos Uso con: Evasión extrema, Ataque básico, Habilidad definitiva o cualquier habilidad que aplique [Aturdir] o [Obstaculizar]. Inflige daño elemental de viento.
10 Ataca al enemigo con una ráfaga de viento hacia delante. Daño: 1260% del ataque del usuario Enfriamiento: 20 segundos Uso con: Evasión extrema, Ataque básico, Habilidad definitiva o cualquier habilidad que aplique [Aturdir] o [Obstaculizar]. Inflige daño elemental de viento.

Temporal de viento

Nivel Efecto
1 Heejin concentra la energía del viento y crea un gran tifón. Daño: 2913% del ataque del usuario. Tiempo de recarga: 45 segundos Consumo del medidor de energía: 100 % Inflige daño elemental de viento.
10 Heejin concentra la energía del viento y crea un gran tifón. Daño: 4369,5% del ataque del usuario. Tiempo de recarga: 45 segundos Consumo de medidor de energía: 100 % Inflige daño elemental de viento.

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Nivelación en solitario : Arise

Publicado el : 3 mayo 2024

Desarrollado por : Netmarble

Editado por : Netmarble

Disponible en : PC, Mac, Android, iOS

Géneros : RPG, hack'n slash, Gacha, Acción