la Tipo de espectro exactamente dos puntos débiles : los ataques de Tipo de oscuridad y los ataques del tipo Spectre, ambos en ×2.
En cambio, es totalmente inmune al Tipo normal y el Tipo de combate, lo que lo convierte en un jugador formidable en defensa. Echa también un vistazo a nuestro tabla completa los puntos débiles por tipo, para tener una visión general.
¿Qué tipo vence a los pokémon de tipo Espectro?
1. El tipo de oscuridad
Él Pokémon de tipo fantasma son vulnerables a los ataques de tipo Oscuridad, que infligen daños duplicados. A menudo es tu mejor opción ofensiva contra ellos.
En la práctica, un atacante de las Tinieblas marca la diferencia frente a un Ectoplasma, un Giratina o un Lunala.

2. Tipo de espectro
la Tipo de espectro también es muy eficaz contra sí mismo, en ×2. Ataques como Ball’Ombre, Griffe Ombre, Rayon Spectral Donde Onde Folie causan tanto daño como un ataque de Tinieblas.
Esto resulta especialmente útil frente a un Pokémon de doble tipo como Mimiqui (Espectro/Hada). En este caso, un ataque de Espectro sigue siendo tu mejor opción.

Tabla resumen del tipo «Espectro»
| Relación | Tipos |
|---|---|
| Debilidad (×2) | Oscuridad, Espectro |
| Resistencia (×0,5) | Insecto, Veneno |
| Inmunidad (×0) | Normal, Combate |
| Eficaz contra | Spectre, Psy |
¿Cuáles son las principales resistencias de los Pokémon de tipo Espectro?
Más allá de sus dos puntos débiles, el Tipo de espectro cuenta con auténticas capacidades defensivas. Resiste bien dos tipos de ataques e ignora por completo otros dos.
Resistente a los tipos Veneno e Insecto
Un Pokémon de tipo Fantasma puro solo recibe la mitad del daño (×0,5) frente a Tipo de veneno y tipo de insecto. Estos dos tipos le causan poco daño, lo que te da cierto margen en el combate.
Inmune a los tipos Normal y de Lucha
Es aún más fuerte: el tipo Spectre es totalmente inmune (×0) contra los ataques de tipo Normal y de tipo Lucha. Ninguno de estos ataques le afecta, ni siquiera un poco.
Eso es precisamente lo que lo convierte en un excelente contrincante frente a los delanteros grandes y físicos del tipo «Combate». Puedes enviarlo a defensa sin temer ni siquiera sus golpes más fuertes.
Las habilidades propias de los Pokémon de tipo Fantasma
Estos Pokémon también tienen características que los distinguen de los demás tipos.
- Un espectro no se puede bloquear por los talentos y habilidades que le impiden huir o cambiar de Pokémon. Siempre puede abandonar el combate, lo cual resulta muy útil frente a un equipo rival.
- Algunos Espectros cuentan con un talento que aumenta su Velocidad un nivel cuando reciben un ataque de tipo Insecto, Fantasma u Oscuridad.
- Tienen una capacidad de estatus propio de su tipo: Maldición, que no tiene el mismo efecto dependiendo de si el lanzador es un Espectro o no.
- Sus ataques característicos, como Ball’Ombre, Griffe Ombre Donde Châtiment a menudo van acompañados de efectos secundarios como la confusión del objetivo
Las diferentes características de los Pokémon de tipo Espectro
Él Pokémon de tipo fantasma existen desde la primera generación de la franquicia, y su lista se ha ampliado hasta la novena generación. En ataque, sus jugadas son muy eficaces contra los tipos Espectro y Psicoanalizar, en versión física, especial y de estado.
En resumen, este tipo es tan defensivo como ofensivo. Sus puntos débiles frente a los ataques de Tenedras y Espectro siguen siendo lo que hay que tener más en cuenta, al igual que en el caso del Tipo dragón.
Los dobles de tipo Fantasma
Muchos Pokémon de tipo fantasma tienen un segundo tipo que modifica sus resistencias. Algunos ejemplos ilustrativos:
- El traje Planta/Espectro sigue siendo poco frecuente: afecta sobre todo a Desséliande y Brocélôme, publicados en la sexta generación.
- El traje Roche/Spectre no cuenta, hasta la fecha, con ningún representante.
- Algunos, como Viskuse, se desvanecen al tocarlos, un claro guiño a su naturaleza de fantasmas.
Lista de Pokémon de tipo Fantasma puro
Estos son los Pokémon de tipo Espectro puro, es decir, aquellos que no tienen un segundo tipo. Son ellos los que presentan exactamente las debilidades e inmunidades descritas anteriormente, sin variaciones.
- Branette (y su megaevolución)
- Corayôme
- Corayon de Galar
- Feuforêve
- Magirêve
- Mordudor
- Noctunoir
- Polichombr
- Théffroi
- Tutafeh
- Tutankafer
- Polthégeist
- Skelénox
- Spectreval
- Téraclope
- Tomberro
- Toutombe
Atención Arceus y Silvallié : no son Espectros puros. Solo se convierten en Espectros con un objeto concreto (la Placa conmemorativa o el Memoria Spectre) y, por defecto, siguen siendo de tipo Normal.
Hay muchos otros Pokémon que tienen el tipo Fantasma como tipo doble. Entre los más conocidos: Ectoplasma (Espectro/Veneno), Giratina (Spectre/Dragon), Hoopa Desenfrenado (Spectre/Psy) o también Marshadow (Espectro/Combate). Su segundo tipo modifica entonces sus debilidades y resistencias.

¿Qué tipos son eficaces contra los tipos Spectre en la versión Escarlata y Violeta?
Dentro Pokémon Escarlata y Violeta, para derrotar a un Pokémon de tipo Fantasma, apuesta por los ataques de tipo Oscuridad o de tipo Espectro. Esas son las dos únicas debilidades (×2) de este tipo.
La arena Spectre de Paldea está dirigida por Laïm. Su particularidad es que se trata de la la única arena del juego que se disputa en combates por parejas. A continuación te explicamos cómo afrontar este combate.
- Da prioridad a los ataques de tipo Oscuridad. Son muy contundentes y no entrañan riesgo de represalias, a diferencia de los ataques Spectre.
- Evita alinear un Pokémon Espectro frente a Laïm : él mismo sería vulnerable a sus propios ataques de tipo Spectre.
- Cuidado con el lateral Hada de algunos de sus Pokémon: este tipo es inmune a los ataques de tipo Lucha.
Tabla resumen de las debilidades y fortalezas de los Pokémon por tipo
A continuación se muestra una tabla que resume las fortalezas y debilidades de los Pokémon según su tipo, entre los que se encuentra el Tipo de espectro :

Para interpretar esta tabla, ten en cuenta estos tres puntos de referencia:
- la 2 en verde indica un ataque eficaz (el daño se duplica).
- la 1/2 en rojo indica un ataque poco eficaz (el daño se reduce a la mitad).
- la 0 en negro indica un ataque totalmente ineficaz, como un ataque de tipo Normal o de tipo Lucha contra un Pokémon de tipo Fantasma.
También puedes consultar nuestros otros artículos sobre los puntos débiles de los distintos tipos:
- Debilidades de los Pokémon de tipo roca
- Debilidades de los Pokémon de tipo fuego
- Debilidades de los Pokémon de tipo eléctrico
- Debilidades de los Pokémon de tipo Vuelo
- Debilidades de los Pokémon de tipo G
- Debilidades de los Pokémon de tipo Hada
- Debilidades de los Pokémon de tipo Acero
- Debilidades de los Pokémon de tipo oscuro







