Shimizu Akari

Shimizu Akari

CIRUJANO LUZ RSS nivel A

Historia

Cazadora de rango S del Gremio de Espadas. Es alegre y se lleva bien con la gente, pero está un poco obsesionada con el dinero.

Asesoramiento y optimización

Consejos para rellenar :
Da prioridad a las cosas de Bendición Ardiente, Sacrificio Noble o Guardián y Bendición Sílfide.

Armas preferidas :
Si no tienes su arma de cazador, opta por un arma de apoyo, que ofrece una mejora de daño para las debilidades elementales.

Núcleos recomendados :
Núcleos que aumentan la curación y/o los escudos.

Composición de los cazadores :
Shimizu Akari es una Cazadora de la Luz de tipo Sanador, y puede jugar en lugar de Min Byeonggu para complementar a Sung Jinwoo o en el equipo de la Luz.

Tierlist & Compo focus :
Shimizu Akari es una buena sanadora para ayudar a Sung.

Consejos sobre cosas y estadísticas:
Shimizu Akari es un cazador sanador que inflige daño en función de sus PS. Por lo tanto, debes centrarte en artefactos que aumenten sus PS y su defensa para resistir el daño.

Estadísticas

Estadísticas básicas

Potencia total HP Ataque Defensa
9111 1727 781 750

Estadísticas máximas

Potencia total HP Ataque Defensa
53195 12025 5028 4832

Evolución

Mejora el efecto [Investigador de la llama divina]. Mejora el efecto [Fuego sagrado]. Efecto [Investigador de la llama divina]. Cuando las habilidades Luz del amanecer o Ataque pesado: Devastación golpean a su objetivo, aplican 2 acumulaciones del efecto [Llama divina]. Cuando el ataque de un miembro del equipo Luz golpea a su objetivo, activa el efecto [Eco de luz]. (Enfriamiento: 20 segundos) Duración: ilimitada
Aumenta la salud del usuario en 5%. Aumenta el escudo obtenido por los compañeros de Light en 5%.
Mejora el efecto [Llama divina]. Mejora el efecto [Anillo de fuego]. [Llama divina] Aumenta el daño de luz recibido en 1,6% (acumulativo hasta 10 veces). Cuando se alcanza la acumulación máxima, se activa el efecto [Anillo de Fuego]. Duración: 24 segundos [Anillo de fuego] Aumenta el daño de luz recibido en 20%. Cuando se aplica este efecto, disipa todos los efectos de [Llama divina] que ya no se pueden reactivar. Cuando este efecto desaparece, el usuario recupera 5 acumulaciones del efecto [Llama Divina]. Duración: 24 segundos
Aumenta el daño de Luz de los compañeros de equipo de Luz en 3% por cada compañero de equipo de Luz del grupo. Aumenta la defensa del compañero con la defensa más alta en 3%.
Mejora el efecto [Brillo]. [Brillo] Aumenta el daño infligido por el usuario en 16%. Aumenta el índice de golpes críticos de las habilidades básicas y definitivas del usuario en 16%. Restaura instantáneamente una cantidad de salud igual a 16% de la salud máxima de Shimizu Akari. Duración: 24 segundos.

Habilidad pasiva

Efecto de arma exclusivo

Arma exclusiva : El precio de una promesa

Aumenta los PS del usuario en 12%. Cuando se activa el efecto [Eco de Luz] en compañeros de equipo de Luz, aumenta el daño de Luz de todos los miembros del equipo en 8% durante 8 segundos. Aumenta el ataque, la defensa y la salud del usuario en 15%.

Artefactos recomendados

Casco de bendición ardiente
STAT: Entradas adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
PV %
PM adicionales
Menor coste de las PM
Aumento de la tasa de recuperación de PM %
Armadura de bendición ardiente
STAT: Defensa adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Entradas adicionales
PV %
PM adicionales
Menor coste de las PM
Guantes de bendición ardiente
STAT: Ataque adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Entradas adicionales
PV %
PM adicionales
Menor coste de las PM
Botas de bendición ardiente
STAT: PV %
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Entradas adicionales
PM adicionales
Menor coste de las PM
Aumento de la tasa de recuperación de PM %
Collar de peridoto
STAT: Entradas adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Reducción de daños
PV %
MP adicional
Defensa adicional
Pulsera de peridoto
STAT: Daños leves %
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
FV adicional
PV %
Defensa %
Aumento de la tasa de recuperación de PM %
Anillo de peridoto
STAT: FV adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Reducción de daños
PV %
MP adicional
Defensa adicional
Pendientes de peridoto
STAT: PM adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
FV adicional
PV %
Defensa %
Aumento de la tasa de recuperación de PM %

Construcción recomendada

- Bénédiction Ardente a la izquierda y a la derecha si es posible, si no Bénédiction de Sylphe a la derecha - HP / Defensa

Usos en los contenidos

  • Modo historia

Habilidades/Ataques

Hacha del castigo

Nivel Efecto
1 Akari blandió su hacha para atacar. Daño de nivel 1: 116% de los PS máximos del usuario. Daño de nivel 2: 120% de los PV máximos del usuario. Daño de nivel 3: 124% de los PV máximos del usuario. Inflige daño elemental de luz.
10 Akari blandió su hacha para atacar. Daño de nivel 1: 174% de los PS máximos del usuario. Daño de nivel 2: 180% de los PV máximos del usuario. Daño de nivel 3: 186% de los PV máximos del usuario. Inflige daño elemental de luz.

Huelga de sentencia

Nivel Efecto
1 Akari carga, atravesando al enemigo y derribándolo con un potente golpe. Daño: 465% de los PS máximos del usuario. Inflige daño elemental de luz. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, inflige el efecto [En el aire].
10 Akari carga, atravesando al enemigo y derribándolo con un potente golpe. Daño: 697,5% de los PS máximos del usuario. Inflige daño elemental de luz. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, inflige el efecto [En el aire].

Devastación

Nivel Efecto
1 Akari asesta dos golpes con su hacha, sigue con otro ataque y finalmente realiza un tajo diagonal. Salta en el aire, aprovechando el retroceso, y se abalanza sobre el enemigo para asestarle un potente golpe. Daño: 624% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 20 segundos Consumo de PM: 250 Inflige daño elemental leve. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, lo [derriba]. Cuando un ataque de explosión de llamas alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire].
10 Akari asesta dos golpes con su hacha, sigue con otro ataque y finalmente realiza un tajo diagonal. Salta en el aire, aprovechando el retroceso, y se abalanza sobre el enemigo para asestarle un potente golpe. Daño: 936% de los PS máximos del usuario Tiempo de recarga: 20 segundos Consumo de MP: 330 Inflige daño elemental leve. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, [lo derriba]. Cuando un ataque de explosión de llamas alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire].

Luz del amanecer

Nivel Efecto
1 Akari utiliza el poder del sol para encender su hacha y luego la usa para atacar. Daño: 1156% de la salud máxima del usuario. Tiempo de recarga: 20 segundos Consumo de PM: 250 Inflige daño elemental de luz. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cuando se utiliza esta habilidad, se aplica el efecto [Fuego Sagrado] a todos los miembros del equipo de Luz. [Fuego sagrado] Activa el efecto [Eco de Luz]. Carga el medidor de energía del usuario en 0,6% cada 1 segundo. Duración: 24 segundos [Eco de luz] Confiere un [Escudo] equivalente a 2% de la salud máxima de Shimizu Akari. (Acumulable hasta 15 veces) Duración: Ilimitada
10 Akari utiliza el poder del sol para encender su hacha y luego la usa para atacar. Daño: 1734% de la salud máxima del usuario. Tiempo de recarga: 20 segundos Consumo de PM: 330 Inflige daño elemental de luz. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, se aplica el efecto [En el aire]. Cuando se utiliza esta habilidad, se aplica el efecto [Fuego Sagrado] a todos los miembros del equipo de Luz. [Fuego sagrado] Activa el efecto [Eco de Luz]. Carga el medidor de energía del usuario en 0,6% cada 1 segundo. Duración: 24 segundos [Eco de luz] Confiere un [Escudo] equivalente a 2% de la salud máxima de Shimizu Akari. (Acumulable hasta 15 veces) Duración: Ilimitada

Luz del pastor

Nivel Efecto
1 Tras reunir a los enemigos, Akari lanza un poderoso ataque con su hacha flamígera, que otorga un potenciador a sus aliados. Daño: 270% de la Vida máxima del usuario. Tiempo de recarga: 25 segundos Inflige daño elemental de luz. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cuando se utiliza esta habilidad, se otorga el efecto [Brillo] a todos los compañeros de equipo. [Brillo] Aumenta el daño infligido en 8%. Aumenta el índice de golpes críticos de las habilidades básicas y definitivas del usuario en 8%. Restaura instantáneamente una cantidad de Vida igual a 8% de la Vida máxima de Shimizu Akari. Duración: 24 segundos.
20 Tras reunir a los enemigos, Akari lanza un poderoso ataque con su hacha flamígera, que otorga un potenciador a sus aliados. Daño: 555% de la Vida máxima del usuario. Tiempo de recarga: 25 segundos Inflige daño elemental de luz. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cuando se utiliza esta habilidad, se otorga el efecto [Brillo] a todos los compañeros de equipo. [Brillo] Aumenta el daño infligido en 8%. Aumenta el índice de golpes críticos de las habilidades básicas y definitivas del usuario en 8%. Restaura instantáneamente una cantidad de Vida igual a 8% de la Vida máxima de Shimizu Akari. Duración: 24 segundos.

Golpe en el corazón del horno

Nivel Efecto
1 Akari se precipita hacia delante y da un potente golpe diagonal hacia arriba con su hacha flamígera. Daño: 952% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 20 segundos Uso con: Evasión extrema, Ataque básico, Habilidad definitiva o cualquier habilidad que aplique [Aturdir] o [Obstaculizar]. Inflige daño elemental de luz. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Subir]. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, activa el efecto [Llama Divina]. [Llama divina] Aumenta el daño de luz recibido por el objetivo en 1% (acumulativo hasta 10 veces). Duración: 24 segundos
10 Akari se precipita hacia delante y da un potente golpe diagonal hacia arriba con su hacha flamígera. Daño: 1428% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 20 segundos Uso con: Evasión extrema, Ataque básico, Habilidad definitiva o cualquier habilidad que aplique [Aturdir] o [Obstaculizar]. Inflige daño elemental de luz. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Subir]. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, activa el efecto [Llama Divina]. [Llama divina] Aumenta el daño de luz recibido por el objetivo en 1% (acumulativo hasta 10 veces). Duración: 24 segundos

Anillo de fuego

Nivel Efecto
1 Akari reúne todo el poder del sol y, tras crear temporalmente un eclipse anular, parte el mundo en dos. Daño: 1523% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 45 segundos Consumo del medidor de energía: 100% Inflige daño elemental de luz. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, [lo derriba]. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, activa el efecto [Anillo de fuego]. Al utilizar esta habilidad, el usuario aplica el efecto [Brillo] a todos los miembros del equipo de Luz. [Anillo de fuego] Aumenta el daño de Luz del objetivo en 12%. Cuando se aplica este efecto, se disipan todos los efectos de [Llama Divina] y no se pueden volver a aplicar. Cuando el efecto desaparece, el usuario recibe 5 acumulaciones del efecto [Llama Divina]. Duración: 24 segundos [Brillo] Aumenta el daño infligido en 8%. Aumenta el índice de golpes críticos de las habilidades básicas y definitivas del usuario en 8%. Restaura instantáneamente 8% de los PS máximos de Shimizu Akari. Duración: 24 segundos.
10 Akari reúne todo el poder del sol y, tras crear temporalmente un eclipse anular, parte el mundo en dos. Daño: 2284,5% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 45 segundos Consumo de energía: 100% Inflige daño elemental de luz. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, [lo derriba]. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, activa el efecto [Anillo de fuego]. Al utilizar esta habilidad, el usuario aplica el efecto [Brillo] a todos los miembros del equipo de Luz. [Anillo de fuego] Aumenta el daño de Luz del objetivo en 12%. Cuando se aplica este efecto, se disipan todos los efectos de [Llama Divina] y no se pueden volver a aplicar. Cuando el efecto desaparece, el usuario recibe 5 acumulaciones del efecto [Llama Divina]. Duración: 24 segundos [Brillo] Aumenta el daño infligido en 8%. Aumenta el índice de golpes críticos de las habilidades básicas y definitivas del usuario en 8%. Restaura instantáneamente una cantidad de Vida igual a 8% de la Vida máxima de Shimizu Akari. Duración: 24 segundos.

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1 comentarios en el foro de debate de " Shimizu Akari Solo Leveling : Arise, Guía, presentación y habilidades "

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Nivelación en solitario : Arise

Publicado el : 3 mayo 2024

Desarrollado por : Netmarble

Editado por : Netmarble

Disponible en : PC, Mac, Android, iOS

Géneros : RPG, hack'n slash, Gacha, Acción