Tabla de contenido :
Shimizu Akari
Historia
Asesoramiento y optimización
Consejos para rellenar :
Da prioridad a las cosas de Bendición Ardiente, Sacrificio Noble o Guardián y Bendición Sílfide.
Armas preferidas :
Si no tienes su arma de cazador, opta por un arma de apoyo, que ofrece una mejora de daño para las debilidades elementales.
Núcleos recomendados :
Núcleos que aumentan la curación y/o los escudos.
Composición de los cazadores :
Shimizu Akari es una Cazadora de la Luz de tipo Sanador, y puede jugar en lugar de Min Byeonggu para complementar a Sung Jinwoo o en el equipo de la Luz.
Tierlist & Compo focus :
Shimizu Akari es una buena sanadora para ayudar a Sung.
Consejos sobre cosas y estadísticas:
Shimizu Akari es un cazador sanador que inflige daño en función de sus PS. Por lo tanto, debes centrarte en artefactos que aumenten sus PS y su defensa para resistir el daño.
Estadísticas
Estadísticas básicas
| Potencia total | HP | Ataque | Defensa |
|---|---|---|---|
| 9111 | 1727 | 781 | 750 |
Estadísticas máximas
| Potencia total | HP | Ataque | Defensa |
|---|---|---|---|
| 53195 | 12025 | 5028 | 4832 |
Evolución
Habilidad pasiva
Efecto de arma exclusivo
Arma exclusiva : El precio de una promesa
Artefactos recomendados
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
PV %
PM adicionales
Menor coste de las PM
Aumento de la tasa de recuperación de PM %
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Entradas adicionales
PV %
PM adicionales
Menor coste de las PM
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Entradas adicionales
PV %
PM adicionales
Menor coste de las PM
Construcción recomendada
Usos en los contenidos
- Modo historia
Habilidades/Ataques
Hacha del castigo
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 1 | Akari blandió su hacha para atacar. Daño de nivel 1: 116% de los PS máximos del usuario. Daño de nivel 2: 120% de los PV máximos del usuario. Daño de nivel 3: 124% de los PV máximos del usuario. Inflige daño elemental de luz. |
| 10 | Akari blandió su hacha para atacar. Daño de nivel 1: 174% de los PS máximos del usuario. Daño de nivel 2: 180% de los PV máximos del usuario. Daño de nivel 3: 186% de los PV máximos del usuario. Inflige daño elemental de luz. |
Huelga de sentencia
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 1 | Akari carga, atravesando al enemigo y derribándolo con un potente golpe. Daño: 465% de los PS máximos del usuario. Inflige daño elemental de luz. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, inflige el efecto [En el aire]. |
| 10 | Akari carga, atravesando al enemigo y derribándolo con un potente golpe. Daño: 697,5% de los PS máximos del usuario. Inflige daño elemental de luz. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, inflige el efecto [En el aire]. |
Devastación
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 1 | Akari asesta dos golpes con su hacha, sigue con otro ataque y finalmente realiza un tajo diagonal. Salta en el aire, aprovechando el retroceso, y se abalanza sobre el enemigo para asestarle un potente golpe. Daño: 624% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 20 segundos Consumo de PM: 250 Inflige daño elemental leve. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, lo [derriba]. Cuando un ataque de explosión de llamas alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. |
| 10 | Akari asesta dos golpes con su hacha, sigue con otro ataque y finalmente realiza un tajo diagonal. Salta en el aire, aprovechando el retroceso, y se abalanza sobre el enemigo para asestarle un potente golpe. Daño: 936% de los PS máximos del usuario Tiempo de recarga: 20 segundos Consumo de MP: 330 Inflige daño elemental leve. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, [lo derriba]. Cuando un ataque de explosión de llamas alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. |
Luz del amanecer
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 1 | Akari utiliza el poder del sol para encender su hacha y luego la usa para atacar. Daño: 1156% de la salud máxima del usuario. Tiempo de recarga: 20 segundos Consumo de PM: 250 Inflige daño elemental de luz. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cuando se utiliza esta habilidad, se aplica el efecto [Fuego Sagrado] a todos los miembros del equipo de Luz. [Fuego sagrado] Activa el efecto [Eco de Luz]. Carga el medidor de energía del usuario en 0,6% cada 1 segundo. Duración: 24 segundos [Eco de luz] Confiere un [Escudo] equivalente a 2% de la salud máxima de Shimizu Akari. (Acumulable hasta 15 veces) Duración: Ilimitada |
| 10 | Akari utiliza el poder del sol para encender su hacha y luego la usa para atacar. Daño: 1734% de la salud máxima del usuario. Tiempo de recarga: 20 segundos Consumo de PM: 330 Inflige daño elemental de luz. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, se aplica el efecto [En el aire]. Cuando se utiliza esta habilidad, se aplica el efecto [Fuego Sagrado] a todos los miembros del equipo de Luz. [Fuego sagrado] Activa el efecto [Eco de Luz]. Carga el medidor de energía del usuario en 0,6% cada 1 segundo. Duración: 24 segundos [Eco de luz] Confiere un [Escudo] equivalente a 2% de la salud máxima de Shimizu Akari. (Acumulable hasta 15 veces) Duración: Ilimitada |
Luz del pastor
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 1 | Tras reunir a los enemigos, Akari lanza un poderoso ataque con su hacha flamígera, que otorga un potenciador a sus aliados. Daño: 270% de la Vida máxima del usuario. Tiempo de recarga: 25 segundos Inflige daño elemental de luz. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cuando se utiliza esta habilidad, se otorga el efecto [Brillo] a todos los compañeros de equipo. [Brillo] Aumenta el daño infligido en 8%. Aumenta el índice de golpes críticos de las habilidades básicas y definitivas del usuario en 8%. Restaura instantáneamente una cantidad de Vida igual a 8% de la Vida máxima de Shimizu Akari. Duración: 24 segundos. |
| 20 | Tras reunir a los enemigos, Akari lanza un poderoso ataque con su hacha flamígera, que otorga un potenciador a sus aliados. Daño: 555% de la Vida máxima del usuario. Tiempo de recarga: 25 segundos Inflige daño elemental de luz. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cuando se utiliza esta habilidad, se otorga el efecto [Brillo] a todos los compañeros de equipo. [Brillo] Aumenta el daño infligido en 8%. Aumenta el índice de golpes críticos de las habilidades básicas y definitivas del usuario en 8%. Restaura instantáneamente una cantidad de Vida igual a 8% de la Vida máxima de Shimizu Akari. Duración: 24 segundos. |
Golpe en el corazón del horno
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 1 | Akari se precipita hacia delante y da un potente golpe diagonal hacia arriba con su hacha flamígera. Daño: 952% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 20 segundos Uso con: Evasión extrema, Ataque básico, Habilidad definitiva o cualquier habilidad que aplique [Aturdir] o [Obstaculizar]. Inflige daño elemental de luz. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Subir]. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, activa el efecto [Llama Divina]. [Llama divina] Aumenta el daño de luz recibido por el objetivo en 1% (acumulativo hasta 10 veces). Duración: 24 segundos |
| 10 | Akari se precipita hacia delante y da un potente golpe diagonal hacia arriba con su hacha flamígera. Daño: 1428% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 20 segundos Uso con: Evasión extrema, Ataque básico, Habilidad definitiva o cualquier habilidad que aplique [Aturdir] o [Obstaculizar]. Inflige daño elemental de luz. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Subir]. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, activa el efecto [Llama Divina]. [Llama divina] Aumenta el daño de luz recibido por el objetivo en 1% (acumulativo hasta 10 veces). Duración: 24 segundos |
Anillo de fuego
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 1 | Akari reúne todo el poder del sol y, tras crear temporalmente un eclipse anular, parte el mundo en dos. Daño: 1523% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 45 segundos Consumo del medidor de energía: 100% Inflige daño elemental de luz. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, [lo derriba]. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, activa el efecto [Anillo de fuego]. Al utilizar esta habilidad, el usuario aplica el efecto [Brillo] a todos los miembros del equipo de Luz. [Anillo de fuego] Aumenta el daño de Luz del objetivo en 12%. Cuando se aplica este efecto, se disipan todos los efectos de [Llama Divina] y no se pueden volver a aplicar. Cuando el efecto desaparece, el usuario recibe 5 acumulaciones del efecto [Llama Divina]. Duración: 24 segundos [Brillo] Aumenta el daño infligido en 8%. Aumenta el índice de golpes críticos de las habilidades básicas y definitivas del usuario en 8%. Restaura instantáneamente 8% de los PS máximos de Shimizu Akari. Duración: 24 segundos. |
| 10 | Akari reúne todo el poder del sol y, tras crear temporalmente un eclipse anular, parte el mundo en dos. Daño: 2284,5% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 45 segundos Consumo de energía: 100% Inflige daño elemental de luz. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, [lo derriba]. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, activa el efecto [Anillo de fuego]. Al utilizar esta habilidad, el usuario aplica el efecto [Brillo] a todos los miembros del equipo de Luz. [Anillo de fuego] Aumenta el daño de Luz del objetivo en 12%. Cuando se aplica este efecto, se disipan todos los efectos de [Llama Divina] y no se pueden volver a aplicar. Cuando el efecto desaparece, el usuario recibe 5 acumulaciones del efecto [Llama Divina]. Duración: 24 segundos [Brillo] Aumenta el daño infligido en 8%. Aumenta el índice de golpes críticos de las habilidades básicas y definitivas del usuario en 8%. Restaura instantáneamente una cantidad de Vida igual a 8% de la Vida máxima de Shimizu Akari. Duración: 24 segundos. |
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Vaya, eres increíble, sabes un montón de trucos para aumentar las estadísticas de un personaje.