Guía del artefacto y la maestría de Brakus el cambiaformas - Raid Shadow Legends

(Para tu información, las páginas pueden actualizarse, así que márcalas (CTRL + D) en tu navegador para volver rápidamente si empiezas). Guía de maestría, gracia y artefactos sobre Brakus el Cambiante en RSL
apellido Brakus the Shifter (en inglés)
Aviso  Lee la opinión de Alucare sobre : Brakus el cambiaformas
Másters  Maestría para : Brakus el cambiaformas
Gracias Gracias por : Brakus el cambiaformas
 
Guía de dominios, gracia y artefactos de Brakus the Shifter en RSL
Imagen de campeón: Brakus the Shifter en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Brakus, el Cambiador
FACCIÓN: Cambiapieles
RAREZA: Legendario
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Fuerza

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 19815
Ataque (ATK): 1465
Defensa (DEF): 793
Velocidad (VEL): 101
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 63%
Resistencia (RESIST): 40
Precisión (PRÉ): 0

Combate de

Campaña :
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :
Hydra :☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :☆☆☆☆
Castillo del Caballero del Fuego :
La guarida del dragón :☆☆
Pico del Golem de Hielo:☆☆
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :👍
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :👍
Escarabajo :✔️

(Doom Tower)

Dragón Eterno :👍
Grifón :👍
Bommal :
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Reseña de Alucare de: Brakus the Shifter

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Para montarlo 6*. Muy útil para la arena ya que revive puede dispararle a un enemigo. Y en el caballero de fuego porque tipear muchas veces. Pero al principio del juego, no estoy seguro de aconsejarlo realmente, excepto por sus temores absolutos.


Lo utilizaré en : Arena, Cripta de facción, Caballero del fuego
Utilizar para : Sus desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, precision, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Single Target Nuker, Rez, Support (Heal, Debuff your team, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar :
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 7 y número de libros = 16
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia:


Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

Para recibir los códigos promocionales del juego directamente en tu buzón de correo + guías del juego extra

Las habilidades de : Brakus el cambiaformas

A1 = Sangre de inocente

Ataca a un enemigo. Cura a este campeón por 15% del daño infligido.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Daño + 5%
  • Nivel 5: Daño + 5%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 3.75*ATK, CURACIÓN 0.15*DEALT_DMG

A2 = Fureur de Pleine Lune | CD = 5 tours

Ataca a un enemigo 6 veces. El primer golpe tiene una probabilidad de 75% de colocar un [Debilitamiento] de 25% durante 3 vueltas. Cura a este campeón por 25% del daño infligido. En cambio, cura a este campeón por 50% de daño infligido si el objetivo está afectado por [Miedo] O [miedo absoluto].

  • Nivel 2: Daño + 10%
  • Nivel 3: Daño + 15%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 15%
  • Nivel 6: Enfriamiento -1 turno
  • Nivel 7: Enfriamiento -1 turno

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 0.97*ATK,5x 0.97*ATKHEAL 0.25*DEALT_DMG*!RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)+0.5*DEALT_DMG*RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)

A3 = Cazador aullador | CD = 5 turnos

Coloca, durante 3 turnos, un beneficio [Aumento de ATQ] de 50% en todos los aliados, luego ataca a un enemigo 3 veces. Cada golpe tiene 50% para colocar una desventaja [miedo absoluto] por 1 vuelta. Tiene una probabilidad de 50% de colocar un debuff [Miedo] por 1 en 2 enemigos aleatorios si el debuff [miedo absoluto] es colocado.

  • Nivel 2: Daño + 10%
  • Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 15%
  • Nivel 5: Enfriamiento -1 turno

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 3x2.3

[P] Modo Bestial

[efecto pasivo]: el daño aumentó en 40% cuando el HP de este campeón cae por debajo de 40%. [Efecto Activo]: Revive a este campeón con 20% HP cuando lo matan. Inmediatamente otorga un turno Extra.

Qué artefactos / set para : Brakus el Cambiaformas

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Que set para : Brakus el cambiaformas

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Parada viva, Percepción, Precisión, Robo de vida, Cruel, Salvaje, Tasa de críticos, Ataque

¿Qué estadísticas debo buscar primero? Brakus el cambiaformas

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, Attack%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Bandera (Puntería)

¿Qué niveles de maestría tiene Brakus el Cambiaformas?

Maestrías para: Mazmorra, Jefe de clan

Matriz de maestría RSL para Brakus el Cambiaformas

Habilidades para: Arena

Matriz RSL para Brakus el Cambiador

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

¿Cuál es la Gracia de Brakus el Cambiaformas?


Os aconsejamos :
  • Jaula de luz Jaula de luz
  • Toque fantasma Toque fantasma
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

Historia de Brakus el cambiaformas

Una de las ideas erróneas más persistentes sobre los Caminantes de la Piel es que se transforman constantemente, apareciendo a veces en forma humana para vivir entre las comunidades de Humanos y sólo adoptando la apariencia de una bestia híbrida en determinadas condiciones. Según un mito arquetípico, los Caminantes de la Piel se ven obligados a transformarse con la llegada de la luna llena. Otras leyendas describen tótems o rituales que les permiten cambiar de una forma a otra. Históricamente, muchos habitantes de Frostheim veneraban a los "beta-morfos" como seres bendecidos por las deidades y los llamaban a la guerra. Se dice que estos Bersekers llevaban capas encantadas para transformarse en osos, lobos y otras bestias. Brakus, un joven del reino de Frostheim, creció apasionado por estas historias.

Algunos elementos de la Iglesia Lumaya que intervienen en Frostheim aún adoptan una postura más tolerante hacia los Caminantes de la Piel debido a esta historia. Fue a sus cabañas aisladas adonde Brakus se dirigió por primera vez para satisfacer su curiosidad sobre los Bersekers de antaño. Pero le dijeron que la era de los Bersekers había terminado y que los rituales arcaicos utilizados para generar sus poderes únicos ya no se practicaban, pues la mayor parte de los conocimientos sobre sus características específicas se habían perdido durante la Cruzada Roja. Los sacerdotes le animaron a vivir siguiendo el ejemplo de sus antiguos héroes, pero no de forma tan literal. Y le advirtieron con firmeza que no tratara a los Skinwalkers a la ligera. Puede que su fe los respetara y esperara guiarlos por el buen camino, pero todos y cada uno de ellos eran, no obstante, un grave peligro potencial, y eso es algo con lo que la gente de Frostheim e incluso los Norr de antaño estarían de acuerdo.

Brakus se negó a aceptar esta respuesta. Estaba totalmente convencido de que los bersekers de antaño eran verdaderos cambiaformas que conservaban sus nobles almas, e igualmente convencido de que sus días de gloria podrían volver en la era actual. Abandonando la teología, recurrió a otras fuentes de conocimiento. Folclore y rumores, antiguas baladas y ciclos de leyendas, textos en ruinas y murmullos de ancianos decrépitos: ninguna fuente era demasiado oscura o increíble para Brakus. Dejando todo lo demás atrás, viajó a lo largo y ancho de Anhelt, siguiendo un rastro tras otro hasta que, por fin, encontró a un elfo oscuro ermitaño en las profundidades del bosque de Durham que afirmaba ser el guardián de un antiguo espíritu lobo. El ermitaño, Khadarak, dijo a Brakus que la criatura había sido una vez su compañera, pero que ahora era demasiado salvaje y no podía ser domada ni calmada de nuevo. Khadarak afirmó que el lobo era descendiente de los lobos con los que el Viejo Norr había creado a los Bersekers, portador de una línea de sangre mágica aún pura. Pidió a Brakus que matara al lobo-espíritu y esto, aseguró al testarudo nativo de Frostheim, transformaría a Brakus en un cambiante puro y noble de antaño.

Brakus no dudó ni un segundo, se preparó y partió en busca de su presa. Creyéndose guiado por el destino para devolver el honor y la gloria a sus antepasados, utilizó sus agudos sentidos e instintos, que toda una vida de búsqueda había desarrollado en él, y encontró rápidamente la guarida de la criatura. Atacó con la luz de la luna llena y tomó por sorpresa a la enorme criatura, extrañamente luminosa, que, aunque intentó defenderse, no se recuperó del primer golpe salvaje de Brakus. Brakus se detuvo sobre la forma ensangrentada del resplandeciente espíritu lobo y, con un golpe mortal de su hacha, su sueño comenzó a hacerse realidad. Pero de una forma que no había planeado en absoluto, se convirtió en una prueba y una pesadilla.

Como había prometido el ermitaño, el lobo desencadenó la maldición Skinwalker en Braku, como si hubiera nacido y se hubiera criado para ello. Pero aunque se suponía que el espíritu que regresaba del lobo era más bien puro, fue sin embargo lo suficientemente impuro como para invadir el del joven e ingenuo Brakus. Esperaba cubrirse de gloria, pero en lugar de eso su alma fue asaltada y se vio obligado a librar una batalla interna mucho más intensa que cualquier cosa que su propio cuerpo hubiera conocido jamás. Este lobo había acumulado siglos de hambre en su maldito ser, y Brakus sintió cada uno de sus recuerdos y facetas desgarrados, como atacados por miles de mandíbulas. Había nacido Brakus el Metamorfo y se había creado una cruel afrenta a Teleria. Una bestia trágica que era la excepción a una regla de los Caminantes de la Piel.

En efecto, Brakus se metamorfosea, durante brevísimos instantes, en las noches de nubarrones o de tormenta. Desnudo, frío, asustado, siente que recupera su humanidad por un instante, y maldice su antiguo yo, su orgullo, el tiempo suficiente para recordar su interminable angustia. Entonces, una vez más, los lobos de la locura caen sobre él y este breve momento de debilidad llega a su fin. Brakus el Metamorfo se convierte de nuevo en una bestia aterradora cuya violencia es legendaria.

Cómo conseguir a Brakus el cambiaformas

Puedes tener al campeón: Astillas Antiguas, Astillas Primordiales, Astillas Sagradas



Lista de buffs y debuffs de : Brakus el cambiaformas

La lista de mejoras para el equipo :

Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
  • Ataque +50%

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • Desventaja 30%, miedo, miedo absoluto



Para volver a las otras páginas de la WIKI :

¿Te gusta? ¡Compártelo!

Publicar un comentario en el foro de debate

Para recibir los últimos códigos promocionales + participar para ganar 2.700 gemas cada mes :

Discordia Alucare.fr

Si no quieres más ventanas emergentes para el libro electrónico gratuito, haz haga clic aquí