Guía del artefacto Cleopterix y su control - Raid Shadow Legends

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apellido Cleopteryx en inglés = (Cleopterix)
Aviso  Lee la opinión de Alucare sobre : Cléoptérix
Másters  Maestros para : Cleoperix
Gracias Gracias por : Cleopterix
 
Guía de dominios, gracia y artefacto en Cleopterix (Cleopterix) en RSL
Imagen del campeón: Cleopterix (Cleopterix) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Cleopterix
FACCIÓN: Cambiapieles
RAREZA: Legendario
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Espíritu

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 14535
Ataque (ATK): 1531
Defensa (DEF): 1079
Velocidad (VEL): 102
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 63%
Resistencia (RESIST): 30
Precisión (PRÉ): 10

Combate de

Campaña :☆☆
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆
Hydra :

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :👍
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :👍
Grifón :✔️
Bommal :
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Reseña de Alucare de: Cleopterix (Cleopterix)

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Para montarlo 6*. No olvides la precisión. PREGUNTA: ¿Pone la desventaja del miedo con la maldición en su A3?

Lo utilizaré en :
  • Campaña (granja)
  • Torre de la fatalidad de las olas
  • Hidra
Utilizar para :
  • Sus desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, Accuracy, etc.)
  • Control de desventajas (aturdimiento, congelación, etc.)
  • Nuker AOE
  • Nuker monoobjetivo
  • Apoyo (Curación, Debuff a tu equipo, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar :
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros :
  • Valor = 8
  • Número de libros = 13
Prioridad de libros (libros al azar): Un campeón que puedes dominar :
¿Puedo comerlo?
  • No, no existe la comida épica o legendaria

Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia:

Discordia Alucare.fr


Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Las habilidades de : Cleopterix

A1 = Inmersión mortal

Ataca a un enemigo. Tiene una probabilidad de 30% de colocar un debuff [Debilitamiento] de 25% durante 2 vueltas. Estas posibilidades aumentan a 50% si el objetivo sufre una desventaja [maldición]Coloca un beneficio [velo perfecto] en este campeón durante 1 turno si este ataque mata a un enemigo debilitado [maldición].

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 3.5

A2 = Presa de plumas | CD = 4 vueltas

Coloca un beneficio [Aumento de la tasa crítica] de 30% en este campeón durante 2 turnos, luego ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad de 75% de colocar un debuff [Bloqueo de habilidades activas] por 2 gira sobre objetivos con [maldición].

  • Nivel 2: Daño + 10%
  • Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 15%
  • Nivel 5: Enfriamiento -1 turno

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 3.9

A3 = Castigo celestial | CD = 4 rondas

Coloca un beneficio [Aumento de precisión] de 50% en este campeón durante 2 turnos, luego ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad de 75% de colocar un debuff [Maldición] durante 3 rondas. De lo contrario, tiene una probabilidad de 100% de colocar un perjuicio [miedo] por 1 turno en objetivos con [Maldición]

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 10%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 15%
  • Nivel 6: Enfriamiento -1 turno

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 3.7

[P] Control

Contraataca con la habilidad predeterminada siempre que este campeón pierda 30% o más HP en un solo turno. Siempre contraataca cuando es atacado si 2 o más aliados están muertos.

Qué artefactos / set para : Cleopterix (Cleoptérix)

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué set para : Cleopatrix

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, inmortal, percepción, robo de vida, cruel, implacable, salvaje, ataque, reflejo

Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)

¿Qué estadísticas debo buscar primero para : Cleopterix

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, Attack%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Bandera (Puntería)

¿Qué maestría para Cleopterix?

Maestrías para: Arena, Mazmorra, Jefe de Clan

Matriz Masters RSL para Cleopterix

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

¿Qué gracia tiene Cleopterix?


Os aconsejamos :
  • Jaula de luz Jaula de luz
  • Crueldad Crueldad
  • Segadores de almas Segadores de almas

La historia de Cleopterix

Cleopterix comenzó su vida en el desierto de Krokhan entre las filas de una banda de salteadores de caminos, los Ergkarakk, que operaban desde varios campamentos entre las Tierras Muertas y el propio Khrokhan. En estos páramos traicioneros, les resultaba fácil ocultar diversos escondites. Desde aquí, los Ergkarakk asaltaban las caravanas de mercaderes que se desplazaban lentamente por las trilladas rutas comerciales desde el centro de Peltas. Durante las escaramuzas contra los guardias de las caravanas, Cleopterix perfeccionó sus habilidades de combate, siendo las lanzas y las armas de hast sus armas favoritas. De sus camaradas de Ergkarrak aprendió el honor de los ladrones y las costumbres de una familia de forajidos: justicia hacia sus hermanos bandidos, silencio glacial hacia todos los extraños y resistencia violenta a las fuerzas de la ley, el orden y la tiranía. Del desierto y los páramos aprendió las lecciones de las implacables pruebas de la naturaleza. Sus mentores decían que el halcón era el modelo de bandido porque las aves depredadoras que veían a menudo cazar golpeaban desde el cielo con velocidad y gracia.

Cleopterix acumuló influencia y prestigio gracias a sus victorias, y pensó que un puesto en el consejo de líderes de Ergkarakk le llegaría sin duda. Pero su rápido ascenso provocó celos entre los miembros más consolidados de su banda. Juntos, aceptaron que si se producían cambios en el liderazgo, Cleoperix y sus seguidores nunca serían los adecuados para ostentar el poder. Su razonamiento era falaz y los méritos de Cleopterix innegables, pero la voluntad de la vieja guardia era hacer de ella un ejemplo, una advertencia para quienes tuvieran la tentación de alterar el orden de las cosas.

Y así cayeron en una trampa. Los patriarcas de Ergkarakk oyeron hablar de un poderoso príncipe mercader enano que odiaba a la banda y planeaba dividirla para debilitarla. Viendo la oportunidad de deshacerse de Cleopterix manteniendo una coartada, los líderes de la banda hicieron un trato con el enano a sus espaldas. Cleopterix y sus leales asaltantes fueron enviados a interceptar una caravana que parecía cualquier otra. Poco después de comenzar el ataque, una fuerza de infantería pesada de élite, formada por Humanos, Orcos y Enanos experimentados, irrumpió de entre los carromatos. Tras una intensa batalla, Cleopterix fue el único superviviente, habiendo huido a las profundidades de unos cañones desconocidos.

Herida y sin provisiones, Cleoperix sintió que la muerte la acechaba a medida que pasaban el día y la noche en estos abismos desolados. El hambre y la sed la debilitaban, y halcones y buitres volaban en círculos sobre ella. Maldijo su destino y su traición una y otra vez, deseando poder estrangular a los viejos y estúpidos líderes de los Ergkarakk que le habían hecho esto porque ahora se daba cuenta de su locura. A pesar de su debilidad, encontró la fuerza necesaria para romper los largos y nervudos movimientos de un puñado de buitres que se acercaron a ella. No comió su carne porque sabía que comerla cruda la enfermaría. Durante tres días, Cleopterix permaneció en un callejón sin salida, entre la muerte y estas aves carroñeras. Los buitres raquíticos habían aprendido que, aunque Cleopterix se estuviera muriendo, seguía siendo demasiado peligroso acercarse a él. Entonces, un halcón se abalanzó entre los buitres, ignorante de lo que sabían, y se acercó a ella.

Cuentan las historias que, cuando Cleoperix bebió la sangre del halcón, un poder salvaje y furioso se apoderó de ella y se enfrentó a su ser, luchando por el dominio y exigiendo un lugar. Puso el grito en el cielo y los buitres se dispersaron en una enorme nube, berreando de pánico ante lo que acababa de crearse. Porque ahora era una Skinwalker, un híbrido de rapaz y humano, y cuando recuperó el pleno control de su cuerpo y sus sentidos, descubrió que se le había dado una nueva oportunidad en la vida. Si resulta ser una vida de venganza sangrienta o un viaje por un camino nuevo y diferente es una pregunta cuya respuesta se está creando mientras hablamos.

Cómo conseguir Cleopterix

Podemos tener al campeón:

  • Éclats Antiques
  • Astillas primordiales
  • Astillas sagradas


Lista de buffs y debuffs de : Cleopterix

La lista de buffs para sí mismo :

Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
  • Velo Perfecto, +50% Precisión, +30% Índice Crítico, +30% Daño Crítico

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • Debuff 30%, bloqueo de habilidad activo, miedo, maleficio/maldición (maleficio)



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