Guía de Siegfrund el Nefel (Forma 1: Ataque) artefacto y maestría - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre Siegfrund el Nephilim, equipo, gracia y maestría.

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Guía de maestría, gracia y artefactos sobre Siegfrund el Nephilim en RSL
apellido Siegfrund le Nephel (Siegfrund el Nefilim)
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Másters  Maestros para : Siegfrund el Nefilim (Siegfrund el Nefilim)
Gracias Gracias por : Siegfrund el Nefilim (Siegfrund le Nephel)
 
Guía de maestría, gracia y artefactos sobre Siegfrund el Nephilim en RSL
Imagen del campeón : Siegfrund el Nephilim en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Siegfrund el Nefilim
FACCIÓN: Orden Sagrada
RAREZA: Mítico
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Magia

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 16350
Ataque (ATK): 1663
Defensa (DEF): 1101
Velocidad (VEL): 110
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 63%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 0

Combate de

Campaña :
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆☆
Hydra :☆☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆☆
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:☆☆
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆
Dragón de Magma :👍
Araña de las heladas :👍
Araña de la nada (veneno) :👍
Escarabajo :👍

(Doom Tower)

Dragón Eterno :👍
Grifón :👍
Bommal :✔️
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =
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Avis d'Alucare sur : Siegfrund le Nephel (Siegfrund el Nefilim)

Lo que recomiendo sobre el campeón :

El campeón es realmente excelente, y jugarlo al máximo de daño será probablemente lo más acertado, porque si lo matan, su pasiva le permite sobrevivir. Si todo tu equipo muere, él podrá revivirlo gracias a su pasiva de metamorfosis. Debes fijarte en sus multiplicadores de daño.


Lo utilizaré en : Arena, Campaña (granja), Cripta de facción, Dragón, Araña, Gólem de hielo, Caballero de fuego, Torre de la perdición de las olas, Bommal
Utilizar para : AOE Nuker, Single Target Nuker, Support (Curar, Debuff a tu equipo, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : Principios, mitad de la partida, final de la partida
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar : si prioridad
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 7 y número de libros = 5
Prioridad de libros (libros al azar): A1 = Bono, A2 = Obligatorio, A3 = Obligatorio
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: Siegfrund el Nefilim

A1 = Hilo de desollar

Ataca a un enemigo dos veces.

El primer golpe transfiere todas las debilitaciones de este campeón al objetivo. El segundo golpe aumenta la duración de todas las debilitaciones del objetivo en 1 turno.

  • Daño de nivel 2 +10%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 1,9

A2 = Onda seráfica | CD = 4 vueltas

Ataca a todos los enemigos. Cada golpe crítico rellena el contador de turno de este campeón en 25%.

Restablece el enfriamiento de la habilidad La rabia de Nephel si este ataque mata a un enemigo.

Restablece el Enfriamiento de todas las habilidades de este campeón si este ataque mata a 2 o más enemigos.

  • Daño de nivel 2 +20%
  • Enfriamiento de nivel 3 -1

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 4

A3 = Rage du Nephel| CD = 4 asaltos

Ataca a 1 enemigo. Ignora 50% de DEF. Si el objetivo inicial muere, atacará a todos los enemigos restantes con exceso de daño.

Cura completamente a este campeón si el golpe inicial mata a un enemigo.

  • Daño de nivel 2 +20%
  • Enfriamiento de nivel 3 -1

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 5,4

[P] Metamorfosis [P] CD = 4 asaltos

Cambia a este campeón a su forma alternativa en cuanto muere su último aliado vivo. Luego permite un turno extra.

[P2] Parar la cuchilla [P] CD = 3 vueltas

Si este campeón está a punto de morir por un golpe mortal, bloquea el daño entrante y coloca un [Bloqueo de daños] sobre este campeón durante 2 turnos.

Entonces cura a este campeón 50% de su MAX HP y llena su contador de turno con 100%.

Aura de ATAQUE:


Aumenta el ATAQUE en todas las batallas en un 35

Guía de construcción de equipo / artefacto / héroe: Siegfrund the Nephilim

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Que set para : Siegfrund el Nephilim

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Cruel, Implacable, Salvaje, Daño crítico, Reflejos.

Qué estadísticas debo buscar primero para : Siegfrund el Nefilim (Siegfrund el Nefilim)

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, Attack%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (Daño Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Pancarta (ATK)

Guía de dominio de Siegfrund el Nephilim

Maestrías para: Mazmorra, Jefe de clan

Matriz RSL para Siegfrund el Nefilim

Habilidades para: Arena

Matriz RSL para Siegfrund el Nefilim

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracia para Siegfrund el Nephilim, ¿qué gracia usar?


Os aconsejamos :
  • Segadores de almas Segadores de almas
  • Organismo polimorfo Organismo polimorfo

La historia de Siegfrund el Nephilim

Siegfrund el Nefilim es una aberración, una fusión de opuestos: mitad Engendro, mitad Portador de Luz. Los Engendros y los Portadores de Luz, tal y como se ven en Teleria, son cuerpos mortales habitados por seres extraplanares, capaces de sortear el antiguo hechizo de destierro que excluye a los dioses y Primogénitos del mundo mortal. Pero si tales manifestaciones de segundo orden de la Luz y la Oscuridad pudieran existir en Teleria, ¿podrían fusionarse en una unión de segundo orden? Este concepto radical era el objetivo de cierta cábala de hechiceros y teólogos activos durante las convulsiones intelectuales y sociales del Gran Cisma de la Iglesia Lumaya y la caída de Narbuk. Se les llamaba los Nefilistas por su creencia en lo que ellos llamaban un Nefilim, una fusión de Engendro del Demonio y Portador de Luz, que creían que daría lugar a un ser superior de incalculable poder y sagacidad. Incluso otros pensadores revolucionarios tacharon sus ideas de locura, pero los Nephilim eran hábiles y decididos, y estaban financiados por una riqueza obsesiva.
ricos obsesivos. Tras muchos preparativos, lograron un resultado extraordinario: localizaron y ataron a un poderoso Engendro cuyo nombre se ha perdido en la noche de los tiempos. Utilizando magia poco común y reliquias antiguas, los Nefilistas adormecieron el vínculo entre el cuerpo y el alma del Demonspawn y lo ataron con cadenas de plata roída.

Los Nefilistas construyeron una torre para contener su captura y reforzar sus lazos mágicos, en una loma apartada de las Colinas del Crepúsculo, desde donde se divisaba el temible Ireth en el horizonte. Tras más preparativos y rituales insondables, los Nefilistas comenzaron la segunda fase de su gran proyecto, el intento de infundir el alma de un Lightbringer. Cómo iban a encadenar a un Lightbringer y obligarlo a cohabitar con la forma Demonspawn era el secreto más importante y mejor guardado de su secta. Este secreto, junto con todos los implicados en el ritual final, había perecido cuando Siegfrund se fusionó.
El concepto mismo de crear un Nephilim ha sido violentamente expulsado de la historia Teleriana por su propia creación.

Los intermediarios que suministraban provisiones a los nefilistas llegaron finalmente con un cargamento y descubrieron la torre destruida, con sólo la planta baja parcialmente en pie. Los porteadores huyeron aterrorizados, y ese fue el fin de los Nefilistas y de su loco proyecto, por lo que se pudo saber. Pero para Siegfrund el Nefilim, la destrucción de la torre fue sólo el explosivo comienzo de una existencia secreta y torturada.

Siegfrund emergió de los escombros de su creación como una paradoja cosmológica, una abominación espiritual: dos almas, dos cuerpos, superpuestos y coexistiendo en la misma bolsa de tiempo y espacio. Ni el demonio Siegfrund ni el desconocido Portador de Luz eran personalidades coherentes dentro de los Nephilim, pero sus poderosas energías de Luz y Oscuridad seguían haciendo estragos.
Pero sus poderosas energías de luz y oscuridad se desataron en su interior, al igual que sus borrosas almas, suplantándose y anulándose constantemente en un caótico equilibrio. Siegfrund desapareció de la torre en ruinas en el desierto de Krokhan. Allí encontró la entrada a una antigua tumba subterránea y se retiró allí, no para escapar del sol abrasador, sino por reflejo, para aislarse y esconderse del mundo. Siegfrund sabía que no debía existir, quería deshacerse de sí mismo, pero también temía lo que pudiera ocurrir si lo hacía. Su mente joven, fracturada e incoherente, se identificó con lo que encontró en la cripta: una tumba marcada con el nombre de "Siegfrund", en la que yacían huesos con armaduras antiguas, una espada y un escudo rotos que descansaban sobre su pecho. Siegfrund se quitó los huesos, se puso la armadura y volvió a adoptar la misma pose, con lo que quedó muerto para el mundo sin dejar de estar vivo. Durante siglos, permaneció imperturbable en la tumba, contemplando su propia existencia, y su forma se confundía con la placa que vestía,
para que se convierta en sí misma.

En este largo aislamiento, Siegfrund pudo integrar mejor sus dos mitades, Demonspawn y Lightbringer, pero sólo en el ámbito de sus pensamientos: no se atrevía a despertarse a sí mismo, sino que sólo se preparaba para hacerlo en la meditación mortal. Debía mantener el control de su naturaleza de Lightbringer, ya que el control era la naturaleza de la Luz, y no se atrevía a dejar que la Oscuridad creativa y amante de la libertad que llevaba dentro dominara demasiado. Pero también sabía que no debía extinguir a ninguno de los dos, porque la gestalt era la esencia de Teleria, y él era de Teleria.

Siegfrund fue finalmente descubierto por los ghoul-thralls de Irethi y, poco después, llegó una multitud de nigromantes fascinados. Querían realizar macabros experimentos con Siegfrund, pero sin que ellos lo supieran, él estaba escuchando su discusión y decidió que había llegado el momento de poner a prueba su control sobre su ser híbrido.
el control que ejercía sobre su ser híbrido. Cuando salió del sepulcro, los nigromantes se aterrorizaron, pues sospechaban la verdadera naturaleza de Siegfrund y el poder que podía ejercer. Con sus engendros, le atacaron de inmediato, pero él se defendió. Para su sorpresa, su mitad Demonspawn estaba latente mientras partía a los engendros en dos con su espada y salpicaba las polvorientas paredes de cerebros nigromantes con un golpe de su enorme escudo. La justa furia del Lightbringer que llevaba dentro resplandecía: tal vez fuera un cruzado especialmente feroz.

El último hechicero suplicó clemencia, pero demasiado tarde, ya que Siegfrund clavó su pesada espada en el torso del nigromante. Al oír la súplica, Siegfrund se sintió invadido por el dolor y la confusión. La voluntad de aprender, crecer y cambiar es la esencia misma de la Oscuridad, y Siegfrund vio la muerte del nigromante aparentemente arrepentido como una afrenta a ese deseo.
Su severo Lightbringer, carente de emociones, retrocedió a medias, y Siegfrund se transformó y deformó, haciendo brotar grandes alas y brillando con el fuego magmático de la Oscuridad que representa la regeneración primordial. Incluso su atuendo cambió para reflejar este equilibrio alterado, y su espada se reforjó espontáneamente. Haciendo lo que le resultaba natural, como un amnésico que recupera recuerdos perdidos, Siegfrund cosió la carne del brujo y ancló en ella su alma, que se había extinguido rápidamente. De vuelta a la vida, el nigromante enseñó a Siegfrund sobre Teleria y su historia. Por fin, Siegfrund empezó a darse cuenta de lo que realmente era, y se preguntó por primera vez si podría tener un lugar en el mundo.

Fecha de publicación :

Principios de septiembre de 2023

Cómo obtener a Siegfrund el Nefilim (Siegfrund the Nephel)

Puedes quedarte con el campeón: Primordial Splinters



Lista de potenciadores y debilitadores del campeón Siegfrund el Nefilim

La lista de buffs para sí mismo :

Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
  • Bloqueo de daños



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