Guía de Gharol Masse-Sang (Forma 1: PV) artefacto y maestría - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipamiento, la gracia y la maestría de Gharol Bloodmaul.

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Guía de maestrías, gracia y artefacto en Gharol Bloodmaul en RSL
apellido Sangre de Gharol (Gharol Bloodmaul )
Aviso  Lea la reseña de Alucare sobre : Gharol Masse-Sang (Gharol Bloodmaul )
Másters  Habilidades para : Gharol Masse-Sang (Gharol Bloodmaul )
Gracias Gracias por : Gharol Masse-Sang (Gharol Bloodmaul )
 
Guía de maestrías, gracia y artefacto en Gharol Bloodmaul en RSL
Imagen del campeón : Gharol Masse-Sang (Gharol Bloodmaul ) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Gharol Bloodmaul
FACCIÓN: Orcos
RAREZA: Mítico
ROL: HP
AFFINIDAD: Espíritu

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 23955
Ataque (ATK): 958
Defensa (DEF): 1299
Velocidad (VEL): 102
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RES): 50
Puntería (PUNT): 20

Combate de

Campaña :☆☆☆☆
Cripta de la facción :?
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :
Hydra :

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆☆☆
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :✔️
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :
Escarabajo :👍

(Doom Tower)

Dragón Eterno :
Grifón :
Bommal :
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =
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Habilidades del campeón : Gharol Bloodmaul (Gharol Sangremaul )

A1 = Enemigo triturador

Ataca a un enemigo. Tiene una probabilidad de 50% de aumentar el enfriamiento de una habilidad de objetivo aleatorio en 2 turnos.

También elimina buffs [Escudo].

  • Daño de nivel 2 +10%
  • Nivel 3 Ignorar RES+20%

Daños basados en : PV
Multiplicador : 0,28

A2 = Martillo sísmico | CD = 4 torres

Ataca a todos los enemigos. Coloca un debuff [Provocación] en todos los enemigos durante 1 turno.
También coloca un [Invencible] en este campeón durante 3 turnos.

  • Daño de nivel 2 +20%
  • Nivel 3 Ignorar RES +20%

Daños basados en : PV
Multiplicador : 0,25

A3 = Relacionado con la sangre | CD = 5 rondas

Eliminar debuffs [Bloqueo de beneficios] en todos los aliados y colocar un [Protección de los aliadosde 50% sobre todos los aliados excepto este campeón durante 2 turnos.

También coloca un [EscudoEsto equivale a 30% de los PV MAX del Campeón durante 2 turnos.

  • Enfriamiento de nivel 2 -1
  • Enfriamiento de nivel 3 -1

A4 = Metamórfico | CD = 4 vueltas

Cambia a esta campeona a su forma alternativa. Concede un turno extra.

[Matar o curar[P]

Al ser atacado, reduce la duración de todos los potenciadores del atacante en un turno. Ocurre una vez por ataque.

También cura a todos los aliados excepto a este campeón por 50% del daño infligido cuando este campeón es golpeado. Ocurre una vez por impacto.

HP Aura:


Aumenta HP en todas las batallas en 35

Guía de equipo / artefacto / héroe : Gharol Bloodmaul (Gharol Bloodmaul )

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué juego para: Gharol Masse-Sang (Gharol Bloodmaul )

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Percepción, Regeneración, Implacable, Protección, Apoyo, Guardián

¿Qué estadísticas debo buscar primero: Gharol Masse-Sang (Gharol Bloodmaul )

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, Puntería, HP, DEF
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (HP%, DEF%)
    • Torso (HP%, DEF%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (HP, DEF)
    • Amuleto (HP, DEF)
    • Bandera (Puntería)

Guía de dominio de Gharol Bloodmaul

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de indultos para Gharol Bloodmaul, ¿qué gracia usar?


Os aconsejamos :
  • Jaula de luz Jaula de luz
  • Alumno de los Caídos Alumno de los Caídos

Historia de Gharol Bloodmaul

La historia de Gharol Bloodmaul comienza en los sangrientos meses que siguieron a la fallida invasión de Kaerok por el Pacto de Gaellen. El clan Gharol vagó durante años, llevando una existencia nómada. Finalmente, encontraron un lugar propio: un oasis en el desierto de Krokhan. Rodeado de rocas y tierras áridas, el agua era pura y fresca, el suelo rico y fértil, y la caza abundante. Los orcos se construyeron una nueva vida, aislados de todos aquellos que pudieran desearles algún mal.

Durante siglos vivieron en paz, pero nunca olvidaron las lecciones de la guerra; el clan seguía dispuesto a luchar, aunque muchos esperaban no tener que hacerlo nunca más. Fue en esta vida idílica, aunque algo difícil, donde nació Gharol.

Hija del jefe del clan, Gharol llegó a la edad adulta sabiendo que estaba destinada a liderar el clan.
sabiendo que estaba destinada a liderar a su pueblo. Pero ella quería más. Harta de las historias de la guerra de Gaellen y de los héroes de antaño, Gharol quería probar por sí misma los frutos de la batalla.

Cuando por fin asumió el papel de líder, Gharol reunió una banda de jóvenes guerreros a su alrededor y dirigió incursiones contra los nómadas que merodeaban por el desierto. Pronto puso sus miras en las caravanas comerciales de Velyzar e Ireth. Esto iba a ser su perdición y la de su clan.

Cuando Gharol atacó una caravana de esclavos especialmente tentadora con destino a Ireth, ella y su grupo se vieron superados en número por primera vez. Fueron repelidos por guardias no muertos que no sentían ni dolor ni fatiga, y por la magia oscura de los hechiceros que los controlaban. Los orcos eran reducidos a cenizas o quemados en nubes de sangre.
en nubes de sangre. Muchos fueron capturados. Gharol y sus últimos guerreros se retiraron al refugio del oasis, pero los señores magos de Ireth no tenían intención de dejar escapar a posibles especímenes. Los orcos que habían perecido en el ataque fallido fueron resucitados por nigromantes y obligados a revelar la ubicación de su hogar. Los señores magos actuaron con rapidez. Imaginando el oasis en sus mentes, convirtieron el agua de sus numerosos estanques en sangre espumosa y ardiente, de la que surgieron guerreros no muertos que atacaron a los habitantes por docenas.

Tomados por sorpresa, los orcos lucharon valientemente para defender sus hogares y familias. Pero no fueron rivales para la horda de muertos vivientes. Tras un amargo conflicto, el clan de Gharol quedó reducido a unos pocos individuos ensangrentados, capturados para diversión de los señores magos de Ireth, incluida la propia Gharol.
Gharol y sus compañeros de cautiverio soportaron meses de tortura a manos de sus captores. Los señores magos llevaron a cabo experimentos para probar los límites de la resistencia y la fuerza de los orcos. Uno a uno, los compañeros de Gharol sucumbieron a las atenciones de sus captores y perecieron, hasta que sólo quedó ella.

Gharol no podía decir si su supervivencia se debía a un giro del destino o a su propia resistencia, pero había un precio que pagar. Los experimentos alquímicos de sus captores habían causado estragos en su cuerpo, alterándolo de formas extrañas.

Cuando estaba enfadada o herida, la sangre de Gharol ardía como el fuego y se volvía maleable. Sus músculos se hinchaban, le crecía una gruesa cola en forma de látigo y de su carne brotaban protuberancias óseas que formaban un caparazón que se fundía con la armadura hecha jirones que aún llevaba. Sus pies se convirtieron en pezuñas y sus rasgos se contorsionaron en un rostro monstruoso.
sus rasgos se contorsionaron en un rostro monstruoso. Decir que sus captores estaban satisfechos era quedarse corto. El único defecto, desde su punto de vista, era que Gharol volvía a la normalidad al cabo de un rato. Pero estaban seguros de que, con más experimentos, podrían evitarlo.

No tendrían la oportunidad. Gharol no permaneció inactiva durante su cautiverio. Tras algunos experimentos, descubrió que podía canalizar su furia y su dolor y activar voluntariamente la transformación, cortando su carne y derramando su propia sangre llameante. Ocultó este descubrimiento a sus carceleros y dejó de resistirse, de modo que llegaron a creer que tenía la mente y el espíritu rotos. Como resultado, los guardias se relajaron, viéndola como una esclava sumisa más. No supuso ningún problema para ellos mientras la escoltaban a los laboratorios de los señores de los magos, día tras día, hasta que dejaron de prestarle atención por completo.
Gharol aprovechó su oportunidad. Un día, cuando los guardias venían a llevarla a los laboratorios, se transformó. Gharol destrozó las vidas de los guardias y usó sus grandes pezuñas para abrirse camino hacia la libertad sobre sus cadáveres mutilados, agarrando un enorme martillo y recubriéndolo con su fuerza vital mágica para darle aún más poder. Después liberó a otros cautivos en los corrales, orcos, humanos y otros, y se produjo una revuelta general, durante la cual Gharol mató a muchos guardias y, en la confusión, escapó con tantos esclavos como estuvo dispuesta a seguir.

Gharol condujo a su grupo de supervivientes fuera de Ireth y hacia el desierto. Los guió hasta el oasis donde su clan había fijado su residencia, con la esperanza de que les sirviera de refugio como lo había hecho con su pueblo en el pasado, y ordenó a sus hechiceros que se aseguraran de que las aguas del oasis no volvieran a ser utilizadas por nigromantes.
Desde entonces, ha atraído a otros bajo su bandera: orcos, cambiapieles y ogrinos en busca de un líder fuerte y un lugar donde asentarse, nómadas con la esperanza de saquear las riquezas de Ireth y otros fugitivos. Su pequeño grupo se ha convertido en un ejército, uno que tiene el potencial de suponer una amenaza real para la autoridad de Ireth.

En los meses siguientes, Gharol y sus fuerzas derrotaron a no menos de tres expediciones enviadas para capturarlos o destruirlos, lo que causó consternación entre los señores de los magos. Tanto es así que algunos afirman que el propio visir Ovelis está ahora interesado en el asunto.

Sea como fuere, Gharol Bloodmaul está preparando a su nuevo clan para una guerra total contra Ireth, y pobre de aquel que se interponga en su camino...

Fecha de publicación :

Principios de septiembre de 2023

Cómo obtener Gharol Masse-Sang (Gharol Bloodmaul )

Puedes quedarte con el campeón: Primordial Splinters



Lista de potenciadores y debilitadores del campeón Gharol Bloodmaul

La lista de buffs para sí mismo :

Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
  • Invencible

La lista de mejoras para el equipo :

Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
  • Ally Protection 50%, Escudo

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • Provocación



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