Guía de Gharol Masse-Sang (Forma 2: Ataque) artefacto y maestría - Raid Shadow Legends
Guía e información sobre el equipo, la gracia y la maestría de Gharol Bloodmaul.
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Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
Velocidad, P.Crítico, Daño Crítico, Ataque
Arma (Ataque)
Casco (HP)
Escudo (Defensa)
Guantes (P.Crítico, D.Crítico)
Torso (ATK%)
Botas (velocidad)
Anillo (ATK)
Amuleto (Daño Crítico)
Pancarta (ATK)
Guía de dominio de Gharol Bloodmaul
Maestrías para: Arena
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
Guía de Gharol Bloodmaul, ¿qué gracia usar?
Os aconsejamos :
lágrima aplastante
Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)
Historia de Gharol Bloodmaul
La historia de Gharol Bloodmaul comienza en los sangrientos meses que siguieron a la fallida invasión de Kaerok por el Pacto de Gaellen. El clan Gharol vagó durante años, llevando una existencia nómada. Finalmente, encontraron un lugar propio: un oasis en el desierto de Krokhan. Rodeado de rocas y tierras áridas, el agua era pura y fresca, el suelo rico y fértil, y la caza abundante. Los orcos se construyeron una nueva vida, aislados de todos aquellos que pudieran desearles algún mal.
Durante siglos vivieron en paz, pero nunca olvidaron las lecciones de la guerra; el clan seguía dispuesto a luchar, aunque muchos esperaban no tener que hacerlo nunca más. Fue en esta vida idílica, aunque algo difícil, donde nació Gharol.
Hija del jefe del clan, Gharol llegó a la edad adulta sabiendo que estaba destinada a liderar el clan.
sabiendo que estaba destinada a liderar a su pueblo. Pero ella quería más. Harta de las historias de la guerra de Gaellen y de los héroes de antaño, Gharol quería probar por sí misma los frutos de la batalla.
Cuando por fin asumió el papel de líder, Gharol reunió una banda de jóvenes guerreros a su alrededor y dirigió incursiones contra los nómadas que merodeaban por el desierto. Pronto puso sus miras en las caravanas comerciales de Velyzar e Ireth. Esto iba a ser su perdición y la de su clan.
Cuando Gharol atacó una caravana de esclavos especialmente tentadora con destino a Ireth, ella y su grupo se vieron superados en número por primera vez. Fueron repelidos por guardias no muertos que no sentían ni dolor ni fatiga, y por la magia oscura de los hechiceros que los controlaban. Los orcos eran reducidos a cenizas o quemados en nubes de sangre.
en nubes de sangre. Muchos fueron capturados. Gharol y sus últimos guerreros se retiraron al refugio del oasis, pero los señores magos de Ireth no tenían intención de dejar escapar a posibles especímenes. Los orcos que habían perecido en el ataque fallido fueron resucitados por nigromantes y obligados a revelar la ubicación de su hogar. Los señores magos actuaron con rapidez. Imaginando el oasis en sus mentes, convirtieron el agua de sus numerosos estanques en sangre espumosa y ardiente, de la que surgieron guerreros no muertos que atacaron a los habitantes por docenas.
Tomados por sorpresa, los orcos lucharon valientemente para defender sus hogares y familias. Pero no fueron rivales para la horda de muertos vivientes. Tras un amargo conflicto, el clan de Gharol quedó reducido a unos pocos individuos ensangrentados, capturados para diversión de los señores magos de Ireth, incluida la propia Gharol.
Gharol y sus compañeros de cautiverio soportaron meses de tortura a manos de sus captores. Los señores magos llevaron a cabo experimentos para probar los límites de la resistencia y la fuerza de los orcos. Uno a uno, los compañeros de Gharol sucumbieron a las atenciones de sus captores y perecieron, hasta que sólo quedó ella.
Gharol no podía decir si su supervivencia se debía a un giro del destino o a su propia resistencia, pero había un precio que pagar. Los experimentos alquímicos de sus captores habían causado estragos en su cuerpo, alterándolo de formas extrañas.
Cuando estaba enfadada o herida, la sangre de Gharol ardía como el fuego y se volvía maleable. Sus músculos se hinchaban, le crecía una gruesa cola en forma de látigo y de su carne brotaban protuberancias óseas que formaban un caparazón que se fundía con la armadura hecha jirones que aún llevaba. Sus pies se convirtieron en pezuñas y sus rasgos se contorsionaron en un rostro monstruoso.
sus rasgos se contorsionaron en un rostro monstruoso. Decir que sus captores estaban satisfechos era quedarse corto. El único defecto, desde su punto de vista, era que Gharol volvía a la normalidad al cabo de un rato. Pero estaban seguros de que, con más experimentos, podrían evitarlo.
No tendrían la oportunidad. Gharol no permaneció inactiva durante su cautiverio. Tras algunos experimentos, descubrió que podía canalizar su furia y su dolor y activar voluntariamente la transformación, cortando su carne y derramando su propia sangre llameante. Ocultó este descubrimiento a sus carceleros y dejó de resistirse, de modo que llegaron a creer que tenía la mente y el espíritu rotos. Como resultado, los guardias se relajaron, viéndola como una esclava sumisa más. No supuso ningún problema para ellos mientras la escoltaban a los laboratorios de los señores de los magos, día tras día, hasta que dejaron de prestarle atención por completo.
Gharol aprovechó su oportunidad. Un día, cuando los guardias venían a llevarla a los laboratorios, se transformó. Gharol destrozó las vidas de los guardias y usó sus grandes pezuñas para abrirse camino hacia la libertad sobre sus cadáveres mutilados, agarrando un enorme martillo y recubriéndolo con su fuerza vital mágica para darle aún más poder. Después liberó a otros cautivos en los corrales, orcos, humanos y otros, y se produjo una revuelta general, durante la cual Gharol mató a muchos guardias y, en la confusión, escapó con tantos esclavos como estuvo dispuesta a seguir.
Gharol condujo a su grupo de supervivientes fuera de Ireth y hacia el desierto. Los guió hasta el oasis donde su clan había fijado su residencia, con la esperanza de que les sirviera de refugio como lo había hecho con su pueblo en el pasado, y ordenó a sus hechiceros que se aseguraran de que las aguas del oasis no volvieran a ser utilizadas por nigromantes.
Desde entonces, ha atraído a otros bajo su bandera: orcos, cambiapieles y ogrinos en busca de un líder fuerte y un lugar donde asentarse, nómadas con la esperanza de saquear las riquezas de Ireth y otros fugitivos. Su pequeño grupo se ha convertido en un ejército, uno que tiene el potencial de suponer una amenaza real para la autoridad de Ireth.
En los meses siguientes, Gharol y sus fuerzas derrotaron a no menos de tres expediciones enviadas para capturarlos o destruirlos, lo que causó consternación entre los señores de los magos. Tanto es así que algunos afirman que el propio visir Ovelis está ahora interesado en el asunto.
Sea como fuere, Gharol Bloodmaul está preparando a su nuevo clan para una guerra total contra Ireth, y pobre de aquel que se interponga en su camino...
Fecha de publicación :
Principios de septiembre de 2023
Cómo obtener Gharol Bloodmaul
Puedes quedarte con el campeón: Primordial Splinters
Lista de potenciadores y debilitadores del campeón Gharol Bloodmaul
Soy Yann (de nombre real Iante) y tengo 34 años. Me apasionan los deportes de motor y los videojuegos. Trabajo para alucare.fr desde abril de 2023.
Desde 2015 he estado trabajando en la web en diferentes temas. Ahora que llevo un tiempo trabajando para Alucare, estoy haciendo de parte de mi pasión mi trabajo y espero poder contribuir a esta aventura compartiendo lo mejor con entusiastas como yo.