Los jefes del clan boss: la hidra (Hydra)
De momento la página os dará la información oficial sobre las cabezas de la hidra que Plarium nos envía gota a gota por diferentes canales (video, instagram, discord, etc…).
Actualización de la página de daños para la obtención de cofres.
Esto es solo para ayudar al buscar en Google:




Dado que Plarium solo da la información en inglés, me tomaré un poco de tiempo para traducir cada encabezado.
Otra información: No tenemos información segura sobre cómo interactuará cada cabeza y cómo irá exactamente. Por el momento solo tenemos información de las habilidades de cada jefe.
Los nombres de los hechizos no serán del todo exactos.

Resumen :
- cabeza de la tormenta
- cabeza de malicia
- cabeza de sufrimiento
- cabeza de la ira
- Jefe de Corrupción
- cabeza de descomposición
- Información de Hydra (Preguntas Frecuentes Mecánicas y todo)
cabeza de tormenta
A1 – Colmillos espectrales
Ataca a un enemigo. Tiene una probabilidad de 50% de colocar una desventaja [Miedo] durante 2 turnos.
El debuff no se puede resistir.
Después del ataque, ataca a todos los enemigos bajo las desventajas [Miedo] y [Miedo absoluto].
A2 – Maldición Tormenta
Ataca a todos los enemigos. Daño aumentado en 25% por cada debilitamiento enemigo.
PASIVA: Espectro Todopoderoso
Cuando es atacado por un enemigo que no está bajo un beneficio de [Velo] o [Velo perfecto], coloca un perjuicio de [Miedo absoluto] en ese enemigo durante 1 turno.
El debuff no se puede resistir.
Reduce el daño de las desventajas de [Veneno] en 90%
Reduce el daño de todas las cabezas de Hydra de los ataques AOE (ataque de área) en 10%.
El daño de habilidad al HP máximo no puede exceder 10% del HP máximo de Hydra Head. Las desventajas de quemaduras no pueden hacer más de 20,000 daños por tic. El daño de [refleja el daño], Warmaster y Giant Slayer, no puede exceder los 50,000 daños por ataque.
Inmunidad a los debuffs de control: [Stun] [Dormir], [Provocación][Bloquear habilidades activas y pasivas], [Miedo y miedo absoluto] y [Petrificación] (nuevo debuff para uno de los boss)
No puedes intercambiar PV, aumentar CD y reducir el contador de turnos.
Pasivo: Decapitación
Cada vez que se decapita esta cabeza, se eliminan las desventajas de [Miedo] y [Miedo absoluto] de los campeones enemigos. En su lugar, pone 2 beneficios de [Velo perfecto] en 2 enemigos aleatorios.
cabeza de travesura
A1: Ladrón de mandíbula
Ataca al enemigo con más buff.
Roba todos los beneficios del objetivo, así como 50% de su medidor de turno.
A2: botín de travesuras
Aplica un efecto de propagación de beneficios, tomando todos los beneficios colocados en esta cabeza y distribuyéndolos a todas las demás cabezas.
La duración de todos los beneficios de propagación se establece en 2 turnos.
Malicia Todopoderosa [P]:
Tiene una probabilidad de 75% de redirigir un ataque a otra cabeza elegida al azar.
Esto no sucederá si esa cabeza está bajo una desventaja de maldición.
Disminuye el daño por salpicadura recibido por todas las cabezas de Hydra en 10%
El daño de la habilidad basado en la vida máxima no puede exceder 10% de vida máxima en esa cabeza.
El daño del tic de quemadura de HP no puede exceder los 20 kvp
Fuga [P]:
Borra completamente el contador de turnos de todas las cabezas de hidra cuando esa cabeza es decapitada.
cabeza de dolor
A1: Mandíbula de dolor
Ataca a todos los enemigos, coloca una desventaja [debilidad] durante 2 turnos.
Este debuff no se puede resistir.
No se puede aplicar el perjuicio [debilidad] a los enemigos con un beneficio [fortalecer],
A2: Sed de dolor
Coloca un beneficio 50% [protección de aliado] en todas las demás cabezas durante 2 turnos y luego coloca un beneficio 30% [reflejo de daño] en esa cabeza durante 2 turnos.
A3: Compartir el sufrimiento
Ataca a un enemigo. Coloca un debuff [bono de dolor] ??? de 3 turnos y luego le otorga un turno extra a esa cabeza.
Todopoderoso Sufrimiento [P]:
Aumenta la resistencia de todas las cabezas de hidra en 50.
Disminuye el daño por salpicadura recibido por todas las cabezas de Hydra en 30%.
Disminuye el daño [veneno] en 90%.
El daño de la habilidad basado en la vida máxima no puede exceder 10% de vida máxima en esa cabeza.
El daño de un tic de quemadura pv no puede exceder los 20 kpv
El daño por reflejo de daño, las maestrías 'Warmaster' y 'Giant Slayer' no pueden exceder los 50kpv por ataque.
Inmune a [Aturdimiento], [Congelación], [Sueño], [Burla], [Bloqueo de habilidad activo], [Bloqueo de habilidad pasivo], [Miedo], [Miedo verdadero], [Petrificar].
Inmune al intercambio de hp, efectos de equilibrio de hp, efectos de aumento de enfriamiento de habilidades y efectos de reducción de contador de turnos.
[P] Botín de escala:
Coloca un escudo de 30% de su HP máximo en todos los enemigos cuando esta cabeza es decapitada.
cabeza de ira
A1 – Mandíbulas crujientes
Ataca a todos los enemigos. Coloca una desventaja de [Reducción de ataque] de 50% durante 2 turnos.
Pasivo :
cada enemigo golpeado aumenta el contador de [Venganza] en 1. Cada vez que el contador de [Venganza] llega a 15, coloca un beneficio de [Venganza], un beneficio de [Desventajas de bloqueo] y un beneficio de 15% de [Daño devuelto] en esa cabeza por 1 girar, luego ataca a todos los enemigos.
El contador de [Venganza] se reinicia cada vez que llega a 15.
Los golpes enemigos no se cuentan cuando se activa el beneficio [Venganza].
A2 - gruñido furioso
Ataca a todos los enemigos. Coloca una desventaja [provocar] durante 1 turno.
También coloca un beneficio 50% [Aumento de ataque] en esa cabeza durante 3 turnos.
PASIVA: Ira Todopoderosa
Reduce el daño de todas las cabezas de Hydra de los ataques AOE (ataque de área) en 10%.
El daño de habilidad al HP máximo no puede exceder 10% del HP máximo de Hydra Head. Las desventajas de quemaduras no pueden hacer más de 20,000 daños por tic. El daño de [refleja el daño], Warmaster y Giant Slayer, no puede exceder los 50,000 daños por ataque.
Inmunidad a los debuffs de control: [Stun] [Dormir], [Provocación][Bloquear habilidades activas y pasivas], [Miedo y miedo absoluto] y [Petrificación] (nuevo debuff para uno de los boss)
No puedes intercambiar PV, aumentar CD y reducir el contador de turnos.
Pasivo: Decapitación
Inflige daño a todas las cabezas cuando esa cabeza es decapitada. Si esta cabeza es decapitada mientras tiene un beneficio de [Venganza], el daño infligido en todas las cabezas aumenta y se coloca un perjuicio de [Sanguijuela] de 25% en todas las cabezas durante 2 turnos.
Jefe de Corrupción
A1 – Mandíbulas goteantes
Ataca a todos los enemigos. Coloca 3 desventajas [Veneno] de 5% durante 2 turnos. También tiene una probabilidad de 75% de colocar una desventaja [Leech] durante 2 turnos.
A2 – Corrupción devoradora
Ataca a todos los enemigos. Coloca una desventaja [Veneno] de 5% durante 3 turnos. Inflige daño instantáneo de desventajas [Veneno] para cada objetivo bajo la desventaja [Sanguijuela].
A3 – niebla cegadora
Coloca un beneficio [Nube tóxica] (nuevo beneficio) en todas las hidras durante 2 turnos. Este beneficio no se puede eliminar ni transferir.
PASIVA: Niebla Todopoderosa
Esta cabeza recibe el doble de daño de las desventajas [HP Burn]
Reduce el daño de todas las cabezas de Hydra de los ataques AOE (ataque de área) en 10%.
El daño de habilidad al HP máximo no puede exceder 10% del HP máximo de Hydra Head. Las desventajas de quemaduras no pueden hacer más de 20,000 daños por tic. El daño de [refleja el daño], Warmaster y Giant Slayer, no puede exceder los 50,000 daños por ataque.
Inmunidad a los debuffs de control: [Stun] [Dormir], [Provocación][Bloquear habilidades activas y pasivas], [Miedo y miedo absoluto] y [Petrificación] (nuevo debuff para uno de los boss)
No puedes intercambiar PV, aumentar CD y reducir el contador de turnos.
Pasivo: Inflar
Inflige daño a todas las cabezas bajo la desventaja [HP Burn] cuando esa cabeza es decapitada.
cabeza de descomposición
A1-???
Ataca al enemigo con más HP. Coloca una desventaja de [Reducción de curación] de 100% durante 2 turnos.
A2-???
Elimina todas las desventajas en las cabezas y luego llena los contadores de turnos de todas las cabezas con 30%.
A3-???
Elimina todas las desventajas en la cabeza con el HP más bajo. Luego coloca un beneficio [Life Barrier] sobre ella durante 4 turnos. ¡El beneficio [Barrera de vida] no se puede quitar ni robar!
[P] Decapitación: ???
Cura a todos los campeones enemigos por 30% de su HP máximo cuando esta cabeza es decapitada. Restaura 50% del MAX HP de los campeones enemigos que tienen el MAX HP reducido.
Otra información:
Reducirá el daño (sobre él) de los venenos.
Información de la hidra:
¿El número de cabezas y cómo va la pelea?
Habrá 6 cabezas en total, pero durante cada pelea, comienza con 4 cabezas y solo puedes pelear con 4 cabezas a la vez. Las otras 2 cabezas están en el banco. (no tenemos más info)
¿Es un nuevo jefe de clan reemplazando al anterior?
No, los dos vivirán juntos.
¿La hidra estará presente a diario?
No (no tenemos más información).
¿Mecánica de combate?
Nos mantenemos con vida el mayor tiempo posible para hacer el máximo daño, lo mismo que el BDC.
Nombra los 5 mejores campeones para este jefe.
Muy bien probado.
¿Las afinidades sobre la hidra?
Cambiarán con diferentes rotaciones que cambiarán la afinidad de cada cabeza. (No encuentro la respuesta lo suficientemente precisa y tú?)
¿Aparecerán caras nuevas?
Si decapitas una cabeza, otra volverá a crecer.
Las claves para la hidra sera la del clan boss?
¡No, habrá llaves específicas para la hidra!
¿Número de dificultad en Hydra?
¡Habrá 4 tipos de dificultad! (para que los nuevos jugadores puedan participar)
¿Los equipos estarán compuestos siempre de la misma manera?
No, porque cada cabeza es tan diferente que no podemos usar el mismo truco. (¿Tan imposible hacer un equipo de autos?)
Las recompensas?
Podrás recoger tus recompensas después de que se reinicie el boss, tal como lo haces cuando luchas contra el Señor de los Demonios. ¡Si sobrevives a nuestro encuentro, por supuesto!
Habrá: Clan Gold, Clan Exp y otras recompensas.
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