El boss de la torre Doom (torre de la desgracia)


El boss de la torre Doom (torre de la desgracia)

Información a saber sobre el boss de la torre Doom:

Agreth, la araña del más allá

de acuerdo

A1 : Hijos de Envenomed

Ataca a todos los enemigos. Aplica una debilitación 5% [Veneno] a todos los enemigos durante 4 turnos.

Repetirá una vez el ataque por cada Bebé Araña sin buff activo. Es imposible resistir o bloquear los debuffs [Veneno].

A2 : Fiesta de la cría

Engendra 4 crías de araña y aplica un potenciador [Contraataque] a todas las crías de araña durante 3 turnos.

Forma equipo con todas las arañas bebé para atacar a todos los enemigos si esta habilidad engendra una araña bebé.
[Agreth puede tener un máximo de 4 bebés en combate].

Pasiva: Guardabosques anciano

Contraataca cada vez que un enemigo reduzca el contador de turnos de Agreth. El daño infligido es igual a la cantidad de contador de turnos perdido. Ignorará la defensa de 100%.

Pasivo: Ola de toxinas

Ataca a todos los enemigos al inicio de cada turno. Inflige al instante daño de todos los debuffs [Veneno] a cada enemigo.

Cuando es atacada por un enemigo afectado por un debuff [Veneno], aumenta la duración de todos los debuffs del atacante en 1 turno y luego le inflige un debuff de [Sensibilidad al veneno] de 25% durante 3 turnos.

Cuando es atacada por un enemigo que no tiene el debuff [Veneno], coloca un debuff [Veneno] de 5% sobre el atacante durante 4 turnos. Es imposible resistir o bloquear los debuffs [Veneno].

Pasiva: Inmunidad omnipotente

Inmune a los debuffs [Aturdimiento], [Congelación], [Sueño], [Provocación], [Bloqueo del tiempo de recarga de habilidades], [Miedo] y [Miedo absoluto]. También inmune a los efectos de intercambio de PV, equilibrio de PV y aumento del tiempo de recarga.

Pasivo: Fuerza Terrible

El daño de las habilidades basadas en los PV MAX del enemigo no puede superar los 10% de los PV MAX del boss durante un ataque de boss.

Pasiva: Tenacidad terrible

Todos los efectos de reducción del contador de turnos se reducen en 50% cuando se utilizan contra el boss.

 

Sorath, la araña de hielo

A1: Infierno blanco

Ataca a todos los enemigos. Aplica una desventaja 50% [Reducción de precisión] durante 2 turnos.

A2: Vientos catabáticos

Ataca a todos los enemigos.

Aplica un debuff de [Bloqueo de buffs] y un debuff de [Reducción de curación] de 100% durante 2 turnos a los enemigos afectados por un debuff de [Congelación].

Aplica un debuff de [Reducción de velocidad] de 30% y un debuff de [Reducción de ATQ] de 50% durante 2 turnos a los enemigos que no estén bajo debuffs de [Congelación].

A3: Cero absoluto

Elimina todos los beneficios de los enemigos antes de atacarlos.

Tiene una probabilidad de 100% de provocar una debilitación [Congelación] durante 1 turno. Sin embargo, la probabilidad se reduce a 50% si Sorath está bajo un debilitamiento de [Quemar PV].
Aumenta el contador de turnos 20% del campeón por cada debilitamiento [Congelación] provocado por esta habilidad.

Pasivo: Linfa congelada

Cuando es atacada, tiene un 20% de probabilidades de aplicar una desventaja de [Congelación] al atacante durante 1 turno.
Aumenta la defensa y la resistencia de Sorath si Sorath no tiene la desventaja [Quemadura de PV].

Pasivo: Purga de llamas

Reanima a Sorath con 50% de PV y su contador de turnos lleno, reinicia todos los tiempos de recarga de habilidades si Sorath muere sin estar afectado por la desventaja [Quemadura de PV]. También hará aparecer 2 arañas bebé.
[Sorath puede tener un máximo de 2 crías de araña].

Pasiva: Inmunidad omnipotente

Inmune a los debuffs [Aturdimiento], [Congelación], [Sueño], [Provocación], [Bloqueo de enfriamiento de habilidades], [Miedo] y [Miedo absoluto].

También inmune a los efectos de intercambio de PV, equilibrio de PV y aumento del tiempo de recarga.

Pasivo: Fuerza Terrible

El daño de las habilidades basadas en los PV MAX del enemigo no puede superar los 10% de los PV MAX del boss durante un ataque de boss.

Pasiva: Tenacidad terrible

Todos los efectos de reducción del contador de turnos se reducen en 50% cuando se utilizan contra el boss.

 

Borgoth, el rey escarabajo

Borgoth

A1: Niebla de locura

Ataca a todos los enemigos.

Aplica una desventaja de [Reducción de ATQ] de 50% y una desventaja de [Reducción de velocidad] de 30% durante 2 turnos.

Inflige un golpe adicional a los enemigos que no tengan mejoras de [Escudo]. El golpe adicional aplica una desventaja de [Provocación] durante 1 turno.

A2: Absorción vil

Ataca a todos los enemigos. Da un golpe extra a cada enemigo por cada potenciador de objetivo.

Cada golpe adicional roba un beneficio aleatorio a los enemigos que no tienen beneficios de [Escudo] y elimina un beneficio aleatorio a los enemigos con el beneficio [Escudo].

Impone una desventaja de [Miedo absoluto] durante 1 turno a los enemigos a los que se les han robado los potenciadores, y una desventaja de [Miedo] durante 1 turno a los enemigos a los que se les han quitado los potenciadores.

Pasivo: Horror Espectral

Reduce el daño recibido en el porcentaje de reducción de la Vida MÁXIMA de Borgoth.
El daño recibido se reduce en:

  • 90% si los PS MÁX. de Borgoth se han reducido en menos de 10%.
  • 60% si los PS MÁX. de Borgoth se han reducido de 10% a 20%.
  • 30% si los PS MÁX. de Borgoth se han reducido entre 20% y 30%.
  • 0% si los PS MÁX. de Borgoth se han reducido en más de 30%.

Pasivo: presa fácil

Contraataca cuando Borgoth es atacada por un enemigo que no tiene el beneficio [Escudo].

Pasiva: Inmunidad omnipotente

Inmune a los debuffs [Aturdimiento], [Congelación], [Sueño], [Provocación], [Bloqueo del tiempo de recarga de habilidades], [Miedo] y [Miedo absoluto]. También inmune a los efectos de intercambio de PV, equilibrio de PV y aumento del tiempo de recarga.

Kuldath, el dragón de magma

kuldath

A1: Marca de debilidad

Ataca a 1 enemigo. Reduce el contador de turno del objetivo en 50%.

Apunta a enemigos con debilitadores [Maldición].

A2: hipercombustión

Ataca a todos los enemigos. Activa instantáneamente cualquier debuff de [Quemadura de PV] en cada objetivo y reduce la duración de estos debilitamientos [Quemadura de PV] en un turno.

A3: avivando las llamas

Ataca a todos los enemigos. Provoca una debilitación de [Quemadura de PS] durante 3 turnos, luego roba 10% del contador de turnos de cada enemigo bajo una debilitación de [Quemadura de PS].

También aplica una desventaja de [Hechizo] durante 4 turnos al enemigo con menos PV. Esta desventaja no se puede resistir ni bloquear.

Pasiva: Lava Mortal

Aplica instantáneamente un debuff de [Hechizo] durante 4 turnos a un enemigo cada vez que se le retire un debuff de [Hechizo]. Ignorará los buffs [Bloqueo de daño], [Escudo] e [Invencible] e ignorará 100 % de DEF al atacar a enemigos que tengan debuffs de [Hechizo].

Elimina instantáneamente todos los debilitadores [Quemadura HP] de Kuldath y los reemplaza por un potenciador 15% [Curación continua] durante 2 turnos.

Pasiva: Escamas Invencibles

Inmune a los debuffs [Aturdimiento], [Congelación], [Sueño], [Bloqueo del tiempo de recarga de habilidades], [Miedo], [Miedo absoluto] y [Hechizo]. También inmune a los efectos de intercambio de PV, equilibrio de PV y aumento del tiempo de recarga.

Pasivo: Fuerza Terrible

El daño de las habilidades basadas en los PV MAX del enemigo no puede superar los 10% de los PV MAX del boss durante un ataque de boss.

 

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