Ada tiga jenis Grace yang langka. Juara Langka hanya dapat memperoleh Anugerah Langka; Juara Epik dapat memiliki Anugerah Langka atau Anugerah Epik; Juara Legendaris dapat memilih salah satunya.
Setiap Grace memiliki 6 Level. Membuka Level baru sangatlah mudah: cukup dengan membangkitkan Champion Anda. Semakin tinggi level Kebangkitan Juara Anda, semakin tinggi level Rahmatnya dan semakin kuat Rahmat tersebut.
4 jenis Anugerah :
- Lampu
- Kegelapan
- Perang
- Kekacauan
Bagi mereka yang juga menginginkan ikon ketika Anda mengetik di arena :
Keanggunan Cahaya
Semangat yang tak tergoyahkan
Memiliki kesempatan untuk memblokir semua debuff [Pusing], [Tidur] dan [Ketakutan] segera setelah musuh mencoba menempatkan mereka di Champion ini.
- DEF : +400
- PV: +1000
- MELAWAN: +50
- VIT: +10
1 ★ 5 Peluang % untuk memblokir debuff
2 ★ DEF +200 (+200 untuk Legendaris)
3 ★ 10 Peluang % untuk memblokir debuff
4 ★ PV +1000
PRE +30 (+20 untuk Legendaris)
5 ★ 15 Peluang % untuk memblokir debuff
6 ★ 20 Peluang % untuk memblokir debuff
VIT +5 (+5 untuk Legendaris)
Perawatan ajaib
Memiliki kesempatan untuk memulihkan sebagian HP yang hancur segera setelah Champion menyembuhkan dirinya sendiri atau sekutu. Jumlah HP yang dipulihkan setara dengan persentase penyembuhan.
- PV: +6000
- MELAWAN: +50
- VIT: +10
1 ★ 30 % kesempatan untuk memulihkan HP yang dihancurkan oleh penyembuhan
Memulihkan VP yang hancur hingga 5 % dari penyembuhan
2 ★ PV +1500 (+3500 hingga Legendaris)
3 ★ 50% kesempatan untuk memulihkan HP yang hancur selama penyembuhan
Memulihkan VP yang hancur hingga 5 % dari penyembuhan
4 ★ PV +1000
MENOLAK +30 (+20 untuk Legendaris)
5 ★ 75 % kesempatan untuk memulihkan HP yang dihancurkan oleh penyembuhan
Memulihkan VP yang hancur hingga 10 % dari penyembuhan
6 ★ 100% kesempatan untuk memulihkan HP yang dihancurkan oleh penyembuhan
Memulihkan VP yang hancur hingga 15 % dari penyembuhan
VIT +5 (+5 untuk Legendaris)
Kehendak besi
Mengurangi damage yang diterima oleh Champion ini karena aktivasi skill musuh oleh skill lain atau ketika musuh memberikan damage ketika bukan gilirannya.
- DEF : +400
- PV: +1000
- MELAWAN: +50
- VIT: +10
1 ★ Mengurangi kerusakan yang diterima oleh 5 %
2 ★ DEF +300 (+100 untuk Legendaris)
3 ★ Mengurangi kerusakan yang diterima oleh 10 %
4 ★ PV +1000
MENOLAK + 40 (+10 untuk Legendaris)
5 ★ Mengurangi kerusakan yang diterima oleh 18 %
6 ★ Mengurangi kerusakan yang diterima oleh 30 %
VIT +7 (+3 untuk Legendaris)
Pukulan surgawi
Debuff yang diberikan oleh skill bawaan Champion ini akan mengabaikan persentase RES target.
- ATQ: +500
- PV: +1000
- DEG C. : +25 %
- VIT: +10
1 ★ Abaikan 5 % dari RES target
2 ★ ATQ +400 (+100 untuk Legendaris)
3 ★ Akan mengabaikan 10 % dari RES target
4 ★ PV +1000
DÉG C. +20 % (+5 % ke Legendaris)
5 ★ Abaikan 20 % dari RES target
6 ★ Abaikan 40 % dari RES target
VIT +7 (+3 untuk Legendaris)
Kehadiran yang mengintimidasi
Memperkuat aura tim Anda dan melemahkan aura tim musuh.
Jika beberapa Champion di tim yang sama memiliki Intimidating Presence, hanya satu yang akan bekerja. Jika Champion di tim yang sama memiliki Intimidating Presence dan Imposing Presence, hanya Intimidating Presence yang akan bekerja.
- DEF : +400
- PV: +1000
- MELAWAN: +50
- VIT: +10
1 ★ Tingkatkan aura tim Anda sebesar 2,5 %
Melemahkan Aura tim musuh sebesar 5 %
2 ★ DEF +400
3 ★ Tingkatkan aura tim Anda sebesar 7,5 %
Melemahkan Aura tim musuh sebesar 10 %
4 ★ PV +1000
MENOLAK +50
5 ★ Memperkuat aura tim Anda yang beranggotakan 15 orang %
Melemahkan Aura tim musuh sebesar 20 %
6 ★ Memperkuat aura tim Anda yang terdiri dari 35 orang %
Melemahkan Aura tim musuh sebesar 20 %
VIT +10
Kandang yang diterangi
Segera setelah musuh menerima buff atau Penghitung Giliran mereka penuh, letakkan setumpuk[Bola Cahaya] di Champion ini.
Ketika setumpuk[Bola Cahaya] diaktifkan, ia secara acak melindungi buff aktif lainnya agar tidak dihapus, dicuri, atau dipindahkan. Setelah diaktifkan, tumpukan bola bercahaya akan menghilang. Seorang Champion dapat memiliki maksimal 3 tumpukan[Bola Cahaya] pada waktu yang sama.
Segera setelah seorang Juara dengan 3 tumpukan[Bola Cahaya] mengenai target musuh, memberikan Bonus Damage berdasarkan HP MAX mereka. Kerusakan Bonus dapat terjadi dengan setiap serangan Skill, tetapi tidak dihitung sebagai serangan tambahan. Setelah Kerusakan Bonus diterapkan, semua tumpukan[Bola Cahaya] dihapus dari Champion ini.
- ATQ: +500
- PV: +1000
- DEG C. : +25 %
- VIT: +10
Bola cahaya
1 ★ Menangkan 1 kali lipat dari[Bola Cahaya] segera setelah musuh menerima
Tumpukan Light Orb memiliki peluang 50% untuk melindungi buff acak dari pencurian, pemindahan, atau transfer.
Kerusakan Bonus yang ditimbulkan oleh setiap tumpukan[Bola Cahaya] setara dengan 2 % dari HP MAX Champions musuh atau 1 % dari HP MAX Boss
2 ★ ATQ +500
3 ★ Menangkan setumpuk[Bola Cahaya] segera setelah musuh menerima Buff atau penghitung giliran mereka penuh
4 ★ PV + 1000
C.DEG.+25 %
5 ★ Tumpukan[Bola Cahaya] 75 % peluang untuk melindungi buff acak dari pencurian, penarikan, atau transfer
Memulihkan VP yang hancur hingga 10 % dari penyembuhan
6 ★ Kerusakan Bonus yang ditimbulkan oleh setiap tumpukan[Bola Cahaya] setara dengan 5 % dari HP MAX Champions musuh atau 2,5 % dari HP MAX Boss
VIT +10
Anugerah kegelapan
Penentuan gelap
Memiliki kesempatan untuk memblokir debuff [Freeze], [Provokasi] dan [Absolute Fear] (1 putaran cooldown)
- wakil presiden: +6000
- MELAWAN: +50
- VIT: +10
1 ★ 5 Peluang % untuk memblokir debuff
2 ★ PV +1500 (+3500 hingga Legendaris)
3 ★ 10 Peluang % untuk memblokir debuff
4 ★ PV +1000
MENOLAK +30 (+20 untuk Legendaris)
5 ★ 15 Peluang % untuk memblokir debuff
6 ★ 20 Peluang % untuk memblokir debuff
VIT +5 (+5 untuk Legendaris)
Sentuhan hantu
Memiliki kesempatan untuk memberikan Bonus Damage pada musuh segera setelah Champion ini mengenai target musuh. Saat mengenai beberapa target pada saat yang sama, hanya satu Champion yang akan menerima Bonus Damage. (Waktu isi ulang 1 giliran)
Bonus damage sebanding dengan ATQ Champion ini.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Memiliki kesempatan untuk memberikan Bonus Damage putaran kedua.
- ATQ: +500
- PV: +1000
- DEG C. : +25 %
- VIT: +10
1 ★ 20 Peluang % untuk menimbulkan Kerusakan Bonus
2 ★ ATQ +300 (+200 untuk Legendaris)
3 ★ 40 Peluang % untuk menimbulkan Kerusakan Bonus
4 ★ PV +1000
C. DERAJAT +15 % (+10 % ke Legendaris)
5 ★ 100 Peluang % untuk menimbulkan Kerusakan Bonus
6 ★ 35 Peluang % untuk menimbulkan Kerusakan Bonus putaran kedua
VIT +5 (+5 untuk Legendaris)
Kekejaman
Begitu Champion ini mengenai musuh, ia akan mengurangi DEF musuh selama sisa gilirannya. Terjadi sekali per serangan.
Jika lebih dari satu Champion memiliki Grace ini, tidak dapat mengurangi DEF Champion yang sama lebih dari 40 % atau mengurangi DEF Boss lebih dari 20 %.
- ATQ: +500
- PV: +1000
- DEG C. : +25 %
- VIT: +10
1 ★ Mengurangi DEF target sebesar 1 % per serangan (hingga 10 % untuk Champions; 5 % untuk Bos)
2 ★ ATQ +400 (+100 untuk Legendaris)
3 ★ Mengurangi target DEF sebesar 1 % per serangan (hingga 20 % untuk Champions; 10 % untuk Bos)
4 ★ PV +1000
DÉG C. +20 % (+5 % ke Legendaris)
5 ★ Mengurangi target DEF sebesar 2 % per serangan (hingga 30 % untuk Champions; 15 % untuk Bos)
6 ★ Mengurangi target DEF sebesar 4 % per serangan (hingga 40 % untuk Champions; 20 % untuk Bos)
VIT +7 (+3 untuk Legendaris)
Dosis mematikan
Meningkatkan kerusakan yang diterima musuh dari debuff [Racun] ditempatkan oleh Juara ini di Arena.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Abaikan 35 % dari setiap RES target saat debuff digunakan [Racun] ditempatkan pada Champion musuh di Arena.
- ATQ: +500
- PV: +1000
- SEBELUM : +50
- VIT: +10
1 ★ Meningkatkan kerusakan yang diterima musuh dari debuff sebesar 10 % [Racun]
2 ★ ATQ +400 (+100 untuk Legendaris)
3 ★ Meningkatkan kerusakan yang diterima musuh dari debuff sebesar 25 % [Racun]
4 ★ PV +1000
SEBELUM +40 (+10 untuk Legendaris)
5 ★ Meningkatkan kerusakan yang diterima musuh dari debuff sebesar 50 % [Racun]
6 ★ Akan mengabaikan 35 % dari RES setiap target ketika debuff [Poison] diberikan pada Champion musuh
VIT +7 (+3 untuk Legendaris)
Rantai waktu
Mengurangi ITV setiap musuh untuk setiap buff aktif yang dimilikinya.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Ketika musuh menerima buff aktif ketiga, secara instan mengurangi Turn Counter semua musuh dengan jumlah tertentu. (Waktu pengisian ulang 4 putaran).
- DEF : +400
- PV: +1000
- SEBELUM : +50
- VIT: +10
1 ★ Mengurangi ITV musuh sebesar 2 % untuk setiap buff yang aktif (hingga 6 %)
2 ★ DEF +400
3 ★ Mengurangi ITV musuh sebesar 3 % untuk setiap buff yang aktif (hingga 9 %)
4 ★ PV + 1000
PRE +50
5 ★ Mengurangi ITV musuh sebesar 5 % untuk setiap buff yang aktif (hingga 15 %)
6 ★ Secara instan mengurangi Turn Counter semua musuh sebesar 15 % segera setelah musuh menerima buff aktif ketiga
VIT +10
Murid-murid yang Jatuh
Mulailah setiap putaran dengan sejumlah tumpukan[Bone Armor]. Setiap tumpukan[Bone Armor] mengurangi kerusakan yang ditimbulkan pada penerima dengan satu serangan, lalu menghilang. Seorang Champion dapat memiliki maksimal 3 tumpukan[Bone Armor] pada waktu yang sama.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Memberikan Bonus Damage pada setiap musuh yang terkena serangan Champion ini. Jumlah kali Bonus Damage yang diberikan kepada setiap target musuh sama dengan jumlah sekutu yang mati. Bonus Damage sebanding dengan ATQ Champion ini. Menambahkan tumpukan[Bone Armor] setiap kali Kerusakan Bonus terjadi.
Bonus Damage tidak akan diberikan ketika kerusakan yang diderita oleh musuh disebabkan oleh Masteries, skill pasif, kerusakan yang dikembalikan, dan debuff. [Pisces] Di mana [Pembakaran HP].
- PV: +6000
- DEG C. : +25 %
- VIT: +10
Baju besi tulang
1 ★ Memulai Tur dengan 1 tumpukan[Bone Armor]. Tumpukan[Bone Armor] mengurangi kerusakan yang diterima oleh 20 %
2 ★ PV +5000
3 ★ Mulailah Tur dengan 2 tumpukan[Bone Armor]
4 ★ PV +1000
C. DERAJAT +25 %
5 ★ Tumpukan[Bone Armor] mengurangi kerusakan yang diterima oleh 30 %
6 ★ Mulailah Tur dengan 2 tumpukan[Bone Armor]
Menimbulkan Bonus Damage saat diserang. Bonus Damage yang ditimbulkan menambah 1 tumpukan[Bone Armor]
VIT +10
Anugerah perang
Jiwa seorang pahlawan
Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan pada Bos dan antek-anteknya sesuai dengan jumlah musuh yang hidup.
- ATQ: +500
- PV: +1000
- DEG C. : +25 %
- VIT: +10
1 ★ 0,5 kerusakan % untuk setiap musuh
2 ★ ATQ +300 (+200 untuk Legendaris)
3 ★ 1 kerusakan % untuk setiap musuh
4 ★ PV +1000
C. DEG +15 % (+10 % ke Legendaris)
5 ★ 1,5 kerusakan % untuk setiap musuh
6 ★ 3 Kerusakan % untuk setiap musuh
VIT +5 (+5 untuk Legendaris)
Pertahanan yang sempurna
Champion ini akan menerima lebih sedikit kerusakan dari setiap serangan berikutnya dari keterampilan serangan ganda. Jumlah pengurangan kerusakan meningkat dengan setiap serangan tambahan.
- PV: +6000
- MELAWAN. : +50
- VIT: +10
1 ★ 5 Pengurangan kerusakan % per serangan
2 ★ PV +1500 (+3500 hingga Legendaris)
3 ★ 10 Pengurangan kerusakan % per serangan
4 ★ PV +1000
MENOLAK +30 (+20 untuk Legendaris)
5 ★ 20 Pengurangan kerusakan % per serangan
6 ★ 35 Pengurangan kerusakan % per pemogokan
VIT +5 (+5 untuk Legendaris)
Kehadiran yang mengesankan
Memperkuat aura tim Anda.
Jika beberapa Champion di tim yang sama memiliki Kekuatan Kehadiran, hanya satu yang akan bekerja. Jika Champion di tim yang sama memiliki Intimidating Presence dan Imposing Presence, hanya Intimidating Presence yang akan bekerja.
- PV: +6000
- MELAWAN. : 50
- VIT: +10
1 ★ Tingkatkan aura tim Anda sebesar 2,5 %
2 ★ PV +3000 (+2000 untuk Legendaris)
3 ★ Tingkatkan aura tim Anda sebesar 7,5 %
4 ★ PV +1000
MENOLAK +40 (+10 untuk Legendaris)
5 ★ Memperkuat aura tim Anda yang beranggotakan 15 orang %
6 ★ Memperkuat aura tim Anda yang terdiri dari 35 orang %
VIT +7 (+3 untuk Legendaris)
Pemutus rantai
Pada awal giliran Champion ini, memiliki kesempatan untuk menghilangkan debuff [Pusing], [Freeze], [Tidur], [Provokasi], [Ketakutan], [Absolute Fear] Di mana [Hal membatu] ditempatkan pada Champion ini. Hanya aktif ketika Champion ini terkena salah satu debuff. (Waktu pengisian ulang 3 putaran)
Bonus Kebangkitan Tinggi
Segera setelah Champion ini terkena serangan musuh saat terkena salah satu debuff yang disebutkan di atas, ia memiliki kesempatan untuk mengisi sebagian Penghitung Giliran Champion. Terjadi sekali per serangan.
- DEF : +400
- PV: +1000
- SEBELUM : +50
- VIT: +10
1 ★ 5 Peluang % untuk menghilangkan debuff
2 ★ DEF +300 (+100 untuk Legendaris)
3 ★ 10 Peluang % untuk menghilangkan debuff
4 ★ PV +1000
SEBELUM +40 (+10 untuk Legendaris)
5 ★ Memiliki peluang 10 % untuk mengisi Penghitung Giliran Juara ini sebesar 10 % saat terkena
6 ★ 15 Peluang % untuk menghilangkan debuff
Memiliki peluang 25 % untuk mengisi Penghitung Giliran Juara ini sebesar 10 % saat terkena
VIT +7 (+3 untuk Legendaris)
Panen kehidupan
Menghancurkan sebagian dari MAX HP musuh yang dihidupkan kembali segera setelah mereka dihidupkan kembali.
Bonus pertengahan kebangkitan
Segera setelah musuh dihidupkan kembali, isi sebagian Penghitung Giliran Juara untuk setiap musuh yang dihidupkan kembali.
- wakil presiden: +6000
- MELAWAN: +50
- VIT: +10
1 ★ Menghancurkan kesehatan musuh maksimum sebesar 6 %
2 ★ PV +5000
3 ★ Menghancurkan kesehatan musuh maksimum sebesar 6 %
Mengisi 5 % dari Penghitung Giliran Juara ini
4 ★ PV +1000
MENOLAK +50
5 ★ Menghancurkan kesehatan maksimum musuh sebesar 15 %
Mengisi 10 % dari Penghitung Giliran Juara ini
6 ★ Menghancurkan kesehatan musuh maksimum sebesar 20 %
Mengisi 15 % dari Penghitung Giliran Juara ini
VIT +10
Penuai
Ketika Champion ini mengenai target musuh dan mengurangi HP-nya hingga ambang batas tertentu, Reaper akan muncul dan memberikan damage tambahan sebesar sisa HP target.
Untuk serangan area, setiap target yang HP-nya berkurang hingga ambang batas selama serangan akan didatangi oleh Reaper.
Reaper akan mengabaikan DEF, serta skill, efek, dan buff pengurang kerusakan.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Jika target bertahan, memiliki kesempatan untuk memberikan debuff [Absolute Fear] untuk 1 putaran.
- ATQ: +500
- PV: +1000
- DEG C. : +25 %
- VIT: +10
Ketakutan Mutlak
1 ★ Ambang batas PV target: 4 %
2 ★ ATQ +500
3 ★ Ambang batas PV target: 8 %
4 ★ PV +1000
C. DERAJAT +25 %
5 ★ Ambang batas PV target: 14 %
50 Peluang % untuk melakukan debuff [Absolute Fear] untuk 1 giliran jika target selamat dari Reaper.
6 ★ Ambang batas PV target: 20 %
50 Peluang % untuk melakukan debuff [Absolute Fear] untuk 1 giliran jika target selamat dari Reaper.
VIT +10
Anugerah dari kekacauan
Cangkang
Champion ini akan menerima lebih sedikit kerusakan saat terkena debuff. [Pusing], [Freeze], [Tidur], [Ketakutan], [Absolute Fear] dan [Hal membatu].
- DEF: +400
- wakil presiden: +1000
- MELAWAN: +50
- VIT: +10
1 ★ 5 Peluang % untuk memblokir debuff
2 ★ DEF +200 (+200 untuk Legendaris)
3 ★ 10 Peluang % untuk memblokir debuff
4 ★ PV +1000
MENOLAK +30 (+20 untuk Legendaris)
5 ★ 15 Peluang % untuk memblokir debuff
6 ★ 20 Peluang % untuk memblokir debuff
VIT +5 (+5 untuk Legendaris)
Naluri untuk bertahan hidup
Mengisi sebagian Penghitung Giliran Champion ini segera setelah Anda menempatkan, menyebarkan, atau mentransfer debuff padanya. Terjadi sekali per giliran musuh.
- PV: +6000
- DEG C. : +25 %
- VIT: +10
1 ★ Mengisi Penghitung Giliran Juara ini dengan 2 %
2 ★ PV +1500 (+3500 hingga Legendaris)
3 ★ Mengisi Penghitung Putaran dari 4 Juara % ini
4 ★ PV +1000
C.DEG.+15 % (+10 % ke Legendaris)
5 ★ Mengisi Penghitung Putaran dari 7 Juara % ini
6 ★ Mengisi Penghitung Giliran Juara ini dengan 10 %
VIT +5 (+5 untuk Legendaris)
Menghancurkan air mata
Selama setiap giliran, sejumlah serangan Champion ini akan mengabaikan persentase DEF target. Persentase TOS yang diabaikan tergantung pada Level target.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Setiap serangan yang dilakukan oleh Champion ini mengabaikan persentase DEF target.
- ATQ: +500
- PV: +1000
- DEG C. : +25 %
- VIT: +10
1 ★ Serangan pertama dari setiap giliran akan mengabaikan persentase DEF target
Mengabaikan 1 % DEF setiap 50 Level
2 ★ ATQ +400 (+100 untuk Legendaris)
3 ★ Serangan pertama dari setiap giliran akan mengabaikan persentase DEF target
Mengabaikan 1 % DEF setiap 40 Level
4 ★ PV +1000
DÉG C. +20 % (+5 % ke Legendaris)
5 ★ Dua serangan pertama di setiap Turn akan mengabaikan persentase DEF target
Abaikan 1 % DEF setiap 25 Level
6 ★ Setiap serangan akan mengabaikan persentase DEF target
Mengabaikan 1 % DEF setiap 10 Level
VIT +7 (+3 untuk Legendaris)
Membakar
Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh debuff [Pembakaran HP] ditempatkan oleh Juara ini di Arena.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Segera setelah Debuff [Pembakaran HP] yang ditempatkan oleh Champion ini memberikan damage pada musuh, maka MAX HP mereka juga akan dihancurkan dengan jumlah yang sama. Hanya berfungsi dalam pertempuran Arena.
- DEF : +400
- PV: +1000
- SEBELUM : +50
- VIT: +10
1 ★ Meningkatkan kerusakan debuff [Pembakaran HP] dari 10 %
2 ★ DEF +300 (+100 untuk Legendaris)
3 ★ Meningkatkan kerusakan debuff [Pembakaran HP] dari 25 %
4 ★ PV +1000
SEBELUM +40 (+10 untuk Legendaris)
5 ★ Meningkatkan kerusakan debuff [Pembakaran HP] dari 50 %
6 ★ Meningkatkan kerusakan debuff [Pembakaran HP] dari 50 %
Menghancurkan HP maksimal musuh saat mereka menerima kerusakan debuff [Pembakaran HP]
VIT +7 (+3 untuk Legendaris)
Polimorf
Memiliki kesempatan untuk melakukan debuff [Mouton] selama 2 giliran pada Champion musuh segera setelah mereka memberikan debuff pada Champion ini atau mencuri buff darinya. Tidak mungkin untuk memblokir atau menahan debuff ini, atau menempatkannya pada Boss.
Segera setelah debuff [Mouton] berakhir atau Sheep dikalahkan, Champion yang terkena dampak akan kembali bertempur dengan 50 % VP.
- DEF : +400
- PV: +1000
- MELAWAN: +50
- VIT: +10
Domba
1 ★ 5 Peluang % untuk menempatkan debuff [Mouton]
2 ★ DEF +400
3 ★ 10 Peluang % untuk melakukan debuff [Mouton]
4 ★ PV +1000
MENOLAK +50
5 ★ 15 Peluang % untuk melakukan debuff [Mouton]
6 ★ 20 Peluang % untuk menempatkan debuff [Mouton]
VIT +10
Belerang
Begitu Champion ini menyerang, setiap serangan memiliki kesempatan untuk memberikan debuff. [Hukuman] untuk 2 putaran
Juara di bawah debuff [Hukuman] akan terkena meteor saat menggunakan Skill Aktif. Meteor tersebut memberikan kerusakan yang setara dengan 25 % dari MAX HP Champion yang terkena dampak dan juga akan memberikan kerusakan yang setara dengan 5 % dari MAX HP mereka kepada semua Champion musuh lainnya.
Sebuah debuff tunggal [Hukuman] dapat aktif per tim kapan saja. Tidak dapat dihapus, diblokir, dilawan, atau ditransfer.
- PV: +6000
- SEBELUM : +50
- VIT: +10
Hukuman
1 ★ 20 Peluang % untuk menempatkan debuff [Hukuman]
2 ★ PV +5000
3 ★ 40 Peluang % untuk melakukan debuff [Hukuman]
4 ★ PV +1000
PRE +50
5 ★ 70 Peluang % untuk melakukan debuff [Hukuman]
6 ★ 100 Peluang % untuk melakukan debuff [Hukuman]
VIT +10