Pendapat Anda dapat membantu pemain lain untuk memahami mengapa champion ini layak (atau tidak) untuk dipasang 6⭐. Bagikan pengalaman Anda, strategi Anda, atau perasaan Anda: setiap umpan balik sangat berarti bagi komunitas!
Menyerang musuh sebanyak 3 kali. Memiliki peluang 30% untuk memberikan debuff sebesar [Racun] dari 5% untuk 2 putaran.
Level 2: Kerusakan + 10%
Level 3: Peluang buff / debuff + 10%
Level 4: Peluang buff / debuff + 10%
Kerusakan berdasarkan :
ATQ
Pengali: 1
A2 = Teror Mengerikan | CD = 5 putaran
Menyerang semua musuh. Memiliki peluang 50% untuk memberikan debuff sebesar[Pusing] 1 kali menghidupkan semua musuh. Menempatkan debuff dari [Pengurangan kecepatan] dari 30% selama 2 putaran jika target tidak menderita debuff dari[Pusing].
Level 2: Peluang buff / debuff + 5%
Level 3: Peluang buff / debuff + 10%
Level 4: Peluang buff / debuff + 10%
Level 5: Waktu tunggu -1
Kerusakan berdasarkan :
ATQ
Pengali: 4.8
A3 = Kawanan Kelelawar | CD = 5 putaran
Serang semua musuh. Mengurangi turn counter sebesar 75%.
Level 2: Kerusakan + 10%
Level 3: Kerusakan + 10%
Level 4: Waktu Istirahat -1
Kerusakan berdasarkan :
ATQ
Pengali: 4
Hitung kerusakan yang disebabkan oleh Nethril Anda
Gunakan formulir ini untuk menghitung damage kamu. Isi kolom untuk melihat apakah jagoan Anda akan memberikan lebih banyak kerusakan dengan menambahkan serangan atau meningkatkan kerusakan kritis.
Tonton video tutorial ini untuk mengoptimalkan kerusakan dengan mengeklik di sini: Video tutorial alucare (Jangan lupa untuk berlangganan, gratis!)
Apa yang harus ditingkatkan, HP atau pertahanan sang juara?
Ingatlah untuk menghitung pengoptimalan yang sempurna di sini:
Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
Baca di bawah ini apa yang saya rekomendasikan untuk setiap artefak dan dengarkan videonya untuk memahaminya.
Kecepatan, Persepsi, Akurasi, Penerbangan Hidup, Serangan, Pembalasan
Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini.
Lihat video
(Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis YouTube)
Video tutorial tentang cara mengisi juara Anda dengan benar
TERIMA KASIH TELAH MEMBACA:
Tonton seluruh video (terbaik = di youtube), di bagian akhir saya tunjukkan bagaimana saya membuat diri saya menjadi juara
Silakan berlangganan, ini mendukung saya secara gratis dan berikan tanda suka pada video!
Statistik mana yang harus saya cari terlebih dahulu? Nethril
Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
Kecepatan, Tingkat Kritis, Kerusakan Kritis, Attack%, Akurasi
Senjata (Serangan)
Helm (HP)
Perisai (Pertahanan)
Sarung Tangan (Tingkat Kritis)
Batang tubuh (ATQ%)
Sepatu Bot (Kecepatan)
Cincin (ATQ)
Jimat (Kerusakan Kritis)
Spanduk (Presisi)
Penguasaan apa untuk Nethril
Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini.
Lihat video
(Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis YouTube)
Video tutorial untuk menguasai juara Anda
TERIMA KASIH TELAH MEMBACA:
Tonton seluruh video (terbaik = di youtube) Anda akan memahami dengan tepat bagaimana menguasai juara Anda, Anda dapat mengikuti penguasaan di situs tetapi cobalah untuk memahami mengapa
Silakan berlangganan, ini mendukung saya secara gratis dan berikan tanda suka pada video!
Penguasaan :
Arena
Penguasaan untuk :
Penjara Bawah Tanah, Bos Klan
Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.
Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.
Anugerah apa untuk Nethril?
Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini.
Lihat video
(Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis YouTube)
Video tutorial untuk memilih anugerah yang tepat untuk jagoan Anda
TERIMA KASIH TELAH MEMBACA:
Tontonlah video ini secara keseluruhan (terbaik = di youtube) dan Anda akan memahami dengan tepat rahmat mana yang harus dipilih untuk juara Anda. Anda dapat mengikuti rahmat yang ada di situs, tetapi cobalah untuk memahami alasannya dan jangan menggunakan rahmat ganda yang tidak ada gunanya!
Silakan berlangganan, ini mendukung saya secara gratis dan berikan tanda suka pada video!
Kami merekomendasikan :
Belerang (maksimal 2 level 1, 2 atau 3 per tim)
Sejarah Nethril
Pernah menjadi otoritas terkemuka di Akademi Anhelt Barat, Nethril melihat hidupnya berubah, dan berakhir, selamanya ketika dia membuat perjanjian gelap dengan Dewa Bayangan, Siroth. Selama bertahun-tahun, Nethril telah mengerjakan karya besarnya, sebuah sejarah Teleria yang sangat luas, termasuk segala sesuatu mulai dari flora dan fauna hingga geografi, budaya, dan peristiwa, mulai dari Zaman Kegelapan hingga zaman modern. Hal ini telah menjadi obsesi yang menguasainya setiap hari dan hampir setiap malam, sedemikian rupa sehingga dia mencari ramuan dan mantra yang konon memungkinkannya untuk hidup tanpa tidur.
Akhirnya, kehidupan Nethril mulai menurun, terkikis oleh upaya kerja kerasnya. Saat meneliti sifat Undead, dia mendapatkan sebuah wahyu. Waktu tidak ada artinya bagi seseorang yang sudah mati. Mengapa ikut campur dengan solusi paliatif dari sihir yang sepele, berusaha untuk bekerja sepanjang malam atau memperpanjang hidupnya hanya beberapa tahun, ketika keabadian berada dalam genggamannya?
Nethril berangkat mencari Mayat Hidup, menyelami kedalaman yang tidak boleh dijelajahi oleh seorang sarjana yang jujur. Akhirnya, setelah menemukan apa yang ia cari, ia mengambil tongkat upacara dengan otoritas tinggi dan memohon kepada Siroth yang ditakuti. Dia membuat proposal yang tidak biasa: sebuah pelayanan yang kekal jika ilahi hanya dapat menawarkan apa yang disebut kutukan Kelaparan yang Menjelma.
Siroth tetap diam dan Nethril tidak menerima apapun. Dia melakukan banyak upaya mengerikan untuk mendapatkan bantuannya, dan akhirnya meracuni seluruh kelompok siswa baru. Akhirnya, Siroth berbicara kepada calon pelayan ini. Dewa Kegelapan memberikan Nethril Kelaparan, bahkan secara ajaib mengukir Tanda Darah Pendarahan Abadi, salah satu segelnya, di tubuh Nethril. Keabadian akan menjadi miliknya, Siroth berjanji, sebagai imbalan atas jasanya dan satu janji: Nethril akan menghapus semua jejak Siroth dari buku sejarahnya.
Nethril menerima dan kembali ke studinya yang telah berubah. Realitas moralitas tidak lagi membebaninya. Dia tidak membutuhkan tidur atau makanan. Dia menemukan bahwa dia dapat bekerja selama berhari-hari. Satu-satunya beban adalah kebutuhan akan darah, yang dibutuhkan oleh Inkarnasi Kelaparan jika dia ingin mempertahankan kemiripan dengan dirinya yang dulu. Dia dengan cepat menaklukkan keinginan ini. Kebutuhan yang tak tertahankan seperti itu dapat diabaikan dibandingkan dengan kecanduan terhadap pekerjaannya.
Pengaturan itu tidak bisa bertahan. Perubahan Nethril, yaitu kebiasaan nokturnal dan kurangnya nafsu makan yang aneh, menarik perhatian rekan-rekannya yang sudah bingung dengan ketelitiannya yang tidak wajar. Ketika rahasianya ketahuan, dia diusir dari tempat tinggalnya, dan semua karyanya disita dan dibuang ke tumpukan kayu yang dibangun di halaman Akademi. Kemarahan Nethril meledak ketika dia melihat alasan keberadaannya terbakar. Dia membantai sebagian besar pelajar di Akademi, namun gagal menyelamatkan gulungannya. Berlumuran darah, dia hanya mengambil tongkatnya dan melarikan diri.
Nethril bersumpah yang akan mengikatnya selamanya pada jalan korupsi. Jika yang hidup tidak terlalu peduli dengan sejarah mereka sendiri, dia sendiri yang akan mengakhiri sejarah. Dia akan memastikan bahwa mayat hidup akan menang atas yang hidup dan perubahan itu sendiri akan berhenti. Akibatnya, setidaknya menurut pemikiran Nethril, tidak akan ada lagi sejarah. Raja-raja akan memerintah selamanya, kota-kota pekuburan akan berdiri sebagai monumen abadi dan tidak akan ada lagi kelahiran yang harus dicatat, tidak ada lagi kematian yang harus didaftarkan. Penghancuran karya Nethril bukanlah sebuah kerugian, dia menyadari, karena meskipun telah 'selesai', itu akan sia-sia, karena akan selalu ada lebih banyak peristiwa untuk dicatat. Dengan menggunakan logika yang diputarbalikkan ini, Nethril memutuskan untuk memusnahkan semua kehidupan.
Dengan demikian, seorang cendekiawan yang dulunya terkemuka menjadi pemburu manusia yang kejam. Dia memodifikasi tongkatnya menjadi Tongkat Panen, yang tidak hanya menjadi senjata mematikan, tetapi juga menjadi pusat seni nujum yang kuat.
Kematian telah menjadi obsesi baru Nethril. Untuk mengejarnya, dia tidak hanya memiliki pikiran yang tajam dan sabit yang jahat, tetapi juga hubungan dengan makhluk-makhluk malam. Kawanan kelelawar dan serigala yang lapar melakukan perintahnya, membantunya mengintai mangsanya dan memastikan bahwa tidak ada potongan daging yang tertinggal di tulang-tulangnya setelah pembunuhan selesai, meninggalkan kerangka yang siap untuk dibangkitkan.
Pengetahuan Nethril yang luas membuatnya menjadi sekutu yang berharga bagi para Undead. Tujuannya adalah menghancurkan yang hidup, dan dia tahu bahwa ini bukanlah sesuatu yang bisa dia capai sendirian. Bagi mereka yang tidak melawan Undead yang terpelajar, Nethril mungkin tampak bijaksana dan bahkan menawan, tetapi ini adalah lapisan yang menutupi kepahitan abadinya. Pencariannya yang berliku-liku telah menjadi penyebab kematian yang tak terhitung jumlahnya, dan akan terus berlanjut hingga semuanya menjadi hening dan sunyi seperti kuburan.
Pencipta situs web Alucare.fr yang diluncurkan pada bulan Desember 2018.
Pemain Raid Shadow Legends sejak 29 Desember 2019, dan saya menjadi pembuat konten resmi RSL pada tahun 2020 (salah satu dari hanya 30 orang di dunia!). Hal ini memungkinkan saya untuk memberikan informasi di situs 24 jam sebelumnya. Saya membahas topik-topik di mana saya dapat membagikan keahlian saya untuk membantu Anda.
Tujuannya adalah agar setiap artikel dapat mengajarkan sesuatu yang menarik bagi Anda!