L'eredità di Hogwarts: missioni principali, soluzione dei segreti della riserva della biblioteca

In questa sezione di Hogwarts Legacy, continui la tua indagine sulla magia antica e sul ciondolo nella Riserva della Biblioteca e scopri altri segreti del castello di Hogwarts. Impari a conoscere le meccaniche stealth del gioco, trascorri più tempo con Sebastian Pallow e fai un passo avanti verso la comprensione della magia antica.

Questo gioco di Hogwarts Legacy inizia con l'incontro con il Professor Fig nel suo ufficio per informarlo dell'attacco dei troll a Hogsmeade e per apprendere che il Professore ha scoperto una carta nascosta nel medaglione da un incantesimo. È una mappa di Hogwarts, ma Fig non riesce a vedere dove porta. Fortunatamente, puoi vedere tracce di antica magia sulla mappa, indicando che qualcosa è nascosto nella Biblioteca Stash. Fig si preoccupa del potenziale pericolo e ti chiede di lavorare ancora con il professor Hecat prima di continuare. Daremo un'occhiata più da vicino allo svolgimento. 

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La missione del professor Hecat

Eredità di Hogwarts I compiti di Hecat

Il professor Hecat vuole insegnarti l'incantesimo Incendio e ti chiede di vincere i primi due round di Magical Jousting e una delle combinazioni di incantesimi di Lucan Brattleby. Com'era prevedibile, Hecat è pienamente consapevole dell'esistenza del Club dei Duellanti non autorizzato.

La prima prova è abbastanza semplice: devi usare Levioso per rompere gli scudi gialli di due bersagli e fare buon uso di Protego e Stupéfix per far perdere l'equilibrio ai tuoi avversari.

Lo scopo dell'esercizio di combinazione di incantesimi, in cui dovrai concatenare combinazioni di incantesimi, è aiutarti a imparare come usare gli incantesimi in combinazione per una maggiore efficacia in combattimento. Questa è una buona occasione per scoprire quanto tempo puoi aspettare tra le fasi di una combo senza che il nemico si riprenda, perché c'è più tempo di quanto pensi inizialmente, e perdere la combo significa solo dover riprovare.

Per il secondo round, puoi scegliere il tuo partner o andare da solo, ed è meglio avere un partner perché sarai in inferiorità numerica. Questo round si gioca contro tre avversari e introduce gli scudi viola. Questi scudi possono essere rotti usando gli incantesimi della Forza, come Accio. Presta molta attenzione al nemico e sii pronto a deviare gli incantesimi con Protego, e il combattimento sarà presto finito.

Torna da Hecat con tutto ciò che è stato fatto e completa il minigioco per imparare Incendio, che può essere usato per creare un'esplosione di fiamme a distanza ravvicinata.

Un trucco utile consiste nell'usare Accio per trascinare un nemico nel raggio d'azione prima di lanciare questo incantesimo, poiché a volte può essere difficile misurare il raggio e mette il nemico direttamente di fronte a te.

Riserva

L'eredità di Hogwarts La riserva della biblioteca

Ora che hai imparato Incendio, puoi tornare dal Professor Fico per prepararti a visitare la Riserva. Sfortunatamente, il direttore Black interrompe la conversazione e Fig deve andarsene. Decidi quindi di discutere con Sebastian per scoprire come entrare nella Riserva. Fortunatamente, Sebastian è più che disposto ad aiutarti a presentarti quella sera.

Quella sera, raggiungi Sebastian nella sala centrale e lui ti insegna l'incantesimo della disillusione. Questo utile incantesimo ti rende trasparente e difficile da individuare, ma verrai comunque individuato se ti avvicini troppo.

Questo serve come introduzione alle meccaniche stealth del gioco e dovrai schivare alcuni prefetti per raggiungere la porta ed entrare nella biblioteca. Da lì, segui le istruzioni di Sebastian e vai dietro la libreria, quindi aspetta che crei un diversivo e rubi la chiave.

Unisciti a Sebastian e vai più in profondità nella biblioteca, quindi usa l'incantesimo di base per attirare il primo fantasma oltre l'ingresso del corridoio e avvicinarti di soppiatto dietro di lui. Nella stanza successiva, usa l'incantesimo di base per allontanare il fantasma dalla porta ed attraversarla perché la cassa dall'altra parte è chiusa a chiave e non hai ancora l'incantesimo per aprirla.

Dopo aver raggiunto il fondo delle scale, per ora puoi rimuovere il tuo incantesimo di disillusione. Sebastian rivela il motivo per cui si aggira costantemente nella Riserva: sta cercando una cura per la malattia di sua sorella.

Sfortunatamente, questo momento di quiete e conversazione è rovinato da Pix, e Sebastian si precipita a cercare di impedirgli di smascherare il duo o almeno di convincere il bibliotecario. Questo ti costringe a continuare da solo, usando Reparo per riparare la statua rotta e spianare la strada.

Assicurati di aprire la cassa prima di attraversare la porta e scendere le scale fino a uno strano arco. Usa l'antico punto luminoso magico per attivare l'arca e aprire un percorso in avanti, quindi afferra il forziere a sinistra dell'arca per un buon bottino.

Attraversando il portale e scendendo le scale, si trova una cassa a sinistra di una porta che conduce oltre. Dopo la porta c'è un enorme baratro con un'altra porta dall'altra parte, e genererai un percorso in avanti sparando alla runa sopra la porta con un incantesimo di base. Nella stanza accanto c'è una battaglia con altre Sentinelle come quelle nel Vault 12, ma sono molto più facili ora che hai accesso a più incantesimi di combattimento.

Ti verrà anche offerto un breve tutorial su come ripristinare l'antico misuratore magico eseguendo combo, quindi vai nella stanza successiva per un precario combattimento successivo. Puoi usare Levioso e l'incantesimo di base per far cadere i nemici oltre il bordo con un buon posizionamento e combo, quindi usare Lumos per rivelare un percorso nascosto sul lato sinistro e afferrare una cassa nascosta. Dopodiché, posizionati sul bordo e spara alla runa, quindi scatta e preparati a saltare perché questa volta il percorso non durerà a lungo.

Nella stanza successiva, giù per le scale, spara alla runa e guarda a destra per vedere apparire una piattaforma. Saltateci sopra, lanciate Lumos e correte fino alla fine del percorso che appare, poi colpite di nuovo la runa e continuate a seguirla per raggiungere l'altro forziere nascosto.

Torna nella stanza e usa la runa per creare un percorso attraverso di essa e continua ad andare avanti. Afferra i forzieri ed entra in un'altra sequenza di combattimento con le Sentinelle. Le stesse strategie di prima funzionano qui, soprattutto buttandole fuori bordo.

Nella stanza successiva troverai il libro che stavi cercando, insieme a uno scolapasta che ti mostra altri ricordi di Percival Rackham, rivelando un'epoca in cui usavano la magia antica per ripristinare un villaggio colpito dalla siccità e mostrando la loro conversazione con qualcun altro che si è unito al gruppo in quinta elementare e ha potuto vedere tracce di magia antica, una ragazza di nome Isidora Morganach. Quindi ritorni in biblioteca, dove trovi Sebastian che ti copre con il bibliotecario come ti ha promesso.

Il professor Fig chiude questa parte, mentre parte per visitare il Ministero della Magia, portando il libro a studiare e chiedendoti di lavorare sodo come studente fino al suo ritorno. Nota anche che alcune pagine del libro sono state strappate, il che significa che qualcuno ha già avuto accesso al libro.

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