Ciao a tutti! Giovedì 6 giugno abbiamo in programma un evento fusion mix con un nuovo campione: L'Incarnato.
- Fazione – Alti Elfi
- Rarità – Leggendaria
- Tipo - DEF
- Affinità – Forza
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Nel mondo di Teleria, l'Incarnato è un soldato perfetto e un essere immortale. La sua unica ragione di vita è quella di servire come guardiano e guerriero risoluto all’Arbitro, un dovere che si riflette nelle sue abilità, che sbloccano capacità aggiuntive quando entrambe fanno parte della tua squadra. Si unirà docilmente al tuo Arbiter nell'arena o durante i combattimenti contro l'Idra. Tuttavia, anche quando non è associata all'Arbitro, l'Incarnata rimane una campionessa temibile, in grado di imporsi e di dare un contributo prezioso alla tua squadra di campioni.

L'A1 di The Incarnate attacca il nemico due volte, con la possibilità di provocarlo in entrambi i colpi, rendendola una candidata ideale per provocare. la testa di decomposizione. Inoltre, quando l'Arbitro viene colpito, l'Incarnata ha la possibilità di contrattaccare.
A2 la porterà ad attaccare tutti i nemici e a rimuovere loro tutti gli scudi e un buff casuale. Successivamente, proteggerà la sua squadra con il potenziamento [Scudo] in base alla sua DEF. Questa abilità è particolarmente utile contro la Testa della Malizia o i nemici con scudi potenti nell'Arena.
L'A3 di The Incarnate fornisce una combo [Proteggere gli alleati] e [Rinforzo] affidabile per tutti i suoi alleati.
Ha anche due passivi, ciascuno con il proprio CD.
Le abilità incarnate di RSL
Attaccare l'intruso
Attacca un nemico due volte. Ogni colpo ha una probabilità di 30 % di piazzare un debuff [Provocazione] per 1 turno.
Ha 10 % probabilità di contrattaccare quando un Arbitrare viene colpito. Si verifica una volta per ogni colpo.
- liv. 2 danni +5 %
- liv. 3 Danno +5 %
- Livello 4 Possibilità di Buff/Debuff +10 %
- Livello 5 Possibilità di Buff/Debuff +10 %
Formazione: Falange | CD = 4 turni
Attacca tutti i nemici. 75 % possibilità di rimuovere tutti i buff. [Scudo] e 1 buff casuale a tutti i nemici.
Quindi posiziona un buff [Scudo] su tutti gli alleati per 2 turni. Il valore di [Scudo] è proporzionale al DEF di questo campione.
- liv. 2 danni +10 %
- liv. 3 danni +10 %
- Livello 4 Possibilità di Buff/Debuff +10 %
- Livello 5 Possibilità di Buff/Debuff +15 %
- liv. 6 Tempo di recupero -1
Misure difensive | CD = 5 giri
Metti un buff [Protezione alleati] 50 % su tutti gli alleati tranne questo Campione per 2 turni.
Posiziona anche un buff [Rinforzare] 25 TP27T su tutti gli alleati per 2 turni.
- liv. 2 Tempo di recupero -1
- liv. 3 Tempo di recupero -1
Risposta alle crisi | CD = 4 round [Passiva]
Aumenta la NEP di questo Campione di 20 punti per ogni alleato con un buff. [Protezione alleata].
Quando viene ucciso, azzera il cooldown dell'abilità. Il richiamo del destino per il Arbitri alleati. Se più Campioni della squadra possiedono questa Abilità, l'effetto si attiva una sola volta.
Obiettivo supremo | CD = 4 round [Passiva]
Aumenta la RES di questo Campione di 20 punti per ogni alleato con un buff. [Protezione alleata].
Questo Campione riceverà anche 20 % di danni dagli Arbitri alleati. Se più Campioni della squadra possiedono questa Abilità, questo effetto si attiverà una sola volta.
Se un Arbiter alleato sta per essere ucciso da un colpo critico, gli concede un buff [Invincibile] per 1 turno. Se più Campioni della squadra possiedono questa Abilità, l'effetto si attiva una sola volta.









Oh, è una buona idea! Devo ammettere che mi stuzzica ^^
Quale idea?
Rilasciare un nuovo campione che si combina con uno che tutti possono sbloccare gratuitamente
Ah sì, non è sbagliato 🙂