Ciao a tutti! Giovedì 6 giugno abbiamo in programma un evento fusion mix con un nuovo campione: L'Incarnato.
- Fazione – Alti Elfi
- Rarità – Leggendaria
- Tipo - DEF
- Affinità – Forza
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Dans le monde de Teleria, l’Incarné est un soldat parfait et un être immortel. Sa seule raison d’être est de servir de gardienne et de guerrière résolue à l’Arbitro, un devoir qui se reflète dans ses compétences, qui débloquent des capacités supplémentaires lorsqu’elles sont toutes les deux dans votre équipe. Elle rejoindra docilement votre Arbiter dans l’arène ou lors des combats contre l’Hydre. Cependant, même lorsqu’elle n’est pas associée à l’Arbitre, l’Incarnée reste une championne redoutable, capable de s’imposer et d’apporter une contribution précieuse à votre équipe de champions.

L’A1 de The Incarnate attaque deux fois l’ennemi, avec une chance de provoquer sur les deux coups, ce qui fait d’elle une candidate idéale pour provoquer la testa di decomposizione. De plus, lorsque l’Arbitre est touché, l’Incarnée a une chance de contre-attaquer.
A2 l’amènera à attaquer tous les ennemis et à leur retirer tous les boucliers et un buff aléatoire. Ensuite, elle protégera son équipe avec l’amélioration [Bouclier] en fonction de sa DEF. Cette compétence est particulièrement utile contre la Tête de la malice ou les ennemis à fort bouclier dans l’Arène.
L’A3 de The Incarnate fournit un combo [Proteggere gli alleati] e [Rinforzo] affidabile per tutti i suoi alleati.
Ha anche due passivi, ciascuno con il proprio CD.
Le abilità incarnate di RSL
Attaccare l'intruso
Attacca un nemico due volte. Ogni colpo ha una probabilità di 30 % di piazzare un debuff [Provocazione] per 1 turno.
Ha 10 % probabilità di contrattaccare quando un Arbitrare viene colpito. Si verifica una volta per ogni colpo.
- liv. 2 danni +5 %
- liv. 3 Danno +5 %
- Livello 4 Possibilità di Buff/Debuff +10 %
- Livello 5 Possibilità di Buff/Debuff +10 %
Formazione: Falange | CD = 4 turni
Attacca tutti i nemici. 75 % possibilità di rimuovere tutti i buff. [Scudo] e 1 buff casuale a tutti i nemici.
Quindi posiziona un buff [Scudo] su tutti gli alleati per 2 turni. Il valore di [Scudo] è proporzionale al DEF di questo campione.
- liv. 2 danni +10 %
- liv. 3 danni +10 %
- Livello 4 Possibilità di Buff/Debuff +10 %
- Livello 5 Possibilità di Buff/Debuff +15 %
- liv. 6 Tempo di recupero -1
Misure difensive | CD = 5 giri
Metti un buff [Protezione alleati] 50 % su tutti gli alleati tranne questo Campione per 2 turni.
Posiziona anche un buff [Rinforzare] 25 TP27T su tutti gli alleati per 2 turni.
- liv. 2 Tempo di recupero -1
- liv. 3 Tempo di recupero -1
Risposta alle crisi | CD = 4 round [Passiva]
Aumenta la NEP di questo Campione di 20 punti per ogni alleato con un buff. [Protezione alleata].
Quando viene ucciso, azzera il cooldown dell'abilità. Il richiamo del destino per il Arbitri alleati. Se più Campioni della squadra possiedono questa Abilità, l'effetto si attiva una sola volta.
Obiettivo supremo | CD = 4 round [Passiva]
Aumenta la RES di questo Campione di 20 punti per ogni alleato con un buff. [Protezione alleata].
Questo Campione riceverà anche 20 % di danni dagli Arbitri alleati. Se più Campioni della squadra possiedono questa Abilità, questo effetto si attiverà una sola volta.
Se un Arbiter alleato sta per essere ucciso da un colpo critico, gli concede un buff [Invincibile] per 1 turno. Se più Campioni della squadra possiedono questa Abilità, l'effetto si attiva una sola volta.









Oh c’est une bonne idée ça ! J’avoue que ça m’aguiche ^^
Quale idea?
Rilasciare un nuovo campione che si combina con uno che tutti possono sbloccare gratuitamente
Ah sì, non è sbagliato 🙂