Guida dei sette peccati capitali


Pioniere Sette peccati capitali Hikari a Yami no Grand Cross.

Grazie a Jérémy#6882 per questa guida.

 

Come iniziare bene il gioco Seven Deadly Sins:

Inizio:

    Per iniziare il gioco nel miglior modo possibile, si consiglia di effettuare un “reroll” fino ad ottenere personaggi di alto livello come Derriere Rouge o Escanor Vert, evocandoli sul portale parte 2. Il Gowther Rouge, offerto gratuitamente dopo 1 mese, ti sarà di grande aiuto in tutte le modalità di gioco. Per effettuare rapidamente un reroll, esiste una tecnica chiamata “fast reroll”: Menu -> Informazioni sul giocatore -> Reimposta dati. 

Esempio di un buon reroll: (escanor vert e meliodas lostvayne). 

Personaggi: 

  

   Ci sono diversi modi per costruire un personaggio, miglioramento, sviluppo, risveglio, “limitbreak”, colpo finale, equipaggiamento e cosmetici. 

 

  Il potenziamento avviene con pozioni ottenibili nel Forte Solgales (disponibile nel capitolo 1) nella sezione “Potenziamento”. Si consiglia di ottenere i livelli rossi poiché sono più facili, tuttavia è possibile ottenere tutti e 3. Le pozioni si ottengono anche in ”Eventi” e poi “Potenziamento” (livelli più complicati ma più generosi).

 

 

  Lo sviluppo richiede due cose: libri (blu per i personaggi blu, ecc.) e ciondoli (r per i personaggi r nativi, sr per i sr nativi e ssr per gli ssr nativi). I libri si ottengono principalmente nella sezione “Sviluppo”. All'inizio è necessario completare i livelli per ogni rarità (se hai bisogno di libri blu, devi ottenere i livelli blu, a differenza del miglioramento). I ciondoli si ottengono nella modalità storia, nel Forte Solgales (Eventi e poi una delle 3 categorie, non importa quale) o nel negozio (ne parleremo più avanti), ma è sconsigliabile acquistarli nel negozio. Quando sviluppi un personaggio, questo supera il livello 1 ma guadagna statistiche. 

 

  Il risveglio consiste nel raccogliere materiali in ogni villaggio (6 villaggi in totale, 1 villaggio per 1 stella). Si raccolgono nei livelli liberi o nelle battaglie boss, insieme all'equipaggiamento. Per ottenere più rapidamente il risveglio e le gemme, si consiglia vivamente di raccogliere tutte le missioni di ogni villaggio (30 diamanti quando sono tutte completate per un villaggio e un bel po' di materiali di risveglio). Si consiglia quindi di raccogliere le missioni dei villaggi contemporaneamente alla modalità storia.

 

 

  Il “limitbreak” consiste nel far passare un personaggio UR dal livello 60 al 65, poi dal 65 al 70, dal 70 al 75 e infine dal 75 all'80. È necessario avere dei ciondoli (vedi sopra come ottenerli) e dei materiali demoniaci ottenibili negli scontri dopo aver aumentato l'indicatore degli scontri nei combattimenti boss. Vedremo le squadre consigliate più avanti. 

 

  Il colpo finale migliora quando invochi personaggi duplicati.

 

 

  Le attrezzature sono parte integrante del gioco poiché consentono di aumentare notevolmente le statistiche delle vostre squadre; possono essere ottenute o acquistate. I set più utilizzati sono 4 pezzi di attacco, 2 di difesa, 4 pezzi di PV e 2 di difesa, ma per alcune modalità di gioco o personaggi possono esserci delle varianti (Jericho in full danni critici). È possibile potenziare questi equipaggiamenti con pietre rosse ottenibili riciclando gli equipaggiamenti scadenti presso Diane alla fine del capitolo 2. I pezzi più interessanti si ottengono nei primi 3 capitoli: attacco capitolo 1, difesa capitolo 2 e pv capitolo 3. Gli equipaggiamenti di danno critico si ottengono acquistandoli nel negozio pvp o droppandoli nei forzieri pvp. Quando sono a +5, i pezzi possono essere risvegliati utilizzando pietre blu ottenibili anch'esse riciclando gli equipaggiamenti. I pezzi possono essere risvegliati fino al livello 5, il risveglio sblocca una sottostatistica, che è possibile modificare, in genere sarà necessario cercare l'attacco sul braccialetto e sull'anello, la difesa sulla collana e sugli orecchini e i pv sulla cintura e sulla runa. Le substat possono essere modificate con incudini disponibili come ricompense del boss della confraternita, o diamanti per le attrezzature sr e ssr, o incudini e oro per le attrezzature c, uc e r (per questo motivo è consigliabile montarle per iniziare, è necessario rigenerare le substat con l'oro). Non montare mai pezzi sr, è uno spreco. Per le parti ssr, è necessario cercare parti con buone statistiche di base (importanti per il potenziamento dell'equipaggiamento ur (guida alla grotta di allenamento più avanti)). Quando si eliminano i pezzi ssr, sostituire i pezzi r con quelli ssr corretti. Consiglio di sostituire l'intera colonna di sinistra con pezzi ssr, cioè cintura, runa, bracciale e anello, per ottenere il maggior numero possibile di statistiche. 

 

Esempio di una buona parte: (Buone statistiche di base e buone statistiche secondarie)

 

  I cosmetici aumentano le statistiche dei personaggi, sono disponibili nel negozio pvp o nel negozio dei tesori sacri, è possibile registrarne fino a 5. Prendete solo i cosmetici ur e principalmente il copricapo, poi l'arma e infine l'abito (hp>att>def). I cosmetici ssr provengono dalle affinità dei personaggi da aumentare con il cibo. È possibile registrare solo 5 abiti, 5 armi e 5 copricapi. 

 

 Tutto ciò contribuisce ad aumentare la Classe di combattimento dell'Eroe (o cc). 

Scopri di più sui personaggi. Ora possiamo giocare al gioco anche su PC utilizzando LDPlayer per un'esperienza più fluida e una migliore qualità dell'immagine nel gioco.

Squadre: 

 

  Una squadra è composta da 4 personaggi: 3 mani e un sub. Le 3 mani sono attive in combattimento, mentre il sub interviene alla morte di una mano. Di solito ci sono 1 o 2 dps e/o due supporti. Il sub è generalmente presente per la sua passività. 

 

Esempio di una squadra equilibrata: (2 dps Esanor verde e Meliodas demone blu, un supporto Lilia blu e un sub King rosso che riduce la perforazione degli avversari con la sua passiva). 

 

 

Demoni : 

 

  Ci sono tre demoni nel gioco: il demone rosso, il demone grigio e il demone cremisi. 

 

  Per il demone rosso, sarà necessario avere un'unità che congela (merlin rosso o gustav verde sr), un dps (slader blu, eren sr, ban nunchaku blu, elihawk rosso, arthur blu ssr) e gowther rosso. Come sub jericho blu o cain sr a seconda del vostro dps. La tattica è semplice: voi o il vostro alleato dovete avere un boost 2* di Gowther; una volta posizionato, l'altro deve mettere un 1* (tutte le vostre carte passeranno quindi a 3*), dopodiché basterà mettere una carta gel 3* e un attacco del dps per completare le fasi (la prima sarà generalmente completata prima del boost di Gowther). 

Esempio di squadra per un demone rosso: con gowther hp def merlin rouge att def e eren att def

   Anche il demone grigio è relativamente semplice. Tutto ciò di cui avete bisogno è una squadra composta da king vert (dps), gowther (up cards) e hellbram o gilthunder sr vert (buffer, se il vostro alleato ha hellbram mettete gil e viceversa) e alioni in sub. Poi, non appena avrete il boost di gowther 2*, dovrete usare i 2 boost, poi potenziare con hellbram e gilthunder prima di uccidere le 2 fasi di boss con king vert. 

 

Esempio di squadra per il demone grigio: con gowther su hp def, re su danno da crit pieno o danno da crit att (sostituisce danno da crit (7) e attacco (3)) 

   Il demone cremisi è il più complicato dei tre per un giocatore inesperto: occorrerà un dps (derrierie rosso, meliodas demone rosso, escanor rosso), gowther rosso, arthur (boost e immunità ai malus) e jericho rosso come sub. La tattica è la stessa degli altri demoni: è necessario avere il boost 2* di Gowther e poi reboostare per avere tutte le carte 3*. È quindi necessario applicare il boost di Arthur 3* per l'immunità ai malus e il boost delle statistiche. Successivamente bisogna conservare gli attacchi speciali per la fase 3: la fase 1 è abbastanza facile, la fase 2 deve essere completata con le carte dps (se c'è Meliodas, non usare le carte “bruciatura”), la fase 3 si completa con i colpi finali (se c'è Meliodas, mettere il massimo delle bruciature prima di usare gli attacchi speciali). 

 

Esempio di squadra per il demone cremisi: con gowther hp def, meliodas att def, arthur hp def

   

  Per i demoni infernali, la difficoltà deriva dal fatto che si possono usare solo i tipi di counter contro il demone: i demoni rossi solo i personaggi blu, i demoni grigi solo i personaggi verdi e i demoni cremisi solo i personaggi rossi. 

 

  Per il demone rosso, hai bisogno di uno o due personaggi che possano rimuovere le abilità di postura (nunchaku di ban blu, eren sr, slader ecc.). 

 

Esempio di squadra per il demone infernale rosso: (con ban att def, king hp def, eren att def) 

  Per il demone grigio in hell, la tecnica rimane la stessa: bisogna massimizzare le possibilità di critico con king e prepararsi al massimo per la fase 2. Nella fase 2 bisogna mettere il massimo dell'attacco punta e la specialità di king. Non esitate a potenziare con hellbram o gil. Valenti permette di tankare riducendo la perforazione del demone (da sostituire con elizabeth verde se non lo avete). 

 

Esempio di squadra efficace contro il demone grigio dell'inferno: (con gil hp def valenti hp def ma substats resistenza su collare e fibbie e re danno critico completo). 

  Il demone cremisi è il più facile nell'inferno e la tecnica rimane la stessa che nelle modalità normale, difficile ed estrema. 

 

Esempio di una squadra efficace nell'inferno cremisi: (con meliodas att def, gowther hp def arthur hp def). 

Cantina di formazione: 

 

  Disponibile a partire dal capitolo 8, la caverna di addestramento permette di ottenere martelli (che aumentano la percentuale di una sottostatistica senza modificarla) e pietre incise. Le pietre incise consentono di potenziare gli equipaggiamenti SSR 5*+5. Gli equipaggiamenti potenziati sono destinati a un solo personaggio (ad esempio, gli oggetti incisi per Escanor, Escanor rosso e verde avranno il potenziamento delle statistiche dell'incisione). 

 

Esempio di pezzo inciso:

Tutte le squadre per ogni boss di livello 3 della grotta di allenamento:

        

 

Immagine dalla discordia del Cavaliere di Britannia.

 

Negozio di monete: 

 

  I duplicati dei pezzi R servono solo per acquistare pozioni di resistenza. 

 

 

  I doppioni sr servono solo per acquistare doppioni ssr.

 

 

I doppioni ssr servono solo per acquistare doppioni di personaggi coin shop (riduzione). 

I duplicati delle monete dell'amicizia servono per acquistare mazzi di chiavi del dungeon Solgales, pozioni di resistenza o pass per il pvp. 

pvp: (Capitolo 4) 

 

  Per il pvp, è importante salire al massimo nel pvp normale, per guadagnare il massimo possibile di diamanti settimanali. Affronterete molti bot fino al livello 5, quindi salire di livello è abbastanza facile. Nel PvP normale le statistiche dell'equipaggiamento non contano, il che riduce notevolmente il p2w. Il PvP élite (disponibile a partire dal grado oro nel PvP normale) con le statistiche dell'equipaggiamento è molto meno accessibile del PvP normale, infatti anche con il grado oro V è molto difficile salire di livello. 

 

Capo della Fratellanza : 

 

  A differenza di molte modalità di gioco, per la Fratellanza boss tutti e 4 i personaggi agiscono contemporaneamente. Esistono due boss della Confraternita, Kelak ed Einek. 

 

  Per Kelak, c'è una squadra per le 3 difficoltà. L'obiettivo è quello di infliggere il massimo danno possibile. È necessario riunire un gel 2* di Merlin, un boost 2* di Hellbram, un boost 3* di Gowther e la specialità di Jericho. Una volta fatto questo, usa il boost di Gowther, poi il boost di Hellbram e il gel di Merlin, quindi la specialità di Jericho. Riprova fino a quando non ottieni un colpo critico. 

Squadra consigliata per kelak: (con jericho full crit damage, merlin rouge att def, hellbram ho def e gowther hp def) e cibo per danni critici. 

  Per il boss Einek, i danni vengono conteggiati solo in background, infatti i PV sono più importanti di tutto. In modalità normale e difficile, si consiglia di finire rapidamente per ottenere il massimo dei punti vita. Basta ruotare 2 carte di Escanor e poi giocarle, e mettere Break Def di Elihawk verde, riduzione dell'ulti di Merlin e la specialità di Escanor. 

 

Esempio di squadra in normale e hard: (con escanor att def, merlin hp def jilian hp def ed elihawk hp def) con food pv

  Per l'estremo, è necessario girare due carte verdi di Eli per ottenere la sua specialità turno 2 e il massimo della specialità turno 3. Quindi è necessario avere il massimo della specialità di Eli e del resto. 

 

Esempio di squadra per Einek extreme :

animazioni ssr: 

 

Freccia arcobaleno

Pioggia di stelle cadenti o Laser

Hai battuto Albion

Se hai Lost Vayne (Il Tesoro Sacro di Meliodas) all'inizio dell'evocazione, dopo lo contrasti.

Animazione Escanor 2 SSR minimo

La trasformazione più grande garantisce un SSR minimo

Se al primo colpo di spada con Albion lo fai volare via, ottieni almeno un SSR.

 

Suggerimenti vari:

 

  • Raccogliete l'oro dal forte Solgales ogni giorno (Dungeon d'oro o Eventi, poi Oro). 
  • Chiamate Veronica alla taverna prima di vendere i forzieri nei villaggi. 
  • Risparmia più diamanti possibile per i grandi personaggi. 
  • Gioca principalmente una settimana su due, quando la resistenza è dimezzata (dal lunedì al mercoledì combattimenti boss, giovedì e venerdì livelli liberi e nel fine settimana solgales forti). 
  • All'inizio, puoi fare delle “nights farm” in auto per guadagnare più materiali. 
  • Riciclate le vostre attrezzature durante l'evento di riciclaggio (una settimana al mese). 
  • Assemblate tutti i vostri personaggi, saranno tutti utili a un certo punto (fase inversa, grotta di allenamento, ecc.). 

Sito con tierlist ecc. per poter vedere quali personaggi montare in priorità: Elenco livelli 7DS

 

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