Guía de los siete pecados capitales


Batidor Siete pecados capitales Hikari a Yami no Grand Cross.

Gracias a jeremy#6882 para esta guía.

 

Cómo empezar bien en el juego Seven Deadly Sins:

Comienzo:

    Para empezar el juego de la mejor manera posible, es recomendable rerollar hasta tener personajes de nivel superior como derrierie rojo o escanor verde invocando desde el portal de la parte 2. El Gowther rojo, que se regala al cabo de 1 mes, será de gran ayuda en todos los modos de juego. Hay una técnica de "reaparición rápida": Menú -> Información del jugador -> Restablecer datos. 

Ejemplo de un buen reroll: (escanor vert y meliodas lostvayne). 

Personajes : 

  

   Hay varias formas de construir un personaje, mejora, desarrollo, despertar, limitbreak, golpe definitivo, equipamiento y cosméticos. 

 

  La mejora se hace con pociones que se pueden conseguir en Fort Solgales (disponible en el capítulo 1) en la sección "mejora". Es aconsejable cultivar los niveles rojos, ya que son los más fáciles, aunque es posible cultivar los 3. Las pociones también se pueden conseguir en "Eventos" y luego en "Mejora" (niveles más complicados pero más generosos).

 

 

  El desarrollo necesita 2 cosas: libros (azul para personajes azules, etc.) y colgantes (r para personajes r nativos, sr para personajes sr nativos y ssr para personajes ssr nativos). Los libros se encuentran principalmente en la sección "desarrollo". Tendrás que subir de nivel para cada rareza al principio (si necesitas libros azules, tendrás que conseguir niveles azules, a diferencia de la Mejora). Puedes comprar colgantes en el modo historia, en Fuerte Solgales (en ese caso, una de las 3 categorías, da igual) o en la tienda de la esquina (hablaremos de eso más adelante), pero es muy poco probable que los compres en la tienda de la esquina. Cuando desarrollas un personaje, baja a nivel 1 pero gana estadísticas. 

 

  El despertar se compone de materiales cultivados en cada aldea (6 aldeas en total, 1 aldea por 1 estrella). Se pueden conseguir en niveles libres o en batallas boss, al mismo tiempo que el equipamiento. Para conseguir el despertar y las gemas más rápidamente, es muy recomendable conseguir todas las misiones de cada aldea (30 diamantes cuando se terminan todas las misiones de una aldea y bastantes materiales del despertar). Por lo tanto, es aconsejable cultivar las misiones de la aldea al mismo tiempo que el modo historia.

 

 

  El 'limitbreak' consiste en llevar a un personaje UR del nivel 60 al 65, luego del 65 al 70, luego del 70 al 75, luego del 75 al 80. Necesitarás tener colgantes (ver más arriba cómo farmearlos) y materiales demoníacos que se pueden obtener en batallas después de haber subido el medidor de batalla en batallas boss. Veremos los equipos recomendados más adelante. 

 

  El movimiento definitivo se mejora con la invocación cuando tienes personajes duplicados.

 

 

  El equipamiento es una parte integral del juego, ya que aumenta considerablemente las estadísticas de tu equipo. Los conjuntos más utilizados son 4 piezas de ataque, 2 piezas de defensa y 4 piezas de hp y 2 piezas de defensa, pero para determinados modos de juego o personajes, puede haber variaciones (jericho en daño crítico completo). Puedes construir este equipo con pierree rojo cultivable reciclando equipo malo con diane al final del capítulo 2. Las piezas más interesantes se pueden rellenar en los 3 primeros capítulos: ataque en el capítulo 1, defensa en el capítulo 2 y hp en el capítulo 3. El equipo de daño crítico se puede conseguir comprándolo en la tienda pvp o soltándolo de los cofres pvp. Con +5, las monedas se pueden despertar usando piedras azules, que también se pueden conseguir reciclando equipo. Las monedas se pueden despertar hasta el nivel 5, que desbloquea un sustrato que se puede modificar. En general, tendrás que buscar ataque en el brazalete y el anillo, defensa en el collar y los pendientes, y hp en el cinturón y la runa. Los sustratos se pueden cambiar con yunques, que se consiguen como recompensas de la Hermandad boss, o con diamantes para los equipos sr y ssr, o con yunques y oro para los equipos c, uc y r (por eso es recomendable montarlos al principio, ya que tendrás que volver a modificar los sustratos con oro). Nunca montes piezas seguras, es un desperdicio. Para las partes de ssr, debes buscarlas con buenas estadísticas básicas (importante para el aumento de equipos en ur (guía de la cueva de entrenamiento más adelante)). Cuando deje caer partes del ssr, reemplace las partes r con las partes del ssr correctas. Recomiendo reemplazar toda la columna izquierda con ssr o cinturón, runa, brazalete y anillo para obtener las estadísticas máximas. 

 

Ejemplo de una buena parte: (Buena estadística base y buenas subestadísticas)

 

  Los cosméticos aumentan las estadísticas de un personaje. Están disponibles en la tienda pvp o en la tienda del tesoro sagrado. Puedes registrar hasta 5 de ellos. Sólo coge cosméticos ur, principalmente el tocado, luego el arma y finalmente el atuendo (hp>att>def). Los cosméticos ssr provienen de las afinidades de los personajes que se ensamblan con los alimentos. Solo se pueden registrar 5 outfits, 5 armas y 5 tocados. 

 

 Todo esto contribuye a subir de nivel la Clase de Combate (o cc) de los héroes. 

Para descubrir los personajes. Ahora también podemos jugar el juego en PC usando LDPlayer para una experiencia más fluida y una mejor calidad de imagen en el juego.

Equipos: 

 

  Un equipo está formado por 4 personajes: 3 manos y un suplente. Los 3 manos son activos en combate, mientras que el sub interviene cuando una mano muere. Generalmente hay 1 o 2 dps, y uno o dos supports. El sub está generalmente ahí por su pasiva. 

 

Ejemplo de equipo equilibrado: (2 dps demonio escanor verde y meliodas azul, apoyo lilia azul y un sub rey rojo que reduce la perforación de los oponentes con su pasiva). 

 

 

Demonios: 

 

  Hay tres demonios en el juego, el demonio rojo, el demonio gris y el demonio carmesí. 

 

  Para el demonio rojo, necesitarás una unidad congeladora (merlin rojo o gustav sr verde), un dps (slader azul, eren sr, ban nunchaku azul, elihawk rojo, arthur ssr azul) y gowther rojo. En sub jericho bleu ou cain sr selon votre dps. La táctica es simple, tú o tu aliado debéis tener un boost de 2* de gowther, cuando se baja, el otro jugador debe bajar un 1* (todas tus cartas pasarán entonces a 3*) entonces todo lo que tienes que hacer es bajar una carta de gel de 3* y un ataque dps para despejar las fases (el primero se hará generalmente antes del boost de gowther). 

Ejemplo de equipo para red demon: con gowther hp def merlin rouge att def y eren att def

   El demonio gris también es relativamente simple. De hecho, solo se necesitará un equipo compuesto por green king (dps), gowther (cartas boca arriba) y green hellbram o gilthunder sr (buffer, si tu aliado en hellbram pone gil y viceversa) y alioni en sub. Luego, tan pronto como tengas el impulso gowther 2*, tendrás que usar los 2 impulsos, luego impulsar con hellbram y gilthunder antes de matar las 2 fases de boss con el rey verde. 

 

Ejemplo de equipo para el demonio gris: con gowther en hp def, king en daño crítico completo o daño crítico att (subestadísticas daño crítico (7) y ataque (3)) 

   El demonio carmesí es el más complicado de los 3 para un jugador inexperto: necesitarás un dps (derrierie rojo, meliodas demonio rojo, escanor rojo), gowther rojo, arthur (boost e inmunidad a malus) y jericho rojo como sub. La táctica es la misma que para los otros demonios: necesitas conseguir el potenciador de 2* de gowther y luego volver a potenciarlo para conseguir todas las cartas de 3*. Luego necesitas el potenciador 3* de Arthur para la inmunidad al malus y el potenciador de estadísticas. Luego tienes que mantener el att spés para la fase 3: la fase 1 es bastante fácil, la fase 2 tiene que estar clara con las cartas de dps (si es meliodas, no uses las cartas de "quemadura"), la fase 3 está clara con los movimientos definitivos (si es meliodas, pon tantas quemaduras como puedas antes de lanzar). 

 

Ejemplo de equipo para el demonio carmesí: con gowther hp def, meliodas att def, arthur hp def

   

  Para los demonios en el infierno, la dificultad proviene del hecho de que solo debes usar tipos de contadores contra el demonio: demonio rojo solo personajes azules, demonios grises solo personajes verdes y demonio carmesí solo personajes rojos. 

 

  Para el demonio rojo, necesitas uno o dos personajes que puedan eliminar las habilidades de postura (prohibición de nunchaku azul, eren sr, slader, etc.) 

 

Ejemplo de equipo para el demonio rojo del infierno: (con ban att def, king hp def, eren att def) 

  Para el demonio gris en el infierno, la técnica sigue siendo la misma, necesitas maximizar tus posibilidades de crit con king y prepararte al máximo para la fase 2. En la fase 2, tienes que maximizar tu ataque máximo y usar el especial de King. No dudes en potenciarte con hellbram o gil. Valenti te permite tanquear reduciendo la perforación del demonio (sustitúyelo por elizabeth verde si no lo tienes). 

 

Ejemplo de un equipo efectivo contra el demonio gris en el infierno: (con gil hp def valenti hp def pero subestadísticas de resistencia en collar y hebillas y rey daño crítico completo). 

  El demonio carmesí es el más fácil del infierno y la técnica sigue siendo la misma que en normal, difícil y extremo. 

 

Ejemplo de equipo efectivo en crimson hell: (with meliodas att def, gowther hp def arthur hp def). 

Bodega de entrenamiento: 

 

  Disponible a partir del capítulo 8, la cueva de entrenamiento te permite añadir martillos (aumenta el porcentaje de un sustrato sin cambiarlo) y piedras de grabado. Las piedras de grabado te permiten aumentar la ur de tu equipo en 5*+5. El equipo ur es sólo para un personaje (por ejemplo, las cosas grabadas para escanor, escanor rojo y verde tendrán el buff de estadísticas de grabado). 

 

Ejemplo de pieza grabada:

Todos los equipos para cada jefe de nivel 3 de la cueva de entrenamiento:

        

 

Imagen de la discordia de Knight of Britannia.

 

Tienda de monedas: 

 

  Las monedas R duplicadas sólo sirven para comprar pociones de resistencia. 

 

 

  Los duplicados sr sólo sirven para comprar duplicados ssr.

 

 

los doblones ssr sólo sirven para comprar doblones de personajes de la tienda de monedas (en reducción). 

Los doblones de moneda de amistad se pueden usar para comprar llaveros para la mazmorra de Solgales, pociones de resistencia o pases pvp. 

jcj: (Capítulo 4) 

 

  Para el pvp, es importante llegar lo más alto posible en el pvp normal para ganar tantos diamantes semanales como sea posible. Te enfrentarás a muchos bots hasta Maestro 5, por lo que subir hasta ahí es bastante fácil. En el pvp normal, las estadísticas del equipo no cuentan, lo que reduce mucho el p2w. El pvp de élite (disponible a partir del rango oro en pvp normal) con estadísticas de equipo es mucho menos accesible que el pvp normal, porque incluso en V oro es muy complejo subir. 

 

Jefe de la Hermandad: 

 

  A diferencia de muchos modos de juego, para la hermandad boss los 4 personajes actúan al mismo tiempo. Hay dos Fellowship boss, Kelak y Einek. 

 

  Para Kelak, hay un equipo para cada una de las 3 dificultades. El objetivo es hacer el mayor daño posible. Tienes que combinar un gel merlín 2*, un potenciador hellbram 2*, un potenciador gowther 3* y el especial de Jericho. Una vez hecho esto, usa el potenciador gowther, luego el potenciador hellbram, luego el gel merlin y luego el especial de jericho. Inténtalo de nuevo hasta que consigas un golpe crítico. 

Equipo recomendado para kelak: (con jericho full crit damage, red merlin att def, hellbram ho def y gowther hp def) así como comida de daño crítico. 

  Para el boss Einek, el daño sólo se cuenta en segundo plano, ya que los hp entran más en juego que cualquier otra cosa. En Normal y Difícil, debes acabar rápido para conseguir el máximo de hp. Todo lo que necesitas hacer es rotar 2 cartas de escanor, luego jugarlas, romper la def verde de elihawk, reducir la ulti de merlin y usar el especial de escanor. 

 

Ejemplo de team en normal y hard: (con escanor att def, merlin hp def jilian hp def y elihawk hp def) con food pv

  Para el extremo, necesitas volver verdes dos de las cartas de Eli para conseguir su especial del turno 2 y el máximo especial del turno 3. Luego necesitas obtener el máximo especial de Eli y el resto. 

 

Ejemplo de un equipo para extrema Einek:

animaciones ssr: 

 

flecha arcoiris

Lluvia de estrellas fugaces o láser

le ganaste a albion

Si tienes Vayne Perdido (El Tesoro Sagrado de Meliodas) en cuanto empiece la invocación, entonces la contrarrestarás con

Animación Escanor 2 SSR mínimo

La mayor transformación garantiza un SSR mínimo

Si la primera vez que espachurras con Albión, tienes un SSR mínimo

 

Consejos varios:

 

  • Llena Fuerte Solgales de oro todos los días (Mazmorra de oro o Eventos y luego Oro). 
  • Llama a Verónica en la taberna antes de vender los cofres en las aldeas. 
  • Guarde tantos diamantes como sea posible para los personajes grandes. 
  • Granja principalmente cada dos semanas, cuando la resistencia se reduce a la mitad (de lunes a miércoles boss peleas, jueves y viernes niveles libres, y fuertes solgals los fines de semana). 
  • Al principio, puedes hacer "granjas nocturnas" en coche para ganar más materiales. 
  • Recicle sus equipos durante la campaña de reciclaje (una semana al mes). 
  • Construye todos tus personajes, todos te serán útiles en algún momento (etapa inversa, cueva de entrenamiento, etc.). 

Sitio con tierlist etc para poder ver que personajes montar en prioridad: Lista de niveles 7DS

 

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