Guida dei sette peccati capitali


Pioniere Sette peccati capitali Hikari a Yami no Grand Cross.

Grazie a Jérémy#6882 per questa guida.

 

Come iniziare bene il gioco Seven Deadly Sins:

Inizio:

    Per iniziare al meglio il gioco, è consigliabile rerollare fino a ottenere personaggi di livello superiore, come la derrière rossa o l'escanor verde, evocando dal portale parte 2. Il Gowther rosso, regalato dopo 1 mese, sarà di grande aiuto in tutte le modalità di gioco. Esiste una tecnica di "reroll veloce": Menu -> Info giocatore -> Azzera dati. 

Esempio di un buon reroll: (escanor vert e meliodas lostvayne). 

Personaggi: 

  

   Ci sono diversi modi per costruire un personaggio, miglioramento, sviluppo, risveglio, limitbreak, colpo finale, equipaggiamento e cosmetici. 

 

  Il potenziamento si effettua con pozioni coltivabili a Fort Solgales (disponibile nel Capitolo 1) nella sezione "potenziamento". È meglio coltivare i livelli rossi perché sono i più facili, ma è possibile coltivarli tutti e tre. Le pozioni possono essere coltivate anche in "Eventi" e poi in "Potenziamento" (livelli più complicati ma più generosi).

 

 

  Lo sviluppo ha bisogno di due cose: libri (blu per i personaggi blu, ecc.) e pendenti (r per i personaggi nativi r, sr per i personaggi nativi sr e ssr per i personaggi nativi ssr). I libri si trovano principalmente nella sezione "Sviluppo". All'inizio dovrete salire di livello per ogni rarità (se avete bisogno di libri blu, dovrete accumulare livelli blu, a differenza del Potenziamento). I ciondoli possono essere acquistati nella modalità storia, a Fort Solgales (eventi di una delle 3 categorie, non importa) o nel negozio all'angolo (ne parleremo più avanti), ma è altamente improbabile che li acquistiate nel negozio all'angolo. Quando si sviluppa un personaggio, questo scende al livello 1 ma guadagna statistiche. 

 

  Il risveglio è costituito da materiali coltivati in ogni villaggio (6 villaggi in tutto, 1 villaggio per 1 stella). Questi materiali possono essere coltivati nei livelli liberi o nelle battaglie boss, contemporaneamente all'equipaggiamento. Per ottenere più rapidamente il risveglio e le gemme, si consiglia vivamente di coltivare tutte le missioni di ogni villaggio (30 diamanti una volta terminate tutte per un villaggio e un bel po' di materiali per il risveglio). È quindi consigliabile coltivare le missioni del villaggio contemporaneamente alla modalità storia.

 

 

  La "rottura dei limiti" consiste nel portare un personaggio UR dal livello 60 al 65, poi dal 65 al 70, poi dal 70 al 75, poi dal 75 all'80. È necessario disporre di ciondoli (vedi sopra su come coltivarli) e di materiali demoniaci che possono essere ottenuti nelle battaglie dopo aver aumentato l'indicatore di battaglia nelle battaglie boss. Vedremo le squadre consigliate poco più avanti. 

 

  La mossa finale è migliorata dall'evocazione quando si hanno personaggi doppi.

 

 

  L'equipaggiamento è parte integrante del gioco, in quanto aumenta notevolmente le statistiche della squadra. I set più utilizzati sono 4 pezzi di attacco, 2 pezzi di difesa e 4 pezzi di hp e 2 pezzi di difesa, ma per alcune modalità di gioco o personaggi possono esserci delle variazioni (jericho in danno critico completo). È possibile costruire questo equipaggiamento con le pierree rosse coltivabili riciclando l'equipaggiamento scadente con diane alla fine del capitolo 2. I pezzi più interessanti si trovano nei primi 3 capitoli: l'attacco nel capitolo 1, la difesa nel capitolo 2 e gli hp nel capitolo 3. L'equipaggiamento per i danni critici può essere ottenuto comprandolo nel negozio pvp o facendolo cadere dai forzieri pvp. A +5, le monete possono essere risvegliate usando le pietre blu, che possono essere ottenute anche riciclando l'equipaggiamento. Le monete possono essere risvegliate fino al livello 5, che sblocca un substrato che può essere modificato. In generale, dovrete cercare l'attacco sul braccialetto e sull'anello, la difesa sulla collana e sugli orecchini, e gli hp sulla cintura e sulla runa. I substrati possono essere modificati utilizzando le incudini, disponibili come ricompense della Fratellanza boss, o i diamanti per gli equipaggiamenti sr e ssr, o le incudini e l'oro per gli equipaggiamenti c, uc e r (per questo motivo è consigliabile montarli fin dall'inizio, poiché sarà necessario ricalcolare i substrati con l'oro). Non assemblare mai parti sicure, è uno spreco. Per le parti ssr, è necessario cercare parti con buone statistiche di base (importanti per il potenziamento dell'equipaggiamento ur (guida alla grotta di allenamento più avanti)). Quando si eliminano i pezzi ssr, sostituire i pezzi r con quelli ssr corretti. Consiglio di sostituire l'intera colonna di sinistra con pezzi ssr, cioè cintura, runa, bracciale e anello, per ottenere il maggior numero possibile di statistiche. 

 

Esempio di una buona parte: (Buone statistiche di base e buone statistiche secondarie)

 

  I cosmetici aumentano le statistiche del personaggio. Sono disponibili nel negozio di pvp o nel negozio del tesoro sacro. Si possono registrare fino a 5 cosmetici. Prendete solo i cosmetici ur, principalmente il copricapo, poi l'arma e infine il vestito (hp>att>def). I cosmetici ssr provengono dalle affinità del personaggio da assemblare con i cibi. Si possono registrare solo 5 abiti, 5 armi e 5 copricapi. 

 

 Tutto ciò contribuisce ad aumentare la Classe di combattimento dell'Eroe (o cc). 

Scopri di più sui personaggi. Ora possiamo giocare al gioco anche su PC utilizzando LDPlayer per un'esperienza più fluida e una migliore qualità dell'immagine in gioco.

Squadre: 

 

  Una squadra è composta da 4 personaggi: 3 mani e un sostituto. Le 3 mani sono attive in combattimento, mentre il sub interviene quando una mano muore. In genere ci sono 1 o 2 dps e uno o due supporti. Il sub è generalmente presente per la sua passiva. 

 

Esempio di squadra equilibrata: (2 escanor verdi e meliodas blu dps demoniaci, supporto lilia blu e un sotto re rosso che riduce la perforazione degli avversari con la sua passiva). 

 

 

Demoni : 

 

  Ci sono tre demoni nel gioco: il demone rosso, il demone grigio e il demone cremisi. 

 

  Per il demone rosso, avrete bisogno di un'unità congelante (merlino rosso o gustav sr verde), di un dps (slader blu, eren sr, ban nunchaku blu, elihawk rosso, arthur ssr blu) e di gowther rosso. En sub jericho bleu ou cain sr selon votre dps. La tattica è semplice: tu o il tuo alleato dovete avere un boost di gowther a 2*, quando viene messo a terra, l'altro giocatore deve mettere a terra un 1* (tutte le tue carte passeranno quindi a 3*), poi tutto quello che devi fare è mettere a terra una carta gel a 3* e un attacco dps per cancellare le fasi (il primo sarà generalmente fatto prima del boost di gowther). 

Esempio di squadra per un demone rosso: con gowther hp def merlin rouge att def e eren att def

   Anche il demone grigio è relativamente semplice. Tutto ciò di cui avete bisogno è una squadra composta da king vert (dps), gowther (up cards) e hellbram o gilthunder sr vert (buffer, se il vostro alleato ha hellbram mettete gil e viceversa) e alioni in sub. Poi, non appena avrete il boost di gowther 2*, dovrete usare i 2 boost, poi potenziare con hellbram e gilthunder prima di uccidere le 2 fasi di boss con king vert. 

 

Esempio di squadra per il demone grigio: con gowther su hp def, re su danno da crit pieno o danno da crit att (sostituisce danno da crit (7) e attacco (3)) 

   Il demone cremisi è il più complicato dei 3 per un giocatore inesperto: avrete bisogno di un dps (derrierie rossa, meliodas demone rosso, escanor rosso), di gowther rosso, di arthur (boost e immunità al malus) e di jericho rosso come sub. La tattica è la stessa degli altri demoni: è necessario ottenere il boost a 2* da gowther e poi riavviarlo per ottenere tutte le carte a 3*. Poi serve il potenziamento a 3* di Arthur per l'immunità al malus e il potenziamento delle statistiche. Poi bisogna mantenere gli att spé per la fase 3: la fase 1 è abbastanza facile, la fase 2 deve essere chiara con le carte dps (se c'è meliodas, non usate le carte "burn"), la fase 3 è chiara con le mosse finali (se c'è meliodas, mettete più burn possibili prima di spear). 

 

Esempio di squadra per il demone cremisi: con gowther hp def, meliodas att def, arthur hp def

   

  Per i demoni infernali, la difficoltà deriva dal fatto che si possono usare solo i tipi di counter contro il demone: i demoni rossi solo i personaggi blu, i demoni grigi solo i personaggi verdi e i demoni cremisi solo i personaggi rossi. 

 

  Per il demone rosso, hai bisogno di uno o due personaggi che possano rimuovere le abilità di postura (nunchaku di ban blu, eren sr, slader ecc.). 

 

Esempio di squadra per il demone infernale rosso: (con ban att def, king hp def, eren att def) 

  Per il demone grigio all'inferno, la tecnica rimane la stessa: bisogna massimizzare le possibilità di crit con il re e prepararsi al meglio per la fase 2. Nella fase 2, è necessario utilizzare il massimo numero di attacchi punto e la speciale del re. Non esitate a buffare con hellbram o gil. Valenti vi permette di tankare riducendo la perforazione del demone (sostituitela con elizabeth verde se non l'avete). 

 

Esempio di squadra efficace contro il demone grigio dell'inferno: (con gil hp def valenti hp def ma substats resistenza su collare e fibbie e re danno critico completo). 

  Il demone cremisi è il più facile dell'inferno e la tecnica rimane la stessa di normale, difficile ed estremo. 

 

Esempio di una squadra efficace nell'inferno cremisi: (con meliodas att def, gowther hp def arthur hp def). 

Cantina di formazione: 

 

  Disponibile a partire dal capitolo 8, la caverna di allenamento permette di aggiungere martelli (aumenta la percentuale di un substrato senza modificarlo) e pietre da incisione. Le pietre da incisione permettono di aumentare l'ur del proprio equipaggiamento di 5*+5. L'equipaggiamento ur è solo per un personaggio (ad esempio, l'equipaggiamento inciso per l'escanor, l'escanor rosso e quello verde avranno il buff delle statistiche di incisione). 

 

Esempio di pezzo inciso:

Tutte le squadre per ogni boss di livello 3 della grotta di allenamento:

        

 

Immagine dalla discordia del Cavaliere di Britannia.

 

Negozio di monete: 

 

  Le monete R duplicate servono solo per acquistare pozioni di resistenza. 

 

 

  I dobloni sr servono solo per acquistare i dobloni ssr.

 

 

I dobloni ssr servono solo per acquistare i dobloni dei personaggi del negozio di monete (riduzione). 

I dobloni delle monete dell'amicizia possono essere utilizzati per acquistare portachiavi per il dungeon di Solgales, pozioni di resistenza o pass per il pvp. 

pvp: (Capitolo 4) 

 

  Per il pvp, è importante arrivare il più in alto possibile nel pvp normale per guadagnare il maggior numero possibile di diamanti settimanali. Affronterete molti bot fino a Maestro 5, quindi salire è abbastanza facile. Nel pvp normale, le statistiche dell'equipaggiamento non contano, il che riduce notevolmente il p2w. Il pvp d'élite (disponibile a partire dal grado oro nel pvp normale) con le statistiche dell'equipaggiamento è molto meno accessibile del pvp normale, perché anche nel V oro è molto difficile da scalare. 

 

Capo della Fratellanza : 

 

  A differenza di molte modalità di gioco, per la Fratellanza boss tutti e 4 i personaggi agiscono contemporaneamente. Esistono due boss della Confraternita, Kelak ed Einek. 

 

  Per Kelak, c'è una squadra per ciascuna delle 3 difficoltà. L'obiettivo è fare più danni possibile. È necessario combinare un gel merlino 2*, un potenziamento hellbram 2*, un potenziamento gowther 3* e la speciale di Jericho. Una volta fatto questo, usate il boost di gowther, poi il boost di hellbram, poi il congelamento di merlino e infine la speciale di Jericho. Riprovate finché non ottenete un colpo critico. 

Squadra consigliata per kelak: (con jericho full crit damage, merlin rouge att def, hellbram ho def e gowther hp def) e cibo per danni critici. 

  Per l'Einek boss, i danni vengono conteggiati solo in secondo piano, poiché i CV entrano in gioco più di ogni altra cosa. In Normale e Difficile, si dovrebbe finire rapidamente per ottenere il massimo degli hp. Basta ruotare 2 carte escanor, poi giocarle, rompere la difesa verde di elihawk, ridurre la ulti di merlino e usare la speciale di escanor. 

 

Esempio di squadra in normale e hard: (con escanor att def, merlin hp def jilian hp def ed elihawk hp def) con food pv

  Per quanto riguarda l'estremo, è necessario far diventare verdi due carte di Eli per ottenere la sua speciale del turno 2 e la massima speciale del turno 3. Poi è necessario ottenere la massima specialità di Eli e il resto. 

 

Esempio di squadra per Einek extreme :

animazioni ssr: 

 

Freccia arcobaleno

Pioggia di stelle cadenti o laser

Hai battuto Albion

Se all'inizio dell'invocazione avete perso Vayne (Il Sacro Tesoro di Meliodas), allora lo contrasterete con

Animazione Escanor 2 SSR minimo

La trasformazione più grande garantisce un SSR minimo

Se la prima volta che si fa una spadellata con Albion, si ha un SSR minimo

 

Suggerimenti vari:

 

  • Riempi Fort Solgales di oro ogni giorno (Dungeon Oro o Eventi e poi Oro). 
  • Chiamate Veronica alla taverna prima di vendere i forzieri nei villaggi. 
  • Risparmia più diamanti possibile per i grandi personaggi. 
  • Allenare principalmente ogni due settimane, quando la resistenza è dimezzata (dal lunedì al mercoledì: combattimenti boss, giovedì e venerdì: livelli liberi, e il fine settimana: solgali forti). 
  • All'inizio, si può fare la "fattoria delle notti" in auto per guadagnare più materiali. 
  • Riciclate le vostre apparecchiature durante l'evento di riciclaggio (una settimana al mese). 
  • Assemblate tutti i vostri personaggi, saranno tutti utili a un certo punto (fase inversa, grotta di allenamento, ecc.). 

Sito con tierlist ecc. per poter vedere quali personaggi montare in priorità: Elenco livelli 7DS

 

Vi piace? Condividetelo!

Invia un commento