I capi del clan boss: l'idra


Le teste del clan boss: l'idra (Hydra)

Per il momento la pagina fornirà le informazioni ufficiali sulle teste dell'idra che Plarium ci trasmette a piccole dosi attraverso diversi canali (video, Instagram, Discord, ecc...).

Aggiornamento della pagina dei danni per l'ottenimento dei forzieri.

Questo è solo per aiuto durante la ricerca su Google:

idra normale

idra dura

idra brutale

idra nm

Dato che Plarium fornisce informazioni solo in inglese, mi ci vorrà un po' di tempo per tradurre ogni titolo.

Altre informazioni: Non abbiamo alcuna informazione certa su come interagiranno tra loro le varie teste e su come funzionerà esattamente il tutto. Al momento disponiamo solo di informazioni sulle competenze di ciascuna testa.

I nomi degli incantesimi non saranno tutti esatti.

Riepilogo :

Testa di turbolenza

A1 – Zanne spettrali

Attacca un nemico. Ha una probabilità di 50% di applicare un debuff [Paura] per 2 turni.
Il debuff non può essere contrastato.
Dopo l'attacco, attacca tutti i nemici con i debuff [paura] e [paura assoluta].

A2 - Tempesta di maledizioni

Attacca tutti i nemici. Danni aumentati di 25% per ogni debuff del nemico.

PASSIVO: Spettro Onnipotente

Quando viene attaccato da un nemico che non è sotto l'effetto di [velo] o [Velo perfetto], infligge un debuff [paura assoluta] per 1 turno a quel nemico.
Il debuff non può essere contrastato.
Riduce i danni del debuff [Veleno] di 90%
Riduce i danni di tutte le teste di idra dagli attacchi AOE (attacco ad area) di 10%.
Il danno delle abilità sui PV massimi non può superare 10% dei PV massimi delle teste dell'idra. I debuff di bruciatura non possono infliggere più di 20.000 danni per tick. I danni di [rimbalzo dei danni], Maestro di guerra e Uccisore di giganti non possono superare i 50.000 danni per attacco.
Immune ai debuff di controllo: [Stun] [Sleep], [Provocation][Block active and passive skills], [Fear e absolute fear] e [Petrifaction] (nuovo debuff per uno degli boss)
Non è possibile scambiare VP, aumentare le CD o ridurre il contatore del turno.

Passivo: Decapitazione

Ogni volta che questa testa viene decapitata, rimuove tutti i debuff [paura] e [paura assoluta] dai campioni nemici. Al suo posto, applica 2 buff di [velo perfetto] a 2 nemici a caso.

Tête de Malice

A1 : Mascella da ladro

Attacca il nemico con il maggior numero di buff.
Ruba tutti i buff del bersaglio e 50% dal suo indicatore di turno.

A2: Bottino di malizia

Applica un effetto di propagazione dei buff, prendendo tutti i buff posizionati su questa testa e propagandoli a tutte le altre teste.
La durata di tutti i buff propagati è fissata a 2 turni.

Malizia onnipotente [P]:

Ha una probabilità di 75% di reindirizzare un attacco verso un'altra testa scelta a caso.
Questo non accade se la testa è sottoposta a un debuff di maledizione.
Riduce i danni ad area subiti da tutte le teste dell'idra di 10%.
I danni delle abilità basate sui CV massimi non possono superare i 10% dei CV massimi di quella testa.
Il danno causato da un tic di bruciatura di PV non può superare i 20kpv.

Perdita [P]:

Azzerare completamente il contatore dei turni di tutte le teste dell'idra quando questa viene decapitata.

Responsabile delle sofferenze

A1 :Mascella sofferente

Attacca tutti i nemici e applica un debuff di 2 turni [debolezza].
Questo debuff non può essere contrastato.
Non è possibile applicare il debuff [debolezza] ai nemici con un buff [rinforzo],

A2: Sete di dolore

Applica un buff di [protezione alleato] di 50% su tutte le altre teste per 2 turni, quindi applica un buff di [riflessione del danno] di 30% su questa testa per 2 turni.

A3: Condivisione della sofferenza

Attacca un nemico. Crea un debuff di [legame di dolore] per 3 turni, poi concede un turno extra a questa testa.

Sofferenza onnipotente [P]:

Aumenta la resistenza di tutte le teste dell'idra di 50.
Riduce i danni ad area subiti da tutte le teste dell'idra di 30%.
Riduce i danni da [veleno] di 90%.
I danni delle abilità basate sui CV massimi non possono superare i 10% dei CV massimi di quella testa.
I danni causati da un tic di bruciatura di pv non possono superare i 20kpv.
I danni derivanti dal riflesso del danno, dai talenti ‘Maestro di guerra’ e ‘Uccisore di giganti’ non possono superare i 50kpv per attacco.
Immune a [stordimento], [congelamento], [sonno], [provocazione], [blocco abilità attiva], [blocco abilità passiva], [paura], [paura vera], [pietrificazione].
Immunizzato agli effetti di scambio PV, bilanciamento PV, effetti che aumentano il tempo di ricarica delle abilità e effetti di riduzione del contatore dei turni.

Bottino di scaglie [P]:

Quando questa testa viene decapitata, tutti i nemici ricevono uno scudo pari a 30% dei loro CV massimi.

Responsabile della rabbia

A1 - Mascelle cigolanti

Attacca tutti i nemici. Applica un debuff [Riduzione attacco] di 50% per 2 turni.

Passivo:

Ogni colpo nemico aumenta il contatore [Vendetta] di 1. Ogni volta che il contatore [Vendetta] raggiunge il valore di 15, questo capo riceve un buff [Vendetta], un buff [Blocco debuff] e un buff 15% [Danno di ritorno] per 1 turno, quindi attacca tutti i nemici.
Il contatore di [Vendetta] si azzera ogni volta che raggiunge il valore 15.
I colpi inflitti dal nemico non vengono conteggiati quando il buff [Vendetta] è attivo.

A2 – ringhio furioso

Attacca tutti i nemici. Applica un debuff [provocazione] della durata di 1 turno.

Inoltre, applica un buff [Aumento dell'attacco] di 50% su questa testa per 3 turni.

PASSIVO: Ira onnipotente

Riduce i danni di tutte le teste di idra dagli attacchi AOE (attacco ad area) di 10%.
Il danno delle abilità sui PV massimi non può superare 10% dei PV massimi delle teste dell'idra. I debuff di bruciatura non possono infliggere più di 20.000 danni per tick. I danni di [rimbalzo dei danni], Maestro di guerra e Uccisore di giganti non possono superare i 50.000 danni per attacco.
Immune ai debuff di controllo: [Stun] [Sleep], [Provocation][Block active and passive skills], [Fear e absolute fear] e [Petrifaction] (nuovo debuff per uno degli boss)
Non è possibile scambiare VP, aumentare le CD o ridurre il contatore del turno.

Passivo: Decapitazione

Infligge danni a tutte le teste quando questa testa viene decapitata. Se questa testa viene decapitata mentre beneficia di un buff di [Vendetta], i danni inflitti a tutte le teste aumentano e un debuff di [Sanguisuga] di 25% viene applicato a tutte le teste per 2 turni.

Responsabile della corruzione

A1 - Mascelle gocciolanti

Attacca tutti i nemici. Applica 3 danni [Veleno] di 5% per 2 turni. Inoltre, ha una probabilità di 75% di applicare un danno [Leech] per 2 turni.

A2 - Corruzione totalizzante

Attacca tutti i nemici. Infligge un debuff [Veleno] di 5% per 3 turni. Infligge danni istantanei da debuff [Veleno] a ogni bersaglio del debuff [Sanguisuga].

A3 – nebbia accecante

Mette un buff [Nube tossica] (nuovo buff) su tutte le idre per 2 turni. Questo buff non può essere rimosso o trasferito.

PASSIVO: Nebbia Onnipotente

Questa testa riceve un danno doppio dal debuff [HP Burn].

Riduce i danni di tutte le teste di idra dagli attacchi AOE (attacco ad area) di 10%.
Il danno delle abilità sui PV massimi non può superare 10% dei PV massimi delle teste dell'idra. I debuff di bruciatura non possono infliggere più di 20.000 danni per tick. I danni di [rimbalzo dei danni], Maestro di guerra e Uccisore di giganti non possono superare i 50.000 danni per attacco.
Immune ai debuff di controllo: [Stun] [Sleep], [Provocation][Block active and passive skills], [Fear e absolute fear] e [Petrifaction] (nuovo debuff per uno degli boss)
Non è possibile scambiare VP, aumentare le CD o ridurre il contatore del turno.

Passivo: gonfio

Infligge danni a tutte le teste sotto il debuff [Bruciore di HP] quando la testa viene decapitata.

Testa di decomposizione

A1-???

Attacca il nemico con più PV. Applica un debuff di [riduzione delle cure] di 100% per 2 turni.

A2-???

Rimuovete tutti i debuff sulle testine e compilate i contatori di giri su tutte le testine 30%.

A3-???

Rimuove tutti i debuff sulla testa con meno HP. Quindi applica un buff [Barriera vitale] su di esso per 4 turni. Il buff [Barriera vitale] non può essere rimosso o rubato!

[Decapitazione.

Guarisce tutti i campioni nemici di 30% della loro salute massima quando questa testa viene decapitata. Ripristina 50% della salute massima dei campioni nemici la cui salute massima è stata ridotta.

Altre informazioni:

Riduce i danni causati dai veleni.

Informazioni sull'idra:

Il numero di teste e come si svolge la lotta?

Ci saranno 6 teste in totale, ma ogni combattimento inizierà con 4 teste e si potranno combattere solo 4 teste alla volta. Le altre 2 teste rimarranno in panchina. (non abbiamo ulteriori informazioni)

È un nuovo clan boss che sostituisce quello vecchio?

No, i due vivranno insieme.

L'idra sarà presente tutti i giorni?

No (non abbiamo più informazioni).

Meccanica di combattimento?

Si rimane in vita il più a lungo possibile per arrecare il maggior numero di danni possibile, quindi è la stessa cosa della BDC.

Nomina i 5 migliori campioni per questo boss.

Bel tentativo.

Le affinità sull'idra?

Cambieranno con diverse rotazioni che modificheranno l'affinità di ciascuna testa. (Non trovo la risposta abbastanza precisa, e voi?)

Ci saranno volti nuovi?

Se si taglia una testa, ne ricresce un'altra.

Le chiavi per l'idra saranno quelle del clan boss?

No, ci saranno chiavi speciali per l'idra!

Numero di difficoltà sull'idra?

Ci saranno 4 livelli di difficoltà! (in modo che i nuovi giocatori possano partecipare)

Le squadre saranno sempre composte allo stesso modo?

No, perché ogni testa è così diversa che non è possibile utilizzare lo stesso trucco. (Quindi è impossibile creare una squadra automatica?)

La ricompensa?

Potrete raccogliere le vostre ricompense dopo il ripristino dell'boss, proprio come quando combattete il Signore dei Demoni. Se sopravviverete al nostro incontro, ovviamente!

Ci saranno: oro del clan, EXP del clan e altri premi.

 

 

 

 

 

 

 

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