親愛なる友人 ! Awakening はコミュニティを真に目覚めさせました。今日の特集では、この新しいコンテンツを詳しく取り上げます。それでは早速、この秋の最初のレイドダイジェストを見ていきましょう。
目覚めと恩寵
覚醒機能の本質は、最近の YouTube ビデオと 6.00 パッチノートでご覧いただけます。ただし、ここでは追加の説明が必要ないくつかの側面について取り上げたいと思います。
まず、覚醒関連アクティビティ(鉄の双子の砦の降臨、魂の召喚、覚醒チャンピオンなど)のイベントやトーナメントは近い将来開催されません。これは、今後少なくともいくつかの合併を完了するために、よく知られているアクティビティに安全に集中できることを意味します。第二に、少なくとも当面は、ソウル召喚 x2 または x10 ブースト イベントはありません。ソウルウィッシュリストは、必要なソウルを入手する可能性を永続的に高めるように特別に設計されているため、ソウルウィッシュリストに記入することを忘れないでください。
次に、美神に目を向けてみましょう。猶予を適用するチャンピオンの精度もターゲットの抵抗も、猶予が成功する確率には影響しないことに注意してください。したがって、対象は、恩寵の説明に別段の指定がない限り、恩寵に抵抗したりブロックしたりすることはできません。同様に、アクティブまたはパッシブスキルブロックのデバフは、覚醒したチャンピオンに適用されても、彼が恩恵をアクティブにしたり、恩恵から受動的恩恵を得たりすることを妨げません。
変更と修正
私たちは、このダンジョンで挑戦的で有意義なゲームプレイ体験を提供するために、Iron Twins boss の改良を続けています。ボスはスキルの一部を使用して無力化バフを回避できるため、単一のチャンピオン無力化ベースのチームが画一的なソリューションではなくなります。
コミュニティからの迅速なレポートに従って、6.00 アップデート後に発生したいくつかのバグを迅速に追跡することができました。今日のパッチですでに修正されている問題のいくつかを以下に示します。
– ソウルストーンは、通常の報酬の代わりとしてではなく、ヒドラチェストからの追加ボーナスとしてドロップされるようになりました。
– Faction War Crypts で敗北しても、Faction War Keys を失うことはなくなりました。
– BrimstoneのGraceがトリガーされなかった場合でもリチャージされるバグを修正しました。
また、今後のパッチで修正される既知の視覚的な問題もいくつか示します。
– 時折、ポリモーフィック グレイスがターゲットを羊に変身させたとき、羊のデバフがその効果を適用し、頭の上に現れることさえありますが、不運なチャンピオンのビジュアル モデルは同じままです。
– Ultimate Death Knight の体力バーに実際の残り HP 数が表示されないという視覚的な問題があります。このため、HP が 0 になったように見えるときでも、私たちのアンデッド チャンピオンは、頑固に永久に死ぬことを拒否することがあります。
– ベール、パーフェクト ベール、およびその他の特定の効果は、Death Knight Ultimate に適用すると、視覚的に正しく表示されないことがあります。どうやら彼は隠すことができないほど有名人になってしまったようだ。
様々
私たちはいくつかのヒーローの戦闘能力を徹底的に見直し、一連のリバランスでその多くを強化しました。コレクション内のヒーローがバランス調整後に大幅に向上した場合は、以前に与えた評価を更新することを忘れないでください。問題のチャンピオンは言うまでもなく、私たちとあなたの仲間のレイダーは、ゲームのさまざまな領域におけるチャンピオンの有用性についてのより最新の評価を歓迎します。
クラン対トーナメントクランと個人の報酬
次のクランvs.クランには個人報酬がありません。
今のところはここまでです、皆さん。
素晴らしい週末をお過ごしください。また 2 週間後にお会いしましょう!