アルテファクト Raid Shadow Legends【完全ガイド


基本理念

アルテファクトとは、チャンピオンが装備できる特別なアイテムのこと。

アーティファクトには6種類あります:武器、ヘルメット、盾、ガントレット、胸当て、ブーツです。各チャンピオンはこれらのアイテムのうち1つを装備できます。

個別に、各アーティファクトはチャンピオンの基本統計にボーナスを提供します。

各アーティファクトにはいくつかの属性がありますが、最も重要なのはその基本統計と二次統計です。
次の表を参照して、どのアーティファクトにどの統計が付属しているかを確認してください。

アーティファクトの一次および二次統計一部のアーティファクトは主要ステータスが固定/事前設定されています(武器、ヘルメット、盾)。一方、他のアーティファクトの主要ステータスは変動する可能性があります(ガントレット、胸当て、ブーツ)。

アーティファクトが提供する基本ステータスのボーナスに加えて、それぞれは特定のセットにも属しています。

セット:

同じセットのアーティファクトを十分に装備している場合、チャンピオンはそのアーティファクトセットの特別なセットボーナスを得ることができます。

一部のアーティファクトセットは、セットを完成させるために異なる数のアーティファクトを必要とします:

2セット:1セットを完成させるために、同じ種類のアーティファクトを2つ必要とする。
4セット:1セットを完成させるために、同じ種類のアーティファクトを4つ必要とする。
アーティファクトのセットは組み合わせることが可能です。つまり、1人のチャンピオンが2つのセットを3つ、あるいは4つのセットと2つのセットを1つずつ装備し、それぞれのセットボーナスを享受することができます。

アーティファクトセットの統計セットボーナスは積み重ねられ、加算されます。つまり、同じセットを3つ装備すると、その効果は3倍になります。例:ライフセットを1つ装備すると、HPが15%増加しますが、ライフセットを3つ装備すると、HPが45%増加します。

アーティファクトセットは、さまざまなボーナスを提供します:

基本アーティファクトセット:ユーザーの基礎ステータスにステータスボーナスを提供します
高度なアーティファクトセット:スキル変更(デバフを付与する確率など)や行動変更(追加ターンを獲得する確率など)といった様々な効果をもたらします。
注:基本セットのステータスに基づくボーナスは、特に明記されていない限り、チャンピオンの基本ステータスに適用されます。 例:基本HPが1,000のチャンピオンが、現在装備しているアーティファクトにより実際のHPが1,500になっている場合、別のアーティファクトを装備すると、そのボーナスは基本HP1,000に対して適用され、1,500に対しては適用されません。

ランクとレアリティ

アーティファクトは、その強さに大きく影響するランクとレアリティによって分類されます。

レアリティは、アーティファクトが持つ基本のサブステータスの数に影響を与えます。

アーティファクトの初期セカンダリ統計値が高いほど、完全に強化された際の潜在能力が高くなります。
アルテファクトが開始する二次統計の数は:

一般的なアーティファクト:0の二次統計
珍しいアーティファクト:1つの二次統計
まれなアーティファクト:2つの二次統計
エピック・アーティファクト:2次統計3つ
伝説の工芸品:4つの副次的ステータス
ランクはプライマリ状態およびサブ状態の値に影響を与えます。

アーティファクトのランクが高いほど、そのステータスの値は大きくなります。
アーティファクトのランクとレア度は生まれつきのものであり、強化によって変化することはありません。

アーティファクトを表示すると、そのすべてのプロパティを以下のように一目で確認できます:

アーティファクト情報セット・ボーナス・メカニズム

デバフを適用する可能性のあるアーティファクトセットは、攻撃者のACCや防御者のRESISTステータスに関係なくデバフを適用します。バフブロックとパッシブスキルは通常通り機能します。

マルチヒット(範囲)スキルは、各ターゲットにデバフを適用するチャンスが1回のみです。スキルが3回ヒットしても、デバフを適用するチャンスが3回あるわけではありません。

アーティファクトセットのデバフとチャンピオンスキルのデバフは、それぞれ独立したプロセスです。

例:チャンピオンが、50%の確率で弱体化効果[麻酔]を引き起こすスキルを持ち、攻撃ごとに18%の確率で弱体化効果[麻酔]を引き起こすアーティファクトセットを装備している場合、この2つの確率は加算されません。

そのスキルを使用する際、チャンピオンは68%の確率で[弱体化]を発動するわけではありません。代わりに、ゲームは2つの確率を独立して計算します——スキル側の50%の確率と、アーティファクトセット側の18%の確率です。

設備とアーティファクトの強化

装置

チャンピオンにアーティファクトを装備するには、チャンピオンコレクションを開き、装備したいチャンピオンを選択します。

アーティファクトの任意の場所をタップすると、アーティファクトの保存ポップアップウィンドウが開きます。

アーティファクトの置き方ここから、保管庫にあるアーティファクトの閲覧、比較、並べ替え、販売、装備ができます。

既に装備されているアーティファクトは、装備を解除したり交換したりすることができますが、そのアーティファクトを後で使用するために保管したい場合は、金銭による手数料を支払う必要があります。そうでない場合は、アーティファクトを交換するだけで、永久に失うことになります。

改善

各アーテファクトはレベル0(アップグレードなし)からスタートし、レアリティに応じて小さなメイン・ステータスと1~4のセカンダリー・ステータスを持つ。

アーティファクトの力を高めるには、それを強化する必要があります。アーティファクトは最大レベル16まで強化可能です。

アーティファクトの強化には二つの効果があります:

彼のメイン統計の値を増やします
ステージレベルでは、既存のサブステータス(利用可能な数に応じて)を向上させるか、新しいサブステータスをアンロックします。
ステージのレベルは、以下に示すように、レベル4、8、12、16です。

改善方法 注:アーティファクトのアップグレードは難しく、毎回一発で成功するとは限りません。アーティファクトがアップグレードに成功する確率は、レベルが上がるごとに低下します。ただし、アップグレードの試行に費やした資金は失われます。時間の経過とともに、これは高額になる可能性があります。そのため、どのアーティファクトを完全にアップグレードするかを決定する際には、慎重に検討してください。

機器のアップグレードが難しいアーティファクトを取得する

アーティファクトを入手する方法はいくつかあります。例えば、キャンペーンバトルで勝利すること、アーティファクトダンジョンを攻略すること、マーケットでアーティファクトを購入することなどです。

キャンペーンバトル

キャンペーンでは、初心者のチャンピオンのためにアルテファクトを獲得し、ダンジョンなどの大きなチャレンジに備えることができる。

キャンペーンの場所で見つかるアーティファクトは、ダンジョンの高レベルで見つかるものより弱いけど、キャンペーンの主な利点は特定のアーティファクトを狩れることだよ。ステージごとに特定のタイプしかドロップしないからね。必要なアーティファクトを見つける

アーティファクトダンジョン

チャンピオンが十分に強い場合は、アーティファクトダンジョンに連れて行って、レイドで最も強力なアーティファクトを検索できます。

各ダンジョンは異なるアーティファクトを保護しているため、最高のアーティファクトを手に入れたいなら、それぞれにチームを組む必要があります。

ダンジョンの階層が高いほど、そこに存在するアーティファクトは強力である。

各ダンジョンは、特定のアーティファクトセットの中からランダムにアーティファクトをドロップします。

アーティファクトダンジョン

市場

マーケットでは、シルバーで購入できる新商品が定期的に追加されます。

アーティファクトはここで手に入ることが多い。ただし、マーケットで販売されるアーティファクトはランダムで生成され、ランク、レアリティ、セットも様々です。

難易度の高いダンジョンにある、非常にレアなアーティファクトに目を光らせておく価値はあるが、特定の何かが必要なときに頼りにすることはできない。

シャドウレジェンドレイドゲームマーケットアーティファクトセット
以下は、利用可能なアーティファクトセットとそのボーナスの一覧、およびメカニズムの説明と使用に関する一般的なガイドラインです。

ベーシックセット

 

ライフ (2) – +15% HP。最もシンプルなアーティファクトセットの一つで、ライフセットを完成させるごとに、基本ステータスに加えて15%の追加HPが得られます。 どのチャンピオンも追加HPの恩恵を受けられますが、特にHPが最大値であるチャンピオンや、HPを基にしたスキルを持つチャンピオンは注目すべきでしょう。

攻撃 (2) – +15% ATQ。ゲーム開始から終了まで有用であり、ダメージに重点を置くチャンピオンは攻撃セットの恩恵を受けます。ただし、ATKに応じて回復するハイブリッドチャンピオンなど、一部の非標準的なチャンピオンも攻撃セットの恩恵を受ける場合があります。

防御(2) - +15% DEF。主にチャンピオンをキルしにくくするために使われるが、Defence SetはDEFに応じたダメージを与えるダメージディーラーにも非常に強い。

クリティカル率 (2) – +12% C. RATE.ほぼ万能に有用なこのセットは、ダメージディーラーや、ボスなどの高火力ターゲットと戦うチャンピオンに特に強力です。また、スキルがクリティカルヒット時に追加効果をもたらすチャンピオンにも有用なセットです。

 

精度 (2) – +40 ACC。精度は、手強いチャンピオンやボスに対処するためにゲーム内で最も重要なステータスの一つです。サポートチャンピオンやデビットに精度セットを装備させ、最も重要な瞬間に確実に命中させましょう。

スピード (2) – +12% SPD。チャンピオンのスピードが高いほど、ターンメーターが早く満タンになります。 最高速度のチャンピオンは、戦闘で最初のターンを獲得します。戦闘で最初のターンを獲得することは、特にアリーナでは、勝敗を左右する決定的な要素となることがよくあります。最初のターンは、チャンピオンが敵を弱体化させたり、自軍を強化したり、敵の脅威を完全に排除したりできることを意味します。

最初のターンを獲得することの重要性と、一部のチャンピオンが追加のSPDから直接恩恵を受けるスキルを持っているという事実を組み合わせると、SPDセットが最も普及し、最も重要なセットの一つである理由が容易に理解できます。

抵抗 (2) - 抵抗+40。メインヒーラーやクリーナー、デバッファーなど、デバフを全力で避けなければならないチャンピオンに特に有効。Resistanceセットはメインセットを補完するのに最適なセカンダリーセットである。

クリティカルダメージ (2) – +20% C. DMG. ダメージディーラーのクリティカル率が一定の場合、追加のクリティカルダメージを積み重ねて総ダメージ量を増加させるべき時です。また、スキルが確実にクリティカルヒットするチャンピオンにも適しています。

 

上級セット

ライフスティール(4) – このセットを持つチャンピオンは、与えたダメージの30%を回復します。これは、ファーマーや、戦闘でより自律性を高めたいチャンピオンにとって最も有用なセットのひとつです。 また、HPを失うほどダメージが増加するチャンピオンと組み合わせると、大きな回復量を得て、より長く戦闘を続けることができるため、良い組み合わせとなります。

生命呪文の効果は、[毒]によるダメージや、対象の最大HPに応じたダメージを与えるスキルには作用しない。

ただし、所持者が既に与えたダメージに応じて回復するスキルを持っている場合、両方の効果が適用され、回復するHP量が増加します。

破壊 (4) – このセットは、対象の最大HPを、所持者が与えたダメージの30%分減少させます。 これは、高いHPまで回復してから倒す必要がある、耐久力が高く回復能力にも優れたタンクタイプのチャンピオンに対抗するのに適したセットです。破壊のセットと戦う場合、敵の回復効果はそれぞれその価値が低下するからです。

デストロイセットで攻撃した場合、ターゲットのHPMAXは1回の攻撃で最大8%までしか減らせません。 この効果は攻撃ごとに適用されるのではなく、スキルごとに適用されるため、複数回攻撃するスキルは累積され、破壊されるHPは8%の上限まで増加します。戦闘中、ターゲットのHP MAXは初期値の40%を下回ることはありません。

報復 (4) – 敵から攻撃を受けた際、チャンピオンが反撃する確率を25%付与します。反撃時には、チャンピオンは常にデフォルトのスキルを使用するため、デフォルトのスキルが有用またはユニークな効果を持つチャンピオンに適したセットです。 たとえば、[挑発]、[気絶]、[凍結] などの何らかの群衆制御 (CC) 能力を持つチャンピオンに特に効果的です。これは、彼らを攻撃したチャンピオンは 1 ターン行動不能になる可能性があることを意味します。 よりタンク性の高いダメージディーラーにも使用できますが、ガラスキャノンやその他の殺されやすいアタッカーには適していません。なぜなら、装備者は敵の攻撃を受ける可能性があるからです。

反撃時、チャンピオンのデフォルトスキルは標準ダメージの75%を与える。

フューリー (4) – HPが10%減少するごとに、5%のダメージを追加。最大+25%までスタック。このセットは、現在のHPに応じて着用者の与えるダメージを増加させます。現在のHPが低いほど、ダメージは高くなります。 ダメージディーラーやアタッカーに最適なセットで、大きなダメージを与えつつ、ある程度はダメージにも耐えられるキャラクターにぴったり。フューリーセットは、[挑発]や[挑発]を持つチャンピオンや、敵チームから標的にされやすいキャラクターとの相性が良い。

アリーナで試してみて、チャンピオンに追加ボーナスを与えて、敵のターゲットを確実に倒せるようにしましょう。

回復 (4) – チャンピオンによる回復量を10%増加させます。この効果はチャンピオンの回復のみに適用されることに注意してください。つまり、ライフスティールなどのアーティファクトセットや類似の効果とは重複しません。

反射(4) – チャンピオンに30%の確率で、自身のスキルのクールダウン時間を1ターン短縮する。クールダウンが短縮されるスキルは完全にランダムである。

このセットはゲーム中のほとんどのチャンピオンに有効だが、特にクールダウンが長い最強のスキルを持つチャンピオンに有効だ。

このセットは、デフォルトスキル、アクティブスキル、パッシブスキルを持つチャンピオンに特に効果的です。デフォルトスキルとほとんどのパッシブスキルにはクールダウンがないため、この効果が発動すると、チャンピオンは常にアクティブスキルのクールダウンを短縮することになります。

呪い (4) – チャンピオンに50%の確率で、攻撃時に1ターン間50%の[回復量減少]効果を付与します。アリーナで、回復とサポートを軸にしたチームと戦う際に特に有用です。こうしたチームは、ゆっくりとあなたのチームを倒そうとするものの、倒すのが難しい傾向があります。 このセットは、複数のAOスキルを持つチャンピオンに装備して、その効果を最大限に引き出しましょう。

毒(4) – チャンピオンに50%の確率で、攻撃時に2.5%の弱体化効果[毒]を2ターン間付与する。 毒ダメージ(別名:持続ダメージ(DoT))はターゲットの最大HPに固定されるため、このセットはbossのようなHPの高いターゲットを倒すのに有用です。Toxicは、すでに[毒]効果を持つスキルを補完し、その効果を倍増させるのに適したセットです。

霜 (4) – 敵チャンピオンから攻撃を受けた際、1ターンの間[凍結]を付与する確率を20%増加させる。

他のほとんどのセットとは異なり、フロストセットは、着用者が敵から攻撃を受けたときに[凍結]を適用し、他の誰かを攻撃したときには適用しません。 つまり、このセットは、敵チームから当然の標的となるチャンピオン、たとえば[挑発]や[斬りつけ]といった能力を持つチャンピオンに使うのが最適だ。これにより、敵チャンピオンの攻撃はすべてリスクを伴うものになる。

ヘベット (4) – チャンピオンが攻撃した際、1ターン間、[睡眠]状態を付与する確率を25%付与します。他の群衆制御スキルと同様に、スタンセットはAoEスキルを持つチャンピオンに有効です。 睡眠は他の群衆制御効果とは異なり、[睡眠]効果を受けているチャンピオンがダメージを受けると、その効果は解除されます。つまり、眩暈セットを装備したチャンピオンは、爆撃機など直接ダメージを与えないスキルを持つ他のチャンピオンと組み合わせるのが望ましい場合が多いということです。

免疫 (4) – 各ラウンドの開始時に、2ターン間、持ち主に[ブロックデバフ]を付与します。 これはアリーナで特に強力であり、敵チームの群衆制御チャンピオン(スタン[ブロック]を持つチャンピオンや、ターンカウンターを減少させるチャンピオンなど)によって、自分のチャンピオンがゲームから排除されるのを防ぎます。 免疫セットは、自分のチームが戦闘で最初のターンを獲得するのに十分な速さがあるかどうか確信が持てない場合に、チームに大きな安全性を加えます。

復讐者 (4) – チャンピオンが敵のクリティカルヒットを受けた際、30%の確率で反撃する。復讐のセットと同様に、このセットはデフォルトのスキルに強力な効果や過剰な効果を持つチャンピオンに最適である。

ただし、報復セットとは異なり、復讐セットを装備したチャンピオンは、クリティカルヒットを受けた場合にのみ反撃します。

シールド (4) – 毎ラウンド開始時に、3ターン間、着用者の最大HPの30%に相当する[シールド]をすべての味方に付与します。このセットはテレリア全体でも最も強力なセットのひとつであり、HPの高いチャンピオンに装備するのが最適です。 さらに、チーム内の複数のチャンピオンにシールドセットを装備させると、セットの効果が倍増します。

同じチームの複数のチャンピオンが盾のセットを所持している場合、アーティファクトセットの[Shield]バフの効果が重複します。

たとえば、HP 6,000 のチャンピオン 2 人がシールドセットを装備している場合、チーム全体で 4,000 HP(2,000 + 2,000)のシールドを獲得します。

チャンピオンがシールドを付与するスキルを使用した場合、そのスキルのシールドは追加のシールドとして表示され、既存のシールドを置き換えたり強化したりすることはありません。

Stalwart (4) - AoE攻撃によって着用者に与えられるダメージを30%減少させる。ボスの強力なAoE攻撃に対処しなければならないダンジョンチームの予備セットとして有効な可能性がある。

狂乱(4) – 敵の攻撃を受けるたびに、HPが7%減少するごとに、持ち主のターンカウンターが8%増加する。

このセットは、回復や「追撃」のスキルを持つチャンピオンが装備する場合など、特定の状況では非常に有用です。 たとえば、アリーナでの防御では、攻撃側のチームは通常、複数のAoE攻撃で防御側を弱体化させようとします。この状況では、ヒーラーにフレンジーセットを装備させることで、敵の次のチャンピオンよりも早くターンメーターを満タンにすることができ、チームを回復したり、敵チームのターン順を中断したりすることができます。

このアーティファクトセットの効果は、攻撃ごとに測定されます。つまり、持ち主のターンカウンターは、1回の攻撃で少なくとも7%のHPを失った場合にのみ増加します。ただし、各攻撃はターンカウンターを8%以上増加させる可能性があります。 例えば、1回の攻撃でチャンピオンのHPが15 %減少した場合、ターンカウンターは16 %増加します。複数回攻撃のスキルにおける各攻撃は、個別にカウントされます。

このセットの効果は、[毒]の解除、自己ダメージスキル、またはチャンピオンの現在のHPや最大HPを変更または調整するその他のスキルによってHPが失われた場合には発生しません。

再生 (4) – チャンピオンのHPを、そのターンの開始時に最大HPの10%回復します。これは、倒すのが難しいが敵チームにとって大きな脅威となるチャンピオンに最も効果的です。 HPが高く、DEFも高いチャンピオンは、定期的なパッシブ回復の恩恵を最も受けます。回復セットを装備させて、その潜在能力を最大限に引き出しましょう。

回復量は、その時点での戦闘における実際の最大HP(グランドホールのボーナスやその他のソースからのブーストを含む)に基づいています。

スタン (4) – チャンピオンに18%の確率で、攻撃時に1ターン間[スタン]の弱体化効果を付与します。スタンセットは、複数のAoE攻撃を持つチャンピオンに使用すると、敵チャンピオンをブロックする確率が最も高くなります。

弱体化[麻酔]は、ゲーム内で最も強力な群衆制御弱体化の一つです。[麻酔]の弱体化を受けたターゲットは、[睡眠]の弱体化とは異なり、通常通り攻撃やターゲットの対象となるからです。これは、1ターンが重要なアリーナで特に強力です。

不屈 (4) – チャンピオンに18%の確率で、自分のターン直後に追加ターンを獲得するチャンスを与えます。運に大きく依存しますが、非常に強力なアーティファクトセットであり、ほぼすべてのチャンピオンに適しています。 サポートチャンピオン(タンカーやデバッファーなど)を所有している場合、通常はターンを循環させ、できるだけ頻繁にスキルを使用させたいでしょう。この能力を与えるアーティファクトセットは他にありません。

追加のターンを実行できるスキルと組み合わせると、さらに強力になり、装備者は複数のターンを実行してチーム全体を回復したり、敵チームを全滅させたりすることも可能になります。 このセットは、スキル再充電時間を短縮するスキルなど、他のスキルや効果と組み合わせたり、使用したりする方法が無数にあるため、当然のことながら最もよく使用されるアーティファクトセットのひとつとなっています。

追加ターンが発生すると、連続した追加ターンを獲得できる確率は、毎回45%ずつ減少します。具体的には、18% → 9.9% → 5.5%…というように減少します。

サヴァージュ (4) – 攻撃時、持ち主の攻撃は対象チャンピオンの防御力から25%を無視する。 攻撃の合計値は、ターゲットの防御力の値から15%を無視し、防御側のチャンピオンのダメージ軽減を大幅に減少させます。このボーナスは、チャンピオンが受ける他の防御力無視スキルや効果と重複します。

要するに、装着者のダメージ出力を大幅に増加させるので、ダメージディーラーに装備させるのに最適なセットである。

挑発(4) – チャンピオンが攻撃した際、1ターンの間、[挑発]の弱体化効果を付与する確率を30%付与する。

このセットは、反撃メカニズムを内蔵しているチャンピオン、ダメージや攻撃を受けるほど強くなるチャンピオン、あるいは単に柔らかいチャンピオンの攻撃に耐えられるほど強いチャンピオンなど、攻撃を受けることに特化したチャンピオンに最適です。

敵チャンピオンをスムーズにコントロールすることができる。Provoke]デバフがかかっている敵は攻撃できるが、デフォルトのスキルしか使用できない。カウンターアタックチャンピオンに装備させ、[Provoke]を繰り返しかけることで敵チャンピオンを永続的にブロックすることができる。

残酷な(2)– ATK+15%。敵DEFの5%を無視します。

クランの首長(デーモンロード)との戦いの報酬としてのみ入手可能な残酷なアーティファクトセットは、攻撃セット(2)と野性セット(4)の組み合わせであり、どちらもそれを手に入れたチャンピオンの攻撃力を高め、敵の防御を無視して追加のダメージボーナスを与えます。

イモータル(2) - HP+15%.毎ターン3%回復する。

クランリーダー(デーモンロード)との戦闘報酬としてのみ入手可能な不滅のアーティファクトセットは、ライフセット(2)とリジェネレーションセット(4)を組み合わせたものです。HPを大幅に増加させ、同時に回復効果も付与するため、できるだけ長く生き残る必要があるチャンピオンに効果的です。

ディバインライフ(2)– HP+15%。 HP+15%。 HPは3ターンの間改ざんします。

アリーナの宝箱からの報酬としてのみ入手可能な「神聖な命のセット」は、優れた生存能力を提供します。シールドセットと同様に、その効果は各ラウンドの開始時にリセットされます。

 

神の攻撃(2)– ATK+15%。 +15%H3タワー用HPセルフシールド。

アリーナの宝箱からの報酬としてのみ入手可能な「神聖な攻撃セット」は、防御力やHPを犠牲にして攻撃力を高める必要があるアタッカーやその他のチャンピオンに最適な選択肢です。この盾により、より長く生き残り、最も有用な場所である戦場へ突入することが可能になります。

 

神のクリティカル率(2)– C.Rate+12%。 +15%H3タワー用HPセルフシールド。

アリーナの宝箱からの報酬としてのみ入手可能な「神聖なクリティカル率」セットは、神聖な攻撃と同じ利点を提供しますが、一般的に、より高いクリティカル率を必要とするチャンピオンにとって完璧な選択肢となります。

 

神のスピード(2)-SPD+12%。 +15%H3タワー用HPセルフシールド。

アリーナの宝箱からの報酬としてのみ入手可能な「神速セット」は、速度とシールドの強化という二つの長所を兼ね備え、チャンピオンの生存時間を延長します。

 

 

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4 コメント "Artefacts Raid Shadow Legends [complete guide]"のディスカッションフォーラムにて。

  1. こんにちは、

    z チャンピオンの育成における質とレベルの比較:例えば、5*を獲得したエピソード作品は、4*を獲得しただけの伝説的作品よりも優れている(優れている)のか?

    ありがとうございます。
    ソルヴェイグ

    返信
    • こんにちは、

      それは、あなたがトップスターとウンタースターのどちらについて話すかによって決まる。

      ありがとう

      マリナ

      返信
  2. こんにちは、

    あなたのサイトは本当に素晴らしいです。ご支援に心から感謝しております。ただ、ブックについて一つ質問があります。

    よくA1やA2といったレベルを予約すると言いますが、例えばA3は予約しません。では、どのスキルを予約するか、あるいは予約しないかはどうやって決めるのですか?

    ありがとう

    敬具 シルビー

    返信
    • それは偶然です 🙂 でも、呪文を終わらせた後、他の人が必要としていないなら、あなたは止まります 🙂

      返信

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RAID: シャドウ・レジェンド

発売日: 28 2月 2019

開発元:: Plarium

編集者: : Plarium

発売日: PC, Android, iOS

ジャンル: RPG