RSLのパッチノート1.14の変更


パッチノート1.14レイドシャドウレジェンド、すべての変更。

(VinceCDGさん、ファイルをありがとう。翻訳を改善しました。明日(2020年3月31日)、理解が不十分な方のために、追加情報を掲載した動画を下に追加します。それ以外の方は、Discordへお越しください)

パッチノートに関するvinceVDGのビデオ

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パッチノートの翻訳:

あいさつ、レイダース!

さて、アップデート1.14のもうひとつのハイライトをお見せしよう。

今回のアップデートは、すべてのプレーヤーの生活の質に関わるもので、要望の多かった多くの改善が1.14で実施されます。詳しくは以下のリストをご覧ください!

1.14に向けてゲームプレイを改善。

アーティファクトフィルター

インベントリに新しいフィルターシステムを追加し、必要な特定のアーティファクトをより素早く見つけられるようにします。

パッチノート1.14のアーティファクトご覧のように、アーティファクトはタイプや統計(プライマリ統計やサブ統計)で、あるいはフィルターの組み合わせで並べ替えることができます。これは、何百もの様々なアーティファクトをストレージに保管しているベテランプレイヤーにとって特に役立つでしょう。

チャンピオンのストレージ容量が増えた。

皆さん、良いニュースです!しばらくの間、新しいチャンピオンが次々と登場したため、宿屋の主人は開発のために大量のメールに埋もれていました。ついに、彼は酒場のまったく新しい棟の建設に取り組んでいます。 アップデート1.14までに完成し、チャンピオンルームの外に滞在できるチャンピオンの数が2倍になる見込みです!つまり、すべての場所がアンロックされると、200体のチャンピオンが滞在できるようになるということです。

クランbossのダメージ表示+ラップカウンター。

bossクランダメージパッチノート1.14RSL自分のチームが藩主に与えているダメージを把握し、次の行動を計画しやすくするために、藩主戦にマーカーを追加します。魔王のターン数と、あなたのチームが与えたダメージが表示されます。

バランシング:

チャンピオンについて:

チャンピオン レアリティ スペル/統計 変化する
チャンプフォート卿

 

伝説の

 

消滅 敵1体を攻撃する。45%の確率で2ターンの間、60%[DEF低下]のデバフをかける。ダメージはHPに応じて変化する。
Earthshaker このチャンピオンのHPに応じてダメージが変化する。
スフェスパイン [の値シールドが2倍になった。を置く。 VIT低下 このチャンピオンを攻撃している敵の15%。
Ma'Shalled 伝説の 寄生虫 敵1体を攻撃する。Leech]デバフがかかっている全ての敵を攻撃する。与えたダメージの30%回復する。
竜巻 30%バフを配置します[増加しますスピード2ターンの間、このチャンピオンと味方全体に30%【C.DMG増加】バフをかける。2ターンの間、全ての敵に【絶対的恐怖】と【リーチ】の弱体化をかける。このChampionに追加ターンを与える。
開いた傷 80%の確率で、ターゲットの敵のバフをすべて奪い、その後ターゲットを攻撃する。 100%の弱体化効果「回復減少」を2ターン付与。このチャンピオンに15%のバフ「継続回復」を3ターン付与。バフ状態のターゲットに50%の追加ダメージを与える。
ウォーチーフ 伝説の 強引な [挑発]の確率が25%に増加(代わりに15%)
略奪者 リチャージ時間が4ターンに短縮された。

 

Ascended:75%のところ、100%の確率で2つのバフを盗む。

動かない 味方が1人死ぬごとにDEFが10%から15%に増加
Mortu Macaab 伝説の 恩寵から堕ちる  一撃ごとに90%の確率で2ターンの間[Block Buffs]デバフをかける。対象が[回復減少]デバフを受けている場合、[ブロックバフ]は抵抗できない。

 

リヒトホフ・ザ・ボールド (Richtoff the Bold) 伝説の 損失 各対象の最大HPを10%から30%減少させる。
出血 1人の敵を3回攻撃します。各ヒットは、2ターンの間すべての敵に5%[ポイズン]デバフを配置します。
ベインテマウダイト 敵1体を攻撃する。対象の敵に付与されている[毒]状態異常1つにつき、追加で20%のクリティカルダメージを与える(最大+100%のクリティカルダメージ)。
リリトゥ公爵夫人 伝説の パス イーサリアム もう減らないで 被害 Veil]バフを持つ味方のAoE攻撃。理由: AoEダメージが自然に減少するようになった。
vergis エピック エジド 元の効果に加え、50% [味方への防御] がこのチャンピオンを除くすべての味方に付与され、60% [防御力アップ] がこのチャンピオンに付与されるようになりました。
セカンドウィンド 元の効果に加え、このチャンピオンがHPを10%失った場合、2ターン間、チャンピオンの最大HPの10%に等しい[シールド]バフを付与する。
ビエ・パー・セルマン(オースバウンド) エピック 征服する すべての敵を攻撃します。 55%のカウンターを減らすチャンスがあります タワーズ 20%の。 75%の確率で25%[ATQ減少]を2ターン配置します。

アセンデッド:75%の確率で、50%の[ATQ低下]を2ターン間付与する。

 

被害はかなり拡大している。

威嚇する ランダムで4回攻撃する。各攻撃は30%の確率で2ターン間[Block Cooldown Skills]デバフを付与する。与えるダメージはDEFに比例する。対象が[Diminuer l’AT]弱体化状態の場合Qブロック回復スキル】を配置する確率が100%に増加する。
ベース ライブ 88から95に増加 だから+7スピード
オカルトブロウラー エピック 破滅の儀式 このスキルはクールダウン時間がなくなりました。

派閥戦争

Faction Warfareの改善は2つあり、特定のクリプトステージの難易度と、様々なグリフのドロップ率に影響する。

最近の変更後も、私たちは引き続き皆様からのフィードバックを注意深く監視し、開発チームが入手可能なゲーム指標と比較しています。この考えに基づき、ステージ8以降のすべての派閥の暗号を、より簡単に完了できるようにすることを決定しました。

さらに、ステージ10~12ではランク2のグリフのドロップ率を下げ、ステージ13~14では完全に削除します。ランク3と4のグリフはドロップ率が上がります。

プラチナレベル(マイナー)

アップデート1.14から、プラチナレベルのバトル方法に小さな変更を導入します。同じ対戦相手と1日10回(24時間)対戦した場合(勝ち負けはカウントされます)、その対戦相手との対戦ごとに15分間のクールダウンが発生し、アリーナのリストが更新されてもクールダウンは消えません。

これは、再充電時間が終わるまで同じ相手と戦うことはできなくなることを意味しますが、リスト上の他の相手とは戦うことができます。この変更は、アリーナポイントでより弱い相手を「ファーム」することをある程度制限するために導入されました。

クランリーダー(リアニメーションに変更)

これは、バージョン1.13で導入した変更の継続となります。50ターン目以降、クランのボスは、倒したすべてのチャンピオンに「復活阻止」デバフを適用します。これは、各チーム間のゲームルールを均一化し、このチャレンジに必要な「必須」のチーム構成が1つだけにならないようにするためです。

ヒルとベール\パーフェクトベール

それぞれの効果は、アップデート1.14で少し改善された!

ヒルは、現在の10%から18%の攻撃者をヒールします。

帆と完璧な帆を持つチャンピオンは、受けるすべての範囲攻撃のダメージをそれぞれ7.5%および15%軽減します。

これらの変更は、ゲームの他の側面にも大きな影響を与えます。例えば、Ma'Shalled のようなチャンピオン(ご覧のとおり、他のすべての要素に加えて強化もされています!)は、[Sangsue] の回復力がほぼ 2 倍になったことで、さらに貴重で強力になります。 一方、リリトゥ公爵は、AoE ダメージのパッシブな軽減が制御不能になるのを防ぐため、いくつかの変更が加えられました。しかし、[ベール] と [パーフェクトベール] の変更により、彼女は今後も引き続き有力なチャンピオンであり続けるでしょう。

恐怖の変化

私たちは、ゲーム内の「恐怖」デバフをしばらく観察し、アップデート1.14でいくつかの制限を適用することにしました。他の群衆制御デバフと同様に、「デバフ持続時間延長」や「デバフ拡散」の効果の対象外となります。 これは、スペルマスターやスナイパーなどのマスタリーにも適用され、恐怖や絶対恐怖のデバフに追加ターンを適用する確率が上昇することはなくなります。

以下のマスタリーがFearまたはAbsolute Fearに影響、または含むようになった:

  • 日和見主義
  • 強力なスタミナ
  • 戦いの知恵
  • 収穫の絶望
  • 抑止力
  • 恐ろしい存在感
  • 慈悲深い助け

様々

マージメニューには、特定のマージに必要だがチャンピオンズ保管庫にロックされているチャンピオンが表示され、必要なコンポーネントがあるかどうかを簡単に確認できる。

パッチノート終了 🙂 もしお役に立てたなら、できるだけシェアしてください。

 

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1 コメント のディスカッションフォーラムで、"RSLのパッチノート1.14の変更" について議論しました。

  1. ビデオをありがとうございますが、どうやって親指を立てるのですか?そして、私たちがビデオにいるので、あなたもビデオを最初に置くべきです*。*

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