Raid Shadow Legends バフとデバフのリスト。

目次 :


Raid Shadow Legendsのバフとデバフ一覧。

シャドウ レジェンド レイド ゲームでは、チャンピオンは味方または敵のユニットにバフとデバフをかけることができます (バフの味方とデバフの敵)。

RAID Shadow Legends には、チャンピオンに適用できる多くのプラスの効果 (「バフ」と呼ばれる) と、多くのマイナスの効果 (「デバフ」と呼ばれる) があります。何が「バフ」または「デバフ」を行うのかを知ることは、自分がいる状況に基づいてチームを構築するのに役立ちます.

金で囲まれたバフ?

異なる色のバフは、削除できないことを示すためのものです。そのため、バフの遅延が終了するまで待つか、バフの持続時間を短縮する必要があります (A2 の仲裁人 例えば)。

Raid Shadow Legendsバフのリスト。

バフはすべて、自分のチーム (または相手チームが味方に与えたもの) にとってプラスの効果です。

バフは、RPG でターゲットに適用されるプラスの効果に付けられる一般的な名前です。 RAID Shadow Legends では、バフは常に青い四角の中に表示されます。各バフには、適用されたバフを識別するのに役立つ特定のアイコンがあります。

これがリストです:

攻撃の増加:

攻撃力増加25%
チャンピオンの総攻撃力が25%増加します。

 

50%攻撃力の増加

チャンピオンの総攻撃力を50%増やします。

 

防御力上昇:

ディフェンスブースト30%
チャンピオンの総防御力を 30% 増加させます。

 

ディフェンスブースト60%
チャンピオンの総防御力を 60% 増加させます。

 

速度の向上:

15%スピードブースト
チャンピオンの総速度を15%増加させます。

 

30%速度を上げる

チャンピオンの総速度を30%増加させます。

 

 

クリティカルレートの増加:

クリティカルレートの増加15%

チャンピオンのクリティカル率を15%増加させます。

 

クリティカルレートの増加30%
チャンピオンのクリティカル率を30%増加させます。

 

耐性の向上:

レジスタンスのイメージ
チャンピオンの戦闘RESを25増加 %
抵抗 50 %
チャンピオンの戦闘RESを50増加 %

ブロックデバフ:

デバフのブロック

このバフが有効な間、チャンピオンはすべてのデバフの影響を受けません。ターンメーターの減少などの即時のマイナス効果は影響を受けず、通常どおり機能します。

 

ブロックダメージ:

ダメージブロッキング
チャンピオンはあらゆる種類のダメージを受けません (彼を攻撃すると、表示されるダメージは 0 になるため、別のキャラクターを攻撃する必要があります)。

 

シールド:

シールド
チャンピオンは、一定のターン数の間、シールドを受け取ります (ボーナスに記載されています)。このシールドは、シールドが与えるのと同じくらいのダメージを受けることができます。

 

 

反撃(応答):

反撃
攻撃されると、このバフを持つチャンピオンは最初のスキルを使用して報復します。この攻撃は 75 % の通常ダメージを与えます。ターンとしてカウントされません。

 

 

無敵:

無敵
いずれにせよ、チャンピオンの HP は 1 のままで、このバフがかかっている間は倒せません。

 

 

リターンダメージ:

ダメージを反映15%

攻撃側のチャンピオンが受けた 15% のダメージを反射します。受けた攻撃による15%のダメージを軽減することは決してありません。

 

ダメージを反映30%

攻撃側のチャンピオンが受けた 30% のダメージを反射します。受けた攻撃による30%のダメージを軽減することは決してありません。

 

 

死後の蘇生:

復活

このバフを持つチャンピオンが死亡した場合、即座に30 %のHPと0 %のターンカウンターで復活します。このバフの持続時間を延長することはできません。

 

 

継続的なケア:

コンティニュアスケア7.5%

各ターンの開始時に、チャンピオンは最大 HP の 7.5% を回復します。

 

コンティニュアスケア15%

各ターンの開始時に、チャンピオンは最大 HP の 15% を回復します。

 

ベールとパーフェクトベール:

情報 チャズアップ、完璧なセイルは飛べない!

帆

ベールの下のチャンピオンは、敵のスキルの対象になりません。ヴェイルドチャンピオンが攻撃すると、効果は解除されます。すべての範囲攻撃のダメージを 7.5% 減少させました。

 

 

完璧なベール

ベールの下のチャンピオンは、敵のスキルの対象になりません。効果は、効果のカウントダウンの最後に削除されます。すべての範囲攻撃のダメージを 15% 減少させました。

 

補強します :

強化

与えるダメージを軽減するバフ。 15%または25%の受けるダメージを軽減できる

精度の向上:

命中率上昇バフ 命中率を 25% または 50% 上昇させることができます。

 

クリティカルダメージ増加:

重大なダメージの増加

与クリティカルダメージが増加するバフ。与えるダメージを 15% または 30% 増加させることができます。

 

同盟国の保護

味方はこのバフを他の味方に適用し、他の味方が攻撃を受けるとダメージが減少し、減少したダメージを受けるのはバフを適用したチャンピオンです。

味方の保護25%

ダメージを25%減らします。

 

味方の保護50%

50%のダメージを軽減。

 

ストーンスキン:

写真で見るストーンスキン

チャンピオンからすべてのデバフを取り除き、爆弾を除くすべてのデバフの影響を受けないようにし、受けるダメージを 85% 減らします。 [爆弾]タイプのデバフによるダメージが300%増加します。チャンピオンの最大HPの50%に等しいダメージを与えることでリセットできます。

インターセプト

インターセプトバフは、敵のスキルにデバフがブロックできないと明記されている場合でも、チャンピオンに群衆制御デバフを付与しようとする試みをすべてブロックします。これには、スタン、睡眠、凍結、挑発、恐怖、絶対恐怖、石化、羊化などのデバフが含まれます。

チャンピオンは複数の「インターセプト」バフを積み重ねることができます。各「インターセプト」スタックは、群衆制御デバフの付与を1回阻止します。阻止後、1スタックが解除されます。「インターセプト」バフには持続時間がないため、持続時間の延長や短縮は発生しません。また、味方チャンピオンへの効果の伝播も発生しません。

群衆制御デバフが、インターセプトスタックとデバフブロックバフを持つチャンピオンにかけられた場合、インターセプトは解除されません。ただし、ブロック不可能な群衆制御デバフが、インターセプトとデバフブロックの両方を持つチャンピオンにかけられた場合、インターセプトスタックが1つ解除されます。

ブロック可能な群衆制御デバフが、そのデバフに対して免疫を持つチャンピオンにかけられた場合、インターセプトのスタックは除去されません。ただし、ブロック不可能な群衆制御デバフが、そのデバフに対して免疫を持つチャンピオンにかけられた場合、インターセプトのスタックが1つ除去されます。

チャンピオンがインターセプトバフを持っている場合、そのチャンピオンが現在持っているスタック数よりも少ないスタック数の別のインターセプトバフがチャンピオンに付与された場合、チャンピオンのインターセプトのスタック数は変化しません。

チャンピオンが敵からインターセプトバフを盗んだ場合、そのチャンピオンは、バフが盗まれた時点で元のチャンピオンが持っていたインターセプトのスタック数と同じ数のスタックも盗みます。

熱情

熱狂のイメージ

与えるダメージが10 %増加し、受けるダメージが10 %減少する。

マグマの盾

マグマ・シールドのイメージ

チャンピオンのHPバーは、指定されたターン数間、マグマシールドで強化されます。 ダメージは通常通り計算されますが、まずマグマシールドに適用されます(攻撃がシールドを無視すると指定されている場合を除く)。マグマシールドのバフが切れた場合、またはマグマシールドの値が0になった場合、バフは解除され、それ以降のダメージは通常通り適用されます。

マグマシールドにダメージが与えられると、まずマグマシールドにダメージが適用され、その後、同量のダメージが攻撃者に跳ね返されます。

インヴォーク・オレッジ

インヴォークの嵐のイメージ

各「ストームコール」スタックは、チャンピオンが与えるダメージを5 %増加させます。

チャンピオンは同時に最大5つの「ストーム召喚」スタックを持つことができます。5つの「ストーム召喚」スタックで攻撃すると、ターゲットにスタンデバフを付与し、すべての「ストーム召喚」スタックを解除します。このスタンデバフは抵抗できません。

Raid Shadow Legendsのデバフ一覧

デバフは、RPG でターゲットに適用される負の効果に付けられる一般的な名前です。 RAID Shadow Legends では、デバフは常に赤い四角の中に表示されます。各デバフには、適用された効果を識別するのに役立つ特定のアイコンがあります。

攻撃軽減:

25%攻撃の軽減

チャンピオンの総攻撃力を 25% 減少させる。

 

50%攻撃の軽減

チャンピオンの総攻撃力を 50% 減少させます。

 

防御力低下:

防御力の低下30%

チャンピオンの総防御力を 30% 減少させます。

 

防御力の低下60%

チャンピオンの総防御力を 60% 減少させます。

 

減速:

15%の減速

チャンピオンの合計速度を 15% 減少させます。

 

速度低下30%
チャンピオンの合計速度を 30% 減少させます。

 

回復減少:

50%ヒールリダクション

50%から受ける回復量を減少

 

100%ヒールリダクション

100%が受ける回復量を減少(回復量なし)

 

精度低下:

精密低減25%

チャンピオンの命中率を 25% 減少させる

 

精密低減50%

チャンピオンの命中率を 50% 減少させる

 

毒:

毒2.5%

チャンピオンのターン開始時に2.5%の最大HPをチャンピオンに与えます。

 

毒5%

5% チャンピオンのターン開始時に最大 HP を与えます。

 

減衰:

減衰15%

チャンピオンが受けるダメージが 15% 増加します。

 

減衰25%

チャンピオンが受けるダメージが 25% 増加します。

 

恐れ :

恐れ

50 % の確率でスキルが発動せず、ターンがキャンセルされる(スキルは再使用待機状態にならない)。

 

絶対的な恐れ:

絶対的な恐れ

50 % の確率でスキルが発動せずターン終了(スキルはクールダウンで発動!)

 

ブロッキングバフ:

バフブロッキング

このデバフがターゲットでアクティブになっている間、すべてのバフは効果がありません。

 

蘇生を妨げる:

蘇生ブロックのイメージ
このデバフはReanimateの効果をブロックする。Reanimation Blockのデバフは止められない。バトル中有効。

 

爆弾:

爆弾

カウントが 0 になると、チャンピオンは DEF ボーナスをカウントせずにダメージを受けます (生ダメージ)。

 

復活ブロック:

復活ブロック

倒されたチャンピオンは蘇生できません。

 

挑発:

挑発

この効果を適用したチャンピオンは、自動的にこのデバフ下のチャンピオンのターゲットになり、最初のスキルで攻撃します。デバフを設定したチャンピオンを倒すと、デバフは自動的に解除されます。

 

眩暈.

眩暈のイメージ

アクティブ時、バフ「レイジ」はミノタウロスの与ダメージを400 %増加させます。 「怒り」バフが切れると、ミノタウロスは「朦朧」状態になり、1ターン間「朦朧」デバフを受けます。「朦朧」デバフが有効な場合、ミノタウロスの受けるダメージが200 %増加します。

Dazeのデバフが切れるとMinotaurは再びRageのバフを3ターンの間受け、このサイクルを繰り返す。これらのバフとデバフはブロックされたり、デバフを解除するスキルで解除されることはない。

斬首された

斬首のイメージ

切断されたHeadが受けるダメージを200 %増加させる。Headが死んでいる間有効。

Beheadedのデバフは解除することができず、効果時間も増減しない。

アクティブなスキルをブロックする:

スキルブロッキング
デバフの間、クールダウンのあるすべてのスキルは使用できません。

 

ヒル:

ヒル

このデバフを持つ敵を攻撃したチャンピオンは、HP で与えたダメージの 18% を回復します。

 

氷結 :

氷結

チャンピオンはブロックされているため、自分のターンをパスします。彼がプレイしていなかったかのように、クールダウンはスタックしたままです。受けるダメージは通常ダメージの75%相当。

 

気絶:

気絶

チャンピオンはブロックされているため、自分のターンをパスします。彼がプレイしていなかったかのように、クールダウンはスタックしたままです。

 

寝る :

寝る

チャンピオンはブロックされているため、自分のターンをパスします。彼がプレイしていなかったかのように、クールダウンはスタックしたままです。チャンピオンがダメージを受けると、スリープが解除されます。

 

HP燃焼:

HPバーン

チャンピオンに 1 回の HP 燃焼デバフを与えると、チャンピオンは最大 HP の 3% (クランの boss に対して 75,000) を失い、他のすべての敵も失います。

 

毒感受性:

毒物感受性

受けた毒デバフが受けるダメージを増加させるデバフです。 25%または50%が受けるダメージを増加させることができます。

 

パッシブスキルを封じる:

ブロッキングのイメージ
デバフ「パッシブスキルブロック」は、チャンピオンのパッシブスキルの発動を阻止します。このデバフは、回避不能とマークされたパッシブスキルを阻止することはできません。

クリティカル率減少:

クリティカル率を下げる受信者のクリティカル率を下げるデバフ。 C.レートを15%または30%下げる可能性があります

クリティカルダメージ軽減:

重大なダメージを減らす

受けた者のクリティカルダメージを軽減するデバフ。 15%または30%の与えるダメージを軽減できる。

Raid Shadow Legendsでの石化:

RSL画像の石化

対象のチャンピオンからすべてのバフを取り除き、石化がアクティブな間、他のバフの適用をブロックします (ただし、チャンピオンは引き続きデバフを受けることができます)。対象のチャンピオンはターンをスキップし、スキルのクールダウンは更新されません。さらに、[爆弾]タイプのデバフによって与えられたものを除いて、受けるダメージは60%減少します - 爆弾は300%の追加ダメージを与えます。

呪い :

16進数

このデバフはミノタウロスに由来し、2020 年に特定のチャンピオンに追加されました。特定のチャンピオンのスキルは、このデバフで敵により多くのダメージを与え、他のアクションを実行できます (たとえば、別のデバフを配置します)。

抵抗減少:

抵抗が 25% から 50% に減少しました。

RESの削減RESの削減。

羊:

羊 シープデバフがかかっているチャンピオンは通常スキルが使えなくなり、以下のシープスキルのみが使えるようになる:敵を攻撃する。味方のシープもこの攻撃に参加する。攻撃後、50 %の確率でこのチャンピオンのムートンのデバフを解除する。シープのデバフが切れるか、シープが倒されると、そのチャンピオンのHPは50 %の状態で戦闘に復帰する。

崩壊:

崩壊

Delicacyデバフを持つチャンピオンは、スキルの説明に特に記載がない限り、弱い打撃しか与えることができない。

シール:

このデバフにはSealとMaster Sealの2種類がある。
SealデバフはEquipment SetとMasteriesの効果をブロックする。ただし、ArtefactとAccessoryによるステータスブーストと、Adept of the BladeやImpeccable ExecutionのようなステータスのみをブーストするMasteriesは例外である。Master's Sealはこのデバフの改良版であり、ステータスブーストを除いてGracesの効果もブロックする。
シールとマスターシールのデバフは、配置される前に発動していた効果をブロックしない。

激怒している:

デバフ・フー・フルー

50%の与えるダメージと受けるダメージが増加する。

ハンターの目:

狩人の視線のイメージ

ハンターズアイのデバフ状態にあるチャンピオンに与えられるダメージは、軽減、ブロック、リダイレクト、または転送することはできません。これは、デバフ、パッシブスキル、マスタリー、またはグレイスによって与えられるダメージではなく、スキルによって直接与えられるダメージにのみ適用されます。

ハンターズアイのデバフ状態にあるチャンピオンに与えられるダメージは、無敵、ダメージブロック、防御力アップ、強化、味方保護、ヴェール、パーフェクトヴェール、シールドのバフを無視します。チャンピオンはハンターズアイのデバフ状態でもダメージを回避することができます。

壊死:

壊死像

敵チャンピオンが死亡すると、生存している他の敵全員に1つのネクロシススタックが置かれます。別のチャンピオンが死亡すると、生存している他の敵全員に追加のネクロシススタックが置かれ、このプロセスが繰り返されます。 各ネクロシススタックは、そのチャンピオンのターン開始時に、そのチャンピオンの最大HPの5%に相当するダメージを与えます。例えば、チャンピオンに3つのネクロシススタックがある場合、そのチャンピオンのターン開始時に、そのチャンピオンの最大HPの15%に相当するダメージが与えられます。

ネクロシスのスタックは、チャンピオンのターン開始時に発動しても減少せず、ネクロシスは、そのチャンピオンが現在受けているデバフの数に関係なく、チャンピオンに付与されます。 ネクロシスによるダメージは他の効果によって増加することはなく、ストーンスキンバフを付与するとネクロシスは解除されます。ストーンスキンバフの効果が切れた後、戦闘で敵チャンピオンが死亡した場合、死亡した敵チャンピオンの数に相当する量のネクロシススタックが再適用されます。

敵チャンピオンが死亡後に蘇生された場合、生存している敵からネクロシスのスタックが1つだけ除去されます。複数のチャンピオンが蘇生された場合、除去されるネクロシスのスタック数は蘇生されたチャンピオンの数と同じになります。

デスマーク:

デスマークのイメージ

「死の刻印」デバフがかかっているチャンピオンは、倒された際に「蘇生阻止」デバフを受けます。

罠だ:

トラップのイメージ

デバフ「罠」がかかっているチャンピオンが受けるターンカウンターの増加効果は、50 % または 100 % 減少します。

疲労:

疲労のイメージ

疲労デバフがかかっているチャンピオンは、アクティブスキル使用後1ターンの間、睡眠デバフを受ける。

疲労デバフがかかっているチャンピオンがデバフを解除するスキルを使用した場合、疲労デバフは解除され、睡眠デバフは付与されません。

Raid Shadow Legends ミノタウロスのバフとデバフ

一部のバフやデバフは、ミノタウロスとの戦闘中にのみ使用できます。それらは、ほとんどの場合、彼とあなたの両方にとって、大きなダメージ乗数として機能します.

怒り:

怒り

ミノタウロスのダメージが 400% 増加します。

永遠の怒り:

永遠の怒りのイメージ

永続の怒りバフはイラゴスの素早さを上昇させ、無敵、ダメージブロック、シールドのバフを無視し、攻撃時にターゲットの防御力から50 %を無視する。

気絶:

めまいが

ミノタウロスが受けるダメージが 200% 増加します。

 

Hex (襲撃時の呪いデバフ):

16進数

Minotaur の Tremor Stomp スキルは 2 倍のダメージを与えます。

 

Raid Shadow Legendsのハイドラバフとデバフ:

ライフバリア:

写真で見るバフとデバフ・ドゥ・リドル

Hydra の頭の HP はシールドのような効果によってブーストされますが、アクティブなシールド バフよりもライフ バリアが優先されます。このバフによる頭部へのダメージは、頭部の HP が影響を受ける前に、まずヘルス バリア値から差し引かれます。一定ターン経過してもライフバリアが枯渇していない場合、この改善の恩恵を受けた頭はHPをMAXレベルで回復します。ライフバリアが尽きると、頭が1ターンスタンする。ライフ バリアは、バフ操作スキルによって削除、盗まれたり、その他の影響を受けることはありません。

毒雲

写真で見る人生の壁

ポイズン クラウドは、すべての敵の [ポイズン] デバフからのダメージをブロックします。さらに、このバフの下でヒドラの頭に加えられた各攻撃は、弱いヒットとしてカウントされます。 [HP燃焼]デバフは毒雲の効果を無効にします。スキルが弱いヒットを処理できないチャンピオンや、親和性を壊すアーティファクト セットも、この効果に対抗できます。ポイズン クラウドは、バフ操作スキルの影響を受けたり、盗まれたり、削除されたりすることはありません。

復讐

イメージの復讐

怒りの頭が 15 ヒットすると発動し、1 ターンの間頭へのダメージが 300% 増加し、即座に範囲攻撃をトリガーします。復讐は、バフ操作スキルによって削除、盗まれたり、その他の影響を受けることはありません。

蛇の意志

蛇のイメージウィル

斬首された頭の代わりに新しいヒドラの頭が成長するとアクティブになります。 Serpent's Will は、受けるすべてのダメージを 75% 減少させます。

痛みのリンク

イメージペインリンク

ヘッド オブ ペインとターゲット チャンピオンの間に絆を築きます。対象のチャンピオンは、ヘッド オブ ペインが受けるすべてのダメージの 15% を受けます (ただし、ヘッド オブ ペインは攻撃から完全なダメージを受けます)。

斬首された

画像リンクの痛み

いずれかのヒュドラの頭のHPが0になると発動。頭は取り除かれ首が露出し、一定ターン行動不能となり200%の追加ダメージを受ける。

ハイドラのマーク

首切りイラスト

これは貪欲のチャンピオンをマークする特殊効果です。ブロック、削除、または操作することはできません。また、デバフではないため、デバフの制限は適用されません。

消化

画像の消化

チャンピオンの 1 人をむさぼり食ったヒドラの頭をマークします。この効果の恩恵を受ける頭は、追加の HP とタイム カウンターを受け取ります。このカウンターがなくなる前に一定量のダメージを与えて、チャンピオンを戦闘に戻します。失敗した場合、チャンピオンは失われ、蘇生することも戻すこともできなくなります。

決闘

デュエルのイメージ

デュエル効果は、その発動者と対象に付与されます。デュエル効果が発動している間、発動者は対象に対して任意のスキルを使用できますが、対象はデバフ「挑発」と同様に、デフォルトのスキルのみを発動者に使用できます。

生産者は、デュエル効果下のターゲットに追加で50 %のダメージを与える。デュエル効果下ではないチャンピオンは、「デュエル」に参加しているターゲットに対して50 %のダメージを減少させる。

「決闘」を終了させるには、チャンピオンはプロデューサーの決闘ゲージを空にする必要があります。このゲージはプロデューサーの最大HPの1/64に相当します。必要なダメージを与えると、すべてのチャンピオンから決闘効果が解除されます。決闘効果が有効な状態でプロデューサーまたはターゲットが死亡した場合も、決闘効果は解除されます。

デュエル効果は、挑発、ヴェール、完璧なヴェールのバフよりも優先されます。例えば、デュエル効果の生成者は、挑発バフがかかっているチャンピオンよりも、デュエル効果がかかっている敵を常にターゲットにします。デュエル効果のターゲットがヴェールまたは完璧なヴェールバフがかかっている場合でも、生成者はそのターゲットをターゲットにします。

デュエル効果は、対象チャンピオンに現在付与されているデバフの数に関係なく発動します。デュエル効果は確実に発動し、解除、抵抗、奪取、拡散、ブロックは不可能です。

バフと覚醒の始まり

処罰

バフ・イメージ・イラストと覚醒デバフ

デバフ中のチャンピオン [罰】である。] はアクティブスキル使用時にメテオを受ける。メテオはダメージを受けたチャンピオンの最大HPの25 %に相当するダメージを与え、さらに他のすべての敵チャンピオンにも最大HPの5 %に相当するダメージを与える。

アイアンマーク

マルケ・ド・フェールのイメージ

「鉄の刻印」デバフ自体は効果を持たないが、鉄の双子の「世界の終焉の機械」スキルによるダメージを増加させる。このスキルのダメージは、各チャンピオンに現在有効な「鉄の刻印」デバフの持続時間に応じて増加する。 「鉄の刻印」デバフの持続時間が長いほど、「世界の終焉」のダメージは大きくなります。「鉄の刻印」はブロックも解除もできませんが、抵抗することは可能です。

ボーンアーマー

ボーンアーマーのイメージ

Bone Armour]の各スタックは1回の攻撃で相手に与えるダメージを軽減し、その後消滅する。Championは同時に最大3スタックの[Bone Armour]を持つことができる(20->30%)。

発光オーブ

 発光オーブ

ルミナスオーブ]のスタックが発動すると、ランダムに他のアクティブなバフを除去、盗難、譲渡から守る。発動後、Shining Orbのスタックは消滅する。Championは同時に最大3スタックの[Luminous Orbs]を持つことができる。

光のオーブ]が3スタックあるチャンピオンが敵に当たると同時に、最大HPに応じたボーナスダメージを与える(2%->5%)。

挑発

イマージュ・ド・ラ・レイユリー

チャンピオンが挑発バフ状態の場合、敵はそのチャンピオンのみをターゲットにできます。同じチームに複数の挑発バフ状態のチャンピオンがいる場合、敵はそれらのチャンピオンのいずれかをターゲットにできます。

エリア攻撃の場合、挑発バフがかかっているチャンピオンだけがターゲットにされますが、その味方は通常通りエリア攻撃のダメージを受けます。

ただし、1つのチームに複数のチャンピオンが挑発バフを受けている場合、ターゲットに影響を与えるバフ(ヴェールやパーフェクトヴェールなど)が、ターゲットを決定する際に考慮されます。 たとえば、2人のチャンピオンが挑発バフを受けているが、1人はさらにヴェールバフも受けている場合、挑発バフのみを受けているチャンピオンがターゲットとなり、挑発とヴェールの両方のバフを受けているチャンピオンはターゲットとはなりません。

Raillerieのバフは伝播することができず、持続時間を増加させることもできない。盗むこと、取り除くこと、持続時間を短縮することは可能である。

挑発バフは嘲笑バフよりも優先度が高く、挑発されたチャンピオンは嘲笑バフがかかっているチャンピオンではなく、挑発デバフをかけたチャンピオンのみをターゲットにします。

さらに、チーム内に挑発バフを受けたチャンピオンが1人しかいない場合、そのバフはターゲット設定に影響する他のバフ(ヴェールやパーフェクトヴェールなど)よりも優先されるため、挑発バフとヴェールバフの両方を受けたチャンピオンがターゲットとなります。

エクリプス

月面のアルコンであるアミウスだけがこのバフを自身に付与できる。バフが適用されると、アミウスは代替形態へ移行する。バフの効果が切れると、アミウスは基本形態に戻る。

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23 コメント Raid Shadow Legendsのバフとデバフのリスト" のディスカッション・フォーラムにて。

  1. こんにちは、詰まっています。ステップ5で防御力ダウンデバフをかけなければなりません。赤いポーションはどうすれば良いですか?

    返信
    • こんにちは、私はAlucareで働いています。 この種の質問があれば、遠慮なくAlucareのディスコードで質問してください:(サイトの一番下にリンクがあります)

      返信
  2. こんにちは。睡眠について質問があります。眠っているチャンピオンに毒のデバフがかかっていると、チャンピオンがプレイする番になったときに毒の効果がキャンセルされますか?そうなると一部のチャンピオンは大きな関心を失うことになるだろうが、それは残念だ。
    そうなる気がするが、体系的にはそうではないのは奇妙だ

    返信
    • こんにちは、私はAlucareで働いています。もし質問があれば、遠慮なくAlucareのdiscord: (サイトの一番下にリンクがあります)で聞いてください。

      返信
  3. やあ、火傷をするドレクサーのようなキャラクターは、クリティカル ダメージによってこれらの攻撃のダメージが変化しますか?ありがとうございます

    返信
  4. こんにちは、防御、攻撃、クリティカルダメージ、速度バフの増加について、これはチャンピオンの基本統計を考慮に入れていますか、それともアーティファクトの合計統計を考慮に入れていますか?オーラはバフのように機能するかどうか

    ご回答ありがとうございます

    返信
  5. こんにちは、デバフは累積的ですか?
    例:2人の異なるヒーローがそれぞれ-60% def削減デバフを提起した場合…それは-120%削減に等しいですか?

    前もって感謝します

    返信
    • こんにちは、毒のデバフだけが累積され、敵に10を超えるデバフ(すべてを合わせたもの)を持つことはできません。

      返信
  6. こんにちは、

    復活ブロックのデバフには精度が必要ですか?これは私のフェナックスをアイスゴーレムに装備する方法です、ありがとう!

    返信
      • こんばんは、はいダンジョンのバフには2つの課題があります。
        –スピリットダンジョンでヒーリングデバフをしなければならない場所
        –ネザーダンジョンでブロックデバフをデバフする必要があるもう1つの場所

        ヒーローの提案はありますか?

        返信

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