Raid Shadow Legendsで販売する必要のあるアーティファクトは何ですか?
約束通り、問題なく売ることができる工芸品のリストはこちら。
まず、毎週日曜日に『Shadow Legends』のレイドレビューでお伝えしているように、セットよりもアーティファクトを優先すべきだということを忘れないでください。.
助けが必要ですか、それを整理するための時間や怠惰はありませんか?
1,300点の遺物をすべて仕分ける時間がない?8時間もかかる作業を、代わりにやってくれる人を探している?
有料レビューの場合は私が代行します。レビューを作成する アーティファクトトライのリクエストはこちら。
主な統計がフラットなアーティファクト:
FLATにプライマリ統計があるアーティファクト=ゴミ箱!!!
フラット統計とは何ですか?
フラットな統計値=パーセンテージではないもの、例えばATQ%ではなくATQなど。.
免責事項:
一部の伝説のアーティファクトには速度のサブステータスが付いており、レベル4~8まで強化して速度プロックが発生するか試すことができます。速度プロックが発生しない場合は売却してください(アーティファクト強化イベント中に実施することをお勧めします)。
販売中の統計フラットは写真のとおりで、グローブ、パンシエール、ブーツのみです。
なんで ?
レベル60のチャンピオンを構築すると、フラットよりも%ではるかに多くのステータスを獲得できます。
RSLのトライの画像:

ATQ %手袋:
ATQ %グローブを1つ保持する必要があります(シャザール卿のように爆撃するため)。サブスタット付きの6*atq%グローブを維持することをお勧めします。
- 臨界率
- スピード
- 精度
そして残りのすべての手袋=販売されました。
なんで ?
ダメージを与えるチャンピオンには、必ずクリティカル率かクリティカル・ダメージのグローブをつけることになる。ではなぜATQ %グローブなのか?
RSLのトライの画像:

PV% / DEF%およびATQ%ブート:
なんで ?
スピードは人生だから?
チャンピオンのスピードは不可欠です!そのため、Vitesse以外のブーツを販売しています。
シネシャやクラウンクラニウムのために、農夫や、ロングベアード/クレラ/ラナキス/エッツ...のようなチャンピオンがいる場合は、サブのステータスが良いATQ%の6*ブーツを2-3個持っておくことをお勧めする。
PV%とDEF%は各1ブート。他のアーティファクトにスピードがありすぎる場合、BDCのSpeed Tuneに便利です。
RSLのトライの画像:

4*および5*パネルの精度と耐性:
免責事項:
試合のどこにいるか気をつけて!
なんで ?
なぜなら、4*や5*は6*に比べて精度と耐性を大きく失うからだ。
初心者の場合は、体幹を正確に保つこと。
胴体の耐性は5*を売る(よほど優秀なサブ・スタッツでない限り)。
RSLのトライの画像:

レジスタンスサブステータスを持つまれなアーティファクト:
ここではケースバイケースですが、良いものを売らないように各アイテムを見る必要があります
なんで ?
抵抗はEND GAMEで役に立つので、抵抗のサブステータスを持つレアなアーティファクトを持っているのは残念だ。もし非常に優秀なサブスタッツを持っているのなら、レベル4まで上げてレジスト効果があるかどうかを確認することをお勧めする。
RSLのトライの画像:

ついに車でドラゴン20をやる!
素晴らしいあなたはあなたの4*のものすべてを売ることができます!!!素晴らしいニュースですね。
自分のクルマがドラゴン20になったら、4つ星以下のものはすべて売ってしまおう。
また、5*レア以下のものは売却することをお勧めする(後で散らかることになる)。良いアーティファクトは念のため取っておくこと。
最後のヒント:
考えてみてください!このアーティファクトをどのチャンピオンに装備させればよいでしょうか?どのチャンピオンにも有用でないと思われる場合は、売却してください!(ただし、チャンピオンについてよく理解している必要があります)
もう一つ小さなアドバイスですが、5つ星と6つ星のエピックアーティファクトで速度のサブステータスがあるものは、トリプル速度プロックを狙ってみてください😉 素晴らしいアイテムになるかもしれません。レベル8までにプロックしない場合は、売却しましょう(他のサブステータスが優れている場合を除く)。
いずれにせよ、アイテムの販売に慣れてくれば、仕分けの方法も分かってくるでしょう。結局のところ、自分のアカウントですから、しばらくすれば自分のアイテムを把握できるようになるはずです。ドラゴンを倒したら、新しいアーティファクトをすぐに仕分けし、そのアイテムを誰に装備させるかを考えてみてください。最初は、迷ったらアドバイスを求め、何よりも自分のチャンピオンが必要としているものを確認しましょう。.
ぜひこのページをシェアしてくださいね😉 ご希望であれば、ご自身の活動内容などについてコメントを残していただけます。また、情報が不足していると思われる点があればお知らせください。.
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こんにちは、
指輪、お守り、バナーはどのように分類していますか?
Cdt
もし、フラットのベルトが%のベルトと同じものであったなら、そのベルトを使用する。また、ANG-Flat + ANG%のような、フラットとそれ以外のウェイトが%と同じか、あるいは異なるかについては、Epicをご覧ください。
伝説的な選手であれば、ただ、その組み合わせが重要なのだ。
アミュレットは、5本以下とフラットなANG/DEF/HPを主軸とし、バナーも同様とする。
すべてに感謝します
こんにちは、
よく、非常に良いサブスタッツがある場合は除いてmと書かれていますが、どのサブスタッツが良いのか示されていないので、問題のアーティファクトが良いサブスタッツを持っているかどうかどうやって知るのですか?あなたのアドバイスを見る限り、チャンピオンによって必要なサブ・スタッツは異なるのでは?
こんにちは、私はAlucareで働いています。もし質問があれば、遠慮なくAlucareのdiscord: (サイトの一番下にリンクがあります)で聞いてください。
率直に言って、素晴らしい仕事です。この文章を読んだ後、私は自分の遺物を整理しなければなりません。.
ありがとう。
ガイドありがとう😀。
いつも素晴らしいアドバイスをありがとう🙂。
こんにちは、
いつも通り素晴らしい仕事です。あとは実行に移すだけです。本当にありがとうございます。.
こんにちは
スターとレアリティの違いは何ですか?たとえば、6 つ星のアンコモン アーティファクトを優先する必要があります。それとも星2の伝説のアーティファクト?
ありがとう
最も重要な = 5* ミニ (ドレイク 20 も同様)、メインの統計とサブの統計 (レアであるほど、サブの統計が表示されます。
やあ、このページではステータスがフラットなすべてのアーティファクトはトラッシュだと言っていますが、キャラクター シートには次のように書かれています。
武器=攻撃
ヘルメット=HP
シールド=防御
手袋=防御%またはPV%
アーマー=防御%またはHP%
ブーツ=スピード
リング=防御またはHP
お守り=防御またはHP
バナー=精度
つまり、スタットフラットでアーティファクトを取らなければならないということですか?理解できない
ガイドを読み直して見てもらいます。すべてがよく説明されています
ブライスさん、こんにちは。
一番上の行 (武器 - ヘルメット - シールド) には常にフラットなメインの統計があるため、フラットな統計の販売は中央の行 (手袋 - 胸 - ブーツ) にのみ適用されます。
Alucare はスピード ブーツを推奨しています。これは、ブーツの主要な統計としてのみ存在し、フラットでのみ存在する最も重要な統計の 1 つであるためです。
〜お役に立てば幸いです!
あなたは、誤解を恐れずに…あなたは、さまざまな問題を抱えていませんが、ログロのコンプレッサーはありません。文字通り、私は自分の考えを推測し、海の「プラノ」とバスラを見て、「エンドゲーム」を楽しみながら、最高の景色を楽しみましょう。
いいえ、ゲーム開始時点ではすべて同じアパート = ゴミです
統計の下でクリティカル率のある壮大な5-6*アーティファクトでは、クリティカルレートを2倍または3倍にロールしようとします。そうしないと、クリティカルダメージグローブに切り替えるときに面倒になるためです。
トップpqのアーティファクトではなく、統計の下に良いものがあるが、クリティカルのみがある場合は、最小の速度、クリティカルなダメージ、さらには精度が必要なため、それを行いませんが、はいの後、それは私たちが探しているものに依存します🙂